白強い!
と思ったら他の色もなかなか強い。

ジェスカイに入りそうなカードだけで

白ヤンパイ
ライフリンク僧侶
獰猛チャンフェニ
レジェンド・オブ・ジェスカイ(シューユン?)
僧院の包囲
タフ4以上破壊か、破壊不能か選べるインスタント

とかなり豊富。他にも見落としあるかも。
特に一番下のインスタントはジェスカイが苦手とする大型生物の処理と生き残れば勝てる生物の保護を1枚でこなすいぶし銀にしてマスターピースの気がするんよ。

1マナと2マナの差(つまり1ターンの差)は大きいが、神々の思し召しの枠に入れてみようと思う。
胆汁病を避けられないことがどこまで影響するかも確認したい。

白ヤンパイとライフリンク僧侶は書いてあること強いしおもしろいから試してみたい。多分強いのはヤンパイの方なんだろうけど個人的には僧侶が試したいかな。

女人像、狩猟者で止まってしまうサイズが残念だが、火力がすべて稲妻のらせん化するのは強力だし、終盤の呪文が4マナでバイバックになるのもいいね。

ヤンパイはスタンには軽量キャントリップが少ないからまだ大丈夫そうだが、モダン以下ではバケモン。
誘発条件が緩い上に出てくるトークンも本体も果敢持ち。
トークン出しつつモリモリデカくなるのはやはりヤバい。
とはいえ1マナの差は大きいのでどれほど活躍するかは見もの。
スタンでつかうなら招集呪文が相性良し。

したたかに注目しているのが、僧院の包囲。
青のドラゴンかわいいね。
生物を守りつつ殴りきるためのジェスカイ向きのカードと思う。
ただ打点にならないので微妙かもしれない。使ってみたくはある。

次のセットはフェッチが土地枠に入ることもあるらしいし楽しそうだ!


今年もさにーをよろしくお願い致します。

シミックって生物実験とかのイメージがあって貧弱な1/1や0/0を+1/+1カウンターで強引に強化している感がフレイバー的にはありそうなんだけどシミックデッキ作るとそういう生物がなかなか入ってこない。


『えたーなるあっぷひーばる!』
土地 26
4 繁殖池
4 内陸の湾港
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒れ野
2 錬金術士の隠れ家
5 島
3 森

クリーチャー 16
4 瞬唱の魔道士
4 永遠の証人
2 三角エイの捕食者
1 冷淡なセルキー
4 西風の魔道士リネッサ
1 酸のスライム

呪文 18
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 幽霊のゆらめき
4 撤廃
2 時を越えた探索


リネッサを使いたかった。
幽霊のゆらめきとウィットネス2体で墓地を無限回収出来る。
ウィットネスでリネッサ回収しながら相手の動きを縛って上記ロックを目指す。

シミックを組もうがブリンクになってしまう。
ビッグマナや増殖を組もうと思っても組めないのでさにーは考えるのをやめた。


割と強いカードが多く詰め込まれてる割には動きがしょぼい。
特にスタック積むのメンドイ上にやる気デストラクション系のデッキなので回すのもしんどい。
◼︎ニコル氏先出しパターン

◯ケース1
ニコル氏「土地割り続けまーす(笑)」
ウギンさん「あああああああああああああああああああ(7ランドから伸びず死亡)」

◯ケース2
ニコル氏「土地割りまーす(笑)」
ウギンさん「カスが、効かねえんだよ(砕土)」
ニコル氏「あ、そう(笑)どうぞ(笑)」
ウギンさん「精霊龍、ウギン参上、有色殺すべし、慈悲はない」
ニコル氏「Xいくつで起動?(笑)」
ウギンさん「あっ…えっ………いで(小声)」
ニコル氏「えっ?(笑)なんてなんて?(笑)」
ウギンさん「…+3能力本体で(小声)」
ニコル氏「そう(笑)3点もらいます(笑)」

ニコル氏「アンタップ、アップキープ、ドロー(笑)」
ニコル氏「こっちも+3で(笑)対象は精霊龍、ウギン(笑)」

ウギンさん「くっそおおおおおおおおおおおおおおお」


◼︎ウギン先出しパターン

ウギンさん「無色特有のマナ加速から高速着地したよ!(ムフー)」
ウギンさん「おらー稲妻連打じゃー」
???「金粉の睡蓮だしてエンド」
ウギンさん「えっ…無色…(困惑)」
ウギンさん「関係ねぇ!奥義で終わりだ!」

ニコル氏「さよなら。(+3起動)バスが来た(笑)」

ウギンさん「ふっざけんなよぉ!?ふっざけんなよぉ!?除去神よぉ!!除去神様よぉ!!!!」
ウギンさん「くだらねぇ!あぁくだらねぇ!押してたじゃん序盤!」


どう足掻いても絶望。


敷居の低いMTGの年末パックウォーズそろそろかなー?
みんな大好きクソデッキの時間だよー

『ゾンビカスケード』

土地 46
4 聖遺の塔
残り適当

呪文 14
1 不死の霊薬
1 ゾンビの横行
4 宝物探し
4 カターリの残影
4 現実の否定


宝物探しで土地大量に引いてゾンビの横行で大量展開や!
土地ばっかなのでサーチに続唱を採用。
必ず宝物探しかゾンビの横行か不死の霊薬に辿り着ける。
宝物探しも続唱みたいにサーチとして使えるので割と回る。
とはいえ初動続唱とかいうクソみたいな遅さがクソデッキたる所以。


『もん!しん!ぱん!』

土地 27
4 シミックのギルド門
1 アゾリウスのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 オルゾフのギルド門
1 グルールのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 ラクドスのギルド門
4 迷路の終わり
10 森

クリーチャー 11
3 クルフィックスの狩猟者
4 ムルダヤの巫女
4 クルフィックスの預言者

呪文 22
4 花盛りの夏
4 探検
4 サイクロンの裂け目
4 栄華の儀式
4 都の進化
2 宝船の巡航


土地を1ターンに5〜6枚置く様はまごう事なき変態。
迷路の終わりと土地を複数枚置けるカードとの相性が良く、迷路の終わりや門のタップインをほぼ無にしてくれるクルフィックスの預言者がクソ強い。
花盛りの夏は何もしないことが多すぎたので門を這う蔦とかにした方がいいかも。

みんなも一緒に『もん!しん!ぱん!』


このデッキで友人の+1/+1カウンターをアホみたいに沢山乗せるデッキとデュエルしてたら休日が終わっていた。

やったぜ。
成し遂げたぜ。
あまりに勝てなくて気が狂いそうだったので考察する。


試したカード

エイヴンの思考検閲者
瞬速の良い回答だが、稲妻で退けられる。イゼットの魔除けや電解でも焼かれるので信頼度は微妙。

金輪際
割とよかった。スケープシフト指定するとかなり時間を遅らせられる。
ただ単体ではクロックにならないのでいずれクリコマで退かされる。

書庫の罠
山全部落としちまおうぜ!作戦。
瞬唱の魔導士、時を越えた探索に見事レイプされ無事アヘ顏ダブルピース。

とりあえずスケープシフトと当たって試せたのはこの3枚。
書庫の罠以外は割と良いんだけど勝てるようにはならなかった。
スケープシフト…避け…否…死!?

まて、まだ諦めるのは早い。
ゼンディカーミラ傷のスタンダードを思い出せ。

あの時もヴェンセールコントロールを使っては散々ヴァラクートにレイプされていた。しかしそれでも五分位まで持って行けていた。
そのサイドカードを入れればいいんや!


その当時のサイドボードでヴァラクート対策だったものは以下。

4 刃砦の英雄
2 肉体と精神の剣
3 瞬間凍結

原始のタイタン対策の瞬間凍結は結局召喚の罠からタイタン降ってくるからいらなかった記憶もあるので上2枚を考察だ!

あの当時の白のヴァラクート対策としては刃砦の英雄がよく使われていた記憶がある。4ターン目に着地し、稲妻で焼かれず、タイタンが回り出す6ターン目までに18点のダメージを叩き込める。
3ターン目までに何か生物を置けていればゲームが終わる打点。
ヴァラクートから身を守るのではなくその前に相手を消せばいい。

肉体と精神の剣は山を落としちまおうぜ!作戦の強化版。
装備まで5マナと重いが、回り出せば赤緑のヴァラクートでは剣を割る以外対処不能だった。特にタイタン着地直後にタイタンにブロックされずアタック叩き込めるのは強かった記憶がある。

モダンに当てはめて考えると刃砦のタフネス4は稲妻を耐えられるのでかなり偉い。
そして、除去されなければ速やかにゲームが終わる打点はトロンやヴァラクートなどの土地をかき集めるデッキに対しては有効ではないかと思う。

青緑剣は最強生物のタルモ氏との殴り合いに勝てる点は高評価。
また飛行が多いこのデッキと剣の相性はいいはず。
しかし、ライブラリを10枚落とす効果はSCMやクルーズ、DTTへのアシストとなってしまうマイナス面もある。
このマイナス面とクロックの速さのどっちが大きいかは使ってみないとわからない部分だと思うので試す余地はありそう。
墓地を利用しない緑のデッキ(ZOOとか?)に対してもサイドインできるかもしれない。
相手のハンドを攻めつつ手数を増やせる黒緑剣もいいかもしれん。
ただ青のバウンスには弱くなるしタルモ氏と打ち合うと負ける可能性あるので良し悪し。


なんにせよ、この2枚は好きなカードだし使ってみようと思う。
スケープシフト殺すべし!慈悲はない

ヴェンセールと相性いい
太陽のタイタンでも釣れるしいいかも
何だっけ?(墓地からカードを7枚追放しながら)

ヴェンセール男前過ぎやろ…

『ヴェンセールエメリア』

土地 25
4 空の遺跡、エメリア
4 溢れかえる岸辺
4 神聖なる泉
2 地盤の際
10 平地
1 島

クリーチャー 21
4 前兆の壁
4 エイヴンの裂け目追い
3 真面目な身代わり
1 造物の学者、ヴェンセール
3 目覚ましヒバリ
2 熟考漂い
2 裂け目翼の雲間を泳ぐもの
2 太陽のタイタン

呪文 14
4 流刑への道
2 一瞬の瞬き
1 漸増爆弾
4 至高の評決
3 滞留者、ヴェンセール

サイドボード 15
1 エイヴンの思考検閲者
3 広がりゆく海
3 スレイベンの守護者、サリア
2 抑制の場
3 隔離する成長
1 漸増爆弾
2 トーモッドの墓所


前々から使いたかった造物ヴェンセールを購入し投入。
地盤の際は強いので3枚か4枚にしたいけど高いから買ってない。


課題
スケープシフトに毎度ボコられる。
→広がりゆく海で緑マナ縛る程度ではアカンかった。
→いっそ翻弄する魔導士を入れるのも良いかも。
→稲妻されそうだから金輪際もありか?

アーティファクト対策はレオニンの遺物囲いじゃないの?
→倦怠の宝球に分からされたのでシナジーより確実性の隔離する成長。
→祓い士の薬包はタイタンとのシナジー的にありかも?

エイヴンの思考検閲者を増やしたい
→モダマス2に再録して下さい!なんでもしますから!

漸増爆弾強いの?
→最強。流行のデルバーの主力アタッカーが軒並み0マナなので置いとくだけで強い。

神聖の力線(小声)
→知ってるよ!そのカードが最強のサイドボード要員なの知ってるよ!でも持ってないのー!

とにかくゆっくり盤面を固めていくのでトロンやスケープシフトなんかの土地をメインに戦ってくるデッキは超苦手。

スケープシフト、トロン対策で何かオススメあったらおしえちくりー

ポケモン全然進まねー
縛りがきつい訳じゃなくただプレイしてないだけ。
なぜプレイしてないかというと














モダンでクソデッキ回すの楽しすぎンゴwwwwwwwwwww


今使ってるデッキがこれ。

エメリアヴェンセール
土地(26)
4 空の遺跡、エメリア
4 神聖なる泉
4 溢れかえる岸辺
2 地盤の際
11 平地
1 島

クリーチャー(21)
4 前兆の壁
4 エイヴンの裂け目追い
3 真面目な身代わり
3 目覚ましヒバリ
2 熟考漂い
2 裂け目翼の雲間を泳ぐもの
3 太陽のタイタン

呪文(13)
4 流刑への道
2 一瞬の瞬き
1 漸増爆弾
4 至高の評決
2 滞留者、ヴェンセール


またエメリアブリンクの派生。
修復の天使をぬいてボードコントロールを重視してみた。

使ってみて分かったがエイヴンの裂け目追いがクソ強い。

Aven Riftwatcher / エイヴンの裂け目追い (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) レベル(Rebel) 兵士(Soldier)
飛行
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
エイヴンの裂け目追いが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3


バーンを嘔吐させるのは簡単だし、デルバー止めながら4ゲインはクソ偉い。
ZOOに対してもチャンプ+ゲインでラスゴまで頑張ってくれるし圧巻はスケープシフトからのヴァラクート大噴火35点をブリンク裏表合わせて凌ぎ切ってヴェンセール着地からまた30点くらいまでライフ戻してた時は流石に笑った。

似たようなキッチンより優れている点は多く、
デルバー殺せる
ブリンク時のゲインが暴力的
ヒバリで釣れる
というのが特にデッキ的に凄い噛み合ってる。

個人的には刃の接合者、台所の嫌がらせ屋よりも優先すべきと感じた。


みんなもブリンク積んでエイヴンの裂け目追い、使おう(直球)




【モダン】パワー厨絶頂の盤面がこちら
パワー5以上が6体、10以上も2体いるクソみたいな盤面。

ちなみに手前が自分。
盤面だけ見ると露骨にやばいけどエメリアが2枚回ってるから相手が殴れなくなってるという謎盤面。

この前のターンにトップデッキした霊誉の僧兵(20/20)は無事SCMからのPtEで除去された模様。
この盤面流せたらほぼ勝てるのでドローしたいから塾考でチャンプアタックして墓地においたところで相手時間切れ。


これ、実はGame2なんだぜ・・・?


お互いアド内蔵のデカ物を叩きつけ合ってドローしまくるんだけど決定打を引かないしょーもない感じだった。
相手はライブラリ残り8枚まで掘ったのにプロ白の剣見つけられず。
こっちもこっちでサイドから評決を4枚にしたけどなかなかひかず。(序盤に極楽鳥除去するためだけに打っちゃったからね)

まぁでもこういうマジック・・・嫌いじゃないぜ!
オメガルビー縛りプレイ 対トウキ戦
バトルガールぐうかわ。
ラルトスの群れで虐殺してお持ち帰り。


ジムリーダー戦は画像のでバトル

結果は楽勝。
さすがにラルトスの群れで虐殺祭り。
バトルガールとバッジはもらっていきますね。

ここまではほぼ縛り無しのため楽勝ですわ(フラグ)
2014年を振り返って自分が組んだベストデッキを考えたらこれだと思う。
スタンのジェスカイバーンが実績的にはNO1なんだけど回してる時の楽しさが段違い。

全てのカードがアドにつながる夢のデッキ。
好きなカードを全部ぶち込んださにー流グッドスタッフ。
手札が空になることがないアドの塊。アドからアド持ってくる動きは本当最高ですね。

「空の遺跡」

Lands 26
4 空の遺跡、エメリア
4 神聖なる泉
3 溢れかえる岸辺
11 平地
2 地盤の際
1 幽霊街
1 島

Creatures 28
4 前兆の壁
4 刃の接合者
3 巡礼者の目
4 修復の天使
3 真面目な身代わり
3 熟考漂い
2 目覚ましヒバリ
2 霊誉の僧兵
2 太陽のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン

Spells 6
4 流刑への道
2 至高の評決

Sideboard 15
1 大祖始の遺産
3 スレイベンの守護者、サリア
3 石のような静寂
3 抑制の場
3 隔離する成長
1 エイヴンの思考検閲者
1 至高の評決


サイドがぐだぐだ。
バーンがよく当たる気がするのでキッチンかレイライン入れたい。
石のような静寂がほとんど役たたなかったのでここを入れ替えかな。
あと墓地対策は増やしたい。
せっかくタイタンいるし自分の墓地追放したくないからトーモッドがいいかも。

ポッド型も試そうと思ったけどやっぱり至高の評決打ちたいやん?
バーン多いしショックランドもファイマナもキツそうだからこれでいいや。

これでDEでも出てみるかなー
オメガルビー縛りプレイ 対ツツジ
最初のジムバトル

挑んだパーティーが画像1
どMかな?

結果はしなもんがあやぴか分身決めて勝ち。
ほぼ縛り無しの初戦からクソみたいな泥試合に持ち込んで行くスタイル。
先が思いやられますね。

何にせよ現在ジムバッジ1個ゲット!
【朗報】図鑑ナビ楽しすぎンゴwww
さにーさんのハートをがっちりキャッチ!
102番道路で2時間費やし嫁パを完成!


100時間でのクリアは諦めた模様
いざ
鎌倉!
縛りプレイ最大の障害やんけ…

準伝説厳選を諦める→再度やり直しとかやりたくないです。
準伝説を厳選できる縛りをする→難易度調整難しい

準伝説厳選をする場合できない縛り

ポケモン限定系
施設限定系

は出来なさそう。
レベル縛りと進化縛り辺りが有力になる。





というわけでレベル30までしか上げられない縛りをやろうと思います。
一切調査してないので詰む可能性満載ですが頑張ります。


作業的にストーリー進めるのもつまらんので縛りをつけよう。
とはいえ元祖ルビーサファイアを全クリしてないので適正な縛りもわからん。

ということで縛り募集。

募集要項

プレイ時間100時間以内にクリア可能
プレイ前にがっつり調査が必要なものはNG
→ストーリー未プレイなのであんまり事前に調べたくない


こんな条件でできそうな縛りがあれば募集!

上の条件満たしてればなんでもしますから!
お願いします!




よおぉおっっしゃあぁぁぃぃ!!やるぜええええええ!!

馬鹿野郎お前俺は買うぞお前!

普通にヨドバシカメラとかで手に入るのだろうか。

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