【RtR】青白コントロール考察
【RtR】青白コントロール考察
【RtR】青白コントロール考察
フルスポイラーが出ましたね。
私が組んでみたいのは青白メインのコントロールですかね。
何よりスフィンクスの啓示を打ちたいんですよ。

では候補カードから。

■生物枠
秘密を掘り下げるもの
フェアリーの騙し屋
瞬唱の魔道師
修復の天使
静穏の天使
聖トラフトの霊

生物は青白らしく飛行ですね。
まああとはスペル枠とほぼ同義のSCMと3マナにして除去耐性と打点を兼ねそろえた聖トラフトの霊。
注目は瞬唱の魔道師と相性の良いフェアリーの騙し屋。
そしてノーンに代わるフィニッシャーの静穏の天使。
静穏の天使とフェアリーの騙し屋も微妙にシナジーを形成していますね。

色々考えた結果、生物枠は
3 フェアリーの騙し屋
4 瞬唱の魔道師
4 修復の天使
2 静穏の天使

でお試し。修復の天使とフェアリーの騙し屋でSCMをぐるぐる回す動きは強いと思いたい。

■除去枠

・インスタント
アゾリウスの魔除け
サイクロンの裂け目
劇的な救出
送還

・ソーサリー
至高の評決
終末

・エンチャント
拘留の宝球
忘却の輪
戒厳令

この枠はRtRで大幅強化された。
まず何より大きいのはアゾリウスの魔除けとサイクロンの裂け目だろう。
青白コンが流行っていない原因の1つとして軽量インスタント除去の不足があげられる。青白コンはその圧倒的なボードコントロール力の反面小回りに弱く、序盤で押し切られてしまうとボードを固める前に負けてしまうことが多い。
そこで序盤のテンポをとれる上記2つのスペルだ。いずれも除去ではなくあくまで一時的な対処だが相手生物の大きさ・色などによらず広く効果がある。
ソーサリー、エンチャントは今ある強力スペルがさらに強力になる大サービス。
全体除去の至高の評決はカウンターされないのでクロックパーミッションというデッキそのものを否定できる。
拘留の宝球は忘却の輪の能力範囲が同名カード全てに及ぶおまけ付き。
普段は気にすることもないかもしれないが、横に並びやすいトークンや墓所這いに対しては非常に効果的なカードだ。

で除去枠は
4 アゾリウスの魔除け
3 サイクロンの裂け目
3 至高の評決
3 拘留の宝球

とした。
墓地に落とさない+アゾリウスの魔除けとシナジーのある終末も捨て難いので全体除去枠は色々試したい。

■ドロー、カウンター、マナ加速

・ドロー
思考掃き
スフィンクスの啓示
思考を築く者、ジェイス
月の賢者タミヨウ
熟慮

・カウンター
中略
雲散霧消
払拭

・マナ加速
アゾリウスの魔鍵
彩色の灯籠

さて最初に書いたがスフィンクスの啓示。
ライフとカードを供給してくれるこのカードは実に魅力的だ。
そしてもう1枚の強力なドローエンジン、ジェイス。
上記の2枚はライフを守りつつカードを供給してくれる非常にコントロールにありがたいカードだ。
というわけでいずれも採用したい。
スフィンクスの啓示、静穏の天使という重た目のカードに到達するためにマナ加速は欲しいところ。アゾリウスの魔鍵は消耗戦後に空襲を続けられるので投入したい。
打ち消しに関しては、AVRにて魂の洞窟、RtRにて打ち消されないサイクルとやや環境そのものが向かい風であり、タイタンも落ちることからなくてもいいかと考えている。
しかし、対コントロールやコンボにはサイドボードには積んでおきたい。
積むならば中略だろうか。2T目に打つことが可能で汎用性も高い。

というわけでこの枠は
2 スフィンクスの啓示
2 思考を築く者、ジェイス
4 アゾリウスの魔鍵

これで行こうかなと。

■土地
神聖なる泉
氷河の城砦
ムーアランドの憑依地
幽霊街

平地

神聖なる泉、氷河の城砦は無論入る。
SoMランドからギルランに変わっただけだが氷河の城砦とのシナジーもあるため強化されたといってよいかもしれない。
ムーアランドの憑依値はコントロール向けではないので必須ではないが1枚積んでおいてもいいかもしれない。
幽霊街は自分の土地を減らしてしまうが、ケッシグ狼の地やガヴォニー居住区のような放っておくとまずい土地に打つ機会はあるかもしれない。

というわけで
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
1 ムーアランドの憑依地
1 幽霊街
8 島
8 平地

こんな感じ。

メインボードをまとめると


青白コントロール~ver0.1

Land(26)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
1 ムーアランドの憑依地
1 幽霊街
8 島
8 平地

Creature(13)
3 フェアリーの騙し屋
4 瞬唱の魔道師
4 修復の天使
2 静穏の天使

Sorcery(3)
3 至高の評決

Instant(9)
4 アゾリウスの魔除け
3 サイクロンの裂け目
2 スフィンクスの啓示

Enchantment(3)
3 拘留の宝球

Artifact(4)
4 アゾリウスの魔鍵

Planeswalker(2)
2 思考を築く者、ジェイス



RtRのカードリスト見ながら作ったから普通にAVRとかの強カード見逃してるかも。
天使への願いは静穏の天使や拘留の宝球に弱かったので外しました。

なんかCIP生物にすごい弱いデッキだが何とかなるやろ。
とりあえず、集めるカード多すぎぃ!!

次期スタンはこれを最初回してみる予定。
【RtR】カード考察~赤
【RtR】カード考察~赤
【RtR】カード考察~赤
Red Side Down!

公式フルスポイラー来たんで日本語版で



http://sunnybob.diarynote.jp/201209192353548108/


http://sunnybob.diarynote.jp/201209221029533449/


http://sunnybob.diarynote.jp/201209231321194374/

カードの詳細
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#


5点満点の内訳

5点:ぶっ壊れ
4点:つえーんだ
3点:ふつうに使えるわー
2点:サイドかメタ次第
1点:よえーんだ
0点:紙とインクの無駄遣い


■滅殺の火
・構築:2.0点
火柱を1点増やしてインスタントにしたらなぜか火葬分重くなった。
とはいえ墓地に落としたくない生物は多いし、インスタントで動くことにも価値はあるはずだ。

・リミテッド:3.5点
ファッティーは落とせないが軽量生物をスカベンジさせずにやれるのはデカイ。
インスタントなのでCIP内蔵オーラにレスポンスで打ってフィズらせてもうまい。

■灰の盲信者
・構築:3.5点
最近の女の子は強いですね。
2/2先制速攻だけでもスライ系のデッキには投入の余地あり。
採用率の高いSCMとLrSに対しても役割を持てる上戦闘能力が高いので、メインから入れやすく高評価。問題は赤単スライというデッキが成立するか。

・リミテッド:3.0点
2マナ2/2先制速攻は充分及第点。
赤赤が出しづらいので2マナ域の生物としてカウントしていいものか迷う。
能力はオマケ。

■乱打角
・構築:1.5点
基本的には酸のスライムが優先される。

・リミテッド:3.0点
まずまずのでかさに有用な能力。
しかもMayなので気兼ねなく出せる。悪くない。

■ふいごトカゲ
・構築:1.0点
何だこの日本語はぁ・・・
たまげたなあ・・・

・リミテッド:2.0点
マナが潤沢に出るようなデッキならデカブツでいい気もする。
マナカーブを埋めるために入れるのはありか・・・?


■血暴れの巨人
・構築:2.0点
赤の4マナ域としてはデカイ。
投げ飛ばしとかパンデモみたいな相方がいればワンチャン。

・リミテッド:3.5点
でけえ。トランプル持ってる。アンコモン。
やっぱりラクドスの生物はおかしいわ。

■混沌のインプ
・構築:2.0点
何このデカイインプ。インプって小悪魔みたいなもんじゃないの。
能力は解鎖によって恩恵を得られるいいデザイン7/6飛行だけだとLrSに止められてしまうところをトランプルで強引に突破。なんかドラゴンよりドラゴンぽいことしてる。

・リミテッド:4.5点
【ラクドスギルド案内】力を解放して3回殴ろう!

■暴れ玉石
・構築:1.0点
玉石が暴れるとはこれいかに

・リミテッド:2.5点
上でちょっと書いたが4マナパワー5はデカイ。
まぁクマと相打ちするのが見えるんだが。何気に人気予想のラクドスビートに対しては強そう。

■馬力充電
・構築:1.0点
ラッパのマークの正露丸

・リミテッド:2.0点
ラッパの一吹きをだいぶ使いやすくした感じ。
ただやっぱり殴っていくデッキ以外だと微妙。ラクドスはこういうカードを強く使えるから強いんだろうな。

■電謀
・構築:2.0点
インスタント、相手のみ、全体1点火力。
何気にコモンとしては性能が高い。スタンワンチャンあるのでは。
パウパーではなかなかいいカードなのでは。

・リミテッド:2.5点
M13環境にあれば3点だった。
今回は解鎖のせいで1点火力が腐るかも。

■爆発の衝撃
・構築:1.0点
そらよっ!

・リミテッド:3.0点
やや重いのがマイナスだが、本体にも打てる除去はつよいでしょう。

■ゴブリンの結集
・構築:2.0点
マナカーブ的にクレンコ→これ→トークン5体や!
最高や!ギャンコマなんか・・・ギャンコマ・・・
てかギャンコマの劣化版じゃん・・・

・リミテッド:2.0点
あんま強くない。電謀されたり、イゼットティムされたり。

■流血の家の鎖歩き
・構築:2.0点
嵐血の狂戦士は強かった。こいつはそうはなれなそうだがそれでも2マナパワー3は一考の余地あり

・リミテッド:3.5点
コイツかき集められたらマジ勘弁。取れるならいくらでもとりたいわ。

■ギルドの抗争
・構築:2.0点
途中で読むの飽きた。

・リミテッド:2.0点
このマナ払って運ゲーは微妙

■どぶ潜み
・構築:3.0点
何かわからんけどなんかしそうな感じのゴブリン。
火力が本体2点おまけ付きになる。こいつ自体も2/2とクロックとして何とかいけるスペック。

・リミテッド:3.0点
3マナ2/2でスペルとなえると2点なら普通に採用できそう。

■高射砲手
・構築:1.0点
なんか無限ダメージをたたきだせるかと思ったが条件厳しすぎて無理っぽい。
全知があればとかいう条件だったらコイツじゃなくていい。

・リミテッド:2.0点
3マナタフ4は相手の突進を抑えるために必要な時もある。

■ミノタウルスの攻め手
・構築:1.0点
「せめて」タフネスが4以上は欲しかった(ドヤァ

・リミテッド:2.0点
7マナで火力圏内は正直弱い。

■ミジウムの迫撃砲
・構築:4.5点
かがり火がなかったら何だこのぶっ壊れ(憤怒)
となっていた。とはいえタイミングを選ばず打てる一方的な全体除去はきわめて強力。
通常モードも使い勝手がよくまず腐らないだろう。

・リミテッド:4.5点
つよい(確信)

■飛行術の探究
・構築:1.0点
いざよい は 幽体の飛行 の テキスト を よんだ!
ざんねん 飛行術の探究 の ぼうけん は おわってしまった!

・リミテッド:2.5点
サイズアップに回避能力が2マナ+αはお買い得

■火炎収斂
・構築:2.0点
燃え立つ復讐、憤怒の抽出機のようないわゆる火力エンジン。
未知数だが5マナと重いのが難点。

・リミテッド:2.0点
多色の呪文をどれだけ取れるかによる。

■競走路の憤怒
・構築:1.0点
似たような性能の紅蓮の魔道師も使われんかった。

・リミテッド:2.0点
カード1枚使って速攻を与えるのはどうなんだろうか。
弱くはなさそうなんだが強くもなさそう。

■跳ね散らす凶漢
・構築:2.0点
赤にしてはデカイ

・リミテッド:3.5点
だからデカイんだよ。何だよ、何で先制攻撃持ってんだよ。
これマジで壁とるまであるで。

■通りのひきつけ
・構築:2.0点
か が り 火

・リミテッド:3.5点
8マナぐらいで打てれば相手は壊滅する。
普通に熱光線として使っても悪くない。ただリミテの主役の飛行に打てないのはマイナス。

■瓦礫の調査
・構築:1.5点
土地を壊すとゴブリンが出てくるのはなんでだ。

・リミテッド:2.0点
地獄の口の中ぐらいの性能じゃないと土地破壊は使いたくない

■長屋壊し
・構築:1.0点
どうして長屋をこわすんですかね・・・

・リミテッド:2.0点
最近6マナ域の感覚がぶち壊れてるのはタイタンととぐろのせいだな。
こいつも弱いわけじゃない。でもゲームを決めるほどでもない・

■裏切りの本能
・構築:1.5点
あと1マナ払うと徴集兵ってのを考えると・・・

・リミテッド:2.5点
レイコマ枠。パワーが2もあがるので相手の突然死を狙いやすいのがいい。
リミテにおいてレイコマが軽い意味はあんまりないしね。

■ウトヴァラのヘルカイト
・構築:2.0点
ドラゴンデッキワンチャン!

・リミテッド:3.5点
8マナ6/6で生き残れば勝ちなんだが、ラクドスのスピードについていけなさそう。
なのでこの点数。こいつ使うなら壁大量に(特に緑のマナ出すやつな!)とろうぜ。

■汚損破
・構築:3.5点
スタンダードに与える影響はそこまでかもしれんが、ヴィンテージとかやばいんじゃないの。わからんけど。MUD対策とかでつまれるのかなー

・リミテッド:2.0点
まぁサイドボード

■ヴィーアシーノのゆすり屋
・構築:1.0点
もっといいカードがあるはず

・リミテッド:2.5点
若干他の赤に比べるとサイズは落ちるが、ルーティング能力はいい感じ。


Red終わり。
個人的なランキング。

構築編
1位:ミジウムの迫撃砲
2位:灰の盲信者
3位:どぶ潜み
次点:電謀

1位はミジウム。通常モードがかがり火より使いやすくて超過もタイミング選んで打てる。どっちかってとコントロール向けなのかな?
2位はおねーさん。2マナ2/2速攻先制って近年の2マナ域ではかなり強い方だよね。メタゲームにもあってるし。
3位はどぶ潜み。どぶ潜みFBバーンとか胸熱。
次点は電謀。何気に刺さりそうなデッキは多いし。

リミテッド編(コモンのみ)
1位:流血の家の鎖歩き
2位:跳ね散らす凶漢
3位:滅殺の火or電謀

赤の解鎖生物おかしすぎでう^q^
特にコモンの2種はマナ域も低いのでサイズ差が顕著に出やすいところでこのレシオはやばいでう^q^
除去が3位に押しのけられるぐらいやばいでう^q^

RtRは単色なら赤が最強なんじゃないかな。
次回は生物最強のお株を赤に奪われた緑です。
Black!


http://sunnybob.diarynote.jp/201209192353548108/


http://sunnybob.diarynote.jp/201209221029533449/

カードの詳細
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html#Black


5点満点の内訳

5点:ぶっ壊れ
4点:つえーんだ
3点:ふつうに使えるわー
2点:サイドかメタ次第
1点:よえーんだ
0点:紙とインクの無駄遣い

■Assassin’s Strike
・構築:1.0点
ビート相手に6マナ除去は役に立ちません

・リミテッド:3.0点
やや重くソーサリーだがどんな生物も除去できてうまくいけばアドも取れる。
1枚あればいいかな。コントロールなら2枚あってもいいかも。

■Catacomb Slug
・構築:0.5点
なんだこれ。

・リミテッド:1.5点
5マナで2/6はつかいたくねーけどブロッカー立たせたいデッキではワンチャン?

■Cremate
・構築:3.0点
死体焼却という割にはスペルも追放可能。
瞬唱能力スタックのこれでうまいことFisらせて1ドローはちょっとかっこいい。

・リミテッド:2.0点
こっちは本当に死体を焼却する役目。
スカベンジ対策にサイドボードに潜ませておくといいかも。

■Daggerdrome Imp
・構築:2.0点
大霊堂のスカージさん見習って欲しいわ。
とはいえ2マナの飛行絆魂は選択肢としてはありかも。

・リミテッド:2.5点
絆魂が機能しだすといやらしい。
装備品やオーラで強化したい。

■Dark Revenant
・構築:1.5点
死ぬとトップに帰る能力はどうなんだろう。
なにか悪用できるのかそれとも単にドローが止まるのか・・・

・リミテッド:3.5点
2/2のフライヤーが何度も戻ってくるとかヤバい。
チャンプし続けてLO狙うとかワンチャン・・・ないか。

■Dead Reveler
・構築:1.0点
ノーチャン

・リミテッド:3.0点
え?3マナ3/4?黒ですよね?
こいつでビート仕掛けられたらたまんないわ

■Desecration Demon
・構築:2.0点
相手に選択権のあるカードは微妙だがコストパフォーマンスは高い。
トークン戦術や不死やゾンビが流行らないなら強いかも

・リミテッド:4.0点
毎ターン1体ずつ殺していくエンチャントで相手に生物が居なくなったら勝利すると読み替えていいんじゃないかな。

■Destroy the Evidence
・構築:0.0点
資源を大切に。

・リミテッド:0.0点
資源を大切に。

■Deviant Glee
・構築:1.0点
怨恨てつよいね

・リミテッド:2.5点
強化オーラにしては高評価。
軽いし修正値もなかなか強く、パワー修正とトランプルもかみ合っている。
飛行絆魂に付けるとダメージレースがやばい。

■Drainpipe Vermin
・構築:1.5点
ネズミデッキで。

・リミテッド:1.5点
展開を阻害しないと捨てさせられないのはちょっと・・・

■Grave Betrayal
・構築:2.0点
未知数だがなかなか面白そう。

・リミテッド:3.0点
キールーンやらでマナ加速して早めに置ければ勝ち
除去も多めにとっておきたい。

■Launch Party
・構築:1.0点
骨の粉砕を重くしてんじゃないよ。

・リミテッド:3.0点
除去されそうになったやつ、チャンプ要因、オーラ除去された奴などを生贄に相手をつぶせるのはなかなか便利。
ライフルーズも2点は意外とでかい。

■Grim Roustabout
・構築:1.0点
クマー

・リミテッド:3.0点
序盤は2点アタッカーとして、中盤以降は地上を止める壁として使えて汎用性がなかなかたかい。

■Mind Rot
・構築:2.0点
精神腐敗。

・リミテッド:2.5点
単純に2対1交換。
うまく相手のボムを落とせるとスゴイツヨイ。

■Necropolis Regent
・構築:3.0点
6マナトリプルシンボルと重いが能力が強烈。
攻撃が通るとサイズが倍になる。出たターンの戦闘から効果あるので除去されてもカウンター残せる可能性あり。

・リミテッド:4.5点
まずサイズがデカイ。で、飛んでる。放置するとすぐ死ぬ。強い。

■Ogre Jailbreaker
・構築:1.0点
お、おう。門持ってくるわ。

・リミテッド:2.5点
門が取れてれば強い。門引けなくても4/4ブロッカーは意外と突破しづらい。
門取れてないデッキではさすがに使いたくはないかな。

■Pack Rat
・構築:2.5点
ネズミデッキの主力。
ディスカードをメリットにかえられれば強い。

・リミテッド:2.5点
終盤に余った土地を食わせながらでかくなる。
1つコピー出すと元のネズミを除去しても延々増えるというなかなかいいフレイバー。

■Perilous Shadow
・構築:1.0点
ナントゥーコの影も使われないこんな世の中じゃ。

・リミテッド:3.5点
つえー。硬いし、シェイド能力の色拘束薄くなってるし。小回りが聞きづらいが十分強い。

■Sewer Shambler
・構築:2.0点
こいつなにげワンチャンありそうなシンプルな作り。

・リミテッド:3.0点
単純にパワー2の歩兵だが、スカベンジも軽く1体相打ちとったあと仲間強化とかコモンにしてはなかなか活躍すると思う。

■Shrieking Affliction
・構築:2.5点
メガハンデスくるで!

・リミテッド:2.0点
何か微妙な気もするけどよくリミテッドって手札からになるから置いとくと強いかなと。
まぁ置いてあったら手札残すよね。

■Slum Reaper
・構築:1.0点
マラキールゲートキーパーさんが最強過ぎた。

・リミテッド:3.0点
まぁ悪くない。タイミングを選んで出せれば強い。スカベンジ持ちをサクると強い。

■Stab Wound
・構築:1.0点
死の重みでおk

・リミテッド:3.0点
死の重みと同様にタフネス2以下には除去としてそれ以外は弱体化という使い方に加え、ライフルーズも付いてくる。使い勝手はかなりいいと思う。

■Tavern Swindler
・構築:2.0点
フリップアコイン(笑)

・リミテッド:2.5点
クマとして。何かの機会でこの能力が役に立つときが来るかもしれないし来ないかもしれない。

■Terrus Wurm
・構築:1.0点
緑のレアにおんなじテキストの奴がいるのはどうなんだろう。

・リミテッド:2.5点
7マナ5/5は若干物足りないが、死んだあとに生物を超強化出来るのは○

■Thrill-Kill Assassin
・構築:2.0点
2マナ2/3接死はなにげにいやらしい。

・リミテッド:3.0点
序盤は2点クロック。終盤は地上の殺し屋として頑張ってくれる。
てか黒の低マナ域の打点が意外とたかい。

■Ultimate Price
・構築:3.0点
2マナインスタント除去が軒並み落ちた今これに期待が集まる。
修復の天使や瞬唱、デルバーなどデルバーデッキにはよく効く。
狩達、オリヴィア、貴種なんかに効かないのはやばいんじゃないでしょうか。

・リミテッド:3.0点
多色が多い環境だからぐぬぬってなりそう。
でもインスタント除去だし強いとおもう。

■Underworld Connections
・構築:4.0点
これは素晴らしいドローエンジン。
アリーナと比較するとドローにマナがかかるがその分自分で起動するかを選択でき、インスタントで相手のターンでも引けるので奇跡と相性がいい。
マナがかかるのでビート向けではないが、コントロールが使うなら最高のドローエンジンになりうる。

・リミテッド:4.0点
まぁこれだけ引けば勝てるでしょ。

■Zanikev Locust
・構築:1.5点
スカベンジの効率が黒単の生物で最もいいのでそれ目当てワンチャン?

・リミテッド:3.0点
6マナパワー3の飛行でぎりぎり使えるし、死んでも強化できるので1枚欲しい。


黒おわり。
個人的なランキング。

構築編
1位:Underworld Connections
2位:Necropolis Regent
3位:Cremate

1位はこれでしょう。奇跡との相性やライフがやばくなったら起動しないが選べるところが素敵。
2位はロマン枠。実際に使われるかは別として普通に能力は強力。
インスタントの除去が弱体化しているので本気でワンチャンありそう。
3位はメタゲーム的な意味で。デルバーの瞬唱、ゾンビの墓所這いゲラルフ、絡み根怨恨なんかを対策しつつ1枚引けるのは強いのではないか。

リミテッド編(コモンのみ)
1位:Perilous Shadow
2位:Dead RevelerとGrim Roustabout
3位:Stab Wound

このシェイドはつよいわ。普通に壁と同等の硬さに加えて色拘束の薄いパンプ。
2位はUnleash2体。2/2⇒3/4とかつながれたらかなりやばい。
3位はマイナス除去。この軽さでシステムをつぶせるのはやはりでかい。
終盤もライフルーズが効くので腐りづらい。

黒はこんな感じで。
リミテッドだと人気色なのかな?わからん

次回は赤。

















じゃあの

【RtR】カード考察~青
【RtR】カード考察~青
【RtR】カード考察~青
続いて青

カードの詳細は下記参照
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html#Blue

5点満点の内訳

5点:ぶっ壊れ
4点:つえーんだ
3点:ふつうに使えるわー
2点:サイドかメタ次第
1点:よえーんだ
0点:紙とインクの無駄遣い

■Aquus Steed
・構築:1点
いらない(真顔)

・リミテッド:2.5点
守備よりの能力だが、パワーを2つ下げられるのは地上のパワー2を止めつつ空のパワー2を止めるという硬さはヤバい。
守りたいデッキには欲しいカードだろう。

■Blustersquall
・構築:1.5点
多色でも使える青コマのモード一つ版。(何か昔の頭おかしいデッキは青コマを多色で使ってたが)
効果自体はダメージレースをひっくり返せる強力なモノなので悪くはないんだが汎用性に乏しいのは苦しいところ。

・リミテッド:2.0点
生物戦になりやすいリミテッドの方が効果はでかい。
相手の攻撃1回しのいでこっちの攻撃1回通せる。

■Cancel
・構築:1.5点
雲散霧消さんがいるうちはお察し。

・リミテッド2.5点
ある種の万能除去?
相手のボムに対応できる点はえらいしこっちのボムを守るときに使ってもえらい。
ただ相手の高速展開後に引くと悲しい顔しながらリバースするしかない。

■Chronic Flooding
・構築:2.0点
自分のライブラリ削る用。

・リミテッド:2.0点
相手のライブラリ削れんのかな・・・?

■Conjured Currency
・構築:1.5点
即効性がない、一時的にしか奪えない、生物奪っても殴れない。
相手のパーマネント奪ったあとに割る以外の使い道が・・・
ヴェンセール「何で俺が落ちてからこういうの出すんだよ」

・リミテッド:1.5点
一時的にしか奪えない上に即奪えないのでマイコンの方がはるかに強い。
下手したら相手にもっと強いのもってかれて割られる。

■Crosstown Courier
・構築:1.5点
瞬唱の魔導士ってやっぱおかしいわ。

・リミテッド:2.0点
まぁ青で2マナパワー2として。

■Cyclonic Rift
・構築:4.0点
通常モードがまあまあ使える上にオーバーロードが凄まじい。
インスタントなので、エンド時に打ってそこそこ沢山戻せたらディスカードでアドまで取れる可能性が。
てかトークンが群れてるならかがり火みたいなもんだし。

・リミテッド:4.0点
セレズニア涙目カード。
トークン出すカードや居住にはエンドカードとして働く。
普通に使ってもオーラの多い環境なので除去としてうまく働いてくれる。

■Dispel
・構築:2.0点
打ち消しとインスタント火力が弱体化しているのでうつ場面はあまりないかも。
とはいえアゾリウス謹製の青頂点とかサイクロンとかビッグインスタントスペルもあるのでメタ次第では投入もある。

・リミテッド:1.5点
サイクロンか青頂点見たら入れてもいい。

■Doorkeeper
・構築:1.5点
2マナの壁シリーズ。エルドラージ覚醒にいそうな防衛参照能力。
防衛デッキのフィニッシャーとして。

・リミテッド:2.0点
地上突破できずにもたもたしてるうちにこれを2枚並べられるとやばい。
ドラフトでがら空きのアーキタイプっぽいのでワンチャンありそう。
当然そのアーキ行くなら5.0点。

■Downsize
・構築:1.0点
何かイニストラードに似たようなカードがあった気がする。

・リミテッド:1.5点
きょうもうこう(だっけ?)もなかなかいいカードだった。
多分こいつも安い。けど仕事はしそう。でも優先して取りたいカードでもない。

■Faerie Impostor
・構築:4.0点
瞬唱の魔導士を戻しながら2/1飛行出す動きが最強。
それ以外にもCIPとは相性抜群だし、本体のスペックも飛行がついてるので腐りづらい。デルバーデッキで試されるのは間違いないだろう。

・リミテッド:3.0点
パワー2のフライヤーってだけでそこそこ優秀。
テンポを失うが、うまくCIP持ちを戻せればアドも取れる面白いクリーチャー。
オーラ系の除去を外せると気持ちいい。

■Hover Barrier
・構築:2.0点
かてえ。
否定の壁ほどの絶対性はないがコントロールが時間を稼ぐのに使う可能性もある。

・リミテッド:2.5点
かてえ。
こいつに除去打つか1体止められ続けるか。タッパーみたいなもんか。
マナが掛からない代わりに接死デカ物は止められないけど除去に強いみたいな。

■Inaction Injunction
・構築:2.5点
なかなかのいぶし銀。
相手の動きを止めつつカードを引く。
ビートでもコントロールでも一考に値するカード。

・リミテッド:2.5点
構築と同じ使われ方。ただこっちはテンポが構築より遅いので留置能力は構築ほど強力ではないが、カード1枚は構築より重い。

■Inspiration
・構築:2.5点
インスタントで動ける点、予言より1マナ重い点でコントロールの採用が考えられる。
デルバーが使うにはちょっと重い。

・リミテッド:3.0点
2枚引けるカードは強い。
インスタントの恩恵はスタンほど大きくないが、瞬速持ちやコンバットトリックを警戒させながら引けるのはいいかもしれない。

■Isperia’s Skywatch
・構築:1.0点
地下牢の霊さんに百回ぐらい修行してもらえ。

・リミテッド:2.5点
パワー3のフライヤーにメリット能力がついて6マナ。
うん、1枚でいいが悪くない。

■Jace, Architect of Thought
・構築:4.5点
みんな大好きジェイスだお!
+1がまずかてえ。なんならギデオンより硬いまである。
除去打たれない限りアンタップまで生きてそう。
-2がアド能力。2枚引くか強い1枚取るか。カードは下に送られるのでトップは常に新鮮なのもポイント。
-8。これ相手のカード探すの誰なのか未だにわからん。相手っぽく見える。
総じて強い。てか他のPWと自分守れるPWは強いんじゃないの。

・リミテッド:4.5点
硬い、カード引かれる、ほっとくと死ぬ。
強い。

■Mizzium Skin
・構築:1.5点
パワーだったらマジでワンチャンあった。

・リミテッド:2.5点
1マナでデカ物守れるし2マナでみんな守れる。素敵。

■Paralyzing Grasp
・構築:0.5点
おう、早く地下牢の霊さんに修行してもらえや。

・リミテッド:2.5点
まぁ除去。タップ能力持ちとかに付けて機能停止させるのも○

■Psychic Spiral
・構築:2.0点
バベル+鏡の奴+これ=あいては死ぬ(と思う)

・リミテッド:2.5点
ちょっと長引いたあとにこれ打てば勝てるかも。
スペル多めのデッキ(トークン出すカードとか)だとより良い。

■Runewing
・構築:1.0点
塔の霊さんに修行してもらえ。割と本気で。

・リミテッド:3.0点
パワー2のフライヤーで死んでもカード引けるならたくさん欲しい。

■Search the City
・構築:3.0点
凄い面白いデザイン。大好きだなこういうカードは。
効果は5枚の同名カードをプレイすること。報酬はそのカードが手に入る。
すべてのクエストをクリアするとなんとターンが手に入る。
ルーターやらドローやらを駆使して達成しよう。

・リミテッド:0.0点
全て土地が取り除かれることを祈ろう。

■Skyline Predator
・構築:0.5点
わかってる。おかしいのは修復の天使の方だって。
生まれる時代間違えすぎたわこいつ。

・リミテッド:3.0点
いきなり飛びでて相手のパワー3を始末しながら3点クロックが残る。
6マナ構えがきつそうなので3点。

■Soulsworn Spirit
・構築:2.0点
スピリットデッキワンチャン・・・?あ、やっぱり地下牢の霊さんでいいです。

・リミテッド:3.0点
アンブロックのパワー2は人を殺せる(家訓)

■Sphinx of the Chimes
・構築:2.5点
何気にガタイがいいから能力起動できなくても戦える点が○
ランドも対象にしてくれよぉ・・・(懇願)

・リミテッド:4.0点
6マナ5/6飛行として。

■Stealer of Secrets
・構築:1.0点
タフネス高い版と結婚版がそんなに使われてないよね。

・リミテッド:3.0点
普通に強い。死にやすくなったのはマイナスだが、タフネス2を突破できるのはデカイ。
オーラで強化してやるのは巻物泥棒といっしょで強い。

■Syncopate
・構築:3.0点
序盤はほぼマナリーク。
終盤もマナリークほど腐らない。
雲散霧消よりも確実性はないが2T目から打てるし色拘束も薄い。
個人的にはこっちのが好き。

・リミテッド:3.0点
スカベンジを防げる打ち消しということで貴重。
後半はさすがに腐る可能性あるがそれでも強力。

■Tower Drake
・構築:1.0点
ドレイクにロクな奴はいねえ(格言)

・リミテッド:3.0点
3マナパワー2の飛行?とるとる!

■Voidwielder
・構築:1.0点
霧鴉を使ったデッキを考えて断念した俺が言おう。
構築は無理だ。

・リミテッド:2.5点
大クラゲ能力ってアグロなデッキが使う能力なんですよ。
それをこんな5マナとかテンポ悪い上に殴る気ない1/4というガタイじゃ使いづらい。
ただトークン環境ということで擬似除去になる点を含めてこんな感じかな。

青ここまで。
個人的なランキング。

構築編
1位:Jace, Architect of Thought
2位:Cyclonic Rift
3位:Faerie Impostor

ジェイスは強いと思うよ。是非集めたいね。
ダイソン(サイクロンの裂け目)は序盤でも使えるフィニッシャーってことでかなり注目してる。
フェアリーは瞬唱と天使以外の相方を見つけたらさらに輝くだろうね。
瞬唱や天使が最序盤に場に出ることがないんでパワー2の飛行が生かしづらい現状がやや気になるかな。

リミテッド編(コモンのみ)
1位:Doorkeeper
2位:Tower DrakeとRunewing
3位:InspirationとInaction InjunctionとStealer of Secrets

え?1位おかしいって?
いや意外と本気でワンチャンあると思ってるから!
しょーもないレア行くぐらいならこいつ4枚集めるわ!

その他はまあ青らしくフライヤーとドローカード。

次は黒~
いつもやるんだけど白と青が好きで途中からグダるんで、注意。


ではカードNo順に行こうか。

カード効果何かはここから
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html#White

まだ公式が出たわけじゃないので、カード名は英語です。
どこぞのファッティ(痩せたんだっけ?)よろしくリミテ向けと構築向けの点数を5点満点で付けるよ!
ではすたーと。

■Angel of Serenity
・構築:3.5点
7マナという重さはギリギリ素出しが可能な重さだ。
EtB能力は3倍《悪鬼の狩人》+α。
こいつが除去されても追放した生物は戦場でなく手札にもどるので最悪テンポは削ぐことができる。
《軍部政変》みたいに場をひっくり返せるカードであることは間違いない。
タイタン・ノーン無きいまコントロールのフィニッシャーとして期待。

・リミテッド:4.5点
7マナという重さと色拘束が許容されるか次第だが効果は間違いなくリミテッド最強。
エリシュノーンとタメ線張れるんじゃないか。

■Armory Guard
・構築:1.0点
白の4マナは激戦区なんだ。
常時《門》があっても使われないね。

・リミテッド:2.0点
《門》はコモンで多色環境ではデッキに入ってることも多いだろう。
とはいえそんなにたくさん取れるもんでもない。
4マナだして守備的な生物を出すのはそこまで強くない。

■Arrest
・構築:1.0点
後々書くが白の万能除去の《忘却の輪》だって立場が危ういんだ。
こんなカード使ってる場合じゃないね。

・リミテッド:3.5点
ん?アンコモン?ほぼ除去。
賛美も居ないし結魂もない。
普通に相手のデカ物だろうがシステム生物だろうが全部止めてくれるはずだ。

■Avenging Arrow
・構築:1.0点
もっといい除去があるはずさ!

・リミテッド:2.0点
積極的に何枚も使いたくはないけど必要になるときはあると思う。

■Azorius Arrester
・構築:2.5点
おいおい、《コーの鈎の達人》もトーナメントで使われた実績があるってのにそいつをさらに1マナ軽くしちまったのか(まぁ攻撃通せる回数は違うんだが)。
白いビートがどこまで流行るかわからんがその時は一考の余地はあるのでは。

・リミテッド:3.0点
コモンにしてこの能力はビート環境を示唆しているのだろうか。
いずれにせよビート同士のぶつかり合いの場合はこいつの枚数で勝負が決まりかねん。

■Azorius Justiciar
・構築:2.0点
能力を2倍にしたらマナコストも2倍になっちまった。
パワーも2倍にしてくれても良かったのよ・・・?
まあマナカーブ的に《聖トラフトの霊》を突撃させるにはもってこいだし、《修復の天使》でブリンクするのも良し。

・リミテッド:3.0点
留置がビート同士で強力ならこいつは普通の留置の2倍強力。
サイズとかオマケなのです。

■Bazaar Krovod
・構築:1.0点
5マナ払って警戒とタフネスが欲しいデッキを考えてみよう!
ない!

・リミテッド:1.5点
え?こいつが殴る必要あるんですか?(困惑)
サイズの強化と擬似警戒はまあ優秀なんだが5マナ域のやつに殴りに行ったらこいつ死にませんかね?

■Concordia Pegasus
・構築:1.0点
ペガサスデッキを組むなら。

・リミテッド:2.0点
一応回避持ち+空のブロッカーとして。
意外と空のタフネス3は突破されづらい。除去を打ってくれるなら儲けもん。

■Ethereal Armor
・構築:1.0点?
なんかエンチャントレスみたいな頭おかしいデッキができれば主力かも。

・リミテッド:2.0点
今回謎のエンチャント押しなのでそういうデッキが組めれば。
除去エンチャントとの相性○

■Eyes in the Skies
・構築:1.5点
深夜の出没の1マナ重い版。なんか悪くなさそうにも見える。

・リミテッド:2.5点
インスタントタイミングで飛行2体か飛行1体+強いトークン1体はしゃくれる可能性大。
取れてる他のトークン生成カード次第では3点。

■Fencing Ace
・構築:2.5点
最近ダブルストライク安売りしすぎじゃないですかね?
《銀の象牙の短剣》持たせて殴ってるだけで強い。

・リミテッド:2.5点
こいつだけだと単なる2点クロックでしかないのでなんとか強化してやりたい。
オーラがわかりやすく強烈。回避能力付けるものであればなお良い。

■Keening Apparition
・構築:2.0点
古の法の神の同型再版。
テューンの戦僧と銀筋毛の狐というライバルがいるが、先置きできる・インスタントタイミングで起動可能・起動コスト不要という点を重視するなら採用されるだろう。

・リミテッド:2.5点
とりあえずクマ。
さらにエンチャント押しなので起動型能力も使用頻度は高いかもしれない。

■Knightly Valor
・構築:1.0点
この重さのオーラに必要なのはトークンではなく爆発力。

・リミテッド:2.0点
生物が居ないと生物が出せないデザインがいまいち。
うーん強くはなさそう。

■Martial Law
・構築:2.5点
クリーチャーっていう単語がついてなかったら3.5点だったんだがなぁ。
とはいえ毎ターン1体の生物を無力化出来るのは強力。
これを使ったコントロールが出てくるかもしれない。

・リミテッド:4.0点
付け替えられる《拘引》みたいなもん。
そら強いわ。

■Palisade Giant
・構築:2.0点
プレインズウォーカーへのダメージも防げる巨人。
《幽霊の憑依》がアップを始めた気がしたがそんなことはないだろう。

・リミテッド:3.5点
6点以上のダメージ源がないと突破不可能のデッキもあるだろう。
ダメージレースが傾くレベル。

■Phantom General
・構築:1.5点
戦う《無形の美徳》。
清浄の名誉がなくなったのでワンチャン採用もあるか?

・リミテッド:2.0点
サイズは若干頼りないので、トークンの量による。
大量のトークンカードが取れていれば3点もありうる。

■Precinct Captain
・構築:3.0点
パワー2の先制攻撃+αが強いのはサリアが実証済み。(まぁあれは能力が強いんだが)先手なら攻撃がほぼ通るんなじゃないかな。相手がフルタップで攻撃に行きづらくなるのもポイント。

・リミテッド:3.0点
パワー2の先制攻撃はやっぱり強い。
ただ2Tに出るかは微妙。出すのが遅れるに連れて能力が生かしづらくなるので注意。

■Rest in Peace
・構築:4.0点
ん?これ強くないですかね。
墓地掃除+墓地に落ちないとか凄い。
スタンでも、ゾンビの主力が殆ど影響うけるし、怨恨絡み根もバイバイ、瞬唱やら未練も弱体化リアニに至っては・・・
モダンレガシーでも《タ行》がコボルト化するし《墓忍び》さんは永遠に場に出ないし、ANTはPastルートがなくなるし、ドレッジは・・・
とか《墓掘りの檻》が出たときも言ってたので大したことないかもしれない。

・リミテッド:2.0点
FBも不死も怨恨もないのでそこまで強くはない。
ただスカベンジがきついならサイドインはありかも。割られても出たときに追放できればOK。

■Rootborn Defenses
・構築:2.0点
《かがり火》対策としてトークンが積むのがいいかも。
《魔女封じの宝球》よりもメインから積める性能だし。

・リミテッド:2.0点
相打ち取りに来た相手を一方的に倒しつつ居住や!
まぁ限定的なんでアド取れたらラッキー程度で。

■Security Blockade
・構築:1.0点
生物出しつつダメージ軽減するデッキって・・・

・リミテッド:2.0点
3マナ、2/2と考えてなんとか入れられるレベル。
プリベント能力はプレイヤーだけなんであんまり強くないけどないよりは・・・

■Selesnya Sentry
・構築:1.0点
サリア「6マナ溜まるまではここは通しません!」

・リミテッド;3.0点
序盤は3点クロックとして働き終盤は防御を固めながら攻撃に転ずることができるなかなか優秀な象。
キッチンフィンクスの話はよせ。

■Seller of Songbirds
・構築:1.0点
未練>深夜の出没>Eyes in the Skies>>>>こいつ

・リミテッド:2.0点
一応、3マナ2/3相当。回避能力もあるので装備やオーラで強化できればGood。
居住とも相性良し。

■Soul Tithe
・構築:1.0点
忘却の輪。以上。

・リミテッド:1.5点
トークンを除去できない。除去したいものも相手がマナ払えば回避可能。マナ>パーマネントになったときに初めて除去可能。であればもっと大事なパーマネントがあるということで、使いどこなさすぎ。

■Sphere of Safety
・構築:2.0点
エンチャントレスの防御手段?
なんかエンチャントレスが出てくるんじゃないかと期待してしまう。

・リミテッド:2.0点
エンチャントを多めに入れてるようなデッキなら下手したらエンドカード。
とはいえそうもうまくいかん。

■Sunspire Griffin
・構築:1.0点
構築戦で礼拝堂の霊を見たことがあるか?俺はないね。

・リミテッド:3.0点
パワー2のフライヤーということで普通に優秀。
タフネスが3なので何気に2点除去を耐えたりする。

■Swift Justice
・構築:1.0点
1マナのコンバットトリックだが、《巨大化》が帰ってきた今霞んで見える。

・リミテッド:1.5点
1マナなのでしゃくれる範囲は狭い。
何気に絆魂がいやらしく終盤にデカ物に打ってダメージレースひっくり返すとかも。

■Trained Caracal
・構築:1.0点
《大霊堂のスカージ》みたいに飛行を持ってたら強かった。

・リミテッド:1.5点
このサイズのライフリンクがゲームに及ぼす影響は大きくない。

■Trostani’s Judgment
・構築:1.0点
⑤って奴がとっぱらわれて居住が相手のライフゲインに変わったら呼んでくれ。
すぐ4枚デッキに入れてやるから。

・リミテッド:3.5点
無条件の追放除去に居住がついてくるのは強い。しかもコモン。
ただやっぱ重いのでこればっか集めて殴りきられることのないように。


とりあえずこんなもんか。
個人的なランキング。

構築編
1位:Rest in Peace
2位:Angel of Serenity
3位:Precinct Captain

全体除去とか単体除去は全部多色の方にいってるんで意外と単色では得たものが少ない。とはいえRest in PeaceとAngel of Serenityはレガシー級では?

リミテッド編(コモンのみ)
1位:Azorius Arrester
2位:Selesnya Sentry
3位:Trostani’s JudgmentとKeening ApparitionとSunspire Griffin

単色だと2マナと3マナの生物がそこそこ強い気がする。
4マナ以降はスペルばっか。

次回は青。


サルベで出とるやん。
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html

というわけで次回は全カード考察しますか。

忘却の輪に青を足すと・・・?
うん、そうだね。大渦の脈動だね。(ニコッ


同名カードをまとめて追放できるのは横に並べるビートダウンに効果的。
特に未練ある魂をはじめとしたトークンに対しては大渦の脈動と化す。
追放効果はゾンビや不死に効果的。
デメリット?のこいつ自身を追放できない効果は無視できるレベル。

アゾリウス隆盛しすぎじゃないかね?
呪い捕らえに飛行持たせて色拘束弱くしたり、デイジャを打ち消されなくしたり。

横に展開するデッキに対して神リング、神デイジャ、ジェイスが強くて縦に突破してくるデッキにはタミヨウちゃんが強い。なかなかの相互作用。

ピン除去が薄いけどサイクロンで時間稼げるし青白コン頑張れそうかな。
白黒トークンはなかなか厳しそうな環境ですな。

まぁ考察はいずれ。
ノシ
黒いかがり火と言えなくもない気もしてくるような感じがあったりなかったりする雰囲気を醸し出していると思いたい。

□次回予告
死の支配の呪い入りビートダウン
魔女封じの宝珠の可能性にいついて。


Witchbane Orb / 魔女封じの宝珠 (4)
アーティファクト

魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪い(Curse)を破壊する。
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ(Aura)呪文を含む呪文や能力の対象にならない。)




このカードで防げるもの

①忌むべき者のかがり火
②死の支配の呪い
③ヴェールのリリアナの小マイナス能力
④血の芸術家のドレイン
⑤本体火力全般
⑥手札破壊全般

ざっくりこんなもん。

神聖の力戦のリメイクだけあってやはり赤黒に強い。
ただその赤に対してはアーティファクトなので壊される。

ということで、こいつは赤にそこそこ効く黒へのメタカードと捉えよう。

この中で最も対策すべき忌むべき者のかがり火が入ったデッキはナヤカラーもしくは赤緑が多く宝珠が対策されやすいため劇的に聞くとは言い難い。

一方で、ゾンビデッキに対しては血の芸術家を完全にシャットアウト出来るのでそこそこ効果的と言えるだろう。

死の支配の呪いは非常に好きなカードだが現状採用率が高いとはいえない。
本体火力はおいといて手札破壊も荒廃稲妻のような強烈なものもなく採用率はいまいち。強迫されたらこれ落とされるし。

という訳で、ラヴニカ次第ではあるが環境を変えるようなカードではないかな。
まぁトークンデッキはサイドに2枚くらい入れてもいいんじゃないかな。
かえったら考察する

M13を2パック

2012年7月23日 TCG全般
夜鷲と怨恨が欲しかったのでM13を2パック購入

夜鷲も怨恨も出なかったけどスラーグ牙がこんにちは

つまり爆アド
タイトル通り。
とりあえず前々から気になってたマーフォーク作る。
M13でアトランティスの上位互換出たしね!

で、わからないことだらけなので書きなぐった。
(そもそもスタンしかほぼやったことないしね!)

□シグと綺羅☆
シグと綺羅って役割似てるんだがマナがかからない分綺羅の方が優先されんのかな?
マーフォークじゃないから微妙かと思ってたわー(意訳:綺羅高けーよ)

結局シグ入れるんだけどな!

薬瓶2固定するならシグの方が強いだろ!(意訳:シグ190円だからね!)

□騎兵と銀エラと呪い捕らえ
必須パーツが売ってなかった。
マーフォーク作らせる気ないだろ。

□カウンター

・青コマ
青コマの適正枚数不明。てかモダンとか見たこともねー…
スタンの時は4枚入ってた気もする。
土地攻められない限り強いんだから4枚でいい気もする。
4枚入れるか。

・不確定な奴ら
リークは安定。スナッグと迷うけど短期決戦に持ち込むならリークかなー。
ピアスはどうなんだろう。除去とプレインズウォーカーとアーティファクトを1マナで対処出来るのは悪くない。けどケアされやすい。
差し戻しとスネアはまあ強いんじゃね。もってないけどな!
相殺という電波が降りてきたがさすがになかった。

・確定カウンター
否認・霊魂放逐はまあ安定だけどメインに入れたくはないなー。
払拭ワンチャン?除去弾くならシグでいい気もするけど。
剥奪強くないか?剥奪。ほぼカンスペじゃん。土地20くらいのデッキだからあんまり気にならんし薬瓶あるし。

多分間違ってるけど
4 青コマ
3 リーク
3 剥奪

っていうのでいってみる。

□ドロー
マーフォークのドローソースと言えばスティルなんだがモダンじゃ使えない。
当然ジェ(ryも使えない・・・いや使える!
《ジェイス・ベレレン》がな!(意訳:ジェイスが好きなんです)
思案・定業禁止だから若干引きにムラが出そう。

□その他
なんかジャンドが多いらしい(友人談)

《広がりゆく海》「俺の出番か」

ロードで渡れるしワンチャンあるんじゃないか?
割と本気で。

□変わり谷とかショックランドとか
たけぇ!ビビッた!
モダンが流行ってる証拠かな?

□瞬唱
どうだろう。
青コマ4入れる構成ならいらない気もする。
ただ薬瓶2から出て来れんのはつえー


いろいろ書いたけどまだパーツ揃ってすらいないんでね!
考察は揃えてからかなー
では☆
ひさしぶりです。いきてます。

M13のFULLスポイラーでたので、各色2枚ほど気になったものを。
で、失ったものが大きすぎるのでそれに対するコメントも。(タイタンは除く)

===白===

■群れの統率者、アジャニ

まあ白はこれにつきますね。
3マナPWで弱かった前例はないし忠誠度も高めで+能力が強力などなどなかなかに強力。
自分の場に生物がいないと置物と化すのでアグロなデッキのみが採用するかな。

■セラの報復者

あれ?時のらせんから再録(だっけ?)
今回はなんかセラ押しだね。
2マナ3/3飛行警戒はタイタンで釣れる今が旬か。


×失ったもの

・審判の日
白の最強スペルがまたもやスタン落ち。
WotCはどうあっても殴り合いをさせたいらしい。

[ひとこと]
ライオンかわいい

===青===

■真珠三又矛の達人

アトランティスの王の上位互換が来るとは…
スタンより下の環境に影響をあたえそう?スタンでマーフォーク組んでみるか。

■空召喚士ターランド

伝説のマーフォーク。
インスタントかソーサリーを唱えるとトークンを出す。出てくるトークンが2/2フライングと強い。
出してΦマナ連打や!


×失ったもの

・マナ漏出
・取り消し
汎用打ち消し呪文は巻き直しになりました。

・思案
索引とかいうゴミは帰ってくれないか・・・

[ひとこと]
機知の戦いより全知が気になるわ

===黒===

■シミアの死霊

4マナと重いが、回避能力あり、選択権あり、ロボトミーありで能力はなかなか強烈。
何か骸骨の上に乗って飛んでるのがかわいいよね

■不快な再誕

んん?なかなか良カードの予感。
コモンにして、1マナ2/2瞬速ですか。
最序盤は撃ちづらかったりするが、流行りそうな《怨恨》+《絡み根》に対抗しつつ生物出せるのはいいんじゃないですかね。


×失ったもの

・破滅の刃
2マナ除去か消え去る時が来た。ああ、夜の犠牲なんてカードもあったね。

[ひとこと]
ナイトホークとかノクターンとかデュレスとかブラッドサインとかラットとかなかなか強化されたね!沼が大好きなリリアナもよかったね!
もぎとりじゃなきゃダメなんですか?滅びじゃダメなんですか?

===赤===

■群衆の親分、クレンコ

酋長と一緒に使って遊ぶ予定。

■雷口のヘルカイト

赤悪斬。
単純なカードパワーはとても高い。
赤の5マナが許容できるステトイドとかで活躍しそう。


×失ったもの

・稲妻
・紅蓮地獄
え?もともとないだろって?

・1マナインスタント火力
さぁ、選べ!
 1マナソーサリー2点リムーブ
 1マナインスタント1点FB
 2マナ3点(笑)

[ひとこと]
世界火デックウィンvs全知デックウィン

===緑===

■古鱗のワーム

「う」が抜けるだけでここまでゴミカードになってしまうのか・・・


■怨恨

再録カードは触れないようにしようと思ったがさすがに無理だった。
間違いなくM13で最高のカード。アンコモンに昇格してるのが唯一の救い。

■スラーグ牙

ブリンクで使えって書いてある。
なんでこいつシングルシンボルなの?


×失ったもの
・極楽鳥
うわああああああバッパラああああああ
バッパラのいない緑なんてなんの魅力もない!

・オーバーラン
うわああああああおーばーらああああああん
オーバーランのない緑なんてなんの魅力もない!
てか下位互換みたいなのをレアで収録すんなよ・・・

[ひとこと]
クウィーリオンのドライアドとFBでデッキ組みたい

===その他===

■指輪シリーズ

リミテッドでは強いと思う。
構築はどうだろうね。

■ニンの杖

書いてあることツエー(杖だけにね!杖だけに!)
コントロールが採用するかわからんがワンチャンあると思う。

×失ったもの
・真面目な身代わり
まぁしゃーなし

[ひとこと]
ファイレクシアの侵略が・・・


まぁこんな感じ。
M10ランドと酸のスライムはよーがんばるね。


( ゚∀゚)o彡゜ベイロスベイロス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17747301

このシリーズ大好きです。
流行ってるしネタないし便乗してしまえ。

・じゃあ、それスタックで

やっぱりマジックの面白さはインスタントタイミング!
打ち消し、シャクリ、除去の駆け引き大好き。


・デイ・オブ・ジャッジメントォォォォ

全体除去大好きです。
あの、お互いの大量のカードが墓地に落ちるのはいつ見ても爽快。


・オオオオオバアアアアアアラアアアン⇒180点

踏み荒らし大好き。
トークン並べて踏み荒らして180点ダメージ与えたことは忘れない。


・カード引きます。キャントリップとか特に好き。

やっぱりドロー大好き。
カードゲームしてる人でドロー嫌いな人は居るんですかね。
UNOでも喜んで4枚引きますよ。



嫌い?

・動きを封じる(ランデス、ハンデス、ロックなど)

するのもされるのもあんまり好きじゃない。
勝ちに直結しない動き出し地味だしね。


・超速攻ビート

勝ち負けが自分の動きに関係なく決まるのがね。
負けるときは当然速攻だし、勝つ時も息切れして何しても勝てるような状況になりやすいのがねー


・呪禁

使うのも使われるのもあんまりねー。
自分で使うときは弱く感じるくせに相手が使うとくそうざい!
これは自分が下手なだけか・・・


こんな感じかなー
傾向としては
ド派手な呪文は大好き。
アドバンテージ大好き。
地味なボディーブロー見たいのは嫌い。
みたいな感じかな。

なぜかエスパーブレードになっていた・・・
魔改造にも程があるでしょう?

Flash Blade ※青白ブリンクver.01とはもはや別デッキ

生物 13
4 SCM
4 詐欺師の総督
4 修復の天使
1 聖別されたスフィンクス

スペル 23
4 思考掃き
3 マナ漏出
2 否認
2 錬金術
4 未練ある魂
1 リリアナ
2 スイカバー
2 審判の日
2 ギデオン
1 タミヨウ

土地 24
4 氷河の城塞
4 金属海の沿岸
2 闇滑りの岸
3 水没した地下墓地
3 ムーアランドの憑依地
2 進化する未開地
1 沼
2 平地
3 島

サイド 15
3 漸増爆弾
2 審判の日
4 機を見た援軍
3 存在の破棄
1 エリシュノーン
2 天界の粛清


・ピン除去0、全体除去2・・・なんだこれは・・・たまげたなぁ・・・
 ⇒否認とか気休めすぎるので破滅か喉首かディスメンバーにすべきだろう・・・
 
・さ、詐欺師の総督・・・?
 ⇒意外と強いんだからっ!
 ⇒サリアをフラッシュから打ち取りつつ相手の土地タップして展開阻害したときが一番輝いてる。
 ⇒そのほかに徴集兵でギデオン奪われたときにギデオンタップしてるときとか。

・カウンターかピン除去か
 ⇒SCMで使いまわせる軽量インスタントで優先すべきはカウンターかピン除去か。
 ⇒魂の洞窟のせいでカウンターの信頼性が下がっとる。
 ⇒だが、未練ある魂のせいでピン除去もきつい。
 ⇒軽いインスタントの全体除去ってあったっけ。終末以外で。

・PWの選択
 ⇒ギデオン△
 ⇒リリアナは除去+FB軍団落としてアド取る用。

・SunTitanかスフィンクスか。
 ⇒スフィンクスはブレードと相性いい。
 ⇒タイタンはリリアナと相性がいい。
 ⇒スフィンクスかな。

・何気に回した感じひどすぎるって感じでもなかった。
 ⇒まあカウブレードのパクリなんだからそこまでひどいものはできないよね・・・
 ⇒とはいえピン除去なさすぎるせいで緑の押し込みがキツいんだが。
 ⇒ウルフィーとかいう化け物なんなの。

・マナリークが弱いんだが外せないジレンマをどうにかしたい。
 ⇒PWに対してはやっぱり欲しい
 ⇒でもクリーチャー消せないことあるし、終盤手札に抱えてプルプルしてるし・・・

○総評

 青白ブリンクとは別物すぎて頭がどうにかなりそうだ。


引き続きアイデア募集中です・・・
現在、創作中のデッキ。
なかなか面白いと思う。強いかはわからん。

青白ブリンク ver.01

生物 25
4 SCM
2 幻影の像
4 刃の接合者
4 修復の天使
3 地下牢の霊
2 塔の霊
3 霊誉の僧兵
3 太陽のタイタン

スペル 11
4 雲隠れ
3 マナ漏出
2 審判の日
2 タミヨウ

土地 24
4 氷河の城塞
4 金属海の沿岸
3 ムーアランドの憑依地
2 進化する未開地
1 幽霊街
6 平地
4 島

サイド 15
3 漸増爆弾
2 審判の日
4 機を見た援軍
3 レオニンの遺物囲い
1 エリシュノーン
2 天界の粛清

○改良ポインツ
・1~2T目に能動的に動ける奴が欲しい。できれば手札を回せる奴。
 ⇒ルーターワンチャン?

・リークって入れる意味あるかな。
 ⇒打ち消しはサイドボードのみにしてメインから遺物囲い投入?

・赤単&鋼にぼこられるんじゃね。
 ⇒序盤をしのげるカードが欲しい。審問官の総督とかどうだろう。

・4マナ域以上が多いので精神石(印鑑)が欲しい。
 ⇒太陽の宝球はないわ・・・なんかなかったっけ。

・Q.霧鴉はどこに行ったんですかね?
 ⇒A.さすがにノーチャンだった。

・飛行多いし装備品入れたい
 ⇒マナ漏出とかいうクソカードの枠にぶち込もうぜ


アイデア募集中。


ども、いざよいですぁ。

アヴァシンの帰還が明日発売ということで。、役に立つかわからない私的10傑。
スタンダード視点なのであしからず

次点 終末
    処刑者の要塞
    僻地の灯台
    黄金夜の刃、ギセラ
    ソンバーワルドの賢者
    大翼のドラゴン
    苛立たしい小悪魔
    闇の詐称者
    霧虚ろのグリフィン
    孤独な亡霊
    雲隠れ
    歓喜の天使
    希望の天使アヴァシン

次点多いな!
まぁ構築ワンチャンありそうなカードは今回多いですよね。
では10傑を見ていきましょう。


Rank 10  グリセルブランド

・アヴァシンを抑えてのランクイン
・書いてあることはおかしいので釣られる役として活躍すると予想。


Rank 9  銀刃の聖騎士 

・同じく二段攻撃をもつミラディンの十字軍と比べると、除去耐性と突破力は劣るが、仲間に二段攻撃を付与する爆発力はこちらが上。
・飛行と組めばミラディンの十字軍をも超える


Rank 8  稲妻のやっかいもの

・アンコモンから唯一のランクイン。
・後続に速攻を与えるのは強力。かつてのファイヤーズを彷彿とさせる派手なビートで採用されそう。


Rank 7  鷺群れのシガルダ

・呪禁+生贄禁止+飛行の5/5とかジュワ島さんが泣いてますよ。
・スラーンより一回り大きいが、DoJ、打ち消しに弱い欠点が気になる。


Rank 6  魂の洞窟

・スタンよりレガシーの方が需要は多いのだろうか?
・とりあえずアンタップの5色地形というだけで強い。母聖樹能力も付いてるんだから強いでしょう。


Rank 5  忌むべき者のかがり火

・値上がり中の奇跡神話その1。
・相手だけにアースクウェイクは強力だが、全体除去はタイミングを選ぶので、奇跡への期待しすぎは微妙か。


Rank 4  天使への願い

・値上がり中の奇跡神話その2。
・天使がわらわら湧いてくるのは非常に強力。こちらは能動的なアクションなので、奇跡のタイミングを選ばないのがポイント。


Rank 3  士気溢れる徴集兵

・いざよいオススメの一枚。
・何かあまり話題に出てこないけどこれすごい強いと思うんだ。
・ノーン奪って9点!ができるのはビートダウンにとってはかなり大事だと思う。


Rank 2  修復の天使

・4マナ3/4瞬速飛行にブリンク能力が付いたんだから弱いわけない。
・霜のタイタンとか業火のタイタンとかをブリンクさせまくるデッキを組みたい。


Rank 1  月の賢者タミヨウ

・わかりやすく強い。相手の生物1体を完全に止め続けられるとかヤバい。
・それでいて初期忠誠度が4なのでめちゃくちゃ堅い。堅いPWは強いだろう?
・緑タイタンも墨蛾もなんでも止められるのが強いわー


という10傑でした。
士気溢れる徴収兵はなかなかやり手だと思うんですがどうじゃろ?
一応明日安かったらごっそり買い溜める予定です。

ではノシ
プレリで霧鴉にぼこられたので構築ワンチャンある気がしてきて考えたのがこれ

■バウンスデックウィン

24 土地

4 瞬唱の魔導士
2 幻影の像
4 霊気の達人
4 霧鴉
4 修復の天使
2 ファイレクシアの変形者
4 真面目な身代わり
4 霜のタイタン
2 太陽のタイタン

4 雲隠れ
2 月の賢者タミヨウ


▼以下メモ書き

・ひどい紙束を作り上げてしまった・・・
・ひたすらバウンスでテンポ稼いでタイタン、タミヨウにつなげるというふざけコンセプト
・相手コントロールだと初動真面目な身代わりとかふざけすぎ
・瞬唱が雲隠れのためだけに入ってるのもかなりのふざけ加減
・コピーが4枚入ってるのはトラフトとスラーンとシガルダ用。あいつらバウンスできん。ふざけすぎ
・1T目と2T目にやることなさすぎふざけすぎ。
・リークもDoJも無い青白コントロールとかふざけてんの?
・現実からの剥離を入れるとこっちのCIP使い回せていい感じ?瞬唱からも打てるし。
・ドローソースがないのがきつそうだ。塔の霊とか入れてみる?
・だいぶ改良が必要だが、この系統のデッキは試してみようと思う
・前兆の壁再録してくれませんかね。
・霧鴉のテキストの「その後」って何よ。なんの後よ。

何かアイデアください(_A_)


どもいざよいですぁ。

黒編。

■闇の詐称者

構築:構築レベルには達している
リミテッド:やばすぎ

ビッグマナ系や、コントロールなどでワンチャンあるかもしれない。
追放なので、ワームとぐろエンジン、アヴァシンなどの除去耐性持ち生物もあとぐされなく葬れる。
6マナという軽くない起動コストに加え本体が2/2と脆いので何かしらの工夫は必要。
ウーズデッキにとっては新たな選択肢となりうるだろう。

■悪魔の顕現

構築:ワンチャンあるのかなぁ・・・?
リミテッド:1回でも発動すりゃ強い

1体ちょうどの生物を用意するのが難しい。
同じような効果の終わりなき死者の列よりは条件がはるかに容易だがこちらは連鎖していかない。
トークン生成カードだが息切れを防いでくれるわけではないので微妙かな
リミテッドでは1体になったら出せば実質5マナ5/5飛行で強い。

■灰口の悪魔王

構築:そこそこ見る
リミテッド:でかい飛行は強い

構築では生贄用の生物を用意したり、CIPをもみ消したりして使われそう。
場に出てしまえばパワー5のフライヤーが弱い訳はない。
不死だが全体除去には若干弱い。
リミテッドでは5/4というサイズの飛行は速やかにゲームを終わらせられる。
インスタントの除去が少ないのも追い風か。
青に多いバウンスに注意。

■狂気堕ち

構築:煙突って強かったよなぁ…
リミテッド:使わないとおもう

いったいどういった使い方がされるのだろうか。
ハンデス&ドローと合わせることで有利な場を作ることが出来るっぽいが、ハンデスとかドローとかでアド取れてるんだったらそのアド差で押し切れよって話。
トークン系のデッキで使用されるか??
リミテッドでこれを使って有利になるデッキ構築が思い浮かばない・・・

■戦慄の奴隷商人

構築:全く見ない
リミテッド:膠着状態に強いデッキが作れるなら

構築はノーチャンなのでリミテの考察。
書いてある効果は一見強そうだが、こいつが立っていたらこいつに負けるような奴は殴ってこないだろうし、相当ライフがやばくない限りブロックもしないだろう。
なので実質5マナ3/5アンブロックみたいなもん。
膠着状態を作りやすいので大型につなぐようなデッキではいいかもしれない。

■極上の血

構築:さすがに使わない
リミテッド:優先的に入れたくはない

出た瞬間には特に何もしない上、効果もライフゲインと地味。
ただ回復量はなかなかのもので、攻撃が通る状態であればライフリンクのような感じ。
リミテッドでは意外とダメージレースの決め手になってくれたりするかも。

■グリセルブランド

構築:つええ
リミテッド:つええ

アヴァシンの宿敵グリセルブランド。
8マナのクアトラプルシンボルなので、素出しはそうとう重い。
釣る先としてはノーンと双璧で、ノーンがビートダウンに圧倒的な強さを誇るのに対し、こちらはコントロールに強い。
7/7飛行絆魂の戦闘能力も高く攻撃が通るようならば即ゲームエンド。
リミテッドでは色拘束のきつさから何らかのバックアップが必要だがでればゲームが終わる。

■魂の収穫者

構築:トークンで引ければワンチャンあった
リミテッド:クソ強い

構築は墓所のタイタンの制圧力が一歩抜きん出ているか。
トークンで引けないのも今の環境的には逆風。
ただ潜在能力は高いので何かしらの拍子に使われだす可能性がある。
リミテッドでは化け物。平気で1対5交換とかしていく。マジ壊れてる。お化け。

■殺戮の波

構築:リリアナさん可愛い
リミテッド:リリアナさん可愛い

FTのリリアナさんが可愛すぎてテキストが読めない。
なんか全体除去っぽいことと本体火力っぽいことが書いてある。
横に並ぶようなデッキにX=3位で打つと結構削れそう。

■奈落に住まう騙し屋

構築:まあまあ使われそう
リミテッド:結構迷う

奈良区在住の悪魔。
2マナ4/3不死という驚異のコストパフォーマンスだが、不死がデメリットとなる面白い効果。CIPをもみ消せればクッソ強いので構築では倦怠の宝球デッキが出来るかもしれない。
何気に能力が対戦相手を対象にとっているので、魔女封じの宝珠と友情コンボ。
リミテッドではなかなかに難しい。単純に除去が薄い環境なので行けそう?


以上、黒のレアでした。
倦怠の宝球がアップを始めそうな感じですかね。
個人的には魂の収穫者が面白そうだとは思っていますよ。
多分、安レアストレージに放り込まれてる気がするので集めようかな。

では今回はこのへんでノシ

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