【MTG】DKA後の白黒トークンズについて~タッチカラーについて
2012年1月28日 TCG全般 コメント (2)ども、いざよいです。
今回は白黒トークンのタッチカラーについての考察です。
白黒という色は『場にあるパーマネントの処理に長けた色』です。
例えば《忘却の輪》というスペルは非常に丸いです。丸さの極みです。まんまるです。
土地以外のパーマネント(特にPWや装備品)に対して3マナで対処可能で、メインボードに積んでまず腐ることはありません。
また、《破滅の刃》、《喉首狙い》、《四肢切断》と非常に優秀なクリーチャー除去がそろっています。
また最近流行りの「呪禁」生物に対しても白黒であれば、《ヴェールのリリアナ》《飢えへの貢物》《審判の日》などで対処可能です。
古くは《名誉回復》という呪文もありましたね。白黒のパーマネントへの対処の優秀さを表す呪文です。
では、白黒が苦手なことは何でしょうか?
①場に出た時に仕事をする呪文
白黒というカラーは前述の通りパーマネントへの対処は非常に優秀です。
しかし、「場に出さない」ことは今の白黒は苦手としています。
黒の役割には《強迫》《思考囲い》などの手札破壊がありますが、現スタンダードでは《ヴェールのリリアナ》以外の手札破壊はやや力不足に感じます。
また、その《ヴェールのリリアナ》も相手に選択権のある手札破壊のため、脅威を抜き去るというよりも相手のリソースを奪い盤面を有利にする使われ方なので、場に出さないという目的では使いづらいです。
白には遥か昔に《ハルマゲドン》という強力なコントロール力を持った呪文がありましたが、今は昔。現在の白には土地を縛る役割はほぼありません。
②土地
パーマネント除去に長けた白黒が唯一触れられないパーマネント。
それが土地です。
現在の環境では非常に強力な土地が跋扈しています。
《墨蛾の生息地》《ケッシグ狼の地》《ムーアランドの憑依地》《ガヴォニー居住区》。
これらの土地は数ターン放っておくだけ多大なアドバンテージを稼ぎます。
③初動の遅さ
現在のスタンダード環境は非常に高速な環境です。
その中で白黒は非常に初速が遅いデッキです。
白黒がまともに殴りに行けるのは3~4Tです。
4T目というのは
・DelverとTraftがカウンターを構えながら殴り始める
・Primeval TitanからWolf Run と Nexusをサーチする
・Hero of Bladeholdが次のターンでゲームを終わらせるために戦場に降り立つ
・Mirran CrusaderがAngelになって12点パンチをぶちかます。
・Garrakが反転し、接死トークンとmortarpodで地上を固めだす。
・BerserkerとPhoenixが刻むクロックでライフを半分まで削りながらShrineが設置される。
・lilianaにより捨てられたNornが戦場に降臨する
というターンです。
このような「ブン回り」が現在の白黒には存在しません。
④マナ基盤が弱い
対抗2色のため非常にマナ基盤が弱いです。
また、白黒という色はダブルシンボルの強力なカードが多く、タイトなマナ基盤を強いられます。
3T《ヴェールのリリアナ》→4T《刃砦の英雄》などは非常にタイトな土地の引きを要求されます。
これらの弱点を補うために3色目をタッチすることもいいでしょう。
では、3色目にどの色をタッチすべきか。
それぞれの色について利点を見ていきます。
☆青
・カウンターによる《タイタン》・《Norn》・全体除去への耐性
・ドロー操作によるマナ基盤の安定
・スピリットロードによる打点の強化
・《ムーアランドの憑依地》の採用
青の利点は何と言ってもカウンターです。
前回紹介した《未練ある魂》の弱点である、《Norn》、《死の支配の呪い》を着地させずに対処できます。
全体除去などはビッグアクションになりやすいのでカウンターできればそのまま勝ちということもあるでしょう。
また、必要なタイミングで必要な色マナを引いてきたい白黒にとって《思案》は非常に便利です。1T目に強力な動きのない白黒の1マナ域としては能動的に動けるいい呪文です。
また《未練ある魂》《霊誉の僧兵》から生成されるスピリットトークンをロードで強化可能な点も見逃せません。
《ムーアランドの憑依地》の強力さは今更語る必要もありませんね。
☆赤
・軽量火力によるDelverへの耐性
・Oliviaによる盤面の制圧
・Chandraによる《未練ある魂》《町民の結集》のコピー・盤面の制圧
・《農民の結集》《オキシド峠の英雄》《地獄乗り》による瞬間の打点
赤の特徴は火力による圧倒的なボードコントロール力です。
Chandra・Oliviaは同系に非常に強くDelver系にも耐性があります。
また一瞬の爆発力は最大と言えるでしょう。
大量のトークンが並んだ状態での《農民の結集》《オキシド峠の英雄》《地獄乗り》は相手のライフを速やかに0にしてくれるでしょう。
☆緑
・マナクリーチャーによる初速及び色の安定
・Garrakによるトークン生成
・《ガヴォニー居住区》による全体強化
緑と言えばやはりマナクリーチャーからの初速アップです。
Birds of Pradiseを採用すれば色マナを安定して供給できるようになります。
またGarrakのトークン作成はデッキに非常にかみ合っています。
そして最大の利点は《ガヴォニー居住区》による全体強化です。
打ち消されずどんどんサイズが上がるこの土地はまさにコントロール殺しです。
上記のような各色の特徴があります。
自分のデッキの苦手な部分を補う色が何色かを見極めて構築したいところです。
またタッチすることは必ずしもメリットだけではありません。
色が増えることによる色事故もありますし、白のスペルの濃度が落ちることで《白祭殿》が弱体化するなどの問題もあります。
ちなみに僕のおすすめは純正白黒 です。なぜかというと せっかく買った魔理沙のスリーブが無駄になるからやはり《白祭殿》の強力さです。《白祭殿》は本当に強い。特に《未練ある魂》を裏表で使うと2回貯まるし、インスタントタイミングで出ることで全体除去ケアできるし。マジ《白祭殿》最強。コントロールにはこれ通せば勝てるんじゃないか?
今回は白黒トークンのタッチカラーについての考察です。
白黒という色は『場にあるパーマネントの処理に長けた色』です。
例えば《忘却の輪》というスペルは非常に丸いです。丸さの極みです。まんまるです。
土地以外のパーマネント(特にPWや装備品)に対して3マナで対処可能で、メインボードに積んでまず腐ることはありません。
また、《破滅の刃》、《喉首狙い》、《四肢切断》と非常に優秀なクリーチャー除去がそろっています。
また最近流行りの「呪禁」生物に対しても白黒であれば、《ヴェールのリリアナ》《飢えへの貢物》《審判の日》などで対処可能です。
古くは《名誉回復》という呪文もありましたね。白黒のパーマネントへの対処の優秀さを表す呪文です。
では、白黒が苦手なことは何でしょうか?
①場に出た時に仕事をする呪文
白黒というカラーは前述の通りパーマネントへの対処は非常に優秀です。
しかし、「場に出さない」ことは今の白黒は苦手としています。
黒の役割には《強迫》《思考囲い》などの手札破壊がありますが、現スタンダードでは《ヴェールのリリアナ》以外の手札破壊はやや力不足に感じます。
また、その《ヴェールのリリアナ》も相手に選択権のある手札破壊のため、脅威を抜き去るというよりも相手のリソースを奪い盤面を有利にする使われ方なので、場に出さないという目的では使いづらいです。
白には遥か昔に《ハルマゲドン》という強力なコントロール力を持った呪文がありましたが、今は昔。現在の白には土地を縛る役割はほぼありません。
②土地
パーマネント除去に長けた白黒が唯一触れられないパーマネント。
それが土地です。
現在の環境では非常に強力な土地が跋扈しています。
《墨蛾の生息地》《ケッシグ狼の地》《ムーアランドの憑依地》《ガヴォニー居住区》。
これらの土地は数ターン放っておくだけ多大なアドバンテージを稼ぎます。
③初動の遅さ
現在のスタンダード環境は非常に高速な環境です。
その中で白黒は非常に初速が遅いデッキです。
白黒がまともに殴りに行けるのは3~4Tです。
4T目というのは
・DelverとTraftがカウンターを構えながら殴り始める
・Primeval TitanからWolf Run と Nexusをサーチする
・Hero of Bladeholdが次のターンでゲームを終わらせるために戦場に降り立つ
・Mirran CrusaderがAngelになって12点パンチをぶちかます。
・Garrakが反転し、接死トークンとmortarpodで地上を固めだす。
・BerserkerとPhoenixが刻むクロックでライフを半分まで削りながらShrineが設置される。
・lilianaにより捨てられたNornが戦場に降臨する
というターンです。
このような「ブン回り」が現在の白黒には存在しません。
④マナ基盤が弱い
対抗2色のため非常にマナ基盤が弱いです。
また、白黒という色はダブルシンボルの強力なカードが多く、タイトなマナ基盤を強いられます。
3T《ヴェールのリリアナ》→4T《刃砦の英雄》などは非常にタイトな土地の引きを要求されます。
これらの弱点を補うために3色目をタッチすることもいいでしょう。
では、3色目にどの色をタッチすべきか。
それぞれの色について利点を見ていきます。
☆青
・カウンターによる《タイタン》・《Norn》・全体除去への耐性
・ドロー操作によるマナ基盤の安定
・スピリットロードによる打点の強化
・《ムーアランドの憑依地》の採用
青の利点は何と言ってもカウンターです。
前回紹介した《未練ある魂》の弱点である、《Norn》、《死の支配の呪い》を着地させずに対処できます。
全体除去などはビッグアクションになりやすいのでカウンターできればそのまま勝ちということもあるでしょう。
また、必要なタイミングで必要な色マナを引いてきたい白黒にとって《思案》は非常に便利です。1T目に強力な動きのない白黒の1マナ域としては能動的に動けるいい呪文です。
また《未練ある魂》《霊誉の僧兵》から生成されるスピリットトークンをロードで強化可能な点も見逃せません。
《ムーアランドの憑依地》の強力さは今更語る必要もありませんね。
☆赤
・軽量火力によるDelverへの耐性
・Oliviaによる盤面の制圧
・Chandraによる《未練ある魂》《町民の結集》のコピー・盤面の制圧
・《農民の結集》《オキシド峠の英雄》《地獄乗り》による瞬間の打点
赤の特徴は火力による圧倒的なボードコントロール力です。
Chandra・Oliviaは同系に非常に強くDelver系にも耐性があります。
また一瞬の爆発力は最大と言えるでしょう。
大量のトークンが並んだ状態での《農民の結集》《オキシド峠の英雄》《地獄乗り》は相手のライフを速やかに0にしてくれるでしょう。
☆緑
・マナクリーチャーによる初速及び色の安定
・Garrakによるトークン生成
・《ガヴォニー居住区》による全体強化
緑と言えばやはりマナクリーチャーからの初速アップです。
Birds of Pradiseを採用すれば色マナを安定して供給できるようになります。
またGarrakのトークン作成はデッキに非常にかみ合っています。
そして最大の利点は《ガヴォニー居住区》による全体強化です。
打ち消されずどんどんサイズが上がるこの土地はまさにコントロール殺しです。
上記のような各色の特徴があります。
自分のデッキの苦手な部分を補う色が何色かを見極めて構築したいところです。
またタッチすることは必ずしもメリットだけではありません。
色が増えることによる色事故もありますし、白のスペルの濃度が落ちることで《白祭殿》が弱体化するなどの問題もあります。
ちなみに僕のおすすめは純正白黒 です。なぜかというと
【MTG】DKA後の白黒トークンズについて~《未練ある魂》について
2012年1月26日 TCG全般 コメント (2)ども、いざよいですぁ!
今回は私がDKAで最も期待しているカード《未練ある魂》についてのメモ書き。
こんなただ強のカード考察して何になるんだ?お?と思うかもしれませんが、私のような手なりギャザラーはこういうところでまとめておかないと手なりにプレイして「GG\(^o^)/」とか握手を求めるのが目に見えているのでね。
さて、まずは《未練ある魂》というのはどんなカードか見てみよう。
このカードは良く下記のカードたちと比較される。
・幽体の行列
・戦隊の鷹
・機を見た援軍
・深夜の出没
私の個人的な意見だが、《未練ある魂》はこのいずれのカードよりも強いと思っている。
これらのカードより、色の縛りがきつく使用できるデッキが限られるが、
幽体の行列よりも1枚のカードで多くのトークンが出せる。
戦隊の鷹よりも早く4体の飛行を並べられる。
機を見た援軍より多くのトークンが並ぶ上に、タイミングを選ばず、トークンが飛んでいる。
深夜の出没よりも多くのトークンが並ぶ。
そしてこれらのいずれよりも打ち消しに強い。
打ち消しに強く、飛行トークンが湧いてくるのは現在のトップメタの虫人間系に耐性があると言うことである。
では、このカードがいかに強力かをまとめてみたので見てもらいたい。
①1枚のカードから4体の飛行クリーチャーを生成できる。
まず単純に1枚のカードから4体のクリーチャーを生成できる点が強力だ。
相手はこれを全て除去で捌ききるには4枚の除去を使う必要がある。
またクロックとしても飛行を持っているためダメージを通しやすく装備品などの強化と非常に相性が良い。
その様はあの環境を圧巻した《戦隊の鷹》を彷彿とさせる。
②フラッシュバックを持っている。そしてそのコストが軽い。
《未練ある魂》はフラッシュバックを持っているため、《雲散霧消》以外の打ち消し呪文では完全に無力化されない。完全に無力化しようとすると、2対1交換を取られてしまう。
また、一部のFB付き呪文は終盤にならないと使用できないような重いコストのものがあるが、このカードはなぜかFBコストの方が軽い。そのおかげで、マナカーブに沿った動きが可能になる。
③全体強化による打点の高さ
全体強化による打点の高さには目を見張るものがある。
《清浄の名誉》が張ってある状態ならカード1枚で8/8飛行が出てくるようなものである。
それが《無形の美徳》なら3マナで《セラの天使》、5マナでそれが2体である。
それに装備品がつくと考えるとかなりの打点と言えるだろう。
つまり、《未練ある魂》の強力な点は、打ち消し、単体除去という汎用性の高い呪文に対して1対2以上の交換を強いれることにある。
単体除去、打ち消しは汎用性の高さから採用されていないデッキの方が珍しいと言えるだろう。
とはいえ、《未練ある魂》も万能ではない。弱点が存在する。
それらも見ていこう。
①全体除去とは1対1交換
単体除去に圧倒的な強さを誇る《未練ある魂》だが、全体除去には弱い。
《審判の日》を筆頭に、ビートダウン及び呪禁生物が多い今の環境では全体除去を多めに採用しているデッキが多い。赤系のデッキが、《鞭打ち炎》まで採用していることもある。
すべての全体除去に引っかかってしまう上に、《漸増爆弾》の即起動でも全滅してしまう。
《死の支配の呪い》、《業火のタイタン》、《大修道士、エリシュ・ノーン》に至ってはリカバリーすらさせてくれない。
②単体のクロックが細い 。
いくら飛行を持っているとはいえ1体は1/1に過ぎない。
丁寧に1体ずつ捌かれてしまったり、相手に大型のフライヤーがいると止まってしまう。
ブロックもダブルブロック以上が基本になるためコンバットでシャクられやすい。
これらの弱点があることは把握しておくべきである。
なので、以下のプレイングを心がけるのが《未練ある魂》を使うコツだと思う。
・全体除去を持つ相手には無闇にFBまで唱えない
→FBを打つタイミングは相手が全体除去を使ったあとのリカバリー
→そのためには全体除去を打たせる必要があるので全体強化、装備品は必須
・単体除去を使わせる。
→これによりアドバンテージで優位に立てる。
→刃砦の英雄など「生き残れば勝ち」な生物は除去を打たせてから出す。
→そのためにはやはり全体強化か装備品は必須。
・複数ブロックは全員でいく。
→基本的なことだが、最低限の生物で複数ブロックするとシャクられるので、全力で行く。
→接死が付与出来る場合は1体でいい。
・《死の支配の呪い》、《赤タイタン《ノーン様》の対策は必ず積む
→絶望的なカードがあるなら対策を必ず積む。
→一番丸いのは《忘却の輪》。緑をタッチして《内にいる獣》もいい。
《未練ある魂》と1対1交換できるカードはそう多くない。
《審判の日》をこの1枚のために打つことだってある。
それほどのパワーカードである《未練ある魂》。
スタンダード以外はほぼ知識がないが、このカードを使用したモダンのデッキなども作成してみたいと思っている。
《苦花》から《未練ある魂》の連打などはトークン好きから言わせればたまらないものがある。
ローウィン・アラーラ期のスタンダードで活躍した、白黒トークン。
その主要パーツである《苦花》、《幽体の行列》が形を変えて現在のスタンダードに強力になって帰ってきた。
そう、《イニストラードの君主、ソリン》と《未練ある魂》だ。
また白黒トークンがスタンダードの一線で活躍する日も遠くないのかもしれない。
純正の白黒よりもタッチ緑の方が強いっぽいけどね!
今回は私がDKAで最も期待しているカード《未練ある魂》についてのメモ書き。
こんなただ強のカード考察して何になるんだ?お?と思うかもしれませんが、私のような手なりギャザラーはこういうところでまとめておかないと手なりにプレイして「GG\(^o^)/」とか握手を求めるのが目に見えているのでね。
さて、まずは《未練ある魂》というのはどんなカードか見てみよう。
未練ある魂/Lingering Souls (2)(白)
ソーサリー アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック(1)(黒)
このカードは良く下記のカードたちと比較される。
・幽体の行列
・戦隊の鷹
・機を見た援軍
・深夜の出没
私の個人的な意見だが、《未練ある魂》はこのいずれのカードよりも強いと思っている。
これらのカードより、色の縛りがきつく使用できるデッキが限られるが、
幽体の行列よりも1枚のカードで多くのトークンが出せる。
戦隊の鷹よりも早く4体の飛行を並べられる。
機を見た援軍より多くのトークンが並ぶ上に、タイミングを選ばず、トークンが飛んでいる。
深夜の出没よりも多くのトークンが並ぶ。
そしてこれらのいずれよりも打ち消しに強い。
打ち消しに強く、飛行トークンが湧いてくるのは現在のトップメタの虫人間系に耐性があると言うことである。
では、このカードがいかに強力かをまとめてみたので見てもらいたい。
①1枚のカードから4体の飛行クリーチャーを生成できる。
まず単純に1枚のカードから4体のクリーチャーを生成できる点が強力だ。
相手はこれを全て除去で捌ききるには4枚の除去を使う必要がある。
またクロックとしても飛行を持っているためダメージを通しやすく装備品などの強化と非常に相性が良い。
その様はあの環境を圧巻した《戦隊の鷹》を彷彿とさせる。
②フラッシュバックを持っている。そしてそのコストが軽い。
《未練ある魂》はフラッシュバックを持っているため、《雲散霧消》以外の打ち消し呪文では完全に無力化されない。完全に無力化しようとすると、2対1交換を取られてしまう。
また、一部のFB付き呪文は終盤にならないと使用できないような重いコストのものがあるが、このカードはなぜかFBコストの方が軽い。そのおかげで、マナカーブに沿った動きが可能になる。
③全体強化による打点の高さ
全体強化による打点の高さには目を見張るものがある。
《清浄の名誉》が張ってある状態ならカード1枚で8/8飛行が出てくるようなものである。
それが《無形の美徳》なら3マナで《セラの天使》、5マナでそれが2体である。
それに装備品がつくと考えるとかなりの打点と言えるだろう。
つまり、《未練ある魂》の強力な点は、打ち消し、単体除去という汎用性の高い呪文に対して1対2以上の交換を強いれることにある。
単体除去、打ち消しは汎用性の高さから採用されていないデッキの方が珍しいと言えるだろう。
とはいえ、《未練ある魂》も万能ではない。弱点が存在する。
それらも見ていこう。
①全体除去とは1対1交換
単体除去に圧倒的な強さを誇る《未練ある魂》だが、全体除去には弱い。
《審判の日》を筆頭に、ビートダウン及び呪禁生物が多い今の環境では全体除去を多めに採用しているデッキが多い。赤系のデッキが、《鞭打ち炎》まで採用していることもある。
すべての全体除去に引っかかってしまう上に、《漸増爆弾》の即起動でも全滅してしまう。
《死の支配の呪い》、《業火のタイタン》、《大修道士、エリシュ・ノーン》に至ってはリカバリーすらさせてくれない。
②単体のクロックが細い 。
いくら飛行を持っているとはいえ1体は1/1に過ぎない。
丁寧に1体ずつ捌かれてしまったり、相手に大型のフライヤーがいると止まってしまう。
ブロックもダブルブロック以上が基本になるためコンバットでシャクられやすい。
これらの弱点があることは把握しておくべきである。
なので、以下のプレイングを心がけるのが《未練ある魂》を使うコツだと思う。
・全体除去を持つ相手には無闇にFBまで唱えない
→FBを打つタイミングは相手が全体除去を使ったあとのリカバリー
→そのためには全体除去を打たせる必要があるので全体強化、装備品は必須
・単体除去を使わせる。
→これによりアドバンテージで優位に立てる。
→刃砦の英雄など「生き残れば勝ち」な生物は除去を打たせてから出す。
→そのためにはやはり全体強化か装備品は必須。
・複数ブロックは全員でいく。
→基本的なことだが、最低限の生物で複数ブロックするとシャクられるので、全力で行く。
→接死が付与出来る場合は1体でいい。
・《死の支配の呪い》、《赤タイタン《ノーン様》の対策は必ず積む
→絶望的なカードがあるなら対策を必ず積む。
→一番丸いのは《忘却の輪》。緑をタッチして《内にいる獣》もいい。
《未練ある魂》と1対1交換できるカードはそう多くない。
《審判の日》をこの1枚のために打つことだってある。
それほどのパワーカードである《未練ある魂》。
スタンダード以外はほぼ知識がないが、このカードを使用したモダンのデッキなども作成してみたいと思っている。
《苦花》から《未練ある魂》の連打などはトークン好きから言わせればたまらないものがある。
ローウィン・アラーラ期のスタンダードで活躍した、白黒トークン。
その主要パーツである《苦花》、《幽体の行列》が形を変えて現在のスタンダードに強力になって帰ってきた。
そう、《イニストラードの君主、ソリン》と《未練ある魂》だ。
また白黒トークンがスタンダードの一線で活躍する日も遠くないのかもしれない。
【MTG】DKA後の白黒トークンズについて~トークンズの利点と弱点
2012年1月25日 TCG全般ども、いざよいですぁ!
次期環境で出てくるであろうデッキ「白黒トークン」。
自分用のメモとして白黒トークンの考察をしていきます。
間違ってる部分もあると思うのであんまり参考にしないように!(←重要)
■トークンデッキの長所と短所
今回、トークンデッキはどのようなことに強く、どのようなことに弱いのか。
○長所
・単体除去の効果が薄い。
・全体強化による攻撃力が高い。
トークンズの長所の最たるものは「単体除去への耐性」でしょう。
こちらが1枚のカードから複数体のトークンを出すのに対し、相手の単体除去はそのうちの1体のみしか対処できません。
単体除去満載のデッキはお客さんといえるでしょう。
また、全体強化との相性は抜群で《無形の美徳》だけで+5/+5修正になったりします。
●短所
・全体除去に弱い。
・戦闘力が低い。
単体除去に強いトークンですが、全体除去に弱いです。返しでリカバリが可能な《審判の日》や《金屑の嵐》は普通のクリーチャーデッキよりは被害が少なく済みますが、継続的な弱体化《大修道士、エリシュ・ノーン》や《死の支配の呪い》はこのデッキにはぶっ刺さります。
また数で押すこのデッキは一体一体の戦闘力は非常に低いです。
その為3/3が1体立っているだけで止まってしまう場面もあります。
ではそれぞれ、短所を補い長所を生かすにはどうすればよいでしょう。
①強力な装備品を入れる
単体除去の効果が薄いという長所を生かすために相手に単体除去を打たせるようにします。
現スタンダードには三種の神器こと三振りの剣があるのでこれを投入することで戦闘力の低いトークンズの弱点を補い、単体除去に強いトークンズの長所を生かすことが出来ます。
②手札破壊(こちらが選択権のあるもの)によるリソースの削り取り
トークンズは相手の単体除去をアド損の無駄カードへと変えることが出来ます。
つまり相手の手札は単体除去分だけ少なくなると同義です。
そこへ手札破壊(こちらが選択権のあるもの)を打ち込むことにより弱点である全体除去など相手の有効カードを抜き去ってしまえば非常に有利に戦いが進められます。
ただ、現スタンダードではこれに該当する呪文が《困窮》《蔑み》などの使いづらい呪文しかないため厳しいようにも思います。
(困窮は決して効果は弱くないのですが、色マナの縛りがきつすぎるのです)
③PWによるアドバンテージの確保
トークンズは攻勢に回る時はその圧倒的物量で攻め立てます。
しかし、トークンズが厳しいのは守勢に回った時です。
相手の強力なクロックに対し、基本的に低い戦闘力のトークンではチャンプブロックで時間を稼ぐくらいしか出来ません。
しかし、この時間稼ぎに関しては超一流。大量のトークンが相手の攻撃を封殺します。
この時間稼ぎをアドバンテージにかえられるのはPWです。
PWは場にいたターン分のアドバンテージをもたらしてくれます。また奥義が発動すれば劣勢の場が一気にひっくり返ります。
★まとめ
・トークンズは単体除去には強いよ!
→1対2以上の交換が取れるよ!
→でも《オリヴィア・ヴォルダーレン》は勘弁な!
・全体除去はきついよ!《死の支配の呪い》《大修道士、エリシュ・ノーン》とかGGだよ!
→《漸増爆弾》を使いまわすのやめてげてよお!
→対策積んでないとGGだよ!《忘却の輪》で一応全部対処可能だよ!
・全体強化で人が死ぬよ!
→2マナで+5/+5修正とか聞いてないよ!
・装備品と相性がいいよ!
→装備先がたくさんあるし相手はトークンに除去打たなきゃいけなくなるよ!
・手札破壊とも相性がいいよ!
→でも相手に選択権があるやつとは相性悪いよ!
→今のスタンダードにはマッチする手札破壊がないよ!
・PWと相性がいいよ!
→PWをチャンプで守ってれば勝てることもあるよ!
→相手が焦って除去打ってくれればアド取れるよ!
次回はトークンズの必須パーツ《未練ある魂》について書く予定
次期環境で出てくるであろうデッキ「白黒トークン」。
自分用のメモとして白黒トークンの考察をしていきます。
間違ってる部分もあると思うのであんまり参考にしないように!(←重要)
■トークンデッキの長所と短所
今回、トークンデッキはどのようなことに強く、どのようなことに弱いのか。
○長所
・単体除去の効果が薄い。
・全体強化による攻撃力が高い。
トークンズの長所の最たるものは「単体除去への耐性」でしょう。
こちらが1枚のカードから複数体のトークンを出すのに対し、相手の単体除去はそのうちの1体のみしか対処できません。
単体除去満載のデッキはお客さんといえるでしょう。
また、全体強化との相性は抜群で《無形の美徳》だけで+5/+5修正になったりします。
●短所
・全体除去に弱い。
・戦闘力が低い。
単体除去に強いトークンですが、全体除去に弱いです。返しでリカバリが可能な《審判の日》や《金屑の嵐》は普通のクリーチャーデッキよりは被害が少なく済みますが、継続的な弱体化《大修道士、エリシュ・ノーン》や《死の支配の呪い》はこのデッキにはぶっ刺さります。
また数で押すこのデッキは一体一体の戦闘力は非常に低いです。
その為3/3が1体立っているだけで止まってしまう場面もあります。
ではそれぞれ、短所を補い長所を生かすにはどうすればよいでしょう。
①強力な装備品を入れる
単体除去の効果が薄いという長所を生かすために相手に単体除去を打たせるようにします。
現スタンダードには三種の神器こと三振りの剣があるのでこれを投入することで戦闘力の低いトークンズの弱点を補い、単体除去に強いトークンズの長所を生かすことが出来ます。
②手札破壊(こちらが選択権のあるもの)によるリソースの削り取り
トークンズは相手の単体除去をアド損の無駄カードへと変えることが出来ます。
つまり相手の手札は単体除去分だけ少なくなると同義です。
そこへ手札破壊(こちらが選択権のあるもの)を打ち込むことにより弱点である全体除去など相手の有効カードを抜き去ってしまえば非常に有利に戦いが進められます。
ただ、現スタンダードではこれに該当する呪文が《困窮》《蔑み》などの使いづらい呪文しかないため厳しいようにも思います。
(困窮は決して効果は弱くないのですが、色マナの縛りがきつすぎるのです)
③PWによるアドバンテージの確保
トークンズは攻勢に回る時はその圧倒的物量で攻め立てます。
しかし、トークンズが厳しいのは守勢に回った時です。
相手の強力なクロックに対し、基本的に低い戦闘力のトークンではチャンプブロックで時間を稼ぐくらいしか出来ません。
しかし、この時間稼ぎに関しては超一流。大量のトークンが相手の攻撃を封殺します。
この時間稼ぎをアドバンテージにかえられるのはPWです。
PWは場にいたターン分のアドバンテージをもたらしてくれます。また奥義が発動すれば劣勢の場が一気にひっくり返ります。
★まとめ
・トークンズは単体除去には強いよ!
→1対2以上の交換が取れるよ!
→でも《オリヴィア・ヴォルダーレン》は勘弁な!
・全体除去はきついよ!《死の支配の呪い》《大修道士、エリシュ・ノーン》とかGGだよ!
→《漸増爆弾》を使いまわすのやめてげてよお!
→対策積んでないとGGだよ!《忘却の輪》で一応全部対処可能だよ!
・全体強化で人が死ぬよ!
→2マナで+5/+5修正とか聞いてないよ!
・装備品と相性がいいよ!
→装備先がたくさんあるし相手はトークンに除去打たなきゃいけなくなるよ!
・手札破壊とも相性がいいよ!
→でも相手に選択権があるやつとは相性悪いよ!
→今のスタンダードにはマッチする手札破壊がないよ!
・PWと相性がいいよ!
→PWをチャンプで守ってれば勝てることもあるよ!
→相手が焦って除去打ってくれればアド取れるよ!
次回はトークンズの必須パーツ《未練ある魂》について書く予定
【MTG】DKAフルスポイラー②~緑から土地まで
2012年1月25日 TCG全般ども、いざよいですぁ!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
張り切って緑のカードを見ていきますよ!
○緑
茨群れの頭目 ★★★☆☆
・瞬速パワー3は普通に強い。
・いかにローウィンがマジキチだったかわかるシリーズ。
押しつぶす蔦 ★★☆☆☆
・なかなか汎用性の高い除去。
・飛行もアーティファクトも入ってないデッキは少ない。
夜明け歩きの大鹿 ★★★☆☆
・《桜族の長老》よりでかいがマナがかかる。
・2マナ→4マナのジャンプができないし1マナ立てて動く必要があるので若干使いづらいか。
錯乱したのけ者 ★★★☆☆
・マナがかかるが2倍置ける《電結の荒廃者》
・人間デッキなら十分採用できるスペック
群れに餌 ★☆☆☆☆
・ワンコがたくさん出る。
・ここまで重いとやはり使いづらい。シールド向け?
グール樹 ★★★☆☆
・1マナ10/10の可能性を秘めた生き物。
・甲鱗様には遠く及ばない
不気味な開花 ★★★☆☆
・すごい引ける。エルフに1枚挿しておくと面白いかも。
・6マナなので4枚以上は引きたいところ。
高まる残虐性 ★★★☆☆
・リミテマジキチ。
・透明人間やトラフトに載せたらGGだね!
森での迷子 ☆☆☆☆☆
・森57 森での迷子4でデッキを組もう(提案)
・え?《刃砦の英雄》絡むと安定5Kill?こまけえこたあ(ry
捕食者のウーズ ★★★☆☆
・3マナ1/1破壊されない。《ダークスティールのマイア》さんカワイソス。
・四肢切断が少なければあり…?
軽蔑された村人 ★★☆☆☆
・イラストが美しいね。
・モミールで出ると強い…?モミールだと反転しない??
ゾンバーワルドのドライアド ★★★★★
・綺麗なお姉さん大好きです!
・灰色熊より強いとかなんなの…
絡み根の霊 ★★★★★
・赤ww使wwいww涙ww目wwwこれ今の赤使いが最も欲しいカードのひとつだよね。
・逆に緑単の隆盛くるか!?
追跡者の本能 ★★★★★
・なにこれ。壊れてる。
・最大8ドロー!?このカードの存在だけで青緑という選択肢ができるほど。
食百足 ★★★★☆
・ふーん。これ神話なんだ。
・M12ガラクとポジション争い。殻ならこっち。
狼に噛まれた囚人 ★★★☆☆
・マッドネスのない《日を浴びるルートワラ》。
・裏面もそこまで強くない。
若き狼 ★★★★★
・わんわんお!
・不死強いけど、ブロックされないと《さまようもの》だお!
○多色・、無色
戦墓の隊長 ★★★★☆
・強いよ。ゾンビには不死もいるし、何より《グール呼びの詠唱》がある。
・こういう複数並ぶと強いデザインのロードは強いんだって。
ドラゴスコルの隊長 ★★★★☆
・《ムーアランドの憑依地》があるので超強いんだが。
・ただ呪禁はあってもなくてもいい。
・最強のスピリットのトラフトとあんまシナジってないしマナ域かぶってるから良調整かな。
・あとイラストがかっこいい。集めたい。
ドラゴスコルの肉裂き ★★★☆☆
・書いてあることは強い。
・隊長と組み合わせるか《縫合の僧侶》+トークン戦術でたくさん引くか…楽しそう
ファルケンラスの貴族 ★★★★★
・The PW対策。
・《墨蛾の生息地》だけはマジ勘弁
ヘイヴングルの死者 ★★★☆☆
・ハートレスと組み合わせていろいろと出来る。
・《縫合の僧侶》が相手に出てるとよく止まる。《縫合の僧侶》の時代きたな…。
高原の狩りの達人 ★★★★★
・アドの塊。
・こいつ以外の狼男はそこまで強くない。こいつだけやたら強い。
常なる狼 ★★☆☆☆
・最強の狼男の狩り達さんとディスシナジーとは何事か。
・こいつは狼男ではなく狼。
・てか常なる狼ってただの狼だよね。ツンドラ狼みたいなモンだよね。
イニストラードの君主、ソリン ★★★★★
・DKAはソリンクジと揶揄されるほど他とカードパワーが違う。
・ヤバい・・・イケメン・・・///
流城の隊長 ★★★★☆
・ヴァンパイアは結構好きな種族なので使いたいかも。
・ただ周りを固める奴らが貧弱ゥ貧弱ゥゥゥ
アヴァシンの首飾り ★★★★★
・《宿命の旅人》が持ってたであろう首飾り。
・軽い+効果の割にしっかりパワーも上がるので構築ワンチャンある。
・《異種移植》+《迫撃鞘》+《純鋼の聖騎士》で無限コンボ
束縛の刃、エルブラス ★☆☆☆☆
・安定のゴミクズ神話。
・必死こいて変身させたら「あ、陰鬱で-13しますね^^」とか「あ、じゃあクリーチャーになったのでバウンスします^^1点ロスで^^」とかされる未来しか見えないけどどうするよ。
墓掘りの檻 ★★☆☆☆
・すっごい騒がれたけどスタンダード的にはそこまで大きな影響はないかも。
・《緑の太陽の頂点》をどうしても封じたい時にはサイドボードに。
獄庫 ★☆☆☆☆
・あのさぁ…
・こういうゴミ神話作ってる暇あったら1マナハンデス刷れや!
目玉の壺 ★☆☆☆☆
・置くのに3マナかかるが2回起動できれば手札増えるよ!
・低速トークンでワンチャンあるかなぁ・・・
狼狩りの矢筒 ★★★☆☆
・構築ではもうちょっと使い勝手のいい《迫撃鞘》があるのでノーチャン。
・リミテッドでは無双。タフネス1はデッキに入れない(戒め)
○土地
進化する未開地 ★★★★☆
・対抗色のマナベース安定キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
・タップインが許容できるデッキなら普通に入る。
・なぜ基本セットから落としたし。
不気味な辺境林 ★★☆☆☆
・うーむ、キャノピーがいかに強かったがわかるなぁ。
・まあ除去を2対1に出来るので弱くはないが重い。
憑依された沼墓 ★★★☆☆
・太陽のタイタンと相性良しだが無作為がきつい。
・タイタン無限回収は結構げんなりするとは思う。
大天使の霊堂 ★★★★★
・露骨なトークン強化土地
・絆魂がよくない。刃砦の英雄が1パンすれば悪斬以上のライフアド。壊れてる。
こんな感じでしょうか。
次回の記事は白黒トークンについて考察を書くと思います。
では~!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
張り切って緑のカードを見ていきますよ!
○緑
茨群れの頭目 ★★★☆☆
・瞬速パワー3は普通に強い。
・いかにローウィンがマジキチだったかわかるシリーズ。
押しつぶす蔦 ★★☆☆☆
・なかなか汎用性の高い除去。
・飛行もアーティファクトも入ってないデッキは少ない。
夜明け歩きの大鹿 ★★★☆☆
・《桜族の長老》よりでかいがマナがかかる。
・2マナ→4マナのジャンプができないし1マナ立てて動く必要があるので若干使いづらいか。
錯乱したのけ者 ★★★☆☆
・マナがかかるが2倍置ける《電結の荒廃者》
・人間デッキなら十分採用できるスペック
群れに餌 ★☆☆☆☆
・ワンコがたくさん出る。
・ここまで重いとやはり使いづらい。シールド向け?
グール樹 ★★★☆☆
・1マナ10/10の可能性を秘めた生き物。
・甲鱗様には遠く及ばない
不気味な開花 ★★★☆☆
・すごい引ける。エルフに1枚挿しておくと面白いかも。
・6マナなので4枚以上は引きたいところ。
高まる残虐性 ★★★☆☆
・リミテマジキチ。
・透明人間やトラフトに載せたらGGだね!
森での迷子 ☆☆☆☆☆
・森57 森での迷子4でデッキを組もう(提案)
・え?《刃砦の英雄》絡むと安定5Kill?こまけえこたあ(ry
捕食者のウーズ ★★★☆☆
・3マナ1/1破壊されない。《ダークスティールのマイア》さんカワイソス。
・四肢切断が少なければあり…?
軽蔑された村人 ★★☆☆☆
・イラストが美しいね。
・モミールで出ると強い…?モミールだと反転しない??
ゾンバーワルドのドライアド ★★★★★
・綺麗なお姉さん大好きです!
・灰色熊より強いとかなんなの…
絡み根の霊 ★★★★★
・赤ww使wwいww涙ww目wwwこれ今の赤使いが最も欲しいカードのひとつだよね。
・逆に緑単の隆盛くるか!?
追跡者の本能 ★★★★★
・なにこれ。壊れてる。
・最大8ドロー!?このカードの存在だけで青緑という選択肢ができるほど。
食百足 ★★★★☆
・ふーん。これ神話なんだ。
・M12ガラクとポジション争い。殻ならこっち。
狼に噛まれた囚人 ★★★☆☆
・マッドネスのない《日を浴びるルートワラ》。
・裏面もそこまで強くない。
若き狼 ★★★★★
・わんわんお!
・不死強いけど、ブロックされないと《さまようもの》だお!
○多色・、無色
戦墓の隊長 ★★★★☆
・強いよ。ゾンビには不死もいるし、何より《グール呼びの詠唱》がある。
・こういう複数並ぶと強いデザインのロードは強いんだって。
ドラゴスコルの隊長 ★★★★☆
・《ムーアランドの憑依地》があるので超強いんだが。
・ただ呪禁はあってもなくてもいい。
・最強のスピリットのトラフトとあんまシナジってないしマナ域かぶってるから良調整かな。
・あとイラストがかっこいい。集めたい。
ドラゴスコルの肉裂き ★★★☆☆
・書いてあることは強い。
・隊長と組み合わせるか《縫合の僧侶》+トークン戦術でたくさん引くか…楽しそう
ファルケンラスの貴族 ★★★★★
・The PW対策。
・《墨蛾の生息地》だけはマジ勘弁
ヘイヴングルの死者 ★★★☆☆
・ハートレスと組み合わせていろいろと出来る。
・《縫合の僧侶》が相手に出てるとよく止まる。《縫合の僧侶》の時代きたな…。
高原の狩りの達人 ★★★★★
・アドの塊。
・こいつ以外の狼男はそこまで強くない。こいつだけやたら強い。
常なる狼 ★★☆☆☆
・最強の狼男の狩り達さんとディスシナジーとは何事か。
・こいつは狼男ではなく狼。
・てか常なる狼ってただの狼だよね。ツンドラ狼みたいなモンだよね。
イニストラードの君主、ソリン ★★★★★
・DKAはソリンクジと揶揄されるほど他とカードパワーが違う。
・ヤバい・・・イケメン・・・///
流城の隊長 ★★★★☆
・ヴァンパイアは結構好きな種族なので使いたいかも。
・ただ周りを固める奴らが貧弱ゥ貧弱ゥゥゥ
アヴァシンの首飾り ★★★★★
・《宿命の旅人》が持ってたであろう首飾り。
・軽い+効果の割にしっかりパワーも上がるので構築ワンチャンある。
・《異種移植》+《迫撃鞘》+《純鋼の聖騎士》で無限コンボ
束縛の刃、エルブラス ★☆☆☆☆
・安定のゴミクズ神話。
・必死こいて変身させたら「あ、陰鬱で-13しますね^^」とか「あ、じゃあクリーチャーになったのでバウンスします^^1点ロスで^^」とかされる未来しか見えないけどどうするよ。
墓掘りの檻 ★★☆☆☆
・すっごい騒がれたけどスタンダード的にはそこまで大きな影響はないかも。
・《緑の太陽の頂点》をどうしても封じたい時にはサイドボードに。
獄庫 ★☆☆☆☆
・あのさぁ…
・こういうゴミ神話作ってる暇あったら1マナハンデス刷れや!
目玉の壺 ★☆☆☆☆
・置くのに3マナかかるが2回起動できれば手札増えるよ!
・低速トークンでワンチャンあるかなぁ・・・
狼狩りの矢筒 ★★★☆☆
・構築ではもうちょっと使い勝手のいい《迫撃鞘》があるのでノーチャン。
・リミテッドでは無双。タフネス1はデッキに入れない(戒め)
○土地
進化する未開地 ★★★★☆
・対抗色のマナベース安定キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
・タップインが許容できるデッキなら普通に入る。
・なぜ基本セットから落としたし。
不気味な辺境林 ★★☆☆☆
・うーむ、キャノピーがいかに強かったがわかるなぁ。
・まあ除去を2対1に出来るので弱くはないが重い。
憑依された沼墓 ★★★☆☆
・太陽のタイタンと相性良しだが無作為がきつい。
・タイタン無限回収は結構げんなりするとは思う。
大天使の霊堂 ★★★★★
・露骨なトークン強化土地
・絆魂がよくない。刃砦の英雄が1パンすれば悪斬以上のライフアド。壊れてる。
こんな感じでしょうか。
次回の記事は白黒トークンについて考察を書くと思います。
では~!
【MTG】DKAフルスポイラー①~白から赤まで
2012年1月24日 TCG全般ども、いざよいですぁ!
ついに闇の隆盛のフルスポイラーが公開されましたね!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
いろいろなところでカードの評価が行われていますが、レアカード+気になるカードを5段階評価で!(★が点数ですよ!)
○白
大天使の光 ★☆☆☆☆
・ライフ回復で8マナ。あとはわかるよな?
罪の重責 ★★☆☆☆
・リミテだと除去しづらいタッパー。優秀。
・アンタップ能力を繰り返し使えます。
疲労の呪い ★★☆☆☆
・対ストーム系のデッキにワンチャン
・瞬唱を止められるがここまでしてやる必要があるかは微妙。
町民の結集 ★★★★☆
・優秀なトークン生成呪文。
・出てくるトークンが人間なので、《教区の勇者》と一緒にどうぞ。
高まる献身 ★★★☆☆
・高まるサイクルでは構築ワンチャンありそうな方。
・普通に弱い効果じゃないが…
未練ある魂 ★★★★★★★★★★
・本当に終わってる。5段階評価で10付くくらい僕の中で終わってます。
・もうこれだけは無限回収する。大好きすぎる。
忠実な聖戦士 ★★★☆☆
・これ普通に強い。白の2マナ域って薄いから普通に入ると思う。
・裏返ると白でも人間でもなくなる。もしかして《黒ミケウス》がいると一生死なない??
鎮魂歌の天使 ★★★★☆
・実は期待の一枚。太陽のタイタンと組ませるといろいろ悪いことできる。
・5マナだったら絶対使ってた。
聖所の猫 ☆☆☆☆☆
・かわゆ
・かわゆ
降霊術 ★☆☆☆☆
・《無限の日時計》がアップを始めたようです。
・トークンズ相手に《虐殺のワーム》とか出せれば強いんじゃね?
突然の消失 ★☆☆☆☆
・CIPの使い回しにしては重い。
・ヴェンセールさんで十分です。
スレイベンの守護者、サリア ★★★★☆
・《対抗呪文》は非常に強力なスペルだ。じゃあ《取り消し》は?
・prpr用にタクサンカクホスルノデス
スレイベンの破滅預言者 ★★★★☆
・トークン生成生物は強いはず。
・右下で手を叩いているのが川越シェフと予想。
意思の詐欺師 ★☆☆☆☆
・まぁ一回でも起動できれば。。。
・《速足のブーツ》がアップを始めたようです。
同族の呼び声 ★★☆☆☆
・法務官やら巨人って軽い子いないよね。
・接合者のゴーレムトークンに貼ってBSCを出そう(提案)
対抗激 ★★☆☆☆
・効果は強力だが6マナ構えて動く不自然さ。
・相手のタイタンを打ち消してBSCを出そう(提案)
こだまの呪い ★★☆☆☆
・《集団意識》軽くなってる!と思ったらMayの一言でことさめ。
・なんか構図が「強いられているんだ!(集中線)」に似てる
地下牢の霊 ★★★★☆
・《誘惑蒔き》っぽいフライヤー。
・誘惑は出来なくなったが本体がデカくなった。
ゲラルフの精神壊し ★☆☆☆☆
・知ってるか?6マナクリーチャーは6/6で能力2つ以下だと使われないらしいぜ。
・タイタンテスト失格。
ヘイヴングルのルーン縛り ★☆☆☆☆
・ゾンビのロードっぽい”人間”
・オレらが待ってたのはそういうことじゃない
高まる混乱 ☆☆☆☆☆
・なんのために刷られたカードか不明。
・サイクル的にドローでいいだろ!いい加減にしろ!
救助の手 ★★★☆☆
・これ強くないかい?リミテッドならえげつない強さだぜ!
・トラフト殴ってこれで回収するんでしょ?そんな暇ないって?ワンチャン!
金切り声のスカーブ ★★★☆☆
・あれ?何か見間違えてる?2マナ2/1メリット持ちのフライヤーが青にいるだって!?
・リミテッドの序盤のエースこれからドレイクにつなげると相手は死ぬ。絵がよくわからない。
死者の秘密 ★★☆☆☆
・墓地から唱えると1ドロー!悪いことが出来るかもね!
・墓所這いでも誘発します。
嵐縛りの霊 ★★★☆☆
・ん?何このお化け。
・3マナパワー2のフライヤーになぜ不死を付けようと思ったのか。
思考掃き ★★★☆☆
・ドレッジ用ドロースペル。
・適切化されたデッキで使うことで《Ancestral Recall》に…は言いすぎか。
塔の霊 ★★★★☆
・青がリミテで自重しない。
・なにげに手札に加えなかった方は墓地に行くのもポイント。
黒猫 ★★★★★★★★★☆
・うわ~ん!可愛いよぉ~もふもふ
・なにげに能力も強烈、無作為ディスカードは素敵。無限回収その2。
・これは小悪疫デッキを作れという暗示か!
不幸の呪い ★☆☆☆☆
・WotCはどうしても呪いを使って欲しいらしい。
・不朽の理想みたいなデッキワンチャン?
影の悪鬼 ★☆☆☆☆
・名前的にシェイドかと思ったらヴァンプだった。
・能力的にスペクターかと思ったらヴァンプだった。
ゲラルフの伝書使 ★★★★☆
・逆キッチン。つおい。
・黒黒黒の色拘束を許すデッキが環境にあれば。やはり小悪疫…
墓所這い ★★★★☆
・次世代型《恐血鬼》。連鎖で戻ってくるがマナが必要。
・てか1マナ2/1の時点で強いよね。
高まる野心 ★★☆☆☆
・重たいチューター。普通に打つだけだと基本セットのやつに劣る。
・FBするマナがあるなら6/6飛行のデーモンが付いてきたほうが嬉しいよね。
不浄なる者、ミケウス ★★★★☆
・黒で一番はこれかなー。
・こういうカードは色々とインスピレーションがわいていいよね
貪欲なる悪魔 ★☆☆☆☆
・投げ飛ばす以外の用途が思い浮かばん。
・個人的聖域がアップを始めたようです。
悲劇的な過ち ★★★★★
・黒一番はこれでした。
・タフ1をどうにかしたい環境なので陰鬱しなくても普通に使う。
ゾンビの黙示録 ★★☆☆☆
・ゾンビの横行で粘ってこれうつデッキってワンチャンあるのかな…?
・人間破壊は意外と便利かも。
頭目の乱闘 ★☆☆☆☆
・いずれかの対戦相手がまで読んだ
・ややこしすぎるカードは多分強くない
流血の呪い ★★☆☆☆
・ラースの呪いことダメージ2倍エンチャント
・え?私のダメージ…2倍過ぎ…?
信仰なき物漁り ★★★★☆
・色的に墓地を使ったデッキは復讐バーン位だが間違いなく強い。
・壊死のウーズデッキが組みたい。
不死の火 ★★☆☆☆
・うーん…イラストはイイ。
・イラストはいいんだ…イラストは…
憎悪縛りの剥ぎ取り ★★☆☆☆
・リミテッドで相手に出されたくないなー
・不死と火力の組み合わせはストレスがマッハ。
炉の小悪魔 ★★★☆☆
・タフネス1を焼けるのは強い。
・対象がいないと自殺するのも可愛い。
地獄乗り ★★★★★
・赤はやっぱりこれ。イラストもかっこいい。
・能力も非常に強力。これ使ってみたいなー
高まる復讐心 ★★☆☆☆
・これ使うならチャンドラ使うよね。
・まあ弱くはないのでワンチャン。
マルコフの刃の達人 ★★★☆☆
・1回通ればだいぶ強い。
・ただしタフネス1は目の敵にされているので注意。
モンドロネンのシャーマン ★★☆☆☆
・ISDで一番残念なシステムって狼男だよね。
・狼男ってだけで弱く見えるよね。
月の帷のドラゴン ★★☆☆☆
・イラストKAKKEEEEEEE
・イラストはかっこいいですね。
続きは明日にでも
ついに闇の隆盛のフルスポイラーが公開されましたね!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
いろいろなところでカードの評価が行われていますが、レアカード+気になるカードを5段階評価で!(★が点数ですよ!)
○白
大天使の光 ★☆☆☆☆
・ライフ回復で8マナ。あとはわかるよな?
罪の重責 ★★☆☆☆
・リミテだと除去しづらいタッパー。優秀。
・アンタップ能力を繰り返し使えます。
疲労の呪い ★★☆☆☆
・対ストーム系のデッキにワンチャン
・瞬唱を止められるがここまでしてやる必要があるかは微妙。
町民の結集 ★★★★☆
・優秀なトークン生成呪文。
・出てくるトークンが人間なので、《教区の勇者》と一緒にどうぞ。
高まる献身 ★★★☆☆
・高まるサイクルでは構築ワンチャンありそうな方。
・普通に弱い効果じゃないが…
未練ある魂 ★★★★★★★★★★
・本当に終わってる。5段階評価で10付くくらい僕の中で終わってます。
・もうこれだけは無限回収する。大好きすぎる。
忠実な聖戦士 ★★★☆☆
・これ普通に強い。白の2マナ域って薄いから普通に入ると思う。
・裏返ると白でも人間でもなくなる。もしかして《黒ミケウス》がいると一生死なない??
鎮魂歌の天使 ★★★★☆
・実は期待の一枚。太陽のタイタンと組ませるといろいろ悪いことできる。
・5マナだったら絶対使ってた。
聖所の猫 ☆☆☆☆☆
・かわゆ
・かわゆ
降霊術 ★☆☆☆☆
・《無限の日時計》がアップを始めたようです。
・トークンズ相手に《虐殺のワーム》とか出せれば強いんじゃね?
突然の消失 ★☆☆☆☆
・CIPの使い回しにしては重い。
・ヴェンセールさんで十分です。
スレイベンの守護者、サリア ★★★★☆
・《対抗呪文》は非常に強力なスペルだ。じゃあ《取り消し》は?
・prpr用にタクサンカクホスルノデス
スレイベンの破滅預言者 ★★★★☆
・トークン生成生物は強いはず。
・右下で手を叩いているのが川越シェフと予想。
意思の詐欺師 ★☆☆☆☆
・まぁ一回でも起動できれば。。。
・《速足のブーツ》がアップを始めたようです。
同族の呼び声 ★★☆☆☆
・法務官やら巨人って軽い子いないよね。
・接合者のゴーレムトークンに貼ってBSCを出そう(提案)
対抗激 ★★☆☆☆
・効果は強力だが6マナ構えて動く不自然さ。
・相手のタイタンを打ち消してBSCを出そう(提案)
こだまの呪い ★★☆☆☆
・《集団意識》軽くなってる!と思ったらMayの一言でことさめ。
・なんか構図が「強いられているんだ!(集中線)」に似てる
地下牢の霊 ★★★★☆
・《誘惑蒔き》っぽいフライヤー。
・誘惑は出来なくなったが本体がデカくなった。
ゲラルフの精神壊し ★☆☆☆☆
・知ってるか?6マナクリーチャーは6/6で能力2つ以下だと使われないらしいぜ。
・タイタンテスト失格。
ヘイヴングルのルーン縛り ★☆☆☆☆
・ゾンビのロードっぽい”人間”
・オレらが待ってたのはそういうことじゃない
高まる混乱 ☆☆☆☆☆
・なんのために刷られたカードか不明。
・サイクル的にドローでいいだろ!いい加減にしろ!
救助の手 ★★★☆☆
・これ強くないかい?リミテッドならえげつない強さだぜ!
・トラフト殴ってこれで回収するんでしょ?そんな暇ないって?ワンチャン!
金切り声のスカーブ ★★★☆☆
・あれ?何か見間違えてる?2マナ2/1メリット持ちのフライヤーが青にいるだって!?
・リミテッドの序盤のエースこれからドレイクにつなげると相手は死ぬ。絵がよくわからない。
死者の秘密 ★★☆☆☆
・墓地から唱えると1ドロー!悪いことが出来るかもね!
・墓所這いでも誘発します。
嵐縛りの霊 ★★★☆☆
・ん?何このお化け。
・3マナパワー2のフライヤーになぜ不死を付けようと思ったのか。
思考掃き ★★★☆☆
・ドレッジ用ドロースペル。
・適切化されたデッキで使うことで《Ancestral Recall》に…は言いすぎか。
塔の霊 ★★★★☆
・青がリミテで自重しない。
・なにげに手札に加えなかった方は墓地に行くのもポイント。
黒猫 ★★★★★★★★★☆
・うわ~ん!可愛いよぉ~もふもふ
・なにげに能力も強烈、無作為ディスカードは素敵。無限回収その2。
・これは小悪疫デッキを作れという暗示か!
不幸の呪い ★☆☆☆☆
・WotCはどうしても呪いを使って欲しいらしい。
・不朽の理想みたいなデッキワンチャン?
影の悪鬼 ★☆☆☆☆
・名前的にシェイドかと思ったらヴァンプだった。
・能力的にスペクターかと思ったらヴァンプだった。
ゲラルフの伝書使 ★★★★☆
・逆キッチン。つおい。
・黒黒黒の色拘束を許すデッキが環境にあれば。やはり小悪疫…
墓所這い ★★★★☆
・次世代型《恐血鬼》。連鎖で戻ってくるがマナが必要。
・てか1マナ2/1の時点で強いよね。
高まる野心 ★★☆☆☆
・重たいチューター。普通に打つだけだと基本セットのやつに劣る。
・FBするマナがあるなら6/6飛行のデーモンが付いてきたほうが嬉しいよね。
不浄なる者、ミケウス ★★★★☆
・黒で一番はこれかなー。
・こういうカードは色々とインスピレーションがわいていいよね
貪欲なる悪魔 ★☆☆☆☆
・投げ飛ばす以外の用途が思い浮かばん。
・個人的聖域がアップを始めたようです。
悲劇的な過ち ★★★★★
・黒一番はこれでした。
・タフ1をどうにかしたい環境なので陰鬱しなくても普通に使う。
ゾンビの黙示録 ★★☆☆☆
・ゾンビの横行で粘ってこれうつデッキってワンチャンあるのかな…?
・人間破壊は意外と便利かも。
頭目の乱闘 ★☆☆☆☆
・いずれかの対戦相手がまで読んだ
・ややこしすぎるカードは多分強くない
流血の呪い ★★☆☆☆
・ラースの呪いことダメージ2倍エンチャント
・え?私のダメージ…2倍過ぎ…?
信仰なき物漁り ★★★★☆
・色的に墓地を使ったデッキは復讐バーン位だが間違いなく強い。
・壊死のウーズデッキが組みたい。
不死の火 ★★☆☆☆
・うーん…イラストはイイ。
・イラストはいいんだ…イラストは…
憎悪縛りの剥ぎ取り ★★☆☆☆
・リミテッドで相手に出されたくないなー
・不死と火力の組み合わせはストレスがマッハ。
炉の小悪魔 ★★★☆☆
・タフネス1を焼けるのは強い。
・対象がいないと自殺するのも可愛い。
地獄乗り ★★★★★
・赤はやっぱりこれ。イラストもかっこいい。
・能力も非常に強力。これ使ってみたいなー
高まる復讐心 ★★☆☆☆
・これ使うならチャンドラ使うよね。
・まあ弱くはないのでワンチャン。
マルコフの刃の達人 ★★★☆☆
・1回通ればだいぶ強い。
・ただしタフネス1は目の敵にされているので注意。
モンドロネンのシャーマン ★★☆☆☆
・ISDで一番残念なシステムって狼男だよね。
・狼男ってだけで弱く見えるよね。
月の帷のドラゴン ★★☆☆☆
・イラストKAKKEEEEEEE
・イラストはかっこいいですね。
続きは明日にでも
【DKAスポイラー】進化する未開地再録
2012年1月22日 TCG全般 コメント (2)ども、いざよいですぁ!
サルベより1枚
エルドラージ覚醒の《進化する未開地》が再録。
《広漠なる変幻地》ではなくこちらが再録ですか。
未開地というのがイニストラードのフレーバーに合ってるということかな?
何にせよこれで色マナの安定供給ができそうですね!
緑単タッチケッシグなどのデッキには吉報でしょう。
また、ライブラリのシャッフル手段が少なかった現スタンダードでは貴重なシャッフル枠。
《思案》を使うデッキでは一考すべきではないでしょうか。
白黒の対抗色は2色ランドが1種しかないのでワンチャン採用ありますね。
ただやはりテンポの悪さは気になるので4積みとはならないか…?
以上、サルベからでした~
サルベより1枚
Evolving Wilds
Land Common
{T}:Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
エルドラージ覚醒の《進化する未開地》が再録。
《広漠なる変幻地》ではなくこちらが再録ですか。
未開地というのがイニストラードのフレーバーに合ってるということかな?
何にせよこれで色マナの安定供給ができそうですね!
緑単タッチケッシグなどのデッキには吉報でしょう。
また、ライブラリのシャッフル手段が少なかった現スタンダードでは貴重なシャッフル枠。
《思案》を使うデッキでは一考すべきではないでしょうか。
白黒の対抗色は2色ランドが1種しかないのでワンチャン採用ありますね。
ただやはりテンポの悪さは気になるので4積みとはならないか…?
以上、サルベからでした~
【MTG】【DKA入りデッキ】WUBトラフト
2012年1月21日 TCG全般ども、いざよいですぁ!
トラフトが強いのでWBトークンズに青を足してトラフトを突っ込んでみた。
トラフトのクロックが半端ない。
SCMで破滅の刃使いまわせるのも強い。
全体強化がないからトークンが若干弱いので剣を入れてみる。
ちょっとこれ回してみよう。
では!
トラフトが強いのでWBトークンズに青を足してトラフトを突っ込んでみた。
WUBトラフト
土地(24)
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
呪文(36)
4 《思案/Ponder》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《四肢切断/Dismember》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
3 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
サイドボード(15)
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《太陽のタイタン/Sun Titan》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
トラフトのクロックが半端ない。
SCMで破滅の刃使いまわせるのも強い。
全体強化がないからトークンが若干弱いので剣を入れてみる。
ちょっとこれ回してみよう。
では!
【MTG】【DKA入りデッキ】白黒トークンズ考察
2012年1月20日 TCG全般ども、いざよいですぁ!
ちょっと気が早いかもしれませんが、DKA入りの白黒トークンズを今のうちから考察!
1マナ域が宿命の旅人の方がいいかもしれない。
ただ、トークン出した後の接合者が不憫だったのでせめてトラフトと刺し違えられるように装備品にしてみた。
試しにプロキシでまわしてみたが《未練ある魂/Lingering Souls》が馬鹿みたいに強い。
本当にこれだけで勝てるんじゃないかと思えるくらい強い。
雲散霧消以外の打消しは効果薄いし、全体除去の返しで飛行が4体ならぶとかおかしいでしょう?
土地はまあまあ強い。ただ4枚はやりすぎかなと思った。
やはり重いのが難点。
また、お試し枠で《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》をとっているのでただでさえ厳しいマナベースに無色土地をあまり積みたくないしね。
ただ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》→攻撃+接死/絆魂はダメージレースをぶち壊していくだけの破壊力はあるけど。
ソリンは思っていた以上に強くない。
と言っても出たターンにゲームが終わったり、トップ勝負になったとき十分強いんだが。
出せればゲームエンドかたちまち逆転!なんてイメージをしていたけどそんなことはない。
何より聖トラフトの霊がつらいんだ。
ただしお膳立てがされている場合は別だ。
《無形の美徳》→《未練ある魂》→《ソリン》のような流れをしたら大体ゲームが終わる。
その次のターンに《未練ある魂》がFBされたらあっという間に10点クロックが出来上がる。
とにかく聖トラフトの霊をどうにかできれば十二分に強いカードであることは確かだ。
で、お試し枠の《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》。
これがやはり強い。
聖トラフトの霊、不可視の忍び寄りの呪禁コンビに対してはもちろんディスカードによってコントロールに圧力をかけられるのはデカイ。
SCMに弱いのが弱点かな。
とにかく《未練ある魂/Lingering Souls》が強いんだ。
このカードは白黒が出るデッキならトークンズ以外にも採用される価値が充分にある。
青白人間にタッチして使いたいぐらいだった。
課題は1マナ域、2マナ域の動きがDelver系、青白人間系よりも弱いこと。
1Tの行動が《皮剥ぎの鞘》しかないので厳しい。(そもそもカードパワー低いカードだし)
大体白は1マナ生物がどのエキスパンションにもいるのでこれからのプレビューに期待したい。
>メダロット
ニコニコ動画で実況やっとります。
↓最新の投稿
初見がメダロット2(くわがた)を実況するとこうなる~Part29-2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16737623
前回(Part29-1)のコメントより
>主大好物のロリっ娘ですぜ
>主大好物のロリっ娘ですぜ
>主大好物のロリっ娘ですぜ
ロリコンニンテイサレトル^q^
あまりにもあれだったので今回の動画の投稿文に抗議の言葉を書かせてもらった。
気になる人は動画を見よう!(サイセイスウカセギジャナイデスヨ?)
では今回はこんなところで!
ちょっと気が早いかもしれませんが、DKA入りの白黒トークンズを今のうちから考察!
白黒トークンtheギャザリング
土地(24)
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
8 《平地/Plains》
6 《沼/Swamp》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
呪文(36)
4 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《四肢切断/Dismember》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
3 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
サイドボード(15)
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
4 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
2 《審判の日/Day of Judgment》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1マナ域が宿命の旅人の方がいいかもしれない。
ただ、トークン出した後の接合者が不憫だったのでせめてトラフトと刺し違えられるように装備品にしてみた。
試しにプロキシでまわしてみたが《未練ある魂/Lingering Souls》が馬鹿みたいに強い。
本当にこれだけで勝てるんじゃないかと思えるくらい強い。
雲散霧消以外の打消しは効果薄いし、全体除去の返しで飛行が4体ならぶとかおかしいでしょう?
土地はまあまあ強い。ただ4枚はやりすぎかなと思った。
やはり重いのが難点。
また、お試し枠で《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》をとっているのでただでさえ厳しいマナベースに無色土地をあまり積みたくないしね。
ただ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》→攻撃+接死/絆魂はダメージレースをぶち壊していくだけの破壊力はあるけど。
ソリンは思っていた以上に強くない。
と言っても出たターンにゲームが終わったり、トップ勝負になったとき十分強いんだが。
出せればゲームエンドかたちまち逆転!なんてイメージをしていたけどそんなことはない。
何より聖トラフトの霊がつらいんだ。
ただしお膳立てがされている場合は別だ。
《無形の美徳》→《未練ある魂》→《ソリン》のような流れをしたら大体ゲームが終わる。
その次のターンに《未練ある魂》がFBされたらあっという間に10点クロックが出来上がる。
とにかく聖トラフトの霊をどうにかできれば十二分に強いカードであることは確かだ。
で、お試し枠の《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》。
これがやはり強い。
聖トラフトの霊、不可視の忍び寄りの呪禁コンビに対してはもちろんディスカードによってコントロールに圧力をかけられるのはデカイ。
SCMに弱いのが弱点かな。
とにかく《未練ある魂/Lingering Souls》が強いんだ。
このカードは白黒が出るデッキならトークンズ以外にも採用される価値が充分にある。
青白人間にタッチして使いたいぐらいだった。
課題は1マナ域、2マナ域の動きがDelver系、青白人間系よりも弱いこと。
1Tの行動が《皮剥ぎの鞘》しかないので厳しい。(そもそもカードパワー低いカードだし)
大体白は1マナ生物がどのエキスパンションにもいるのでこれからのプレビューに期待したい。
>メダロット
ニコニコ動画で実況やっとります。
↓最新の投稿
初見がメダロット2(くわがた)を実況するとこうなる~Part29-2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16737623
前回(Part29-1)のコメントより
>主大好物のロリっ娘ですぜ
>主大好物のロリっ娘ですぜ
>主大好物のロリっ娘ですぜ
ロリコンニンテイサレトル^q^
あまりにもあれだったので今回の動画の投稿文に抗議の言葉を書かせてもらった。
気になる人は動画を見よう!(サイセイスウカセギジャナイデスヨ?)
では今回はこんなところで!
【MTG】【DKAスポイラー】ロードサイクル?フラッシュバックサイクル?
2012年1月18日 TCG全般
ども、いざよいです。
鮮烈の檻レビューから1日経ちました。
今日は非常に強力なFB呪文と吸血鬼のロードです。
《深夜の出没》がソーサリーになったらFBが付いた。
しかもFBコスト2マナとお買い得。
DKAでは白黒はトークン押しなのかね。
こちらISDで採録された対抗色のコストを持つFB呪文の逆打ちサイクルと予想。
ISDでは
白→赤 (自軍全体に+2/+2)
赤→青 (2枚引いて1枚ランダムディスカード)
青→緑 (墓地からライブラリに3枚戻す)
緑→黒 (墓地のクリーチャー数分の蜘蛛トークン出す)
黒→白 (自分の墓地限定リアニメイト)
というサイクルだったのでDKAでは
白←赤 (先制攻撃付与とか?)
赤←青 (対象変更とか?)
青←緑 (ドローとか?)
緑←黒 (接死付与+強制ブロック) ☆
黒←白 (1/1飛行トークン2体) ☆
という逆打ちサイクルがあると予想(☆は既にスポイラー公開済み)
にしても白黒のFB呪文はやばいなぁ
5マナで飛行4体とか《戦隊の鷹》より強いんじゃねぇのか??
そして見逃せないのが白祭殿との相性の良さ!
FBしても白の呪文なので祭殿にカウンターが2個乗る!(よね?ルール怪しい勢なので…)
これは次スタンダードは白黒トークン組むっきゃない!
で、次はこちら。
お待ちかねの吸血鬼ロード!
《吸血鬼の夜候》が落ちて以降いいロードに恵まれなかった吸血鬼ですが、ここにきて強力なロード登場!
3マナ2/2の標準スペックに全軍強化+先制攻撃付与!
《陸軍元帥》と同じテキストを持つロード・オブ・ヴァンパイア!!
ん?エキスパンションシンボル…銀色!!??
アンコモン???
明らかにスペックはレアなんですけど!
こんな化物がホイホイ出てくるリミテッドとか悪夢でしかないぜ!
俺の《暗茂みのワンコ》が《マルコフの上流階級》たんに
「ねぇ!どう!?今どんな気持ち!?」
って言いながら絆魂でダメージレースぶっ壊しのボッコボコに蹂躙される構図が浮かぶんだが!!なんというご褒美!!
…じゃなくてロードアンコモンは結構やばいと思うのです。
一昨日くらいに赤緑の狼男のロード(っていってもただの犬っぽかったが)も公開されていたのでサイクルを形成していると予想。
おそらく有効2色で全体強化+何か能力付与の常在型能力を持っている気がする。
イニストラードのロールプレイ的に
白青:スピリット
青黒:ゾンビ
黒赤:吸血鬼
赤緑:狼男
緑白:人間
なので、残り3つはスピリット・ゾンビ・人間のロードと予想!
白青スピリットは全軍に絆魂とかですかね?
というかスピリットはトークン出しすぎでロードとか出すとやばい気がするんだが。
アンブロックはトラフトが無敵看板おじさんになるのでNG
青黒ゾンビは全軍に接死とかかな?不死は強すぎると思うんだ。
というか1/1でいいので2マナで出してくれませんかね?
緑白人間は警戒でしょう!
カラー的にも合ってますし、ストーリー的にも人間は警戒していそうですし!!
こんな感じを予想してたが、よく考えたら人間ロードとスピリットロードは既にいるのな。
(町長と戦場の霊と絞首台の守部)
サイクルじゃない説有力。
あと、前に書いたHelvaultは土地でなく置物でした。
使い方がいまいちわからん。
死後の一突きで出てきたやつを隠しておくとか???
無限の日時計でOKだな。。。
うまい使い方募集。
以上です!
鮮烈の檻レビューから1日経ちました。
今日は非常に強力なFB呪文と吸血鬼のロードです。
未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー アンコモン
白の1/1の飛行を持つスピリットクリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック:(1)(黒)
《深夜の出没》がソーサリーになったらFBが付いた。
しかもFBコスト2マナとお買い得。
DKAでは白黒はトークン押しなのかね。
こちらISDで採録された対抗色のコストを持つFB呪文の逆打ちサイクルと予想。
ISDでは
白→赤 (自軍全体に+2/+2)
赤→青 (2枚引いて1枚ランダムディスカード)
青→緑 (墓地からライブラリに3枚戻す)
緑→黒 (墓地のクリーチャー数分の蜘蛛トークン出す)
黒→白 (自分の墓地限定リアニメイト)
というサイクルだったのでDKAでは
白←赤 (先制攻撃付与とか?)
赤←青 (対象変更とか?)
青←緑 (ドローとか?)
緑←黒 (接死付与+強制ブロック) ☆
黒←白 (1/1飛行トークン2体) ☆
という逆打ちサイクルがあると予想(☆は既にスポイラー公開済み)
にしても白黒のFB呪文はやばいなぁ
5マナで飛行4体とか《戦隊の鷹》より強いんじゃねぇのか??
そして見逃せないのが白祭殿との相性の良さ!
FBしても白の呪文なので祭殿にカウンターが2個乗る!(よね?ルール怪しい勢なので…)
これは次スタンダードは白黒トークン組むっきゃない!
で、次はこちら。
流城の隊長 (1)(黒)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼 兵士 アンコモン
先制攻撃
あなたのコントロールする他の吸血鬼は+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
2/2
お待ちかねの吸血鬼ロード!
《吸血鬼の夜候》が落ちて以降いいロードに恵まれなかった吸血鬼ですが、ここにきて強力なロード登場!
3マナ2/2の標準スペックに全軍強化+先制攻撃付与!
《陸軍元帥》と同じテキストを持つロード・オブ・ヴァンパイア!!
ん?エキスパンションシンボル…銀色!!??
アンコモン???
明らかにスペックはレアなんですけど!
こんな化物がホイホイ出てくるリミテッドとか悪夢でしかないぜ!
俺の《暗茂みのワンコ》が《マルコフの上流階級》たんに
「ねぇ!どう!?今どんな気持ち!?」
って言いながら絆魂でダメージレースぶっ壊しのボッコボコに蹂躙される構図が浮かぶんだが!!なんというご褒美!!
…じゃなくてロードアンコモンは結構やばいと思うのです。
一昨日くらいに赤緑の狼男のロード(っていってもただの犬っぽかったが)も公開されていたのでサイクルを形成していると予想。
おそらく有効2色で全体強化+何か能力付与の常在型能力を持っている気がする。
イニストラードのロールプレイ的に
白青:スピリット
青黒:ゾンビ
黒赤:吸血鬼
赤緑:狼男
緑白:人間
なので、残り3つはスピリット・ゾンビ・人間のロードと予想!
白青スピリットは全軍に絆魂とかですかね?
というかスピリットはトークン出しすぎでロードとか出すとやばい気がするんだが。
アンブロックはトラフトが無敵看板おじさんになるのでNG
青黒ゾンビは全軍に接死とかかな?不死は強すぎると思うんだ。
というか1/1でいいので2マナで出してくれませんかね?
緑白人間は警戒でしょう!
カラー的にも合ってますし、ストーリー的にも人間は警戒していそうですし!!
こんな感じを予想してたが、よく考えたら人間ロードとスピリットロードは既にいるのな。
(町長と戦場の霊と絞首台の守部)
サイクルじゃない説有力。
あと、前に書いたHelvaultは土地でなく置物でした。
使い方がいまいちわからん。
死後の一突きで出てきたやつを隠しておくとか???
無限の日時計でOKだな。。。
うまい使い方募集。
以上です!
【DKAスポイラー】個人的神話レアランキング
2012年1月17日 TCG全般ども、いざよいです。
なぜか今回は神話レアから公開されていますね。
ということで、ここまでで公開された神話レアへの個人的ランキング。
9位:意思の詐欺師
リミテだとヤバい。オバケ。
ただ《はらわた撃ち》が飛び交ってるスタンダードでは本体のモロさからおそらくノーチャン。
ただ《壊死のウーズ》デッキで使われる可能性が微レ存…?
8位:食百足
デカイ。
ただ色拘束きつすぎて使いづらそう。
原初ガラクのが強く感じるがどうなんだろうか。
殻デッキで1枚刺されるかな?
7位:月の帷のドラゴン
イラストKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
構築ではさすがにお呼びが掛からない性能だがこのイラストは是非1枚は欲しい!
ビッグレッド系のデッキでワンちゃんあるのかなぁ・・・?
6位:ドラゴスクルの肉裂き
戦闘すると2ドロー。
アドバンテージ大好きです^p^
ライフゲインてかなり軽視されがちだから結構悪さはできそう。
スタンダードだと《清純のタリスマン》とか《縫合の僧侶》当たりと相性がいい。
スフィンクスよりはアグレッシブだが安定度でスフィンクスに軍配か。
ライフゲインを軸にしたコントロールができればワンチャン。
5位:ヘイヴングルの死者
リアニメーター。
墓地から生物を1マナ追加で釣ってこれる。
性質上重いクリーチャーを釣るよりコンボ向け。
《心無き召喚》と《ウラブラスクの僧侶》で無限マナ。
ただ3色の3枚コンボ(内2枚クリーチャー)なので構築は厳しいか。
それでも即死コンボは魅力的なので環境初期は見かけそう。
4位:不浄なる者、ミケウス
味方全軍に不死持たせるとかヤバい。
いろんなシナジーがありそう。
シナジー無視してもカードパワーは十分高いと思う。
黒の濃いデッキで使われそう。《ファイレクシアの抹殺者》と一緒に出てきたらゲロ吐く。
3位:ファルケンラスの貴族
4マナパワー4の速攻持ちはPW対策として重宝される。
さらに飛行と破壊されない能力付き。(おまけのパンプも)
《太陽のタイタン》+《悪鬼の狩人》+《ファルケンラスの貴族》で1ショットキル出来る。
《墨蛾の生息地》だけは勘弁な!
日本語翻訳スタッフェ…
2位:高原の狩りの達人//高原の荒廃者
これは注目の1枚。
今までは反転のせいで使いづらかった狼男だが、こいつは反転させればさせるだけアドヴァンテージが取れる。
《月霧》で相手の生物焼きつつ、一方的に戦闘で打ち取りつつ、PWを焼き払うとか痛快すぎる。
あまり赤緑を使ったことないが、このカードだけで組もうと思える。
《緑の太陽の頂点》でもってこれるのも評価点。
1位:イニストラードの君主、ソリン
うん。まあそうだよね。
トークンばら蒔き戦術が大好きないざよいにぴったりの1枚。
トークンをばら蒔きながら相手に奥義のプレッシャーをかけ、シビレを切らして殴ってきた返しに紋章を持たせて畳み掛ける!
ビートにもコントロールにも入る性能。
おそらくこの2年はこのカードを軸にしたデッキを組み続けると思います。
という感じで大方の予想通りソリンが1位です。
あと気になるのは白の神話レアがまだ公開されていないこと。
「闇の隆盛」というくらいだから人間の色の白は神話がないとか…?
多分いずれ出ると思いたい!
明日以降もプレビューは続くのでチェックしていきたいと思います。
気になったカード(主に白のカードで)は記事にします。
▼ひとりごと
白の1マナ除去来い~
ではノシ
なぜか今回は神話レアから公開されていますね。
ということで、ここまでで公開された神話レアへの個人的ランキング。
9位:意思の詐欺師
リミテだとヤバい。オバケ。
ただ《はらわた撃ち》が飛び交ってるスタンダードでは本体のモロさからおそらくノーチャン。
ただ《壊死のウーズ》デッキで使われる可能性が微レ存…?
8位:食百足
デカイ。
ただ色拘束きつすぎて使いづらそう。
原初ガラクのが強く感じるがどうなんだろうか。
殻デッキで1枚刺されるかな?
7位:月の帷のドラゴン
イラストKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
構築ではさすがにお呼びが掛からない性能だがこのイラストは是非1枚は欲しい!
ビッグレッド系のデッキでワンちゃんあるのかなぁ・・・?
6位:ドラゴスクルの肉裂き
戦闘すると2ドロー。
アドバンテージ大好きです^p^
ライフゲインてかなり軽視されがちだから結構悪さはできそう。
スタンダードだと《清純のタリスマン》とか《縫合の僧侶》当たりと相性がいい。
スフィンクスよりはアグレッシブだが安定度でスフィンクスに軍配か。
ライフゲインを軸にしたコントロールができればワンチャン。
5位:ヘイヴングルの死者
リアニメーター。
墓地から生物を1マナ追加で釣ってこれる。
性質上重いクリーチャーを釣るよりコンボ向け。
《心無き召喚》と《ウラブラスクの僧侶》で無限マナ。
ただ3色の3枚コンボ(内2枚クリーチャー)なので構築は厳しいか。
それでも即死コンボは魅力的なので環境初期は見かけそう。
4位:不浄なる者、ミケウス
味方全軍に不死持たせるとかヤバい。
いろんなシナジーがありそう。
シナジー無視してもカードパワーは十分高いと思う。
黒の濃いデッキで使われそう。《ファイレクシアの抹殺者》と一緒に出てきたらゲロ吐く。
3位:ファルケンラスの貴族
4マナパワー4の速攻持ちはPW対策として重宝される。
さらに飛行と破壊されない能力付き。(おまけのパンプも)
《太陽のタイタン》+《悪鬼の狩人》+《ファルケンラスの貴族》で1ショットキル出来る。
《墨蛾の生息地》だけは勘弁な!
日本語翻訳スタッフェ…
2位:高原の狩りの達人//高原の荒廃者
これは注目の1枚。
今までは反転のせいで使いづらかった狼男だが、こいつは反転させればさせるだけアドヴァンテージが取れる。
《月霧》で相手の生物焼きつつ、一方的に戦闘で打ち取りつつ、PWを焼き払うとか痛快すぎる。
あまり赤緑を使ったことないが、このカードだけで組もうと思える。
《緑の太陽の頂点》でもってこれるのも評価点。
1位:イニストラードの君主、ソリン
うん。まあそうだよね。
トークンばら蒔き戦術が大好きないざよいにぴったりの1枚。
トークンをばら蒔きながら相手に奥義のプレッシャーをかけ、シビレを切らして殴ってきた返しに紋章を持たせて畳み掛ける!
ビートにもコントロールにも入る性能。
おそらくこの2年はこのカードを軸にしたデッキを組み続けると思います。
という感じで大方の予想通りソリンが1位です。
あと気になるのは白の神話レアがまだ公開されていないこと。
「闇の隆盛」というくらいだから人間の色の白は神話がないとか…?
多分いずれ出ると思いたい!
明日以降もプレビューは続くのでチェックしていきたいと思います。
気になったカード(主に白のカードで)は記事にします。
▼ひとりごと
白の1マナ除去来い~
ではノシ
【DKAスポイラー】不死虫
2012年1月15日 TCG全般
何か来てたので。
不死初のタフネス2以上生物。
さすがは神話クオリティ。いろいろぶっ壊してる。
まず、なぜに警戒?ホワイ?
これあからさまに「感染(笑)」とか言いながら開発部が作っただろ。
そして謎のトリプルシンボル。
確かにダブルシンボルだと黒頂点と共存しやすくなっていろいろやばいけどさ。
黒頂点X=5で打ってコイツ戻ってきてまた黒頂点X=3とかで打って適当な奴と相打ちして戻って…みたいなうごきするんでしょ!やめたげてよぉ!
とはいっても同じマナ域にM12ガラクと酸のスライムがいて、一個上にタイタンズがいると考えると構築ではあんまり出番なさそう?
殻デッキで2回6マナ域引っ張ってくる動きとかかな?
リミテッドでは警戒が相まってクソゲー製造器。
相手のデカブツを頑張って除去ったらでかくなったでござるとか何事なの。
てか神話レアってストーリーに関わってくる重要なカードじゃないの?
なに?虫って?そんな重要な種族でもなくない?
イニストラードで虫なんて今いろんな環境で暴れてる「青いナカティル」と大量に発生する蜘蛛くらいしか思い浮かばないんだが。
まぁ最近はリミテッドを考慮して神話レアにしてるのとか多そう。
青のタップでコンマジとか露骨にそうでしょうね。
■こいつが入りそうなデッキ
1位:出産の殻
2位:緑単tケッシグ
3位:緑黒不死コントロール(←こんなアーキができるかも)
今回のレビューはこのへんで。
不死初のタフネス2以上生物。
さすがは神話クオリティ。いろいろぶっ壊してる。
まず、なぜに警戒?ホワイ?
これあからさまに「感染(笑)」とか言いながら開発部が作っただろ。
そして謎のトリプルシンボル。
確かにダブルシンボルだと黒頂点と共存しやすくなっていろいろやばいけどさ。
黒頂点X=5で打ってコイツ戻ってきてまた黒頂点X=3とかで打って適当な奴と相打ちして戻って…みたいなうごきするんでしょ!やめたげてよぉ!
とはいっても同じマナ域にM12ガラクと酸のスライムがいて、一個上にタイタンズがいると考えると構築ではあんまり出番なさそう?
殻デッキで2回6マナ域引っ張ってくる動きとかかな?
リミテッドでは警戒が相まってクソゲー製造器。
相手のデカブツを頑張って除去ったらでかくなったでござるとか何事なの。
てか神話レアってストーリーに関わってくる重要なカードじゃないの?
なに?虫って?そんな重要な種族でもなくない?
イニストラードで虫なんて今いろんな環境で暴れてる「青いナカティル」と大量に発生する蜘蛛くらいしか思い浮かばないんだが。
まぁ最近はリミテッドを考慮して神話レアにしてるのとか多そう。
青のタップでコンマジとか露骨にそうでしょうね。
■こいつが入りそうなデッキ
1位:出産の殻
2位:緑単tケッシグ
3位:緑黒不死コントロール(←こんなアーキができるかも)
今回のレビューはこのへんで。
【デッキ風紙束】霊気の達人コントロール
2012年1月15日 TCG全般ども、いざよいです。
さぁ不定期に書いていこうと思う「デッキ風紙束作成」のコーナー。
記念すべき第一回のデッキ風ペーパーの束は《霊気の達人/AEther Adept(M12)》を使ったコントロール風紙束。
霊気の達人はリミテッドでは
「相手のオーラを剥がしつつッ!」
「相手のブロッカーを排除しッ!」
「2/2生物としてクロックを刻むッ!」
青系のテンポデッキではかなり重要な生物。
そこでいざよいは考えた!
最強カードと謳われる《精神を刻むもの、ジェイス/Hukuzawa,Yukichi(WWK)》。
その凶悪な点は他でもないバウンス連打にあったのだ!(+2が最強とか言わないこと!)
古くは《貿易風ライダー》によるATS、テンペストリミテッド最強の青いカード《転覆/Capsize(TE)》、最近では言わずもがな《精神を刻むもの、ジェイス/Hukuzawa,Yukichi(WWK)》。
複数回使えるバウンスが強いのは歴史が証明している!
ということで、霊気の達人を繰り返し使うこと”のみ”に重点を当てて出来たデッキのような紙の束がこちら。
霊気の達人コントロール風ペーパーの束
土地(26)
4 《氷河の城塞/Glacial Fortress(M12)》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
9 《島/Island(ISD)》
7 《平地/Plains(ISD)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
クリーチャー(12)
4 《霊気の達人/AEther Adept(M12)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
呪文(22)
4 《思案/Ponder(M12)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
2 《戦争と平和の剣/Ichigobar(MBS)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3 《滞留者、ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2 《石角の高官/Stonehorn Dignitary(M12)》
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
3 《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
■《霊気の達人》を繰り返し使う!
《霊気の達人》を使い回せば強いんじゃね?デックウィン
ヴェンセールのブリンク、タイタンのリアニメイト、ミミックの刻印で使いまわす。
特に《ミミックの大桶》はインスタントタイミングでの使用も可能なので、《墨蛾の生息地》にも対応できる。
霊気の達人はトークン、オーラには絶大な強さを誇る(とおもう)
特に《刃の接合者》を返しで機能不全に出来るのは強力(なはず)
■テンポを活かす
バウンスは結局もう一度プレイされてしまうので、テンポを稼げても時間とともに価値が薄れてしまう。
そのためにテンポを活かす目的で強力なクロックの《聖トラフトの霊》を4枚採用。
呪禁で伝説なのに4枚?と思うかもしれませんが、「強いカードは4枚入れろ」が座右の銘なので4枚。引き過ぎより引けずに負けの方が悔しいし。
またバウンスでブロッカーがどかせるので剣を採用。
バウンスで相手の手札が増えるから《戦争と平和の剣》と相性いいんじゃね?と採用。
手札0の時に実質除去になるスイカバーでもいいかもしれない。
■サイドボード
THE☆TEKIOU
ビート、スライには援軍入れときゃ勝てるだろ⇒援軍4枚
ケッシグなら高官+ヴェンセで完封できんじゃね?⇒高官2枚
はいはいパージパージ⇒パージ2枚
SCMうぜぇ⇒雲散霧消2枚
鋼タイプは嫌い⇒神への捧げもの2枚
墨蛾に毒殺されるのはもう飽きた⇒ガットショット3枚
墓地対策ないから太陽拳とかGGくさいサイドボード。
サージカルはいれたほうがいいのかな??
■最後に
霊気の達人全然関係ないけどケッシグって高官+ヴェンセのコンボ入ったらどうやって突破すんの?
《内にいる獣(NPH)》と火力の重ね撃ちしか思い浮かばなかったんだが。
こんな感じの企画(OCHARAKE)を不定期でやってきます。
さぁ不定期に書いていこうと思う「デッキ風紙束作成」のコーナー。
・デッキ風紙束作成コーナーとは
現在スタンダードで使われていないカードを主軸に据えて無理やりスタンダードのデッキを組む企画。
無論、あまりに弱いカードだと主軸にならないので「リミテでは結構強いんだけどな~」みたいなカードにスポットを当てる予定。
使われていないカードの中にも掘り出し物があるかも!
記念すべき第一回のデッキ風ペーパーの束は《霊気の達人/AEther Adept(M12)》を使ったコントロール風紙束。
霊気の達人はリミテッドでは
「相手のオーラを剥がしつつッ!」
「相手のブロッカーを排除しッ!」
「2/2生物としてクロックを刻むッ!」
青系のテンポデッキではかなり重要な生物。
そこでいざよいは考えた!
最強カードと謳われる《精神を刻むもの、ジェイス/Hukuzawa,Yukichi(WWK)》。
その凶悪な点は他でもないバウンス連打にあったのだ!(+2が最強とか言わないこと!)
古くは《貿易風ライダー》によるATS、テンペストリミテッド最強の青いカード《転覆/Capsize(TE)》、最近では言わずもがな《精神を刻むもの、ジェイス/Hukuzawa,Yukichi(WWK)》。
複数回使えるバウンスが強いのは歴史が証明している!
ということで、霊気の達人を繰り返し使うこと”のみ”に重点を当てて出来たデッキのような紙の束がこちら。
霊気の達人コントロール風ペーパーの束
土地(26)
4 《氷河の城塞/Glacial Fortress(M12)》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
9 《島/Island(ISD)》
7 《平地/Plains(ISD)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
クリーチャー(12)
4 《霊気の達人/AEther Adept(M12)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
呪文(22)
4 《思案/Ponder(M12)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
2 《戦争と平和の剣/Ichigobar(MBS)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
3 《滞留者、ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》
サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2 《石角の高官/Stonehorn Dignitary(M12)》
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2 《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2 《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
3 《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
■《霊気の達人》を繰り返し使う!
《霊気の達人》を使い回せば強いんじゃね?デックウィン
ヴェンセールのブリンク、タイタンのリアニメイト、ミミックの刻印で使いまわす。
特に《ミミックの大桶》はインスタントタイミングでの使用も可能なので、《墨蛾の生息地》にも対応できる。
霊気の達人はトークン、オーラには絶大な強さを誇る(とおもう)
特に《刃の接合者》を返しで機能不全に出来るのは強力(なはず)
■テンポを活かす
バウンスは結局もう一度プレイされてしまうので、テンポを稼げても時間とともに価値が薄れてしまう。
そのためにテンポを活かす目的で強力なクロックの《聖トラフトの霊》を4枚採用。
呪禁で伝説なのに4枚?と思うかもしれませんが、「強いカードは4枚入れろ」が座右の銘なので4枚。引き過ぎより引けずに負けの方が悔しいし。
またバウンスでブロッカーがどかせるので剣を採用。
バウンスで相手の手札が増えるから《戦争と平和の剣》と相性いいんじゃね?と採用。
手札0の時に実質除去になるスイカバーでもいいかもしれない。
■サイドボード
THE☆TEKIOU
ビート、スライには援軍入れときゃ勝てるだろ⇒援軍4枚
ケッシグなら高官+ヴェンセで完封できんじゃね?⇒高官2枚
はいはいパージパージ⇒パージ2枚
SCMうぜぇ⇒雲散霧消2枚
鋼タイプは嫌い⇒神への捧げもの2枚
墨蛾に毒殺されるのはもう飽きた⇒ガットショット3枚
墓地対策ないから太陽拳とかGGくさいサイドボード。
サージカルはいれたほうがいいのかな??
■最後に
霊気の達人全然関係ないけどケッシグって高官+ヴェンセのコンボ入ったらどうやって突破すんの?
《内にいる獣(NPH)》と火力の重ね撃ちしか思い浮かばなかったんだが。
こんな感じの企画(OCHARAKE)を不定期でやってきます。
【MTG】自己紹介&DKA新カード【生物回収土地】
2012年1月14日 TCG全般
ども、いざよいです。
MTGに関しての自己紹介。
好きな色
:白
良くプレイするフォーマット
:スタンダード、リミテッド
よく使うデッキ
:白絡みのデッキ
好きなカード
:闇の腹心
好きな感じのデッキ
:何かトークンばら撒いて突撃する
て感じの白スキーです。
ただ黒と青も好き。闇の腹心が一番好きなカード。
DNのタイトルも白使いらしく「Crusade!!」とかしてみましたよ。
基本的には電波を垂れ流すことが多いですが、受信した際はコメントをもらえると嬉しいです。
さて、DKAの情報がで始めてますね。
やっぱり一番の注目はソリンさんですか。
白使いとしては是非欲しいデス。
が、
なんだこの値段\
とりあえず、2箱買って当たるのを祈ります。
で、やばそうなカードが。
3マナタップと生物生贄で墓地の生物を回収できるエンジン。
しかも土地は生贄にささげないので、使い回し可能。
トークンをサクって刃砦の英雄や霊誉の僧兵が回収できるのは非常に強力。
コントロール側は打ち消せないし、除去の枚数が足りなくなるのでかなり厳しいですかね。
まだ確定情報じゃないですが、出たら確実に構築に採用されるでしょう。
しかもアンコモンなので、手に入りやすい!
まだまだプレビューは出始めたばかりなので今後の更新に期待です。
今回はこのへんで!
MTGに関しての自己紹介。
好きな色
:白
良くプレイするフォーマット
:スタンダード、リミテッド
よく使うデッキ
:白絡みのデッキ
好きなカード
:闇の腹心
好きな感じのデッキ
:何かトークンばら撒いて突撃する
て感じの白スキーです。
ただ黒と青も好き。闇の腹心が一番好きなカード。
DNのタイトルも白使いらしく「Crusade!!」とかしてみましたよ。
基本的には電波を垂れ流すことが多いですが、受信した際はコメントをもらえると嬉しいです。
さて、DKAの情報がで始めてますね。
やっぱり一番の注目はソリンさんですか。
白使いとしては是非欲しいデス。
が、
なんだこの値段\
とりあえず、2箱買って当たるのを祈ります。
で、やばそうなカードが。
Helvault
Land
T:Add 1 to your mana pool.
3,T,Sacrifice a creature:Return target creature card from your graveyard to your hand.
3マナタップと生物生贄で墓地の生物を回収できるエンジン。
しかも土地は生贄にささげないので、使い回し可能。
トークンをサクって刃砦の英雄や霊誉の僧兵が回収できるのは非常に強力。
コントロール側は打ち消せないし、除去の枚数が足りなくなるのでかなり厳しいですかね。
まだ確定情報じゃないですが、出たら確実に構築に採用されるでしょう。
しかもアンコモンなので、手に入りやすい!
まだまだプレビューは出始めたばかりなので今後の更新に期待です。
今回はこのへんで!