【MTG】霊気紛争の発売日は
2016年12月25日 Magic: The Gathering僕ちんの誕生日です٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
この歳になると特に誕生日も嬉しいものではないですね。
霊気紛争のマスターピースに羽ばたき飛行機械が!(羽ばたき飛行機械好き)
自分への誕生日プレゼントとして羽ばたき飛行機械のマスターピース買おうかな。
この歳になると特に誕生日も嬉しいものではないですね。
霊気紛争のマスターピースに羽ばたき飛行機械が!(羽ばたき飛行機械好き)
自分への誕生日プレゼントとして羽ばたき飛行機械のマスターピース買おうかな。
【問題】現在のスタンダード環境で
2016年11月22日 Magic: The Gathering「確定カウンター」かつ「対象の制限がない」「コモン」のカードを1種類答えよ
答えはひみつに
答えはひみつに
「使用デッキは…うーん、冥府ウィッチ!w」
最近は冥府ウィッチ回すのが楽しいです。
なんか、メンテ中でデッキコード出せないので手書きで。
レジェンドがオリヴィエ1枚の割と安価?なデッキです。
ゴールドも冥府、運命とニュートラルかつ、使用頻度の高いカードなので初心者にもオススメ(大嘘)
他の冥府デッキとの差異は運命が1枚に抑えられているところだ。
最初はこのデッキも運命を3枚積んでいたが、運命を2枚重ね引きするリスクに引き換え、運命を撃ったときのバックが少な過ぎる事に気づいた。
エルフであれば手札を水増しして運命を撃ってフェアリーを有効牌に変換する動きがとても強力だが、冥府ウィッチではガーディアンの錬成をそのまま唱えた方が大抵の場合強く、墓地も急速に肥える。
そのため、運命はスクランブル発進用の保険として1枚のみ採用している。
ここぞの冥府を発動したい時にはやはり最高のカードに違いないから。
とにかくエンシェントアルケミストの墓地肥やし能力が高く、単体で7枚ものカードを墓地に送りこめる。
対ビショップとしてかなり有効な虹の輝きがこのデッキだとほぼ腐る事なくどんなデッキにも活用できるのもシナジー厨としてはポイント高い。
よくやるパターンは自身の炎熱を戻して再利用するパターン。
この動きがなかなか強く、先手であればネクロの順調な立ち上がりを捌いてエンシェントにつなぐことができる。
ちなみにタイトルに書いた3つのデッキに対しては
対ビショップ:有利
対エルフ:まあまあ有利
対ヴァンプ:無理
だから何気に悪い選択でもなさそう。
本体火力と死の舞踏は死すべし。
Q.破砕の禁呪は入らないんですか?
A.持っていないだけです。
Q.地裂弾て強いんですか。
A.4枚目以降のレミラミです。レミラミよりも多く墓地が肥えるのと守護を無視できる点で差があります。
Q.オリヴィエは必要ですか?
A.かわいい
Q.パメラが入ってないやん!パメラが見たくてこの記事開いたの!
A.持ってないんだよなぁ…
ところでみんな公式Twitterはフォローしたかな?
フォロー数に応じて最大15パックもダークネスエヴォルブのチケットが貰えるぞ!
まだの人は早くフォローだ!
最近は冥府ウィッチ回すのが楽しいです。
なんか、メンテ中でデッキコード出せないので手書きで。
3 実験開始
3 くず鉄の錬成
3 ルーキーアルケミスト
3 炎熱の術式
3 雄大な教え
3 マジックミサイル
3 虹の輝き
1 新たなる運命
2 変成の魔術
2 錬金術の代償
3 エンジェルバレッジ
2 地裂弾
3 デュアルウィッチ・レミラミ
2 冥府への道
3 エンシェントアルケミスト
1 ダークエンジェル・オリヴィエ
レジェンドがオリヴィエ1枚の割と安価?なデッキです。
ゴールドも冥府、運命とニュートラルかつ、使用頻度の高いカードなので初心者にもオススメ(大嘘)
他の冥府デッキとの差異は運命が1枚に抑えられているところだ。
最初はこのデッキも運命を3枚積んでいたが、運命を2枚重ね引きするリスクに引き換え、運命を撃ったときのバックが少な過ぎる事に気づいた。
エルフであれば手札を水増しして運命を撃ってフェアリーを有効牌に変換する動きがとても強力だが、冥府ウィッチではガーディアンの錬成をそのまま唱えた方が大抵の場合強く、墓地も急速に肥える。
そのため、運命はスクランブル発進用の保険として1枚のみ採用している。
ここぞの冥府を発動したい時にはやはり最高のカードに違いないから。
とにかくエンシェントアルケミストの墓地肥やし能力が高く、単体で7枚ものカードを墓地に送りこめる。
対ビショップとしてかなり有効な虹の輝きがこのデッキだとほぼ腐る事なくどんなデッキにも活用できるのもシナジー厨としてはポイント高い。
よくやるパターンは自身の炎熱を戻して再利用するパターン。
この動きがなかなか強く、先手であればネクロの順調な立ち上がりを捌いてエンシェントにつなぐことができる。
ちなみにタイトルに書いた3つのデッキに対しては
対ビショップ:有利
対エルフ:まあまあ有利
対ヴァンプ:無理
だから何気に悪い選択でもなさそう。
本体火力と死の舞踏は死すべし。
Q.破砕の禁呪は入らないんですか?
A.持っていないだけです。
Q.地裂弾て強いんですか。
A.4枚目以降のレミラミです。レミラミよりも多く墓地が肥えるのと守護を無視できる点で差があります。
Q.オリヴィエは必要ですか?
A.かわいい
Q.パメラが入ってないやん!パメラが見たくてこの記事開いたの!
A.持ってないんだよなぁ…
ところでみんな公式Twitterはフォローしたかな?
フォロー数に応じて最大15パックもダークネスエヴォルブのチケットが貰えるぞ!
まだの人は早くフォローだ!
【カラデシュ】赤いブレインストーム
2016年10月26日 Magic: The GatheringCathartic Reunion / 安堵の再会 (1)(赤)
ソーサリー
安堵の再会を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。
カードを3枚引く。
手札のカード2枚と新鮮なライブラリトップ3枚のトレード…
あれは…ブレインストーム!?
奇跡の代わりにマッドネスという相方がいるし、シャッフル手段なくてもドロー止まらないから割といけそう。
苦しめる声との併用は流石にやり過ぎ感ある。
個人的にはこっちの方がすこ。やっぱ3ドローは気持ちいいからね。仕方ないね。
相性のいいカードは多く、各種マッドネス、流電砲撃、棚卸し、各種墓地利用etc…
流石に本家ブレインストームと比べると小回りが利かないので、流石に見劣りするが、スタンダード(特にパウパー)ではかなりの性能な気がするよ!
ってことでスタンダードパウパーは青赤デッキで組んでみようかなと思ってます。
カードたくさん引けて楽しいなぁ(マジキチスマイル)
スタンダードパウパー
2016年10月25日 Magic: The Gatheringスタンダードパウパーをやろうと友達内で話していた。
しかし困ったことにさにーさんはしばらくMTGから少し離れていたため使用頻度の高いアンコモン、レアはそれとなく把握しているもののパウパーで使うようなコモンはほとんど知らない!!
ということでスタンダードパウパー目線でカードを見ていって気になったカードをピックアップ。
他にオススメカードあれば教えてください!何でもしますから!
・忌まわしい群れの存在
・不憫なグリフ
・破滅の昇華者
やエ強
パウパーというカードパワーが抑えられた環境でのエルドラージ。
惨い(直球)
・棚卸し
・パズルの欠片
青のドローもなかなか捨てたもんじゃねえな
蓄積がリメイクされたのはなんか嬉しいから使ってあげたい
・闇の掌握
・殺害
強い除去だけど特別ルールでスタンダードでコモン採録じゃないと使えないので今回はリーガルではない。
・完全無視
となると除去はこいつやな。
・墓の出産
インスタントでエルフの幻想家だせる。
昇華者のサポートもできる。かなり強い一枚。
・ただの風
大型の機体に対して青黒で対抗する割と最善の手段。
マッドネスできればかなり強い。
・空中生成エルドラージ
今回青を中心に見てた理由。
こいつ強くない?アドバンテージよし、打点よし、マナ加速までできる。
流石に青使いたくなりますわ。
適当にWikiを眺めてただけなので、デッキの骨組みも決まってないけどとりあえず青絡みのデッキ作りたいかなぁ。
候補は
青緑現出
青黒コントロール
あたり。
この辺でオススメのパーツとかあったら教えてください(カード名から探すのかなりきついんや…)
しかし困ったことにさにーさんはしばらくMTGから少し離れていたため使用頻度の高いアンコモン、レアはそれとなく把握しているもののパウパーで使うようなコモンはほとんど知らない!!
ということでスタンダードパウパー目線でカードを見ていって気になったカードをピックアップ。
他にオススメカードあれば教えてください!何でもしますから!
・忌まわしい群れの存在
・不憫なグリフ
・破滅の昇華者
やエ強
パウパーというカードパワーが抑えられた環境でのエルドラージ。
惨い(直球)
・棚卸し
・パズルの欠片
青のドローもなかなか捨てたもんじゃねえな
蓄積がリメイクされたのはなんか嬉しいから使ってあげたい
・闇の掌握
・殺害
強い除去だけど特別ルールでスタンダードでコモン採録じゃないと使えないので今回はリーガルではない。
・完全無視
となると除去はこいつやな。
・墓の出産
インスタントでエルフの幻想家だせる。
昇華者のサポートもできる。かなり強い一枚。
・ただの風
大型の機体に対して青黒で対抗する割と最善の手段。
マッドネスできればかなり強い。
・空中生成エルドラージ
今回青を中心に見てた理由。
こいつ強くない?アドバンテージよし、打点よし、マナ加速までできる。
流石に青使いたくなりますわ。
適当にWikiを眺めてただけなので、デッキの骨組みも決まってないけどとりあえず青絡みのデッキ作りたいかなぁ。
候補は
青緑現出
青黒コントロール
あたり。
この辺でオススメのパーツとかあったら教えてください(カード名から探すのかなりきついんや…)
【MTG】さて、カラデシュの白の話をしようか
2016年10月8日 Magic: The Gatheringシャドバとモンストしかやってないと思ったか!
残念!パワプロもやってました!(ドヤ顔)
まあ冗談は置いといてMTGのことを書かないとね。
他の方のDNをみるとやれヘリコプターがヤバいだのやれチャンドラニッサの値段がどうだのといった内容が多いですね。
中にはラシュミデッキを組もうとしたり怪しげな挑戦を使おうとしたりという酔狂な方もいますが。
まあ、私さにーは大の白好きなので、どのブロックでも白いデッキを組んでるわけです。
ただカラデシュでは機械巨人をはじめ白にはあまりいいカードが回ってきてない印象があります。てか白いカードで話題になってるカードほぼないよね。、
しかし、カラデシュの白にもいいカードがあるのでそれを使ってデッキを組んでみたいです。
使えそうなカードをみていきます。
1.断片化
白1マナでヘリを撃ち落とすその様はまさに「白い死神」シモヘイヘの如し。
これだけヘリが溢れてる環境ならメインからの投入も検討可能。
後述する燻蒸で処理できないヘリコプターなどの機体を1マナで処理してくれるのは非常にありがたい。
2.燻蒸
高性能バルサン。
機体を巻き込まないのは環境的にマイナスだがライフゲイン付きの全体除去が弱いわけない。
このカードの存在で白系のコントロールの可能性が広がっているとは思う。
3.復元
アーティファクト釣竿。
昨今生物のリアニメイトには5マナかかるのが定番だったがアーティファクトは4マナでいいらしい。
機械巨人などの大物生物やスカイソブリンのようなCIP持ち、パンハモニコンのようなコンボパーツなど釣って美味しいものは色々。
4.空中対応員
ヘリコプターとのダメージレースができる優秀な航空戦力。
パワーが低いので機体への登場は向いていないが充分なスペック。
装備品との組み合わせでとんでもなく強くなるので期待したい。
5.博覧会の警備員
悪鬼の狩人の色拘束薄い版。(若干挙動違うけど)
全体除去との相性は悪いが一旦どかせるのはアグロデッキにとってはかなり嬉しい。
サリアちゃんとの組み合わせでさらに厄介な存在になる。
反射魔道士というライバルがいるので使い分けるもしくは両方入れても面白いかもしれない。
6.霊気装置の展示
白お得意のトークン生成。
これのすごいところは2マナでアーティファクトを2つ戦場に出せるってとこ。
今のところそこまでシナジーが強力ではないが今後アーティファクトよ数を参照するようなカードが出ることは大いに考えられるので期待の一枚。
ヘリに乗せる要員としても最適。
7.領事の権限
燻蒸と一緒に採用したいコントロールカード。
出たターンの機体への搭乗を許さず2枚以上置いてもライフゲインが付いているので無駄にならない。
これによりビートダウンからの圧力を若干緩和でき、燻蒸へと繋げやすくなる。
ただし高速警備車は出てから生物になるので防げないのは注意。
以上が、さにーさんが注目している白のカード達。
特に領事の権限に関しては1枚でビートダウンを牽制し、2枚以上貼れればかなり有利になれるカードでとても軽いので実戦で試してみたい。
あと、変位エルドラージコンボの無限もある程度ライフゲインで防げるのだ。
カラデシュの白にもこんなカードがいたんだ!(*^◯^*)
残念!パワプロもやってました!(ドヤ顔)
まあ冗談は置いといてMTGのことを書かないとね。
他の方のDNをみるとやれヘリコプターがヤバいだのやれチャンドラニッサの値段がどうだのといった内容が多いですね。
中にはラシュミデッキを組もうとしたり怪しげな挑戦を使おうとしたりという酔狂な方もいますが。
まあ、私さにーは大の白好きなので、どのブロックでも白いデッキを組んでるわけです。
ただカラデシュでは機械巨人をはじめ白にはあまりいいカードが回ってきてない印象があります。てか白いカードで話題になってるカードほぼないよね。、
しかし、カラデシュの白にもいいカードがあるのでそれを使ってデッキを組んでみたいです。
使えそうなカードをみていきます。
1.断片化
白1マナでヘリを撃ち落とすその様はまさに「白い死神」シモヘイヘの如し。
これだけヘリが溢れてる環境ならメインからの投入も検討可能。
後述する燻蒸で処理できないヘリコプターなどの機体を1マナで処理してくれるのは非常にありがたい。
2.燻蒸
高性能バルサン。
機体を巻き込まないのは環境的にマイナスだがライフゲイン付きの全体除去が弱いわけない。
このカードの存在で白系のコントロールの可能性が広がっているとは思う。
3.復元
アーティファクト釣竿。
昨今生物のリアニメイトには5マナかかるのが定番だったがアーティファクトは4マナでいいらしい。
機械巨人などの大物生物やスカイソブリンのようなCIP持ち、パンハモニコンのようなコンボパーツなど釣って美味しいものは色々。
4.空中対応員
ヘリコプターとのダメージレースができる優秀な航空戦力。
パワーが低いので機体への登場は向いていないが充分なスペック。
装備品との組み合わせでとんでもなく強くなるので期待したい。
5.博覧会の警備員
悪鬼の狩人の色拘束薄い版。(若干挙動違うけど)
全体除去との相性は悪いが一旦どかせるのはアグロデッキにとってはかなり嬉しい。
サリアちゃんとの組み合わせでさらに厄介な存在になる。
反射魔道士というライバルがいるので使い分けるもしくは両方入れても面白いかもしれない。
6.霊気装置の展示
白お得意のトークン生成。
これのすごいところは2マナでアーティファクトを2つ戦場に出せるってとこ。
今のところそこまでシナジーが強力ではないが今後アーティファクトよ数を参照するようなカードが出ることは大いに考えられるので期待の一枚。
ヘリに乗せる要員としても最適。
7.領事の権限
燻蒸と一緒に採用したいコントロールカード。
出たターンの機体への搭乗を許さず2枚以上置いてもライフゲインが付いているので無駄にならない。
これによりビートダウンからの圧力を若干緩和でき、燻蒸へと繋げやすくなる。
ただし高速警備車は出てから生物になるので防げないのは注意。
以上が、さにーさんが注目している白のカード達。
特に領事の権限に関しては1枚でビートダウンを牽制し、2枚以上貼れればかなり有利になれるカードでとても軽いので実戦で試してみたい。
あと、変位エルドラージコンボの無限もある程度ライフゲインで防げるのだ。
カラデシュの白にもこんなカードがいたんだ!(*^◯^*)
イニストラード〜ラヴニカ回帰ブロック
2016年10月4日 Magic: The Gathering昔のスタンのデッキが出て来たので久しぶりに回した。
1T 死儀礼のシャーマン
2T 突然の衰微
3T ヴェールのリリアナ
お?レガシーか?
イニストラード、ラヴニカはやはりカードパワー高かったと改めて実感。
何よりこのデッキがトップメタですらなかった(確か)というんだから尚更よ。
1T 死儀礼のシャーマン
2T 突然の衰微
3T ヴェールのリリアナ
お?レガシーか?
イニストラード、ラヴニカはやはりカードパワー高かったと改めて実感。
何よりこのデッキがトップメタですらなかった(確か)というんだから尚更よ。
フロンティア
2016年9月29日 Magic: The Gathering コメント (3)ローテーションが早い
→モダンやれ
モダンのカード高い
→フロンティアが本格化したら結局値段高くなるからどうせなら公式のモダンやれ
宝船の巡航、時を越えた探索4枚使える
→ヒャッハー!!やるやる!フロンティアやってやるゼェ!!!!
→モダンやれ
モダンのカード高い
→フロンティアが本格化したら結局値段高くなるからどうせなら公式のモダンやれ
宝船の巡航、時を越えた探索4枚使える
→ヒャッハー!!やるやる!フロンティアやってやるゼェ!!!!
あれは…カマキリの乗り手!?
2016年9月18日 Magic: The Gathering
しかも色拘束を捨てどの色でも使えるだと…?(1マナ重いけど)
まあ、3マナと4マナの差が大きかったり警戒ないとかタフネス2とかあるけどどの色でも使える4マナ3/2飛行速攻がアンコモンは少し驚き。
飛行速攻パワー3のPWへの圧力の高さはカマキリ先輩が証明済み。
次環境ではPWに対する除去が少なくなるのでこいつは出番あるかも。
前に可愛いしか紹介しなかった金線の使い魔ちゃん。
この子もかなりの強さ。
ライフゲインとパワー2がアグロに対する序盤のブロッカーとして優秀。
また、アーティファクトなのでシナジーも多く回収もしやすい。
PIGでアドを失わないためブロックしても良し、現出コストに充ててもよし。
シナジーが多く、腐る場面がほとんどない優秀なカードだと思う。
あと、狐ちゃんが機体に乗り込んでるのとか想像すると可愛すぎる。可愛いは正義。
今回はコモンアンコモンにも強いカードおおいね!
アンコモンに構築級のカードが多いとワクワクするのは私だけだろうか。
まあ、3マナと4マナの差が大きかったり警戒ないとかタフネス2とかあるけどどの色でも使える4マナ3/2飛行速攻がアンコモンは少し驚き。
飛行速攻パワー3のPWへの圧力の高さはカマキリ先輩が証明済み。
次環境ではPWに対する除去が少なくなるのでこいつは出番あるかも。
前に可愛いしか紹介しなかった金線の使い魔ちゃん。
この子もかなりの強さ。
ライフゲインとパワー2がアグロに対する序盤のブロッカーとして優秀。
また、アーティファクトなのでシナジーも多く回収もしやすい。
PIGでアドを失わないためブロックしても良し、現出コストに充ててもよし。
シナジーが多く、腐る場面がほとんどない優秀なカードだと思う。
あと、狐ちゃんが機体に乗り込んでるのとか想像すると可愛すぎる。可愛いは正義。
今回はコモンアンコモンにも強いカードおおいね!
アンコモンに構築級のカードが多いとワクワクするのは私だけだろうか。
カラデシュフルスポイラー!
2016年9月17日 Magic: The Gathering コメント (2)
やっぱり白のカードが気になるさにーさん。
今回気になったカード1枚目はこれ!
信頼できる仲間!
性能というより「信頼できる仲間」っていうカード名からのハイエナのイラストは妙にコラとかボケての画像みたいで好き。
2枚目は劇的な逆転。
謎の石の儀式とのコンボを考えたくなる効果にプレインズウォーカー揃い踏みの豪華なイラスト。
そして極め付けはチャンドラのツンデレフレイバー!
これはカラデシュの中で最もお気に入りのカードですね。
3枚目は革命的拒絶
マナリークをこれでもかというくらい弱くしたカードだが現在のスタンダードでは打ち消しの選択肢に普通に入ってきそう。悲しいなぁ(諸行無常)
以上、さにーさんの気になったカードでした!
強いカードや1000枚買えなカードは他の人がやってるやろ(他力本願)
今回気になったカード1枚目はこれ!
信頼できる仲間!
性能というより「信頼できる仲間」っていうカード名からのハイエナのイラストは妙にコラとかボケての画像みたいで好き。
2枚目は劇的な逆転。
謎の石の儀式とのコンボを考えたくなる効果にプレインズウォーカー揃い踏みの豪華なイラスト。
そして極め付けはチャンドラのツンデレフレイバー!
これはカラデシュの中で最もお気に入りのカードですね。
3枚目は革命的拒絶
マナリークをこれでもかというくらい弱くしたカードだが現在のスタンダードでは打ち消しの選択肢に普通に入ってきそう。悲しいなぁ(諸行無常)
以上、さにーさんの気になったカードでした!
強いカードや1000枚買えなカードは他の人がやってるやろ(他力本願)
キャンセルとはなんだったのk…ん?
2016年9月15日 Magic: The Gathering コメント (3)http://www.izzetmtgnews.com/archives/26515
えっなにこれは…(困惑)
キャンセルをさらに使いづらくするとかどこに需要があるんですかね?
多分CIP持ちの生物戻せってコトなんだろうけど…
コントロール→そもそも生物が少ないので必要な時に打ちづらい
クロックパーミ→打ち消しでテンポ取りたいのにクロックが減る
上天の貿易風は対象がパーマネントなのでかなり使いやすいかった
相手の土地のバウンスでコントロールいじめられるのも良かったが…
いやいやこれは誤植に違いない!!!
多分、「追加コストとして」ではなく「マナコストを支払う代わりに」の誤植なんでしょ!?
レガシーでも通用するようなピッチスペルの誤植なんだよね!?
それはそれで問題あるけどな!ファック!
えっなにこれは…(困惑)
キャンセルをさらに使いづらくするとかどこに需要があるんですかね?
多分CIP持ちの生物戻せってコトなんだろうけど…
コントロール→そもそも生物が少ないので必要な時に打ちづらい
クロックパーミ→打ち消しでテンポ取りたいのにクロックが減る
上天の貿易風は対象がパーマネントなのでかなり使いやすいかった
相手の土地のバウンスでコントロールいじめられるのも良かったが…
いやいやこれは誤植に違いない!!!
多分、「追加コストとして」ではなく「マナコストを支払う代わりに」の誤植なんでしょ!?
レガシーでも通用するようなピッチスペルの誤植なんだよね!?
それはそれで問題あるけどな!ファック!
魂の略奪者とはなんだったのか
2016年9月14日 Magic: The Gathering コメント (3)毎ターンえげつない枚数のドローをしたい
2016年9月13日 Magic: The Gathering コメント (2)なお、こっそりググり事なきを得た模様(安堵)
名称を忘れていたメカニズムは「ライブラリトップ裏向きで戦場に2/2生物として出すあれ」
みんなも覚えてないよね?(震え声)
いらないと思うけど答えは秘密に書いとくよ!!
忘れてるみんなのためにね!!!
名称を忘れていたメカニズムは「ライブラリトップ裏向きで戦場に2/2生物として出すあれ」
みんなも覚えてないよね?(震え声)
いらないと思うけど答えは秘密に書いとくよ!!
忘れてるみんなのためにね!!!
呪文捕らえと続唱
2016年7月8日 Magic: The Gathering嵐呼びの加護から呪文捕らえめくって呪文捕らえで嵐呼びの加護追放。
呪文捕らえブリンクして嵐呼びの加護の続唱誘発から再度嵐呼びの加護追放。
この動き可能ならデッキ組みたいね。(強いとはry
呪文捕らえブリンクして嵐呼びの加護の続唱誘発から再度嵐呼びの加護追放。
この動き可能ならデッキ組みたいね。(強いとはry
イニ影必勝法見つけた!
2016年4月25日 Magic: The Gathering コメント (4)まず、アヴァシンをピックします。(真顔)
というわけでアヴァシン取れたから適当に白黒デッキ。
黒の2マナ2/2の墓地からリムーブでゾンビ出せる奴たくさん取れたから序盤の地上を凌ぎつつ、白のフライヤーで殴る。
正直、バットリも生物もほぼ把握してない状態でドラフトやってるからプレイングはゴミだったと思う。
それでも3−0できるんだからアヴァシン様はやっぱ最強だわ。
瞬速で駆けつけてコンバット破壊した後に、セラの天使が残ってさらにその他の生物破壊したら全体除去とかリミテ最強の要素しかないから当然なんだけどね。
おまけ程度に2/2君がアヴァシンに焼き払われてもゾンビとしてうようよ復活してくるのが楽しかったです。(小並感)
みんなもアヴァシンピックして、3−0しよう。(直球)
というわけでアヴァシン取れたから適当に白黒デッキ。
黒の2マナ2/2の墓地からリムーブでゾンビ出せる奴たくさん取れたから序盤の地上を凌ぎつつ、白のフライヤーで殴る。
正直、バットリも生物もほぼ把握してない状態でドラフトやってるからプレイングはゴミだったと思う。
それでも3−0できるんだからアヴァシン様はやっぱ最強だわ。
瞬速で駆けつけてコンバット破壊した後に、セラの天使が残ってさらにその他の生物破壊したら全体除去とかリミテ最強の要素しかないから当然なんだけどね。
おまけ程度に2/2君がアヴァシンに焼き払われてもゾンビとしてうようよ復活してくるのが楽しかったです。(小並感)
みんなもアヴァシンピックして、3−0しよう。(直球)
フェアリーソプターコンボ
2016年4月6日 Magic: The Gatheringモダンはよく知らんけどなんか弱者の剣と先祖の幻視が解禁されたみたい。
ソプターコンボとかいう剣サクりまくって飛行機械出しまくるデッキが復活した模様。
なんとなく苦花とも相性良さそうだしフェアリーソプターコンボや!とか言う安易な考えのデッキを思い付いたけど何もカード持ってないのでそもそもモダン出来なかったわ。
ソプターコンボとかいう剣サクりまくって飛行機械出しまくるデッキが復活した模様。
なんとなく苦花とも相性良さそうだしフェアリーソプターコンボや!とか言う安易な考えのデッキを思い付いたけど何もカード持ってないのでそもそもモダン出来なかったわ。
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