第2回DN大会終了しました!
限定戦で結構似たポケモン多くてミラーを意識しないといけないのがなかなか面白かった!
特にヌメルゴンミラーはやってないけど確実に打ち負ける技構成だったから当たらなくてよかった!



■参加者

マイアさん
セレナ 4957-3000-8252
すーさん
すー 1332-8830-5145
シグマさん
Sigma 2552-0818-9034
ランスさん
ランス 1779-0867-5608
タカハシさん
レイ 2809-8770-4104
さにー
さにー 1134-8970-0510

の6人



■ルール

•使用できるポケモンは、「全国図鑑No.650~715
」のポケモンです。

•対戦中は、レベル51以上のポケモンは全て自動的にレベル50になります。
覚えている「わざ」はそのままで、レベル50になります。

•レベル50以下のポケモンはそのままのレベルになります。

•図鑑No.が同じポケモンは、2匹以上エントリーすることができません。

•エントリーできるポケモンは『ポケットモンスター X・Y』の通常のプレイで捕まえたり、タマゴから生まれたり、ゲーム内でもらったり交換して入手したポケモンおよび、『ポケットモンスター X・Y』に公式にプレゼントされたポケモンだけです。


※ニンテンドー3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って、ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ブラック・ホワイト・ブラック2・ ホワイト2』から 連れてきたポケモンをそのまま使用することはできません。
→ハイパーボイスニンフィア不可

・大型大会と同じく6匹は全ラウンドで共通(ラウンドごとにPT替えは不可)

・スイスドロー方式3回戦

・優勝者が四天王入り(!?)


■1ラウンド組み合わせ表


さにー    対 シグマさん
マイアさん 対 タカハシさん
すーさん  対 ランスさん


■使用ポケ

○ランスさん

 ビビヨン
 ギルガルド
 ホルード
 ファイアロー
 ヌメルゴン
 ガメノデス


○シグマさん

 ファイアロー
 ガチゴラス
 ヌメルゴン
 ギルガルド
 クレベース
 ゲッコウガ

○マイアさん

 ホルード
 ニンフィア
 クレベース
 エレザード
 ニャオニクス
 ビビヨン


○さにー

 ニンフィア
 ヌメルゴン
 ゲッコウガ
 ファイアロー
 オーロット
 ガメノデス


○タカハシさん

 ブリガロン
 ファイアロー
 マーイーカ
 ブロスター
 メレシー
 ヌメイル


○すーさん

 オーロット
 フラージェス
 ニダンギル
 カエンジシ
 ガチゴラス
 マフォクシー


■第1ラウンド対戦結果

さにー    勝 - 負 シグマさん
マイアさん 負 - 勝 タカハシさん
すーさん   負 - 勝 ランスさん


■第2ラウンド対戦結果

さにー    勝 - 負 タカハシさん
ランスさん 勝 - 負 シグマさん
マイアさん 勝 - 負 すーさん


■第3ラウンド

さにー   負 - 勝 ランスさん (決勝)
マイアさん 負 - 勝 シグマさん 
すーさん  負 - 勝 タカハシさん 


優勝は初出場(といっても2回目だけど)のランスさん!!
おめでとうございます!!


■Result

優勝   ランスさん   (3-0)
準優勝  さにー      (2-1 OP3)
3位    タカハシさん  (2-1 OP1)
4位    シグマさん   (1-2 OP1)
5位    マイアさん   (1-2 OP0)
6位    すーさん    (0-3)   

■バトルビデオ集

○タカハシさん視点

vsマイアさん : YB9W-WWWW-WWW6-FLAN
vsさにー    : BEKW-WWWW-WWW6-FLB5
vsすーさん   : EULG-WWWW-WWW6-FLBP


○すーさん視点

VS ランスさん : EEBG-WWWW-WWW6-FLDT
VS マイアさん : DL6G-WWWW-WWW6-FLDL
VS タカハシさん: 9HZG-WWWW-WWW6-FLDD


○ランスさん視点

vsすーさん   : DPEW-WWWW-WWW6-FLF6
vsシグマさん : S7TW-WWWW-WWW6-FLF4
vsさにーさん : 6H2W-wwww-www6-FLDS


○シグマさん視点

VS さにーさん : QCHG-WWWW-WWW6-FLFG
VS ランスさん : UGVW-WWWW-WWW6-FLGY
VS マイアさん : P22G-WWWW-WWW6-FLHJ


○マイアさん視点
VS タカハシさん : UCVW-WWWW-WWW6-FLR6
VS すーさん    : 4M8G-WWWW-WWW6-FLRD
VS シグマさん  : 2T4W-WWWW-WWW6-FLRP


○さにー視点

vs シグマさん  : 6TAG-WWWW-WWW6-FLFF
vs タカハシさん : MUFW-WWWW-WWW6-FLF9
vs ランスさん  : TQBG-WWWW-WWW6-FLFW



チャットしながらワイワイできて楽しい大会でした!
次回は王者奪還だ!
という自分用メモ


■要注意ポケ

・ファイアロー
・ゲッコウガ
・ギルガルド
・ホルード
・ビビヨン

これらのポケモンは1体で2体以上を平然と持っていくスペックをもち且つ独力で道を開けられるポケモンです。
対策しないと苦戦必至。

この5体を中心にメタを分析する。


○ファイアロー絡み

① → ガメノデス → ブリガロン → ファイアロー
② → メレシー → ギルガルド → ホルード
③ → ガチゴラス → ブリガロン → ファイアロー


ファイアローを止めるので最も強力なのがガメノデス。
メイン技2つ半減かつ殻を破るの起点にできる。

ガメノデスに起点を作られた際に流せるのはブリガロン。
ガメノデスのほとんどのウエポンを等倍以下で受け返しで倒せます。


メレシーに関しては完全にアローを受けれますがイマイチパワー不足で逃げられてしまいます。
トリックルームやステルスロック、壁の起点にできれば美味しいです。

メレシーに対してはギルガルドが非常に強い。
ギルガルドはトリックルーム下でも強く動け、メレシーの頑丈を潰せていれば鋼技で確定で沈められます。
退場技のだいばくはつも無傷で掻い潜れるためメレシーとしてはなすすべがありません。

その問題を壁貼りからのホルードで解決します。
壁→爆発→剣舞でアドこそ失っているものの抜き体制に入れます。
壁が切れる前にアローを倒せてしまえばそのまま勝ちが見えるでしょう。


ガチゴラスも非常に強力な積み技、龍の舞をおぼえます。
げきりんを覚えないためドラゴン技は貧弱ですが、相性補完に優れた地面技と岩技をおぼえます。
意外とマイナーですがいざ出されると厄介です。
こちらもブリガロンが非常に強いです。
龍技はドラゴンクローなのでブリガロンの耐久であれば問題なく耐えます。


◆注意する並び

☆ ファイアロー + ブリガロン
☆ ガメノデス + ファイアロー
☆ ファイアロー + ギルガルド



○ゲッコウガ絡み

① → エレザード → ホルード → オーロット/パンプジン
② → ヌメルゴン → ニンフィア/フラージェス → ギルガルド
③ → ニンフィア/フラージェス → ギルガルド

ゲッコウガは型が多く、完全絶対に止められるポケモンは多くないです。
ここでは一般的な特殊型を想定します。


ゲッコウガの水技読みで無償降臨できるエレザード。
おそらくこの対面で安定行動はへびにらみでしょう。
スカーフであればファイアローに勝てるエレザードなのでスカーフの場合はボルトチェンジでしょうか。
となればスカーフボルトチェンジをホルードでキャッチして起点にするのが常套です。
ホルードに積まれた場合、安定するのは草霊組。やどみがの起点にしてやりましょう。


チョッキを着せたヌメルゴンはゲッコウガの珠冷凍ビームを2発耐えます。
チョッキのため積み技は使えませんが広い攻撃範囲でゲッコウガ以外の特殊相手にも幅広く役割を持てます。
天敵はフェアリー。
そこまで高くない攻撃力を技の豊富さでカバーしていますがフェアリーは苦手。
フェアリーピンポでヘドロ爆弾を持たせるのもあり。
フェアリーに強いギルガルドと組ませると龍氷妖全て半減で受けてくれます。


チョッキニンフィアもゲッコウガに対しては強気に出せます。
ドレインキッスで攻めながら回復できるため後々も役割を持てます。


◆注意する並び

☆ ゲッコウガ + ホルード
☆ ゲッコウガ + ギルガルド
☆ エレザード + オーロット/パンプジン



○ギルガルド絡み

① → ホルード → オーロット/パンプジン → カラマネロ
② → カラマネロ → ビビヨン → ヌメルゴン
③ → カエンジシ → ブロスター → エレザード

ギルガルドは物理も特殊もあるので受けることより倒すことを優先。



ホルード大安定。
じしんで確1、影うち無効。
ギルガルドに積まれても怖くない。
当然出てくる草霊組。
悪の一貫性を付けるカラマネロが非常に刺さる。



カラマネロで辻斬り連打。
キングシールドを無視して連打できるのは非常に強い。
とはいえもらう攻撃は全部等倍なので押し負けないように。
カラマネロに対してはビビヨン。
ばかぢからを受けながら出てきてそのまま起点に。
ビビヨンに起点にされないように裏にはヌメルゴンを用意すること。特性は当然草食。



カエンジシ。
聖なる剣を持っていないことを祈りながら戦うこと。
多分ブロスターが受けに来るからそしたらエレザードで対応。


◆注意する並び

☆ ギルガルド + ブロスター
☆ ギルガルド + ビビヨン
☆ カラマネロ + ヌメルゴン


○ホルード絡み

① → オーロット/パンプジン → カラマネロ/ヌメルゴン → ビビヨン/ニンフィア
② → トリミアン → ギルガルド → ホルード
③ → ルチャブル → ファイアロー → ガメノデス



ホルード見たらまず出てくる草霊。
それに強そうなカラマネロだが鬼火食らったりやどみがの起点にされる可能性あり。
いっそヌメルゴンの方がいいかも。
カラマネロだとビビヨンの起点にされることもありヌメルゴンが優勢か。


物理受けトリミアン。
ゴツメ持たれてると削れ死ぬ可能性あり。
そこは積み無効のギルガルドで突破するか適当な特殊をぶつけましょう。
ギルガルドだと相手のホルードを呼びますが、聖なる剣を打つギルガルドに対して出しづらいはずです。



上から殴れる格闘ルチャブル。
独自のタイプはいろいろなところに刺さっているがやはり鬼門はファイアロー。
であればガメノデスと組ませてしまえ。
ガメノデスが止まりやすい草、格闘あたりを終盤上から叩ける。


◆注意する並び

☆ ホルード + ファイアロー
☆ ホルード + ギルガルド
☆ ホルード + ヌメルゴン
☆ ルチャブル + ガメノデス


○ビビヨン絡み

① → ヌメルゴン → ニンフィア → ギルガルド
② → ファイアロー → ガメノデス → ブリガロン

実はビビヨンを止められるルートはカロス限定だとこの程度。
寝言、ラムのみなどの対策は必須です。



ねむりごな無効、強靭な特殊耐久、だいもんじでビビヨンへ圧倒的に強いヌメルゴン。
それを対策するニンフィア。それをさらに対策するギルガルド。


蝶の舞積まれた上から狩れるファイアロー。
アローに対してのガメノデス。
ビビヨンがねむりごなでガメノデスをサポートするルートもあり。


◆注意する並び

☆ ビビヨン + ニンフィア
☆ ビビヨン + ガメノデス





■注意する並びおさらい

☆ ファイアロー + ブリガロン
☆ ガメノデス + ファイアロー
☆ ファイアロー + ギルガルド
☆ ゲッコウガ + ホルード
☆ ゲッコウガ + ギルガルド
☆ エレザード + オーロット/パンプジン
☆ ギルガルド + ブロスター
☆ ギルガルド + ビビヨン
☆ カラマネロ + ヌメルゴン
☆ ホルード + ファイアロー
☆ ホルード + ギルガルド
☆ ホルード + ヌメルゴン
☆ ルチャブル + ガメノデス
☆ ビビヨン + ニンフィア
☆ ビビヨン + ガメノデス

これに加えて最も警戒しなくてはならない並びがひとつありますが、
私のパーティなので言えませんwwww


他にも注意する並び教えてくれるとありがたいです(3行上の記載に目を背けながら)
朝のやつ。

役割論理は「相手の攻撃を受け、それ以上のダメージを後続に与える」ことをモットーとしたアーキタイプである。

役割論理の根本的な考え方は「受け」から始まる。
交換という行動は相手に大きく依存する。
相手の行動に対応してこちらがリアクションする。
この受動的な動きがコントロールに似ているのではないかと考えた。

ポケモンで「サイクル戦」を重視した構築はMTGのコントロールに近いと思う。

一方で「対面戦」を重視した構築はMTGのビートダウンに近い。


こんな感じでポケモンのアーキタイプをMTGのデッキに当てはめてみた。


■役割論理 → タップアウトコントロール

変え出しで相手の攻撃を受けつつ、大技で稼がれたダメージを引っくり返す。
こだわり系、攻撃力ダウン技を多用するため小回りが利かない点がタップアウトコントロールっぽさを出している。


■受けループ → みのむしぶらりんしゃん

自分の勝ち筋よりも相手の勝ち筋を消すことに全力を注ぐ。
相手の勝ち筋全部消したけどこっちも勝ち筋なくて結局TOD負けとかもうそっくり。


■壁構築・抜きエース → ドラゴンストンピィ

序盤のダメージレースを犠牲にしてひたすら場をつくる。
場が出来上がったらフィニッシャーで殴りきる。
ドラゴンストンピィはブン回りのイメージあるけどこっちも壁→殻破のドブンパターンあり。


■対面構築 → ウィニー・スライ

相手より早く相手のライフを空にすればよいのだろう?
先制攻撃(ファーストストライクじゃないよ)と補助技で相手が回りだす前に倒しきる。
受けループなんかは若干きつい。


■汎用理論・積みループ → ミッドレンジ

対面アグロ系だが、こちらは1体で複数抜くことを目標にする。
積み技を使うため、速度自体は対面構築より遅いが、1体1体の受けづらさはミッドレンジそのもの。


■トリックルーム → リアニメイト

普段は重くて(遅くて)使えない子が暴れる様はまさにリアニメイト。
1回殴れば戦況が傾くのもまさにリアニメイト。
対策(墓地対策・挑発)に弱いのもご愛嬌。


■雨パ → マーフォーク

スペックはそんなに高くないけど、組み合わせると非常に強い部族デッキ。
まあ海の仲間ということでマーフォーク。
タイプ(色・種族)が偏るので対策されると厳しい。


■バトンタッチ → 双子

コンボ。
ヤバイと思ってからの死までの速度は最速。
コンボ発動前に潰さないとアカン。
スピード自体はそんなにないけど一回見誤ると対処しづらい。


■砂パ(BW期) → 出産の殻

じわりじわりとアドバンテージを広げられる厄介な砂。
かと思ったらいきなりドリュウズ出てきて全抜きされる。
砂をなんとかしないといずれ死んでしまうのが殻っぽい。


■その他

グッドスタッフ系の構築なんかはそのままグッドスタッフです。
晴れパ霰パは個人的には好きだけど分類しづらかったので除外。


なんか適当に考えたんでツッコミとかあれば~

パーティさえまだ決まってないのになにやってんだろうか。
役割論理はMTGのコントロールに近い気がすると思ったのでメモ

詳しい考察は夜にまた
【ポケモン】3月のDN大会開催告知!!
が出ました!!
http://staysakura.diarynote.jp/201403132213431126/

3月は『カロス限定シングル』!!

スペシャルレートシーズン1と同じ条件かな?


スペシャルシーズン1で猛威をふるったホルードがやはりトップメタと予想。
ホルードに勝てるブリガロンも良さそう。
そしてそのブリガロンを強烈に縛るファイアロー。

やっぱホルードアローの並びはヤバ気なのでゲッコウガ使いますね^^(高度な心理戦)


そしてなんとイラストを書いていただきました!
金髪ぬいぐるみは私のデザインしたはんようじょそのもの!!
ふぇぇ・・・かわいいよぉ・・・
優勝するとこんな副賞もあるのは楽しいですね!

カロさんありがとうございました!


と、はんようじょ書いていただきましたが、今回は結構汎用理論難しいですね。

つよいつみわざつかえるはけもんもおおいけどじゃっかんぱわーぶそくだよぉ・・・


さぁ、自転車の時間だ!


さて久々の検索ワード!
前回見たときは白黒トークンで来てる人が多かったが今回は・・・


日時キーワード
2014年3月12日 18:27ガブリアス 対策
2014年3月12日 18:26ガブリアス 対策
2014年3月12日 18:24ガブリアス 対策
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2014年3月10日 17:05ガブリアス 耐久 おかしい
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2014年3月10日 12:30ポケモンxy ガブリアス 対策
2014年3月10日 12:23ガブリアス メタ
2014年3月10日 10:06ガブリアス xy 対策
2014年3月10日 9:59ガブリアス 対策
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2014年3月10日 6:49ギルガルド ガブリアス対策
2014年3月10日 5:00カブリアス対策
2014年3月10日 3:34ガブリアス 対策
2014年3月10日 3:18ガブリアス 対策
2014年3月10日 2:00ガブリアス 対策
2014年3月10日 1:30ガブリアス 対策
2014年3月9日 23:02ガブリアス xy対策
2014年3月9日 22:51ガブリアス 対策
2014年3月9日 22:36ガブリアス 対策
2014年3月9日 21:37ガブリアス対策


そんなにか?


そして「ガブリアス 対策」の中に混じってる

2014年3月10日 17:05ガブリアス 耐久 おかしい

こいつ何を求めてこのワードで検索したの?思わず笑ってしまったじゃねーか。


以下、気になった検索ワードへコメント




2014年3月12日 18:32襷ガブリアス メタ

パルシェンとかいるとそもそも選出できないよ(体験談)




2014年3月12日 18:11ガルーラ 相性がいい
2014年3月12日 15:21メガガルーラと相性のいいポケモン

格闘に強いポケモン。
ファイアローとかクレセリアとか。




2014年3月12日 13:06相性のいいポケモン

なんやこいつ。
検索下手くそか。




2014年3月12日 12:12XY カイリュー クチート

強いですよ。
劣化カイリュールカリオ?言った奴ちょっと来い。剣舞じゃれつく食らわせてあげるから。




2014年3月12日 11:56イニストラードの君主 ソリン
2014年3月12日 11:51ソリンくじ

未だにソリンさんで来る人がいますね。
強いですよね。そしてイケメン。
白黒という色も含めて大好きなカードです。




2014年3月12日 10:37ポケモン ぼうじん やどりぎ

防げません。




2014年3月12日 5:22珠ファイアロー 寝言

珠なら鬼火でもいいね。




2014年3月12日 0:13バンギエルフ

そんな構築うちにしか書いてなくないか。
ピンポ検索枠。




2014年3月11日 23:49白黒トークン トラフト

ニャンコ王の方がトークンわらわら出るから好きです。
でも・・・


2014年3月11日 23:11刃砦の英雄

英雄ちゃんの方がもっと好きです!!!!!!
最強生物ですよね。




2014年3月11日 22:56ポケモン おやこあい よびみず
2014年3月11日 22:55ポケモン おやこあい よびみず

これ気になるわー
マジ気になるわー
どうなんの?
2回誘発するならダブルでつかえそうじゃないですかね。




2014年3月11日 22:47gaburiasu 対策

英語ではがーちょんぷって言うらしいですよ。




2014年3月11日 22:08ルチャブル 相性補完

マイアさんとかが詳しいんじゃないかな。
思いついたところだとトリトドンとかと相性いいんじゃない?
ルチャブルの記事なんて書いた記憶ないのによくたどり着いたな。




2014年3月11日 21:45ポケモンxy クチート軸

むしろ教えれ。
アイデアを!アイデアをくれろ!




2014年3月11日 20:26最速ギルガルド

ミラー意識するなら有り。




2014年3月11日 19:56メガクチート 調整

Sの調整先次第ですね。




2014年3月11日 19:44カイリュー サイクル戦

個人的にはサイクルより対面向けのポケモンと思ってます。
でも一回はサイクルに割り込めるのでサイクルでも強い。




2014年3月11日 19:28ポケモンxyステロトリトドン

ちょうはつ飛んできそうな奴にステロは依存しすぎちゃいかん。




2014年3月11日 19:13ガッサ 相性補完

アロー。




2014年3月11日 17:57特殊ガルーラ 素早さ

特殊だろうが物理だろうが種族値は変わらんので調整の話かな?
特殊ガルーラってムドーとか抜いてれば良さそうな気もするけど。わかんね。




2014年3月11日 17:55トンボルチェン ハッサム

水ロトムと組ませると強いよ(正論)




2014年3月11日 17:36メガクチート 相性補完

最近注目はギャラドス。
威嚇で物理つぶせる。どっちが起点にしても3タテ見える。




2014年3月11日 17:31シーズン3 積みサイクル

ルカリオカイリューがつよいとおもいます(小並感)
他にはメガリザX、メガハッサムなんかも積みサイクル適正有りますよね




2014年3月11日 17:11ガルーラ相性補完

ノーマルと補完は難しくないか。




2014年3月11日 16:30フェアリーの騙し屋

結局デッキから外れていく枠No1。
エファラと相性良さそうだったんだけどなー。




2014年3月11日 12:39盲従 デッキ

憎き嵐の息吹のドラゴンを寝させるスーパーカード。
最近のお気に入り。




2014年3月11日 12:37ギルガルド 眼鏡

メガネシャンデラ超えるシャドボ連打で十分強いです。




2014年3月11日 10:45だいもんじ がルーラ

だいもんじをルーラさせていくのか(困惑)




2014年3月11日 9:15カイリュー 考察

そういえばやってない気がする。




2014年3月11日 2:02メガガルーラ ギガインパクト

2ターン停止すればいいのに




2014年3月11日 0:44ソリン モダン

妄信的迫害とか苦花とか未練とか強いカードあるから白黒トークンいけんじゃね。
苦花のライフロスを絆魂で回復するソリンニキかっけーんすわ。




2014年3月10日 21:44ギルガルド 難しい

だが強い。




2014年3月10日 21:34ポケモンxy 相性補完

いや、だから検索下手くそか?




2014年3月10日 21:02要注意ポケ 第6世代

ギルガルド、ファイアロー、ゲッコウガ、ビビヨン、ヌメルゴン、ニンフィア、オーロット、クレッフィ、オンバーン




2014年3月10日 18:50ゴツメ ファイアロー 調整

やけど状態のガッサの岩石封じ+マッパ耐えくらいがいいかと。




2014年3月10日 18:08ポケットモンスターXYおやこあいのといせいの効果

1語として検索してくるのやめーや。
しかも誤字してるし。といせいってなんや。




2014年3月10日 18:06ヤメルゴン

んんwwwwwwwwwwww
我はポケモンやめませんぞwwwwwwwwwww
ヤケモン講座はdds666殿の記事をチェックする以外ありえないwwwwwwwwwww




2014年3月10日 17:05ガブリアス 耐久 おかしい

嘆きをGoogle先生にぶつけていくスタイルやめてもらえませんかね。




2014年3月10日 16:39ギルガルド アルセウス

まぁほぼ一緒と考えて良いでしょうね(錯乱)




2014年3月10日 16:09噛み砕く ガルーラ

最近あんまりもってない。




2014年3月10日 15:35サクヤパ

サクヤ、木ヴァル、木フェアリ、エキドナ、ヘライースでやってます。
祝究極進化。




2014年3月10日 15:35めざ岩 ファイアロー対策

言うほどファイアローいるか?
ウルガモス対策に持つのはあり。




2014年3月10日 15:23ガルーラ つよい

はい。




2014年3月10日 14:32ライボルト 補完

ギャラドス先輩がさいきょ




2014年3月10日 13:28スカーフ ガブ 対策

なんとでもなる。
あいつの役目はストッパーだから対策も何もないぞ。
強いて言うならスカーフの見極めを早く付けること。




2014年3月10日 12:56メガフシギバナ 役割

ガッサを殺すこと。




2014年3月10日 12:08ギルガルドに有利なポケモン

ポリゴン2とか。
あとはバルジーナ。
対面だったら腐るほどいる。




2014年3月10日 11:30バトルビデオ大会

スペース区切らないとなんか変な大会になってるぞ。




2014年3月10日 11:29メガフシギバナ どくどく

悪くはないが怖くはないな。




2014年3月10日 1:01キングシールド 地震

攻撃は失敗しますが、攻撃はダウンしません。




2014年3月10日 0:14mtg エファラ オブゼダート 効果

毎ターン2点ドレイン+カード1枚ドロー。




2014年3月9日 23:19都市国家の神、エファラ

大好き。
最近エファラ入りばっか使ってる。




こんな感じ。
ポケモンブログじゃないか(憤怒)
Voyboyさんに終わったらカイリューの型教えて欲しいといわれていたの忘れてました。
遅くなってすいません。


■クチート(NN:はんようじょ)

31-31-31-31-31-31
意地っ張り
H252-A252-S4

ふいうち/炎の牙/じゃれつく/つるぎのまい@クチートナイト

残念ながら今回出番のなかったはんようじょ。
炎の牙は苦手な鋼に対しての決定力。
クチート見ると鋼投げてくることが多かったので採用。

他は剣舞型のテンプレ。
カイリューの逆鱗に対して死に出ししてそっから3ヌキとかもできる子。


■カイリュー(NN:ふぁふにーる)

31—31-31-31-31-31
意地っ張り
H4-A252-S252

しんそく/げきりん/地震/龍の舞@ラムのみ

龍舞型。
すばやさ調整はほぼしていない。
抜き性能を重視したためようきではなく意地っ張り。
抜けない相手も出てくるがそれでも十分な抜き性能。
高速は耐久薄いので神速で削るだけでも充分。

今回の大会では選出時点から相手へのプレッシャーかけて実際に無双した試合もある功労者。


■エーフィ(NN:にほんしっぽ)

31-x-31-31-31-31
臆病
H196-B60-S252

あくび/リフレクター/光の壁/サイコキネシス@脱出ボタン

あくび脱出エーフィ。このパーティの起点。
ニャオニクスとの違いはステルスロック耐性。
ステルスロック撒かれるとカイリューでの無双ができなくなるのでステルスロック弾けるエーフィ。
読んで挑発なんかの運ゲーよりは110以上のすばやさは諦める方がよさそうと判断。
物理耐久は182ガブリアスのげきりんを最高乱数以外耐え。
どうせ脱出すんのに耐える意味あんの?と思うが耐えればもう一回あくびできるので結構重要。


■ガブリアス(NN:しゅじんこう)

31-31-31-x-31-31
陽気
H4-A252-S252

げきりん/地震/岩石封じ/つるぎのまい@気合の襷
げきりん/地震/どくづき/いわなだれ@こだわりスカーフ

わざと持ち物を微妙にかえてた。
どちらにしても仕事はしてくれる。
気合のタスキは先制攻撃がないので襷合戦は不利かと思いきや鮫肌で相打ちに持っていけることが多い。
スカーフはストッパー型。意地っ張りの別個体を用意しなかったのはめんどくs・・・でなくストッパーとしての役割としてリザードンXとウルガモスを役割対象にしていたから。
めざパ氷で落なくなったのは本当に大きいですね。


■ウォッシュロトム①(NN:ぱなそにっく)

31-x-31-31-31-31
控えめ
H252-C252-S4

ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/10万ボルト/トリック@こだわりメガネ

メガネロトム。
NNはうちの洗濯機がパナソニックだから。

メガネボルチェンで相手へダメージ与えつつ有利対面つくる役目。
あんまり出番なし。


■ウォッシュロトム②(NN:てくのぽっぷ)

31-x-31-31-31-31
ずぶとい
H252-B252-S4

ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/おにび/リフレクター@ゴツゴツメット

HB特化ロトム。
浮いてるおにび撒き。ゲンガーより耐久、耐性とも優秀。
おにびで物理をとめつつ引いたところをボルトチェンジで有利対面に持ち込む役割。
過労死しやすいのでHP管理が重要。
あくまで物理「受け」ではなく物理「流し」。
役割を間違えるとすぐ死ぬ。
決勝はやりたいことすべてやった感じ。


■ラッキー(NN:はかいのかみ)

31-x-31-31-31-?
ずぶとい
H76-B252-D182

ちきゅうなげ/でんじは/たまごうみ/いやしのねがい@進化の輝石

でんじは癒しの願いラッキー。
特殊をながしつつ電磁波を入れてサポート。
先発の削れた体力を回復させ絶望させる。
カイリューとクソ相性がいい。大会では一回もカイリューに繋ぐことはなかったが。

HPを16n-1まで振ってあとはB特化の残りD。
多分これが一番硬いと思います。


■バルジーナ(NN:あばら(はぁと)ぼね)

31-x-31-31-31-31
ずぶとい
H252-B206-S52

ちょうはつ/イカサマ/はたきおとす/はねやすめ@ゴツゴツメット

ゴツメ枠その2。
こっちは物理「受け」。
Sは4振りクレセ、スイクンに上から挑発いれるため。
物理に対しての有効打イカサマと、役割遂行技のはねやすめは必須。
定数ダメージのどくどくや起点防止のふきとばしを入れたかったが、ラッキーとの受けループ回しが凶悪だったので叩き落す。
NNは苺ましまろより。


■ハッサム①(NN:さんばいそく)

31-31-31-x-31-31
意地っ張り
H28-A252-S228

つるぎのまい/バレットパンチ/つばめがえし/電光石火@いのちのたま

いわゆる珠ッサム。
Sは最速ラッキー+2。
Hが10n-1になるようにしてあとはAぶっぱ、残りSって感じ。
終盤の抜き性能特化型なのでトンボはいらない。

最近多いめざ炎フシギバナの上を取れるのでつばめがえしを入れる。
電光石火は炎電気への打点として。
あんまり大会では活躍なし。


■ハッサム②(NN:ゆうりんどう)

31-31-31-x-31-31
意地っ張り
H252-A252-D4

つるぎのまい/バレットパンチ/つばめがえし/はねやすめ@ハッサムナイト
バレットパンチ/つばめがえし/とんぼがえり/どろぼう@こだわりハチマキ

メガハッサム。
鋼に弱いがその鋼すら積んでしまえば上から殴れる。
メガハッサムミラーには弱い構成。
凄まじい耐久を活かすために耐久に振っても良かったが、積まずの殴り合いも意識してAぶっぱ。
個体的にハチマキ型の流用可能なのでハチマキ持たせたりもした。
NNはメガハッサムの見た目が文房具っぽいので。


■バンギラス①(NN:りあす★しき)

31-31-31-x-31-31
陽気
H4-A252-S252

龍の舞/ストーンエッジ/かみくだく/ステルスロック@バンギラスナイト

龍舞アタッカーメガバンギ。
リザードンYの天候を下から取れるので対面はそこそこ有利。(きあいだまは避けろ)
一度積んでしまえば凄まじい攻撃指数と圧倒的な耐久で3タテ可能なポケモン。
死に際にステルスロック撒いて退場できる。

ただし今大会はバンギラスがトップメタだったのでなかなか選出しづらかった。


■バンギラス②(NN:げろおんせん)

31-31-31-x-31-31
意地っ張り
H207-A170-D152

かみくだく/でんじは/ステルスロック/ほえる@オボンのみ

ラティクラスの草結びをオボン込み2発だえ調整。
かみくだくでラティ確1。
本来の役目はステロ&麻痺撒き。
ステロが刺さってる相手には選出していきたい。とくにウルガモス入り。

NNは友人にも頭おかしいと言われるほど意味不明。


■ゲンガー(NN:おばけぴっぴ)

31-x-31-31-31-31
臆病
H156-B100-S252

おにび/身代わり/かなしばり/シャドーボール@黒いヘドロ

ヘドゲン。
調整は有名な156-100。フシギバナなんかに強い。
後出しできない物理流しとかいう奇妙な存在だが耐性が多いため意外とあと出しも可能。
フシギバナが重たい構築なので入れていたがあんまりフシギバナいなかったね。。。



ここまでがパートナーズ。
以下は自由枠。自由枠はNNはないです。


■キノガッサ

31-31-31-x-31-31
陽気
H4-A252-S252

キノコのほうし/種マシンガン/岩石封じ/マッハパンチ@気合の襷

対面向け襷テクニガッサ。
見せ合いの段階でS70以下のポケモンを強烈に縛る。
特に先発補助のバンギを呼びづらくするのは非常に強い。
役割は単純明快でタスキを含めて1.5体持っていくこと。
最悪岩石封じいれて退場してくれれば後続が行きやすい。

本当はパートナーズに入れようと思ったが、余りにもファイアローをはじめとする炎に弱くなるのでサイドからに。

まぁ選出した試合はだいたい強い動きしてくれました。


■トゲキッス

31-x-31-31-31-31
臆病
H4-C252-S252

エアスラッシュ/大文字/はどうだん/マジカルシャイン@こだわりスカーフ

クソゲー生成機スカーフキッス。
準決勝はほぼこいつのおかげで取れた。
エアスラッシュの怯み率は凄まじく、確定3発までなら射程圏とかいうどこぞの赤単みたいな意味不明なこと言い出す始末。
特に凶悪なのがバンギ、ラッキーの電磁波構築。
両名とも受け性能も高くスカーフキャンセルのためにも使える。


■ギャラドス

31-31-31-x-31-31
陽気
H4-A252-S252

滝登り/地震/身代わり/龍の舞@ギャラドスナイト

さまざまなポケモンの前で舞えるメガギャラドス。
流し性能も高いので身代わりを残せることが多い。

最速ロトムを意識して最速。
身代わりから入っておにび透かしたりボルトチェンジしてくれれば助かる。

無振りでも耐久が高く、型破りのおかげで止まりづらい。
これは逆にメインに入れるべきだったポケモンですね。
メガ枠が多くなるのを危惧しましたが強いわ。


■リザードン

31-31-31-x-31-31
陽気
A252-B4-S252

フレアドライブ/げきりん/瓦割り/龍の舞@リザードンナイトX

ナットレイ対策枠。
使ってみてはじめてわかる驚異の攻撃指数。
決勝に初めて持ち込んだが予想以上の活躍してくれました。
相手に回すと超脅威。
なかなか気に入ったのでシーズン3はこの子を軸にするかも。



結構ぶっぱが多いのはメタとかよくわからんしめんどかったからです。
この辺の子達の孵化余りなんかは提供可能なので欲しい方はご連絡ください!

では~
遅くなりましたが公開。


■vsVoyboyさん

5P5W-WWWW-WWW6-WYZB

カイリューとガッサで1.5体ずつ持っていく典型的対面構築。
たぶんお互いミスがいくつかある・・・


■vsタカハシイタオさん

8YAG-WWWW-WWW6-WYP7

こちらは典型的汎用理論の積んで全抜き。
ニードルガードを上手く回されてます。


■vsゆうちさん

JHCW-WWWW-WWW6-WYZP

ガブリアス強いですねの試合。
手負いのスカーフガブを再利用する構築。
何気にガッサの襷差までもつれた好ゲーム。


■vsすーさん

NSRW-WWWW-WWW6-WYZX

3ターン目。お互いが交換読みを外し合う様をお楽しみください。
ゴースト統一にバンギとバルジを連れて行く容赦のなさ。
さすがようじょ容赦がない。


■vsアルコさん

YCCW-WWWW-WWW6-WYNU

トリックルームからの展開を読めなかった時点で負けたと思った試合。
メレシー見てトリル警戒しないとかヤバイレベル。現実→「ステロ壁展開かな?(^q^)」
実践初投入のギャラドスの耐久を甘く見ていた。


■準決勝 vs マイアさん

JHQG-WWWW-WWW6-WYNQ

こ れ は ひ ど い 。
思考停止エアスラ連打ゲー。
申し訳なさNo1の試合(第2位はvsすーさん)


■決勝 vs dds666さん

L73G-WWWW-WWW5-UWNG

詳細はこちら(http://sunnybob.diarynote.jp/201403021211034557/
Man Of the MatchはリザードンXなんだろうけど影のMVPは水ロトム。
水ロトムがあの場を全てお膳立てしたといっても過言ではない。
ガブリアスは予備の小刀にしては豪華。


第2回大会はタイプ統一か世代統一?なのかな?

世代はやっぱり金銀が一番好きだなー
ジョウトで終わりかと思ったらカントーもあるあのお得感!
そしてカントーの街がかなり変わってる時代の流れと前作との時系列の連続性を感じさせる作りは中学生位の時にはびっくりしました。

そこからポケモンにはまりましたね。
でも好きなポケモンは第3世代が多いかな。
クチート、サーナイトの二強が第3世代なだけか。

タイプなら新タイプフェアリーが好き。
クチートとサーナイトがフェアリーだからね!
カロスマーク限定なのでサーナイトのハイパーボイスとトリックは使えないけどね!

第2回はテーマ戦っぽくってすごい楽しみだ!!!!
ブロスターってどうなんですかね?

単タイプはゴミですぞwww
と言われそうだが、メガランチャーによりサブウエポンをメインウエポン並みの火力で打てますぞwwww

種族値も攻防に優れていて単タイプとは言え優秀な水タイプですぞwww

単タイプだからといってボーナスポケモンと決め付けるのは軽率ではないかなwwww?


ロジックしてみますと水の波動、波動弾、悪の波動、龍の波動、冷凍ビームと多彩かつそれらをタイプ一致のメインウエポン並みの火力でうてますぞwwww(冷B除く)
水が止まりやすいシャワーズスイクンなどにも悪の波動で攻めていけるので役割を持ちやすいですぞwww

メガカメックスとの差別化はやはりメガネが持てることですなwww
超広範囲の技をメガネで放っていける上、一貫性の高い龍技、悪技を打てるので後続への負担もかけやすいですぞwwwww


ヤロスターもアリエールのではないかなwww???
dds666さん対戦ありがとうございました!!


自分で書くのもなんだけど他にかける人いないしカバレージ風。


―――――

汎用理論と役割論理――――。

2つの理論が今DN決勝の舞台で相まみえる。
どちらが強いのか。

その答えを出す戦いが始まろうとしていた。


■パーティ選出

dds666のパーティ選出。

さにーのパーティを見たとき最も警戒すべきはやはりカイリュー。
汎用理論のお手本のごとく龍の舞からの3タテを遂行出来るポケモンだ。

このカイリューの『無双乱舞』を止められるのはヤドランかナットレイ。
それでも後出しから確実にカイリューを止められるかというと難しい。

役割論理的にはカイリューに後出しできるポケモンが欲しい―――――。


結果として組みあがったパーティはこれ。

ナットレイ
ギャラドス
シャンデラ
ロトム
バンギラス
ヘラクロス

さにーのパーティに対して非常に強いナットレイとギャラドスを軸にナットレイと相性の良いシャンデラ、カイリューのマルチスケイルの上からつぶせるヘラクロス、マルチスケイル襷をつぶせるバンギラス、そして広い範囲を見れる水ロトム。

非常にカイリューを重く見た構築になっているが、そのために自由枠としてマリルリを入れるべきだったし、入れようと思っていた。――しかし実際は6匹の中にマリルリの姿はなかった。

結局ドラゴン対策はナットレイに全て委ねることになる。



一方のさにーの選出。

自分のパーティにナットレイが刺さっていることには気がついている。
そのナットレイを確実に倒せ、かつ全抜きできるようなポケモンを欲していた。

汎用理論の権化と言われるウルガモスがまず最初にあがった。
しかし、ギャラドス、バンギラス、シャンデラと苦手なポケモンが多く、全抜きはできないと感じていた。
抜き性能に特化した炎ポケモン―――。

凄まじい攻撃力と優秀なタイプで全抜きを狙えるメガリザードンXに注目した。

ナットレイに選出段階で非常に強く圧力をかけられる上、ギャラドス、バンギラス、シャンデラにもほぼ勝てるこのポケモンを入れようと決心した。

問題は相手の龍対策にそのまま引っかかることだ。

当然カイリューの龍の舞、ガブリアスの剣の舞からの3タテは対策されるだろう。
メインからそれを止められるのはナットレイとヤドランのみ。

自由枠でフェアリー―――役割論理ではトゲキッスかマリルリだろう―――が入ってくることは予感していた。

そこで水ロトムをパーティに選出することはほぼ確定した。
リザードン水ロトムを軸にしたパーティが以下。

リザードン(X)
ロトム
ガブリアス
クチート
エーフィ
ラッキー

対面でヤドラン、ナットレイ以外にほぼ勝てるガブリアス、龍2体+バンギラスの並びに刺さっていて炎の牙でナットレイもつぶせるクチート、ロトムが出せない場合に起点を作るエーフィ、メガネ流星群のクッション役のラッキー。

お互いこの6匹、計12匹のポケモンで最後の戦いが始まる。


■3体選出

選出画面。
さにーはすぐに違和感に気づいた。―――おそらく相手も気づいているだろう―――。

入ってくると思っていたフェアリーがいない。


その時さにーは水2体岩1体がいるにも関わらずリザードンの選出を早々と決めた。
ゲームプランは『ほぼ確実に出てくるナットレイを起点にリザードンで積む』ことにした。

そのために「ナットレイに弱い」水ロトムを選出することも決まった。
ロトムでギャラドスも対処可能だ。

残るは相手のロトムだったが、めざ氷を持っていても襷ガブリアスでなんとかしようと考えた。

先発はバンギラス、シャンデラ、ロトムを意識して襷ガブリアスを選択。
ギャラドスが来たら水ロトム、ナットレイ、ヘラクロスが来たら対面で戦って、倒されて無償でリザードンを想定した。


■バトル開始

dds666が先発で投げたのはギャラドス。

対面はさにーが圧倒的不利。

若干、「しまった」と思ったさにーだったが想定したゲームプラン通り、水ロトムに交換。


ギャラドスの選択は氷の牙。

準決勝で逆転を演出したギャラドスの氷の牙はここではロトムを氷に閉じ込めることには失敗。
ロトムのもちものはゴツゴツメット。噛み付いたギャラドス側が逆にダメージを稼がれてしまう。

ギャラドスは電気技で感電してしまう前に、ナットレイへ交代。

さにーは目の前のギャラドス、交代で出てくるであろうナットレイのどちらにも効果的なおにびを選択。


電気技を受けようと出てきたナットレイが鬼火で火傷し、攻撃力が半減。

ここでさにーは満を持してエース、リザードンを降臨させる。


ナットレイは目の前のロトムにダメージを与えようとパワーウィップを放つがリザードンに対してはやけどもありほぼダメージにならない。



皮肉なことに、交換戦で先に優位に立ったのは汎用理論のさにーだった。



ここでゲーム開始時に思い描いていた―――よりもさらに良い形で――――ナットレイとリザードンが対面できた。


―――さぁここからは汎用理論の時間だ。


ナットレイはリザードンに対して有効だがないため引くしかない。
それを見越してリザードンは全抜きをするべくメガ進化し龍の舞をつむ。

とはいえそうやすやすと全抜きをゆるすわけにはいかないので、威嚇で抜き性能を下げるためギャラドスを再度場に降臨させる。

龍の舞と威嚇でリザードンの攻撃力は1ターン前と変化がない。
これはリザードン側にとっては抜き性能が下がったので痛かったが、威嚇をあてにしたギャラドスの物理耐久に対しても痛手だった。

リザードンが放ったげきりんは、ゴツゴツメットで若干のダメージを受けていたギャラドスを一撃で沈めた。

こうなるとdds666は苦しい。
げきりんを受けられるのはナットレイしかいないが、そのナットレイはリザードンへ有効だがない。

ここで選択したのはナットレイで鉄の刺のダメージを与えてからの―――


だいばくはつだった。



しかし、ロトムに与えられていたやけどにより―――残りHP1で―――リザードンがこれを耐える。



残るポケモンは3対1。

この状況をひっくり返す最後の1体としてバンギラスが降臨。

リザードンは混乱の自傷ダメージで倒れるも、残るは物理受けロトムとガブリアス。
バンギラスに対して非常に強く刺さっているこの2体のポケモンをどうにかする術はなく、最後のバンギラスをロトムのハイドロポンプが沈めてゲームセット。


汎用理論vs役割論理の戦いとなったDN大会決勝は、汎用理論の勝利という形で幕を閉じた。


―――――


■バトルビデオ
L73G-WWWW-WWW5-UWNG


大会参加の皆さんありがとうございました。
第2回があればでぃふぇんでぃんぐちゃんぴおん(笑)として参加します!
マイアさん対戦ありがとうございます!

結果:さにーのかち


自由枠はトゲキッス。


ふぇええ↑↑↑かいまくからはげきっすのえあすらっしゅさんれんぞくひるみだよぉ!!!!

えーふぃになにもさせずにとっぱできたしにがてなりざーどんもむちゃくちゃなとっぱほうほうでげきはだよぉ!!!
さいごははっさむでざつになぐってしょうりだよぉ・・・

じゃっかんもうしわけなさもあるかちかただけどはげきっすのはんようせいのたかさをみせつけられたよぉ・・・

※本音
選出画面でパルシェンみたときには終わったと思いました。


なにはともあれこれで決勝進出!!!

決勝は役割論理のdds666さんwwwww

んんwwwww
はんようりろんがさいきょうということをしょうめいしてやりますぞwwwwだよぉ・・・


いまからいんします
【ポケモン】シーズン2を終えて
シーズン2が終了しました。

シーズン2は過去ポケモン(とくに準伝)解禁、教え技解禁など大きく環境がかわりました。

私は過去作は持ってますが、バンク難民だったのと乱数とか知らなかったので実質XY+αくらいの変化でした。

シーズン2の最終レートは1667。
最高は1800くらい。
準伝への対策ができていなかったですね・・・

主に使用していたのはカイリュークチート積みサイクル。
DN大会もこの構築で出場中なのでPT晒しは大会敗退後ということで・・・


シーズン3はダブルにも手を出そうか考え中。。。


DN大会も第2回があるようなので参加したい!!
わぁいじゅんけっしょうしんしゅつだよぉ・・・

じゅんけっしょうのあいてはしゅさいしゃのまいあさんだよぉ・・・
ふぇぇ・・・りざーどんにがてだよぉ・・・



ということでAブロック予選を5-0の1位で通過しました!
まさか無敗で突破できるとは思ってませんでした。

準決勝はマイアさん!
水曜日くらいまで対策ねらせてください!オナシャス!なんでもしますから!
ddsさんの記事(http://delete.diarynote.jp/201402201342296419/)に感化されたので久々の要注意ポケモン考察。

 ・第一回~ガルーラ:http://sunnybob.diarynote.jp/201311110233018659/
 ・第二回~ファイアロー:http://sunnybob.diarynote.jp/201311202227063829/
 ・第三回~フシギバナ:http://sunnybob.diarynote.jp/201312021354193873/
 ・第四回~ガブリアス:http://sunnybob.diarynote.jp/201312141630507565/
 ・第五回~ギルガルド:http://sunnybob.diarynote.jp/201312221640197077/
 ・第六回~ギャラドス:(だいぶ間空いたけど)ま、多少はね?


さて、今回はギャラドスです。
初代からお馴染みのポケモンで、最弱のコイキングが最恐のギャラドスに進化するのはインパクトが大きいので初代のみしかやったことない人でも覚えてるポケモン。

○ギャラドスの型

まずギャラドスの型として大きく分けて3つ。

1つは龍舞ギャラ。
これが環境に最も多いギャラドスでしょう。
この型のギャラドスは竜舞を積んでしまえば全抜きを狙える非常に危険なポケモンです。
さらに細分化することもできますがそれは後述します。

2つ目がハチマキギャラ。
龍舞での抜き性能を諦め、威嚇によりサイクルを回しつつ後続にハチマキで強化した攻撃で負担を与えるギャラドス。
抜き性能はないですが、この型のギャラドスは基本的に有利対面でしか出てこないので突破が難しいです。
こちらはddsさんの記事が詳しいですね。
私は使ったことないのであまりわからない・・・(汗

3つ目がチョッキギャラ。
高い特殊防御と威嚇によって広い範囲に対して受けが可能。
龍舞を積めずハチマキによる火力強化もできないため火力不足だが、繰り出し回数でカバー。
2つ目のギャラと同じくサイクル戦で非常に強い。
こちらもddsさんの記事で触れられてます。
実際に使ったことも見たこともないですが想像しただけでげんなりする硬さです。


その他にこれとは違うローグな型もあります(ゴツメ物理受け、特殊型など)。
しかしエンカウント率が高いのは上の3つ。



○龍舞ギャラについて

最もポピュラーかつ、強力なのが龍舞ギャラ。
龍舞ギャラといっても様々な調整があるので全てを対策するのは難しいです。
そして特に重要なのがメガ進化によって『とくせい』と『タイプ』が変わり、大きく耐性が変化することです。

水・飛から水・悪への変化でどちらにも抜群を取れるのは電気(orフリーズドライ)のみ。
そのため多くのポケモンの前で竜舞を積むことが可能です。

ここでいくつかサンプルの型とその強さについて確認します。


1.意地っ張り HSベース ギャラドスナイト

Sは龍舞後ゲッコウガ抜きやオンバーン抜きなど仮想敵に合わせて。

ちなみにサンプル
意地っ張り
H164 で 16n-1
A116 で 11n
B4  
D12
S212 で 最速バンギ抜き抜き抜き+1舞で最速ゲッコウガ抜き

技構成:滝登り、地震、龍舞、氷の牙、挑発、みがわりなど


2.陽気 ASベース ギャラドスナイト

最速クレセリアのでんじは展開を防ぐための最速。

H4
A252
S252

技構成:みがわり、龍舞、滝登り、地震


メガギャラドスの型を2つ。
おそらく多いのが1舞でゲッコウガ抜き調整でしょうか。
オンバーンはそこまでエンカウントしないので無視しても良さそうです。
そして高い耐久を活かすのと、龍舞を積むことでオーバーキルを避けるためのH振り。
残った端数をキレイになるようAに降ったのが1の型。

2の型は私が使用したギャラドスです。
最速80族のでんじはをみがわりで華麗に避けるための最速。
陽気にしたため抜き性能の低下を気にしてAに努力値を割いています。


メガギャラドスの強みとして受けの特性→攻めの特性に変わるため対面性能がとても高いです。
一方で、メガギャラドスに進化すると相対的に交換戦での物理耐久が低下するため、交換戦向きではないですね。

ギャラドスの技で外せないのは地震。
これがないとルカリオにあっさり負けます。

氷の牙と滝登りは選択ですが、ウルガモス、ファイアローを重く見たので滝登り。
カイリューやガブリアスを重く感じる場合は氷の牙がよいでしょう。マルチスケイルなどきかんのですよ。


もう一つ龍舞ギャラを紹介。

3.意地っ張り HBSベース ゴツゴツメット

調整忘れた。。。


メガギャラがある程度広い範囲に対して龍舞を積んでいけるのに対してこちらは物理を起点に積んでいく型。
メガギャラドスほどの対面性能はないが、物理に対しては威嚇+ゴツメで非常に有利なダメージレースを出来る。相手が逃げるようなら竜舞の起点に出来る。
このギャラの利点は対面にこだわらず、サイクルにも対応出来る点。
特に相性補完の優れたクチートとサイクルを回すことで、あいての物理をボロボロにできます。(ガブとクチート対面→ギャラ交換地震透かす→ガブ攻撃2段ダウンそのまま起点)。


この他にも様々な調整が可能です。
『ギャラのSは最速から無振りまで全てあり得る』
と言われるとおり、81という80族を抜くすばやさと、龍舞という技によって調整のしがいがあるポケモンです。

裏を返せばギャラドスが相手にいた場合、最速なのか耐久振りなのかの読み、竜舞型、ハチマキ型なのか、龍舞型ならメガ進化するのか、そのタイミングは?など多くの読みを強いられることになります。


以上がギャラの強さです。


対策について書こうと思ったが眠いので明日にでも。


○対策

ギャラドス対策といえば今までは浮いている電気で安定でした。
特に水ロトムであればギャラはほぼ逃げの一手でした。

しかし、メガシンカを得たことでロトムが逆に狩られる立場になってしまいました。
調整しだいでH振りの水ロトムまでは落とされてしまいます。

また、龍舞への対策として有効な「おにび」「でんじは」も「みがわり」「ちょうはつ」で防がれる可能性が高いです。


対面で安定するのはメガフシギバナでしょうか。
ただ2舞された後の氷の牙は確定2発なのでストッパーとしての役割は微妙です。(メガギャラドス時)

マリルリも対面では有利です。
ただ同じくストッパーとしては機能しません。

基本的にギャラより早い電気ポケモンは有利です。
ただ、ストッパー(ry

というか2舞したギャラを止められるポケモンはほぼいません。
なのでギャラドス最大の対策は、対面有利なポケモンを入れ、起点にされないよう立ち回ることです。

特にクレセドランなんか使っている場合、ギャラドスの格好のかもです。
クレセでもドランでもどちらでも起点にできます。

対策としては、クレセドランの裏にエルフーンを入れるや、クレセリアにムーンフォースを持たせるなどメガギャラドスの起点にならないよう配慮が必要です。


○まとめ

・ギャラドスの強さは水飛の耐性+威嚇による流し性能の高さ
・その流し性能を生かした龍舞、ハチマキで後続に負担をかける
・型が多い、特にSの値が読みづらく常に最速を意識させられる
・反面技の威力は控えめ、選択肢も少ないため範囲はわかりやすい
・メガギャラドスに関しては水飛→水悪と大幅に耐性が変わるため、さまざまなポケモンの前で舞っていける
・また、威嚇という守備的な特性から型破りという攻撃的な特性に変わることで対面に非常に強い
・起点を作られると終わる
・使われる側は起点をつくらせないこと、使う側はいかに起点を作るかが重要


とくにりゅうまいがつよいとおもった(こなみ)
はんようじょ
はんようじょ
かいた。

Saiが筆圧感知しないけどがんばった。

はんようじょが抱いてるのはみがわりぬいぐるみ。

みがわりははんようせいがたかいんだよぉ・・・
すーさん、アルコさん対戦ありがとうございました!


○対すーさん

結果:勝ち


じゆうわくははげきっすだよぉ・・・はげてないよぉ・・・
はるじーなはごーすとやつみぽけあいてにむそうできるこだよぉ・・・
ぎるがるどがたおせなかったときはかりょくのひくさにびっくりだよぉ・・・


○対アルコさん

結果:勝ち


じゆうわくははゃらどすだよぉ・・・はつおんできないよぉ・・・
こうかりょくぽけもんのれんだでこわかったよぉ・・・
でもはゃらどすがかたすぎてかてたよぉ・・・
はゃらどすはかたくてはやくてつめてはんようせいがたかいんだよぉ・・・


■2月第2週

タカハシイタオさん  × 対   ○ さにー
ゆうちさん       × 対   ○ さにー
Voyboy信者さん   × 対   ○ さにー

■2月第3週

すーさん        × 対   ○ さにー
アルコさん       × 対   ○ さにー


え?まじ汎用理論最強じゃないですかね?(真顔)
遅くなりましたが今から入ります
おんらいんです。


すーさん

いつでもたいせんだいじょうぶです。


アルコさん

あしたやすみとれたのであしたごぜんちゅうとかどおですか?
ゆうちさん対戦ありがとうございました!

○対ゆうちさん

結果:勝ち


じゆうわくはさんせんれんぞくきのがっさだよぉ・・・
しゅじんこうはまけないんだよぉ・・・
たおれそうになってもあついねがいでかんぜんふっかつだよぉ・・・


■2月第2週

タカハシイタオさん  × 対   ○ さにー
ゆうちさん       × 対   ○ さにー
Voyboy信者さん   × 対   ○ さにー


まさかの3戦全勝。
はんようりろんはさいきょおだよぉ!

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