23年連続勝利達成。
あの場面で、追い付き追い越し、三浦に勝ち投手の権利を与えた打線。
そして、三浦自身のピッチング。
ファンの声援まで、球場がただ一つの勝利を目指している感じがしてしびれた。
ニコ生ではゆうちゃんがぶっ壊れてたけど、高城の勝ち越しタイムリーの時の「打った!ライトの前だ!落ちろ!落ちろ!落ちろ!!!落ちたあああああああああああああ!!!」はマジで熱かった。
明日は三嶋!
頑張ってくれ!このまま首位独走や!!!!
あの場面で、追い付き追い越し、三浦に勝ち投手の権利を与えた打線。
そして、三浦自身のピッチング。
ファンの声援まで、球場がただ一つの勝利を目指している感じがしてしびれた。
ニコ生ではゆうちゃんがぶっ壊れてたけど、高城の勝ち越しタイムリーの時の「打った!ライトの前だ!落ちろ!落ちろ!落ちろ!!!落ちたあああああああああああああ!!!」はマジで熱かった。
明日は三嶋!
頑張ってくれ!このまま首位独走や!!!!
野球は9回2アウトから
2015年5月2日 スポーツ コメント (4)9回スコアは3-1。マウンドは抑えの福谷。
↓
先頭出ればまだわからんで!
↓
簡単に2アウト取られる
↓
ダメみたいですね(諦観)
↓
筒香の止めただけのバットに当たりショートにボールが・・・
↓
あっ(察し)
↓
転がったところがよく内野安打
↓
ファッ!?まあ悪あがきやろなぁ・・・
↓
ロペスレフト前ヒット
↓
お、おう。まだわからんで(わからんとはいっていない)
↓
バルディリスレフト前タイムリー
↓
うおおおおおおおおおお!三連打!!1点差!!!
↓
中日タイムをかけ、マウンドへ
↓
関根への初球、いいボールがストライク。
↓
立ち直ったか・・・?頼む撃ってくれ!
↓
関根、前進守備の外野を抜く2点タイムリースリーベース!
↓
バルディリス本塁突入時に谷繁が審判に抗議し、退場
↓
関根最高や!!!!これが弱冠20歳とはおもえん!
↓
とはいえ、相手のおさえがこれだけ打たれると1点差だとひっくり返されそうな流れやな・・・
↓
ランナー三塁やしもう一点頼む!
↓
黒羽根右中間へのタイムリーツーベース
↓
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(歓喜)
↓
倉本が四球を選ぶも石川が見逃し三振
↓
そう(無関心)さあきっちり抑えましょ!
↓
山崎が3人できっちり締め勝利!!!!!
↓
横浜Aクラスキープ!
↓
さぁ!関根のヒロインや!(ワクワク)
↓
放 送 終 了 ← いまここ
ドラゴンズさんとの試合はホンマ面白いわ。
↓
先頭出ればまだわからんで!
↓
簡単に2アウト取られる
↓
ダメみたいですね(諦観)
↓
筒香の止めただけのバットに当たりショートにボールが・・・
↓
あっ(察し)
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転がったところがよく内野安打
↓
ファッ!?まあ悪あがきやろなぁ・・・
↓
ロペスレフト前ヒット
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お、おう。まだわからんで(わからんとはいっていない)
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バルディリスレフト前タイムリー
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うおおおおおおおおおお!三連打!!1点差!!!
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中日タイムをかけ、マウンドへ
↓
関根への初球、いいボールがストライク。
↓
立ち直ったか・・・?頼む撃ってくれ!
↓
関根、前進守備の外野を抜く2点タイムリースリーベース!
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バルディリス本塁突入時に谷繁が審判に抗議し、退場
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関根最高や!!!!これが弱冠20歳とはおもえん!
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とはいえ、相手のおさえがこれだけ打たれると1点差だとひっくり返されそうな流れやな・・・
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ランナー三塁やしもう一点頼む!
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黒羽根右中間へのタイムリーツーベース
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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(歓喜)
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倉本が四球を選ぶも石川が見逃し三振
↓
そう(無関心)さあきっちり抑えましょ!
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山崎が3人できっちり締め勝利!!!!!
↓
横浜Aクラスキープ!
↓
さぁ!関根のヒロインや!(ワクワク)
↓
放 送 終 了 ← いまここ
ドラゴンズさんとの試合はホンマ面白いわ。
中継ぎを休ませる先発の鑑
2015年5月1日 スポーツ三嶋ナイスピッチング!素晴らしい!
三嶋にしては球数も少なく四球もない文句無しのピッチング。
打線はもうちょっと援護してあげたかったが、ノムスケの出来も相当良かったのでしゃーないか。
久保といい三嶋といい、9連戦で投手が消耗する予想がされる中、本当に先発としての仕事をしっかり果たしてくれて本当に助かります。
……何か、を、、忘れ、て、、いる、よう、、、な、
三嶋にしては球数も少なく四球もない文句無しのピッチング。
打線はもうちょっと援護してあげたかったが、ノムスケの出来も相当良かったのでしゃーないか。
久保といい三嶋といい、9連戦で投手が消耗する予想がされる中、本当に先発としての仕事をしっかり果たしてくれて本当に助かります。
……何か、を、、忘れ、て、、いる、よう、、、な、
【ぷよクエ】魔導学校デッキ
2015年4月29日 ゲーム コメント (4)
ぷよクエの記事とか需要ないものを供給するのがマイスタイル。
黒いアコール先生のおかげでずっと育ててた魔導学校デッキがかなり強化された!
魔導学校シリーズは通常クエストでドロップするのがありがたい。
しかも、課金キャラに勝るとも劣らない性能というのがいい。
にしてもこのアコール先生ポポイ連れてないのにポポイ・ランス使えるのか(困惑)
黒いアコール先生のおかげでずっと育ててた魔導学校デッキがかなり強化された!
魔導学校シリーズは通常クエストでドロップするのがありがたい。
しかも、課金キャラに勝るとも劣らない性能というのがいい。
にしてもこのアコール先生ポポイ連れてないのにポポイ・ランス使えるのか(困惑)
栄冠掴むその日まで 恐れず飛び込めベースへ
2015年4月26日 スポーツ【Terraria】ノーマルモードでのほほん
2015年4月18日 ゲーム
と、自宅建築中。
縛り1時間だと建築できなさ過ぎたのでやめ。
適当な縛りで、金属類は一式作ったら次の金属装備可能。
釣竿とか短剣とか作るための金集めが大変だった。
ここからは特に縛りもなくなるようなもん。
ハードの序盤まではクリムゾンかモルテンで行けるし、ハード入ったらもはや一本道でアダマンタイト(チタン)目指す以外無い。
倒したボスは今のところ2体(目玉と脳)。
あとは蜂⇒骸骨⇒(ワーム)⇒壁の順で倒していけば楽かな。
ハードに入る前にやっておくべきことは
・パイレーツインベイジョン対策
・ブラッドムーン対策
・ソーラーイクリプス対策
・氷雪拠点作成
・ジャングル拠点作成
・サメトラップ
・対ワイバーン用の空中足場作成
・ツインズ対策の長い足場の作成(Duke対策も兼ねる)
・デストロイヤー対策の地上からやや離れた足場の作成(プライム対策も兼ねる)
くらいかなぁ。
まぁ全部やるかはわからんけどもノーマルでそろう装備品は全部取っておきたい。
ハード序盤でダンジョンやジャングル行くなんてことがないようにしたい。
で、地道に自宅にNPCを招集している。
今回は脳を倒してたら近くにいたゴブリンさんの部屋。
フレイバーと利便性を出せるように自宅の地下に作業場兼家を作ってあげた。
アクセサリのリフォージ、合成と何かと用があることが多いので近場に。
ちょっとおしゃれに滝なんか作ってみたり。
本がダメになりそうだけど、Terraria世界の本棚は水没してても機能するからへーきへーき
縛り1時間だと建築できなさ過ぎたのでやめ。
適当な縛りで、金属類は一式作ったら次の金属装備可能。
釣竿とか短剣とか作るための金集めが大変だった。
ここからは特に縛りもなくなるようなもん。
ハードの序盤まではクリムゾンかモルテンで行けるし、ハード入ったらもはや一本道でアダマンタイト(チタン)目指す以外無い。
倒したボスは今のところ2体(目玉と脳)。
あとは蜂⇒骸骨⇒(ワーム)⇒壁の順で倒していけば楽かな。
ハードに入る前にやっておくべきことは
・パイレーツインベイジョン対策
・ブラッドムーン対策
・ソーラーイクリプス対策
・氷雪拠点作成
・ジャングル拠点作成
・サメトラップ
・対ワイバーン用の空中足場作成
・ツインズ対策の長い足場の作成(Duke対策も兼ねる)
・デストロイヤー対策の地上からやや離れた足場の作成(プライム対策も兼ねる)
くらいかなぁ。
まぁ全部やるかはわからんけどもノーマルでそろう装備品は全部取っておきたい。
ハード序盤でダンジョンやジャングル行くなんてことがないようにしたい。
で、地道に自宅にNPCを招集している。
今回は脳を倒してたら近くにいたゴブリンさんの部屋。
フレイバーと利便性を出せるように自宅の地下に作業場兼家を作ってあげた。
アクセサリのリフォージ、合成と何かと用があることが多いので近場に。
ちょっとおしゃれに滝なんか作ってみたり。
本がダメになりそうだけど、Terraria世界の本棚は水没してても機能するからへーきへーき
【DTK Draft】青白のススメ
2015年4月18日 MTG コメント (2)GP京都行っている方は頑張ってください!
さてニコ生でも見ながらDTK環境Draftの記事でも書くか。
この環境最強の色は赤、そして疾駆と圧倒が強アーキであることはなんとなくわかった。
そのため、赤、次いで黒・緑が高く、白→青の順で安いとおもう。
今回はその安い青白で、赤・黒・緑を食えるデッキは作れないかを模索してみる。
○アグロかコントロールか
青白という色で殴り合いをするとサイズの関係で赤緑デッキに不利で、速攻を持つため赤黒にも不利だと思う。(そんなに試してないけど)
航空勢力で殴るためには地上を固めなくてはならず、だったらコントロール気味にデッキを組んだほうがよいのではないかと思う。
○疾駆について
疾駆とは繰り返し使える代わりにブロックできる火力だと思えばいい。
ボードアドバンテージを犠牲にしてでもライフを取りに来るのが疾駆の特徴。
じゃあ青白でどう対処するか。
最強の疾駆対策と考えているのは、《オジュタイの学徒》。
パワー3疾駆(つまり3点火力)までを止めることができ、序盤に失ったライフを回復できる。
特にオジュタイの息吹とのシナジーは相手の疾駆を全否定する固めっぷり。
《オジュタイの学徒》が複数枚とれていたら疾駆に対してはかなり強いデッキに仕上がると思う。
また、《オジュタイの学徒》が出るまでの場を持たせるために《領空のロック》、《龍の眼の歩哨》などのタフネス3くらいのブロッカー(パワーが1あるとだいぶ圧力がかけられる)を確保できているとよい。
○圧倒について
圧倒に対しては「地上を固めて空で殴る」を実践していきたい。
圧倒デッキに入っている多くのカードは頭でっかちが多いため、変異をたたせて相打ちを取っていくのがよい。
タフネスがもともと低いため1対1でブロックに行けることが多くコンバットトリックでのアドバンテージも取られづらいので積極的にブロックに行きたい。
対圧倒においては注意すべきはトランプル付与。
特に全体にトランプルを付与する《突進する大鹿の群れ》はなるべく殴らせてはいけない。
幸い青には《氷固め》という赤緑アンチカードがあるので、これを1枚と《オジュタイの息吹》によるタップで時間を稼いでいる間に《霧蹄の麒麟》など飛行クロックで殴っていきたい。
○空智の教えについて
このカードが青白を目指す最大の理由。
逆にこのカードがない青白は決定力に欠けるため、疾駆と五分以下、圧倒は完全に不利になると思う。
このカードはかなり狂っていて2マナで飛行を産める。
しかも青白の基本パーツである反復との相性が非常に良い。
(反復はもう一つの必須パーツ《オジュタイの学徒》とも相性がいい)
また青白反復ではオジュタイの碑を割と高く見積もっていい。
というのも《空智の教え》用のマナを確保しながら《空智の教え》のトリガーとなれ、かつ終盤のクロックになれる実にデッキにマッチしたカードだ。
○最後に
青白は何をおいても目指すべきアーキタイプではないし、上下と被っていたらかなり厳しいアーキタイプであることは間違いない。
しかし、勝負できないほど弱いアーキタイプではないと使ってみて感じた。(実際に3-0も何度かしている)
青白を目指すべきサインは何よりも《空智の教え》。
そしてそれが取れたら《オジュタイの学徒》、反復、飛行クロック、変異、2マナ生物を集めよう。
青白は手になじむので個人的にはお気に入りのアーキである。
さてニコ生でも見ながらDTK環境Draftの記事でも書くか。
この環境最強の色は赤、そして疾駆と圧倒が強アーキであることはなんとなくわかった。
そのため、赤、次いで黒・緑が高く、白→青の順で安いとおもう。
今回はその安い青白で、赤・黒・緑を食えるデッキは作れないかを模索してみる。
○アグロかコントロールか
青白という色で殴り合いをするとサイズの関係で赤緑デッキに不利で、速攻を持つため赤黒にも不利だと思う。(そんなに試してないけど)
航空勢力で殴るためには地上を固めなくてはならず、だったらコントロール気味にデッキを組んだほうがよいのではないかと思う。
○疾駆について
疾駆とは繰り返し使える代わりにブロックできる火力だと思えばいい。
ボードアドバンテージを犠牲にしてでもライフを取りに来るのが疾駆の特徴。
じゃあ青白でどう対処するか。
最強の疾駆対策と考えているのは、《オジュタイの学徒》。
パワー3疾駆(つまり3点火力)までを止めることができ、序盤に失ったライフを回復できる。
特にオジュタイの息吹とのシナジーは相手の疾駆を全否定する固めっぷり。
《オジュタイの学徒》が複数枚とれていたら疾駆に対してはかなり強いデッキに仕上がると思う。
また、《オジュタイの学徒》が出るまでの場を持たせるために《領空のロック》、《龍の眼の歩哨》などのタフネス3くらいのブロッカー(パワーが1あるとだいぶ圧力がかけられる)を確保できているとよい。
○圧倒について
圧倒に対しては「地上を固めて空で殴る」を実践していきたい。
圧倒デッキに入っている多くのカードは頭でっかちが多いため、変異をたたせて相打ちを取っていくのがよい。
タフネスがもともと低いため1対1でブロックに行けることが多くコンバットトリックでのアドバンテージも取られづらいので積極的にブロックに行きたい。
対圧倒においては注意すべきはトランプル付与。
特に全体にトランプルを付与する《突進する大鹿の群れ》はなるべく殴らせてはいけない。
幸い青には《氷固め》という赤緑アンチカードがあるので、これを1枚と《オジュタイの息吹》によるタップで時間を稼いでいる間に《霧蹄の麒麟》など飛行クロックで殴っていきたい。
○空智の教えについて
このカードが青白を目指す最大の理由。
逆にこのカードがない青白は決定力に欠けるため、疾駆と五分以下、圧倒は完全に不利になると思う。
このカードはかなり狂っていて2マナで飛行を産める。
しかも青白の基本パーツである反復との相性が非常に良い。
(反復はもう一つの必須パーツ《オジュタイの学徒》とも相性がいい)
また青白反復ではオジュタイの碑を割と高く見積もっていい。
というのも《空智の教え》用のマナを確保しながら《空智の教え》のトリガーとなれ、かつ終盤のクロックになれる実にデッキにマッチしたカードだ。
○最後に
青白は何をおいても目指すべきアーキタイプではないし、上下と被っていたらかなり厳しいアーキタイプであることは間違いない。
しかし、勝負できないほど弱いアーキタイプではないと使ってみて感じた。(実際に3-0も何度かしている)
青白を目指すべきサインは何よりも《空智の教え》。
そしてそれが取れたら《オジュタイの学徒》、反復、飛行クロック、変異、2マナ生物を集めよう。
青白は手になじむので個人的にはお気に入りのアーキである。
【日常】9000円確認お願いします〜
2015年4月15日 クソ日記 コメント (2)※注意:ネタ日記です。
1万円札で500円のものとか買うとほぼ必ず『店員が店員に』タイトルの確認をお願いしている。
どんなに混んでいてもこのルールは絶対のようだ。
しかも、その後ちゃんとお客にも9000円の確認をしている。
金額が大きい上に、5枚の紙幣となると掴み損ねなどあり得るためだろう。
しかし、結局お客に確認してもらうのに他の店員に確認してもらう必要は本当にあるのだろうか?
MTGに当てはめて考えてみよう。
プレイヤーA「エンド前に時を越えた探索を墓地6枚リムーブして…あ!すいません!ジャッジーー!!」
ジャッジ「はい、なんでしょう」
プレイヤーA「探査の墓地リムーブ6枚確認お願いします。」
ジャッジ「1.2.3.…はい、6枚確かに確認しました。」
プレイヤーA「ありがとうございます」
プレイヤーA「墓地リムーブ6枚ご一緒に確認お願いします」
プレイヤーA&B「1.2.3.…はい、確認しました。」
プレイヤーA「それでは6枚墓地リムーブして時を越えた探索2マナで唱えます」
プレイヤーA「解決よろしいですか?」
プレイヤーB「時を越えた探索解決どうぞ」
プレイヤーA「それではライブラリートップから7枚を…っと。ジャッジーー!!」
ジャッジ「はいはいなんでしょ」
プレイヤーA「時を越えた探索解決しました、ライブラリートップ7枚を確認お願いします」
ジャッジ「1.2.3.…はい、確かに7枚を確認しました。」
プレイヤーA「何度もありがとうございます」
プレイヤーA「それではライブラリートップ7枚、ご一緒に確認お願いします。」
プレイヤーA&B「1.2.3.…はい、7枚確認しました」
プレイヤーA「では、7枚を見ます。…ではこの2枚をハンドに、残りをボトムに送ります」
プレイヤーA「時を越えた探索解決終了です。」
プレイヤーB「では、改めてターンエンド」
長い(確信)
これわざわざジャッジ呼ぶ必要ないと思う人が大半ではないだろうか。
というか、青黒コンとかこんなんやったら時間切れ不可避。
最悪、遅延行為とか言われかねん。
なので、お店でも9000円の確認は客だけでいいはずで、店員同士の確認は遅延行為なのだ(暴論)
なにを言いたいかっていうと、時を越えた探索って処理多すぎやろってこと。
タルキール龍紀伝個人的お気に入りカード
2015年4月13日 MTGMOに実装されたのでいろいろ使ってみて強いなぁと思ったカード。
何色のカードがお気に入りに入ってるか大体見なくてもわかるよね。
○荒野の確保
荒野の確保。強いよね。
序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ。
まさにX呪文の使いやすさを極限まで追求した非常にスマートかつ強力なカード。
赤単に対しては3マナ程度で2体除去のように働くし、ミッドレンジにはエルズペス、ラスゴまでの時間稼ぎとして使い、対コントロールではエンドに隙なく出てきてソーサリー除去を受け付けずライフを攻める攻撃的なカードとしてどんなデッキにも腐ることなく臨機応変に使える。
割といつ引いても弱くないカードなので、序盤から急報のような感覚で使っていけるため最近はこのカード4からデッキ組んでる。
白マナ1つなのでタッチでも入れやすく非常にお気に入りのカード。
○氷瀑の執政
こいつは使うデッキによって様々な役割を持たせられ、かつどんなデッキでも使いやすく、扱いやすい。
ジェスカイアグロでは進路をふさぐ相手の生物をこじ開け、自分でも殴りに行ける最後の一押しの攻撃的なカードとして投入される。
コントロールではドラゴンカウントを稼ぎ、小さいながらも除去耐性を持ち、ビートの足止めもできる中盤を支えるボランチ的なカード。
攻撃的なデッキにも守備的なデッキにも入るだけの高いポテンシャルを持っている。
事実、先のPTでは八十岡翔太氏が氷瀑の執政を3枚積んだコントロールで準優勝している。
○予期
言うまでもないと思うが、非常に使いやすいドロースペル。
キープ基準を引き下げてくれるナイスカード。
青いデッキなら必ず入るとは言わないが、候補には必ず上がるほどの汎用性はある。
手札を減らさず、手札を整え、墓地を肥やすため青いデッキのお供、探査ドローにつなげやすいのも特徴。
やっぱりトップ操作って気持ちいいね。心が落ち着くよ。
○龍王オジュタイ
すいません。
侮ってました。
スポイラーで見た当初はストームブレス止まらないし殴ったら除去されるしでいまいちかと思いましたが、使ってみて非常に強い。
コントロールで一番隙があるのが唱えたターンとその返しのターン。
そのタイミングで除去されることがないオジュタイはコントロールの戦略とマッチしている。
殴った際に除去が飛んできたら打ち消せばいいし打ち消しを握っていないなら殴らなければいい。
見た目以上に死なないね、こいつ。
○シルムガルの嘲笑
対抗呪文として使えればそら強いよね。
このカードの存在が2マナ立ってたら・・・っていう抑止力になっている。
ドラゴンカウントという新たな概念も生まれた。
スタンダードでも「デイズケア」のように1マナ浮かせることを頭に入れる必要があるかもしれない。
単純に使ってて楽しいし、使われるとイラッとする。(特にデイズモードで打ち消されたときね)
やっぱり青はこうでなくっちゃ。
まだ使えてないカードもたくさんある。
青白だけでも龍王の覇権とか岸砕きとか使えてない。
ナーセットも使ってみたいなぁ。
何色のカードがお気に入りに入ってるか大体見なくてもわかるよね。
○荒野の確保
荒野の確保。強いよね。
序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ。
まさにX呪文の使いやすさを極限まで追求した非常にスマートかつ強力なカード。
赤単に対しては3マナ程度で2体除去のように働くし、ミッドレンジにはエルズペス、ラスゴまでの時間稼ぎとして使い、対コントロールではエンドに隙なく出てきてソーサリー除去を受け付けずライフを攻める攻撃的なカードとしてどんなデッキにも腐ることなく臨機応変に使える。
割といつ引いても弱くないカードなので、序盤から急報のような感覚で使っていけるため最近はこのカード4からデッキ組んでる。
白マナ1つなのでタッチでも入れやすく非常にお気に入りのカード。
○氷瀑の執政
こいつは使うデッキによって様々な役割を持たせられ、かつどんなデッキでも使いやすく、扱いやすい。
ジェスカイアグロでは進路をふさぐ相手の生物をこじ開け、自分でも殴りに行ける最後の一押しの攻撃的なカードとして投入される。
コントロールではドラゴンカウントを稼ぎ、小さいながらも除去耐性を持ち、ビートの足止めもできる中盤を支えるボランチ的なカード。
攻撃的なデッキにも守備的なデッキにも入るだけの高いポテンシャルを持っている。
事実、先のPTでは八十岡翔太氏が氷瀑の執政を3枚積んだコントロールで準優勝している。
○予期
言うまでもないと思うが、非常に使いやすいドロースペル。
キープ基準を引き下げてくれるナイスカード。
青いデッキなら必ず入るとは言わないが、候補には必ず上がるほどの汎用性はある。
手札を減らさず、手札を整え、墓地を肥やすため青いデッキのお供、探査ドローにつなげやすいのも特徴。
やっぱりトップ操作って気持ちいいね。心が落ち着くよ。
○龍王オジュタイ
すいません。
侮ってました。
スポイラーで見た当初はストームブレス止まらないし殴ったら除去されるしでいまいちかと思いましたが、使ってみて非常に強い。
コントロールで一番隙があるのが唱えたターンとその返しのターン。
そのタイミングで除去されることがないオジュタイはコントロールの戦略とマッチしている。
殴った際に除去が飛んできたら打ち消せばいいし打ち消しを握っていないなら殴らなければいい。
見た目以上に死なないね、こいつ。
○シルムガルの嘲笑
対抗呪文として使えればそら強いよね。
このカードの存在が2マナ立ってたら・・・っていう抑止力になっている。
ドラゴンカウントという新たな概念も生まれた。
スタンダードでも「デイズケア」のように1マナ浮かせることを頭に入れる必要があるかもしれない。
単純に使ってて楽しいし、使われるとイラッとする。(特にデイズモードで打ち消されたときね)
やっぱり青はこうでなくっちゃ。
まだ使えてないカードもたくさんある。
青白だけでも龍王の覇権とか岸砕きとか使えてない。
ナーセットも使ってみたいなぁ。
陽焼の執政を守れば勝てるんじゃねデックウィン
2015年4月12日 MTG コメント (4)Sunscorch Regent / 陽焼の執政 (3)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
4/3
胆汁病、稲妻の一撃で除去されず、一度守ればかき立てる炎も届かない。
青と組むことでバウンス、打ち消しとシナジーが多い。
ちょっと組んでくる。
アゾリウスフラッシュ
2015年4月7日 MTG相手のターンに動いてマジック上手ぶりたい病が発症。
でも青黒コンはあんまり性に合わないので愛する青白コンで。
予期、探索に加えて、荒野の確保といういつ引いても無駄にならないスーパーカードを得たのでいけるんじゃないかと思ったのでデッキ作ってみた。
青白だけにピン除去ほぼなくてつらたん。
急報が除去みたいに働くし、荒野の確保も似たような使い方できる。
粘って終結につなげるのも良し。
デッキ自体は強いか弱いかでいうと好き(池沼)
緑白系に勝てるビジョン見えないけど、エルズペスおいて対立の終結撃てれば何とかなるやろ(適当)
ドラゴン系のデッキやばすぎたんで魔術師で打ち消していく方向で・・・。
なんかドロモカとかいうこのデッキ根本否定のカードあるけど気にしない。
作ったばっかだしそんなに回してないけど、なんか面白そうだから調整してみる。
でも青黒コンはあんまり性に合わないので愛する青白コンで。
予期、探索に加えて、荒野の確保といういつ引いても無駄にならないスーパーカードを得たのでいけるんじゃないかと思ったのでデッキ作ってみた。
アゾリウスフラッシュ
24 土地(青白ランド全種4枚ずつ、光輝の泉4枚、島平地4枚ずつ)
4 急報
4 予期
3 層雲の踊り手
2 否認
2 見えざる者の熟達
4 解消
3 オレスコスの王、ブリマーズ
3 シルムガルの魔術師
2 対立の終結
1 太陽の勇者、エルズペス
4 時を越えた探索
4 荒野の確保
青白だけにピン除去ほぼなくてつらたん。
急報が除去みたいに働くし、荒野の確保も似たような使い方できる。
粘って終結につなげるのも良し。
デッキ自体は強いか弱いかでいうと好き(池沼)
緑白系に勝てるビジョン見えないけど、エルズペスおいて対立の終結撃てれば何とかなるやろ(適当)
ドラゴン系のデッキやばすぎたんで魔術師で打ち消していく方向で・・・。
なんかドロモカとかいうこのデッキ根本否定のカードあるけど気にしない。
作ったばっかだしそんなに回してないけど、なんか面白そうだから調整してみる。
久しぶりに起動したらめっちゃクリスタルもらえた。
なんかガチャフェスやったので10連引いたらレジェンド?っていう時の女神みたいなの出た。
聞いたら当たりみたいなので、復帰してプレイ中。
イベントクエストを無限に回せるくらいレベルが低いので30くらいまではイベクエ連打する予定。
赤い円盤みたいなのが超手に入るけどあれ合成とか売ったりしていいのかね。
レジェンドいるけどレベル低すぎてコスト問題勃発しまくり。
当分黄色の詰め合わせデッキで頑張るカー
なんかガチャフェスやったので10連引いたらレジェンド?っていう時の女神みたいなの出た。
聞いたら当たりみたいなので、復帰してプレイ中。
イベントクエストを無限に回せるくらいレベルが低いので30くらいまではイベクエ連打する予定。
赤い円盤みたいなのが超手に入るけどあれ合成とか売ったりしていいのかね。
レジェンドいるけどレベル低すぎてコスト問題勃発しまくり。
当分黄色の詰め合わせデッキで頑張るカー
オジュタイの除去耐性について
2015年3月25日 MTG コメント (7)簡易
出した自分のターン:ほぼ無敵
出した次の相手のターン:ラスゴ系(黒ラスゴは龍のためやや耐性あり)、エルズペス
出した次の自分のターン:殴らなければ出しだターンと同じ。殴る場合、タッパー以外への耐性なし
殴った次の相手のターン:ガバガバ
コントロールのフィニッシャーとしては微妙か?
ジェスカイの1枚挿し枠ならエルズペスの方が強そう。
うーむ、どうにかして使いたいが警戒つけるカードないとやはり難しい
出した自分のターン:ほぼ無敵
出した次の相手のターン:ラスゴ系(黒ラスゴは龍のためやや耐性あり)、エルズペス
出した次の自分のターン:殴らなければ出しだターンと同じ。殴る場合、タッパー以外への耐性なし
殴った次の相手のターン:ガバガバ
コントロールのフィニッシャーとしては微妙か?
ジェスカイの1枚挿し枠ならエルズペスの方が強そう。
うーむ、どうにかして使いたいが警戒つけるカードないとやはり難しい
ばよえ~ん
能力の連鎖を意識して作ってみたデッキがこれ
どう?このテイガムの策略でトップに残しておきたいカードがほぼないデッキ?
素晴らしいでしょう(マジキチスマイル)
テイガムと包囲で墓地肥やして「生ける伝承」で勝つ。
生ける伝承が墓地に行ったら「アリーシャ⇒生ける伝承」のルートで勝つ。
アリーシャまで墓地に行ったら「ウォーカイト⇒アリーシャ⇒生ける伝承」のルートで勝つ。
ウォーカイトまで墓地に行ったら「エレ鞭⇒ウォーカイト⇒アリーシャ⇒生ける伝承」のルート。
ここまでくるとばよえ~んといいたいくらいの連鎖。
一回決めてみたいなぁ
能力の連鎖を意識して作ってみたデッキがこれ
「H(ホモの)Y(よくばり)DE(デッキ)」
25 土地
4 テイガムの策略
4 予期
4 死に微笑むもの、アリーシャ
4 僧院の包囲
4 生ける伝承
3 エレボスの鞭
3 快速ウォーカイト
4 宝船の巡航
3 死の投下
2 時間への侵入
どう?このテイガムの策略でトップに残しておきたいカードがほぼないデッキ?
素晴らしいでしょう(マジキチスマイル)
テイガムと包囲で墓地肥やして「生ける伝承」で勝つ。
生ける伝承が墓地に行ったら「アリーシャ⇒生ける伝承」のルートで勝つ。
アリーシャまで墓地に行ったら「ウォーカイト⇒アリーシャ⇒生ける伝承」のルートで勝つ。
ウォーカイトまで墓地に行ったら「エレ鞭⇒ウォーカイト⇒アリーシャ⇒生ける伝承」のルート。
ここまでくるとばよえ~んといいたいくらいの連鎖。
一回決めてみたいなぁ