【モンスト】僕の大好きな諸葛孔明がモンスター化されたぞ!
2016年12月6日 ゲーム コメント (6)
お、女…だと…?
でも進化神化どっちもキャラデザが最高に好み(メガネ好き)なので全く問題なし!
性能について少し考察
★神化
ADWとAWの高いギミック対応力と強力な弱点露出SSを持ちながら、弱くない友情となかなかの性能。
超絶爆絶適正クエストはドゥーム、毘沙門天、ニライカナイと多く、イザナギなどにも連れていける。
かわいい。
◆対ニライカナイ
普通に使っても弱点露出SSが強いが、道中の雑魚処理力などは攻撃力の高い神化ガブの方が強いと思う。
個人的にはAGB>AWの優先度なのでAWを持っているのも便利程度。
ただし、リボンと組ませた時のラストゲージの破壊力は素晴らしい。
話題となった茶々ゴッホに加速が乗るんだからどれほど強いかは想像に難くない。
◆対ドゥーム
貫通なのでヴァルキリーのダンクとの相性はいい。
ルートが決まってしまうヴァルキリーのSSと弱点露出も相性がよくギミック対応も完璧なヴァル孔明の並びはドゥームの最適性かと思われる。
◆対毘沙門天
特に毘沙門天に特化はしていないが、弱点露出SSは腐ることがないため優秀。
とはいえコルセアなどと比べると適正順位は下がるので最適性を持っていないならといったところ。
◆対イザナギ
まあ普通にクリアできます(適当)
★進化
かわいい。
ギミック対応はAWのみだが回復とSS短縮を持つ。
最近、ナイチンゲール進化を愛用しているので回復というアビリティの強さ、安心感がとても気に入っている。(奴はMだから壊れなんだが)
SSは18ターンの貫通変化自強化だが短縮で最短12ターン、安定的に16ターンで使えるため見た目以上に軽い(ハズ)。
超絶爆絶適正はドゥーム、イザナギ零、イザナギ、大黒天あたりか。
なんやかんやいっても一番はかわいい。
◆対ドゥーム
神化孔明と比較になるが、ADWがないのでうまく立ち回らないとせっかくの回復、SS短縮が活かせない。
個人的には対ドゥームなら神化一択かと。
◆イザナギ零
最適性と言われるキスキルリラが限定なので適正がなかなか少ない。
ワープ持ちの回復としてローザと同じような活躍を期待できる。
SSは単体ならローザよりも火力が出せる(ハズ)ので差別化は可能か。
ヤマタケゼロのサムライキラーにかかるのが難点。
◆イザナギ
誰でもいいや!
◆大黒天
地雷に対応していないもののワープと回復を持ち、貫通変化で退避なども可能。
ロイゼやロキなどの最適性をもっていないなら使用はできるか。
◆他
司馬懿に対しては回復も相まって神化よりも適正なきがする。、
書き出してみると神化の性能の高さが伺える。
アタッカーとしての運用は難しいのでトップクラスに食い込みはしないが、なかなかの性能だと思う。
何よりかわいいので欲しい(結論)
でも進化神化どっちもキャラデザが最高に好み(メガネ好き)なので全く問題なし!
性能について少し考察
★神化
ADWとAWの高いギミック対応力と強力な弱点露出SSを持ちながら、弱くない友情となかなかの性能。
超絶爆絶適正クエストはドゥーム、毘沙門天、ニライカナイと多く、イザナギなどにも連れていける。
かわいい。
◆対ニライカナイ
普通に使っても弱点露出SSが強いが、道中の雑魚処理力などは攻撃力の高い神化ガブの方が強いと思う。
個人的にはAGB>AWの優先度なのでAWを持っているのも便利程度。
ただし、リボンと組ませた時のラストゲージの破壊力は素晴らしい。
話題となった茶々ゴッホに加速が乗るんだからどれほど強いかは想像に難くない。
◆対ドゥーム
貫通なのでヴァルキリーのダンクとの相性はいい。
ルートが決まってしまうヴァルキリーのSSと弱点露出も相性がよくギミック対応も完璧なヴァル孔明の並びはドゥームの最適性かと思われる。
◆対毘沙門天
特に毘沙門天に特化はしていないが、弱点露出SSは腐ることがないため優秀。
とはいえコルセアなどと比べると適正順位は下がるので最適性を持っていないならといったところ。
◆対イザナギ
まあ普通にクリアできます(適当)
★進化
かわいい。
ギミック対応はAWのみだが回復とSS短縮を持つ。
最近、ナイチンゲール進化を愛用しているので回復というアビリティの強さ、安心感がとても気に入っている。(奴はMだから壊れなんだが)
SSは18ターンの貫通変化自強化だが短縮で最短12ターン、安定的に16ターンで使えるため見た目以上に軽い(ハズ)。
超絶爆絶適正はドゥーム、イザナギ零、イザナギ、大黒天あたりか。
なんやかんやいっても一番はかわいい。
◆対ドゥーム
神化孔明と比較になるが、ADWがないのでうまく立ち回らないとせっかくの回復、SS短縮が活かせない。
個人的には対ドゥームなら神化一択かと。
◆イザナギ零
最適性と言われるキスキルリラが限定なので適正がなかなか少ない。
ワープ持ちの回復としてローザと同じような活躍を期待できる。
SSは単体ならローザよりも火力が出せる(ハズ)ので差別化は可能か。
ヤマタケゼロのサムライキラーにかかるのが難点。
◆イザナギ
誰でもいいや!
◆大黒天
地雷に対応していないもののワープと回復を持ち、貫通変化で退避なども可能。
ロイゼやロキなどの最適性をもっていないなら使用はできるか。
◆他
司馬懿に対しては回復も相まって神化よりも適正なきがする。、
書き出してみると神化の性能の高さが伺える。
アタッカーとしての運用は難しいのでトップクラスに食い込みはしないが、なかなかの性能だと思う。
何よりかわいいので欲しい(結論)
【ポケモン】スイレン、カキ、マオ撃破
2016年11月30日 ゲーム コメント (6)水→火→草の順番なのでスイレンさえ突破できればあとはZゲーでなんとかなる。
スイレンのヨワシが難関と言われる理由が分かったぜ…
まあ、無事スイレンのヨワシをゴンベのドわすれでハメ殺し、カキ、マオを順当に撃破。
ライチまで来たが岩タイプということでかなりの苦戦が想定される。
次回、第二の島、大試練!
デュエルスタンバイ!
スイレンのヨワシが難関と言われる理由が分かったぜ…
まあ、無事スイレンのヨワシをゴンベのドわすれでハメ殺し、カキ、マオを順当に撃破。
ライチまで来たが岩タイプということでかなりの苦戦が想定される。
次回、第二の島、大試練!
デュエルスタンバイ!
エーフィとニンフィアの進化条件を同時に満たしている場合の優先度を教えてください!!なんでもしますから!!
進化するときのエフェクトで分からないから困ってます
進化するときのエフェクトで分からないから困ってます
【ポケモンサンムーン】生類憐みの旅
2016年11月24日 ゲーム コメント (7)やっと、2つ目の島に到着。
ゴンベ貰えること知らずに進めてしまったのがちょっと勿体無い。
ニャビーがニャヒートに進化して無双状態で調子に乗っていたさにーさん。
4番道路のマダムが使ってくるメレシーにわからされる。
とりあえずゴンベにかわらわりを覚えさせるもレベルが足りず突破できない。
これぬし戦とかよりはるかにキツイ。
しかもメレシー1体だけだから負けながらレベルアップ戦法も使えない…
さて、さにーさんはこの状況をどのように打破するのか!
次回、さにー死す!
デュエルスタンバイ!
ゴンベ貰えること知らずに進めてしまったのがちょっと勿体無い。
ニャビーがニャヒートに進化して無双状態で調子に乗っていたさにーさん。
4番道路のマダムが使ってくるメレシーにわからされる。
とりあえずゴンベにかわらわりを覚えさせるもレベルが足りず突破できない。
これぬし戦とかよりはるかにキツイ。
しかもメレシー1体だけだから負けながらレベルアップ戦法も使えない…
さて、さにーさんはこの状況をどのように打破するのか!
次回、さにー死す!
デュエルスタンバイ!
【ポケモン】縛りプレイ中
2016年11月23日 ゲーム コメント (3)ポケモンサンを縛りプレイしてます。
縛り内容は簡単、野生ポケモンの討伐、捕獲禁止。
なんか今回は秘伝要員が居なくてもいいとのことでこの縛りいけるやろってことで開始。
ニャビー選んだので岩や水が来ると結構キツイ。
初見だから知らんけどまあどっかでイベント入手できるポケモン来るやろ(適当)
縛り内容は簡単、野生ポケモンの討伐、捕獲禁止。
なんか今回は秘伝要員が居なくてもいいとのことでこの縛りいけるやろってことで開始。
ニャビー選んだので岩や水が来ると結構キツイ。
初見だから知らんけどまあどっかでイベント入手できるポケモン来るやろ(適当)
【問題】現在のスタンダード環境で
2016年11月22日 Magic: The Gathering「確定カウンター」かつ「対象の制限がない」「コモン」のカードを1種類答えよ
答えはひみつに
答えはひみつに
【モンスト】戸愚呂100%の恐怖!!
2016年11月20日 ゲーム コメント (2)
難しすぎて発狂仕掛けましたがなんとかクリアすることが出来ました!
編成は玉龍ちゃん、ガブ、ロビン、ガブというキラー無視の特攻型。
ボス戦まではガブとロビンの雑魚処理能力を活かして鬼と戸愚呂を削る。
注意するのは光の鬼でこいつだけは絶対殺すマンにならないとロビンのキラーも相まって即御陀仏。
ボス戦入ったら開幕で玉龍ちゃんのブースト。
1戦目はブーストしての友情で鬼が一気に溶けるので後は戸愚呂を殴る。
ここでSS温存しつつ1巡で抜けてたのがデカい。
2ゲージ目は速攻抜けたかったので開幕でガブのSSで弱点往復。
ちょうど友情も拾える位置だったのでワンパンで突破。
サクッと雑魚処理してラストゲージへ。
ラストは開幕ロビンで壁バンSSで。
2ゲージ目で強引に突破しすぎたので配置できてなかったためワンパンできなかったが、相手のライフを9割削れば十分。
後はトドメのガブの祝福のお知らせでジ・エンド。
玉龍ちゃん大好き、愛してる。
編成は玉龍ちゃん、ガブ、ロビン、ガブというキラー無視の特攻型。
ボス戦まではガブとロビンの雑魚処理能力を活かして鬼と戸愚呂を削る。
注意するのは光の鬼でこいつだけは絶対殺すマンにならないとロビンのキラーも相まって即御陀仏。
ボス戦入ったら開幕で玉龍ちゃんのブースト。
1戦目はブーストしての友情で鬼が一気に溶けるので後は戸愚呂を殴る。
ここでSS温存しつつ1巡で抜けてたのがデカい。
2ゲージ目は速攻抜けたかったので開幕でガブのSSで弱点往復。
ちょうど友情も拾える位置だったのでワンパンで突破。
サクッと雑魚処理してラストゲージへ。
ラストは開幕ロビンで壁バンSSで。
2ゲージ目で強引に突破しすぎたので配置できてなかったためワンパンできなかったが、相手のライフを9割削れば十分。
後はトドメのガブの祝福のお知らせでジ・エンド。
玉龍ちゃん大好き、愛してる。
【モンスト】リボンちゃん獣神化!
2016年11月7日 ゲーム コメント (2)
僕のモンストはリボンちゃんから始まりました。
そのついにリボンちゃんが獣神化です!
性能は進化と神化を合わせてアンチワープを引いたような性能でSSは更に火力が上がってターンが短くなった!
とにかくニライカナイでの貂蝉との相性が抜群。
神化ガブリエル積んだ耐性パってのも面白いかも。
そして何よりイラスト可愛すぎ!
思い入れのあるキャラだから今後もずっと使っていくと思う!
そのついにリボンちゃんが獣神化です!
性能は進化と神化を合わせてアンチワープを引いたような性能でSSは更に火力が上がってターンが短くなった!
とにかくニライカナイでの貂蝉との相性が抜群。
神化ガブリエル積んだ耐性パってのも面白いかも。
そして何よりイラスト可愛すぎ!
思い入れのあるキャラだから今後もずっと使っていくと思う!
【シャドウバース】エイラデックウィン
2016年11月4日 ゲームエイラビショップ作って使った結果wwwwww
10戦、負けなし!w
とにかく有利取れるデッキが多い。
明確に不利なのは超越ウィッチくらい?
ミラーを意識して漆黒の法典抜いてプリズム積んだ。
ミラーではテミスで流せず一気に展開する獣姫がやたら強く感じるのでサーチできるプリズムを採用。
積んであるカウントダウンが獣姫か3ドローの軽量2種のみなのでプリズムから即置きできるのもいい。
法典は当然強いが、ハゲ僧侶やテミスのように1対多を取れるカードを優先した。
法典がなくて辛いのはヴァンピとラビットくらいであとは打点がクソ高い2〜3コストのカードが思い浮かばなかった。
このデッキの最大の特徴は、レジェンドレアが配布のルシフェルのみ。
ゴールドもエイラとテミスくらい。
とにかくデッキを組むのが簡単。
これもトップメタである1つの理由か。
まあ、とにかくデイリーこなすのが大分簡単になるので作っておいて損はないかなと思います。、
10戦、負けなし!w
とにかく有利取れるデッキが多い。
明確に不利なのは超越ウィッチくらい?
ミラーを意識して漆黒の法典抜いてプリズム積んだ。
ミラーではテミスで流せず一気に展開する獣姫がやたら強く感じるのでサーチできるプリズムを採用。
積んであるカウントダウンが獣姫か3ドローの軽量2種のみなのでプリズムから即置きできるのもいい。
法典は当然強いが、ハゲ僧侶やテミスのように1対多を取れるカードを優先した。
法典がなくて辛いのはヴァンピとラビットくらいであとは打点がクソ高い2〜3コストのカードが思い浮かばなかった。
このデッキの最大の特徴は、レジェンドレアが配布のルシフェルのみ。
ゴールドもエイラとテミスくらい。
とにかくデッキを組むのが簡単。
これもトップメタである1つの理由か。
まあ、とにかくデイリーこなすのが大分簡単になるので作っておいて損はないかなと思います。、
【モンスト】オリーブ運極算
2016年10月31日 ゲーム
オリーブ運極を目指してるさにーさんです。
オリーブ運極は難しいと思ってる人が多いですが、実はそこまで無理な数値ではありません。
今日からオリーブ引き換え終了まで120日。
1日あたりに必要なラック数は0.825。
これはイベントクエストを全てSランクで周回することを想定すると1日9周回で達成可能です。
実際には全周回をSランクで回ることは難しいですが、全てAだとしてもこの2倍です。
マルチをすれば1.3倍の効率で稼げる上、スタミナ効率も格段に上がります。
この程度の周回数であればイベントクエストのキャラを運極作成していれば自ずとオリーブのラックもかなり稼げます。
お助けアイテムを犠牲にする覚悟さえあれば割とオリーブ運極は作成可能という話でした。
ん?英雄の証?
知らない子ですね…
オリーブ運極は難しいと思ってる人が多いですが、実はそこまで無理な数値ではありません。
今日からオリーブ引き換え終了まで120日。
1日あたりに必要なラック数は0.825。
これはイベントクエストを全てSランクで周回することを想定すると1日9周回で達成可能です。
実際には全周回をSランクで回ることは難しいですが、全てAだとしてもこの2倍です。
マルチをすれば1.3倍の効率で稼げる上、スタミナ効率も格段に上がります。
この程度の周回数であればイベントクエストのキャラを運極作成していれば自ずとオリーブのラックもかなり稼げます。
お助けアイテムを犠牲にする覚悟さえあれば割とオリーブ運極は作成可能という話でした。
ん?英雄の証?
知らない子ですね…
「使用デッキは…うーん、冥府ウィッチ!w」
最近は冥府ウィッチ回すのが楽しいです。
なんか、メンテ中でデッキコード出せないので手書きで。
レジェンドがオリヴィエ1枚の割と安価?なデッキです。
ゴールドも冥府、運命とニュートラルかつ、使用頻度の高いカードなので初心者にもオススメ(大嘘)
他の冥府デッキとの差異は運命が1枚に抑えられているところだ。
最初はこのデッキも運命を3枚積んでいたが、運命を2枚重ね引きするリスクに引き換え、運命を撃ったときのバックが少な過ぎる事に気づいた。
エルフであれば手札を水増しして運命を撃ってフェアリーを有効牌に変換する動きがとても強力だが、冥府ウィッチではガーディアンの錬成をそのまま唱えた方が大抵の場合強く、墓地も急速に肥える。
そのため、運命はスクランブル発進用の保険として1枚のみ採用している。
ここぞの冥府を発動したい時にはやはり最高のカードに違いないから。
とにかくエンシェントアルケミストの墓地肥やし能力が高く、単体で7枚ものカードを墓地に送りこめる。
対ビショップとしてかなり有効な虹の輝きがこのデッキだとほぼ腐る事なくどんなデッキにも活用できるのもシナジー厨としてはポイント高い。
よくやるパターンは自身の炎熱を戻して再利用するパターン。
この動きがなかなか強く、先手であればネクロの順調な立ち上がりを捌いてエンシェントにつなぐことができる。
ちなみにタイトルに書いた3つのデッキに対しては
対ビショップ:有利
対エルフ:まあまあ有利
対ヴァンプ:無理
だから何気に悪い選択でもなさそう。
本体火力と死の舞踏は死すべし。
Q.破砕の禁呪は入らないんですか?
A.持っていないだけです。
Q.地裂弾て強いんですか。
A.4枚目以降のレミラミです。レミラミよりも多く墓地が肥えるのと守護を無視できる点で差があります。
Q.オリヴィエは必要ですか?
A.かわいい
Q.パメラが入ってないやん!パメラが見たくてこの記事開いたの!
A.持ってないんだよなぁ…
ところでみんな公式Twitterはフォローしたかな?
フォロー数に応じて最大15パックもダークネスエヴォルブのチケットが貰えるぞ!
まだの人は早くフォローだ!
最近は冥府ウィッチ回すのが楽しいです。
なんか、メンテ中でデッキコード出せないので手書きで。
3 実験開始
3 くず鉄の錬成
3 ルーキーアルケミスト
3 炎熱の術式
3 雄大な教え
3 マジックミサイル
3 虹の輝き
1 新たなる運命
2 変成の魔術
2 錬金術の代償
3 エンジェルバレッジ
2 地裂弾
3 デュアルウィッチ・レミラミ
2 冥府への道
3 エンシェントアルケミスト
1 ダークエンジェル・オリヴィエ
レジェンドがオリヴィエ1枚の割と安価?なデッキです。
ゴールドも冥府、運命とニュートラルかつ、使用頻度の高いカードなので初心者にもオススメ(大嘘)
他の冥府デッキとの差異は運命が1枚に抑えられているところだ。
最初はこのデッキも運命を3枚積んでいたが、運命を2枚重ね引きするリスクに引き換え、運命を撃ったときのバックが少な過ぎる事に気づいた。
エルフであれば手札を水増しして運命を撃ってフェアリーを有効牌に変換する動きがとても強力だが、冥府ウィッチではガーディアンの錬成をそのまま唱えた方が大抵の場合強く、墓地も急速に肥える。
そのため、運命はスクランブル発進用の保険として1枚のみ採用している。
ここぞの冥府を発動したい時にはやはり最高のカードに違いないから。
とにかくエンシェントアルケミストの墓地肥やし能力が高く、単体で7枚ものカードを墓地に送りこめる。
対ビショップとしてかなり有効な虹の輝きがこのデッキだとほぼ腐る事なくどんなデッキにも活用できるのもシナジー厨としてはポイント高い。
よくやるパターンは自身の炎熱を戻して再利用するパターン。
この動きがなかなか強く、先手であればネクロの順調な立ち上がりを捌いてエンシェントにつなぐことができる。
ちなみにタイトルに書いた3つのデッキに対しては
対ビショップ:有利
対エルフ:まあまあ有利
対ヴァンプ:無理
だから何気に悪い選択でもなさそう。
本体火力と死の舞踏は死すべし。
Q.破砕の禁呪は入らないんですか?
A.持っていないだけです。
Q.地裂弾て強いんですか。
A.4枚目以降のレミラミです。レミラミよりも多く墓地が肥えるのと守護を無視できる点で差があります。
Q.オリヴィエは必要ですか?
A.かわいい
Q.パメラが入ってないやん!パメラが見たくてこの記事開いたの!
A.持ってないんだよなぁ…
ところでみんな公式Twitterはフォローしたかな?
フォロー数に応じて最大15パックもダークネスエヴォルブのチケットが貰えるぞ!
まだの人は早くフォローだ!
【カラデシュ】赤いブレインストーム
2016年10月26日 Magic: The GatheringCathartic Reunion / 安堵の再会 (1)(赤)
ソーサリー
安堵の再会を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。
カードを3枚引く。
手札のカード2枚と新鮮なライブラリトップ3枚のトレード…
あれは…ブレインストーム!?
奇跡の代わりにマッドネスという相方がいるし、シャッフル手段なくてもドロー止まらないから割といけそう。
苦しめる声との併用は流石にやり過ぎ感ある。
個人的にはこっちの方がすこ。やっぱ3ドローは気持ちいいからね。仕方ないね。
相性のいいカードは多く、各種マッドネス、流電砲撃、棚卸し、各種墓地利用etc…
流石に本家ブレインストームと比べると小回りが利かないので、流石に見劣りするが、スタンダード(特にパウパー)ではかなりの性能な気がするよ!
ってことでスタンダードパウパーは青赤デッキで組んでみようかなと思ってます。
カードたくさん引けて楽しいなぁ(マジキチスマイル)
スタンダードパウパー
2016年10月25日 Magic: The Gatheringスタンダードパウパーをやろうと友達内で話していた。
しかし困ったことにさにーさんはしばらくMTGから少し離れていたため使用頻度の高いアンコモン、レアはそれとなく把握しているもののパウパーで使うようなコモンはほとんど知らない!!
ということでスタンダードパウパー目線でカードを見ていって気になったカードをピックアップ。
他にオススメカードあれば教えてください!何でもしますから!
・忌まわしい群れの存在
・不憫なグリフ
・破滅の昇華者
やエ強
パウパーというカードパワーが抑えられた環境でのエルドラージ。
惨い(直球)
・棚卸し
・パズルの欠片
青のドローもなかなか捨てたもんじゃねえな
蓄積がリメイクされたのはなんか嬉しいから使ってあげたい
・闇の掌握
・殺害
強い除去だけど特別ルールでスタンダードでコモン採録じゃないと使えないので今回はリーガルではない。
・完全無視
となると除去はこいつやな。
・墓の出産
インスタントでエルフの幻想家だせる。
昇華者のサポートもできる。かなり強い一枚。
・ただの風
大型の機体に対して青黒で対抗する割と最善の手段。
マッドネスできればかなり強い。
・空中生成エルドラージ
今回青を中心に見てた理由。
こいつ強くない?アドバンテージよし、打点よし、マナ加速までできる。
流石に青使いたくなりますわ。
適当にWikiを眺めてただけなので、デッキの骨組みも決まってないけどとりあえず青絡みのデッキ作りたいかなぁ。
候補は
青緑現出
青黒コントロール
あたり。
この辺でオススメのパーツとかあったら教えてください(カード名から探すのかなりきついんや…)
しかし困ったことにさにーさんはしばらくMTGから少し離れていたため使用頻度の高いアンコモン、レアはそれとなく把握しているもののパウパーで使うようなコモンはほとんど知らない!!
ということでスタンダードパウパー目線でカードを見ていって気になったカードをピックアップ。
他にオススメカードあれば教えてください!何でもしますから!
・忌まわしい群れの存在
・不憫なグリフ
・破滅の昇華者
やエ強
パウパーというカードパワーが抑えられた環境でのエルドラージ。
惨い(直球)
・棚卸し
・パズルの欠片
青のドローもなかなか捨てたもんじゃねえな
蓄積がリメイクされたのはなんか嬉しいから使ってあげたい
・闇の掌握
・殺害
強い除去だけど特別ルールでスタンダードでコモン採録じゃないと使えないので今回はリーガルではない。
・完全無視
となると除去はこいつやな。
・墓の出産
インスタントでエルフの幻想家だせる。
昇華者のサポートもできる。かなり強い一枚。
・ただの風
大型の機体に対して青黒で対抗する割と最善の手段。
マッドネスできればかなり強い。
・空中生成エルドラージ
今回青を中心に見てた理由。
こいつ強くない?アドバンテージよし、打点よし、マナ加速までできる。
流石に青使いたくなりますわ。
適当にWikiを眺めてただけなので、デッキの骨組みも決まってないけどとりあえず青絡みのデッキ作りたいかなぁ。
候補は
青緑現出
青黒コントロール
あたり。
この辺でオススメのパーツとかあったら教えてください(カード名から探すのかなりきついんや…)
【MTG】さて、カラデシュの白の話をしようか
2016年10月8日 Magic: The Gatheringシャドバとモンストしかやってないと思ったか!
残念!パワプロもやってました!(ドヤ顔)
まあ冗談は置いといてMTGのことを書かないとね。
他の方のDNをみるとやれヘリコプターがヤバいだのやれチャンドラニッサの値段がどうだのといった内容が多いですね。
中にはラシュミデッキを組もうとしたり怪しげな挑戦を使おうとしたりという酔狂な方もいますが。
まあ、私さにーは大の白好きなので、どのブロックでも白いデッキを組んでるわけです。
ただカラデシュでは機械巨人をはじめ白にはあまりいいカードが回ってきてない印象があります。てか白いカードで話題になってるカードほぼないよね。、
しかし、カラデシュの白にもいいカードがあるのでそれを使ってデッキを組んでみたいです。
使えそうなカードをみていきます。
1.断片化
白1マナでヘリを撃ち落とすその様はまさに「白い死神」シモヘイヘの如し。
これだけヘリが溢れてる環境ならメインからの投入も検討可能。
後述する燻蒸で処理できないヘリコプターなどの機体を1マナで処理してくれるのは非常にありがたい。
2.燻蒸
高性能バルサン。
機体を巻き込まないのは環境的にマイナスだがライフゲイン付きの全体除去が弱いわけない。
このカードの存在で白系のコントロールの可能性が広がっているとは思う。
3.復元
アーティファクト釣竿。
昨今生物のリアニメイトには5マナかかるのが定番だったがアーティファクトは4マナでいいらしい。
機械巨人などの大物生物やスカイソブリンのようなCIP持ち、パンハモニコンのようなコンボパーツなど釣って美味しいものは色々。
4.空中対応員
ヘリコプターとのダメージレースができる優秀な航空戦力。
パワーが低いので機体への登場は向いていないが充分なスペック。
装備品との組み合わせでとんでもなく強くなるので期待したい。
5.博覧会の警備員
悪鬼の狩人の色拘束薄い版。(若干挙動違うけど)
全体除去との相性は悪いが一旦どかせるのはアグロデッキにとってはかなり嬉しい。
サリアちゃんとの組み合わせでさらに厄介な存在になる。
反射魔道士というライバルがいるので使い分けるもしくは両方入れても面白いかもしれない。
6.霊気装置の展示
白お得意のトークン生成。
これのすごいところは2マナでアーティファクトを2つ戦場に出せるってとこ。
今のところそこまでシナジーが強力ではないが今後アーティファクトよ数を参照するようなカードが出ることは大いに考えられるので期待の一枚。
ヘリに乗せる要員としても最適。
7.領事の権限
燻蒸と一緒に採用したいコントロールカード。
出たターンの機体への搭乗を許さず2枚以上置いてもライフゲインが付いているので無駄にならない。
これによりビートダウンからの圧力を若干緩和でき、燻蒸へと繋げやすくなる。
ただし高速警備車は出てから生物になるので防げないのは注意。
以上が、さにーさんが注目している白のカード達。
特に領事の権限に関しては1枚でビートダウンを牽制し、2枚以上貼れればかなり有利になれるカードでとても軽いので実戦で試してみたい。
あと、変位エルドラージコンボの無限もある程度ライフゲインで防げるのだ。
カラデシュの白にもこんなカードがいたんだ!(*^◯^*)
残念!パワプロもやってました!(ドヤ顔)
まあ冗談は置いといてMTGのことを書かないとね。
他の方のDNをみるとやれヘリコプターがヤバいだのやれチャンドラニッサの値段がどうだのといった内容が多いですね。
中にはラシュミデッキを組もうとしたり怪しげな挑戦を使おうとしたりという酔狂な方もいますが。
まあ、私さにーは大の白好きなので、どのブロックでも白いデッキを組んでるわけです。
ただカラデシュでは機械巨人をはじめ白にはあまりいいカードが回ってきてない印象があります。てか白いカードで話題になってるカードほぼないよね。、
しかし、カラデシュの白にもいいカードがあるのでそれを使ってデッキを組んでみたいです。
使えそうなカードをみていきます。
1.断片化
白1マナでヘリを撃ち落とすその様はまさに「白い死神」シモヘイヘの如し。
これだけヘリが溢れてる環境ならメインからの投入も検討可能。
後述する燻蒸で処理できないヘリコプターなどの機体を1マナで処理してくれるのは非常にありがたい。
2.燻蒸
高性能バルサン。
機体を巻き込まないのは環境的にマイナスだがライフゲイン付きの全体除去が弱いわけない。
このカードの存在で白系のコントロールの可能性が広がっているとは思う。
3.復元
アーティファクト釣竿。
昨今生物のリアニメイトには5マナかかるのが定番だったがアーティファクトは4マナでいいらしい。
機械巨人などの大物生物やスカイソブリンのようなCIP持ち、パンハモニコンのようなコンボパーツなど釣って美味しいものは色々。
4.空中対応員
ヘリコプターとのダメージレースができる優秀な航空戦力。
パワーが低いので機体への登場は向いていないが充分なスペック。
装備品との組み合わせでとんでもなく強くなるので期待したい。
5.博覧会の警備員
悪鬼の狩人の色拘束薄い版。(若干挙動違うけど)
全体除去との相性は悪いが一旦どかせるのはアグロデッキにとってはかなり嬉しい。
サリアちゃんとの組み合わせでさらに厄介な存在になる。
反射魔道士というライバルがいるので使い分けるもしくは両方入れても面白いかもしれない。
6.霊気装置の展示
白お得意のトークン生成。
これのすごいところは2マナでアーティファクトを2つ戦場に出せるってとこ。
今のところそこまでシナジーが強力ではないが今後アーティファクトよ数を参照するようなカードが出ることは大いに考えられるので期待の一枚。
ヘリに乗せる要員としても最適。
7.領事の権限
燻蒸と一緒に採用したいコントロールカード。
出たターンの機体への搭乗を許さず2枚以上置いてもライフゲインが付いているので無駄にならない。
これによりビートダウンからの圧力を若干緩和でき、燻蒸へと繋げやすくなる。
ただし高速警備車は出てから生物になるので防げないのは注意。
以上が、さにーさんが注目している白のカード達。
特に領事の権限に関しては1枚でビートダウンを牽制し、2枚以上貼れればかなり有利になれるカードでとても軽いので実戦で試してみたい。
あと、変位エルドラージコンボの無限もある程度ライフゲインで防げるのだ。
カラデシュの白にもこんなカードがいたんだ!(*^◯^*)