ロマン!!


手順

生ける伝承と時間への突入を墓地に落とします

アリーシャちゃんで殴ります

生ける伝承つって時間への突入追放します

時間への突入唱えます

追加ターンでこの手順を繰り返すと相手が死ぬはずです


組みたい
Terraria冒険記 ~ゲームは一日一時間!~ 3日目
★ゲーム開始時間:20:20★

今回は前回の氷雪検索。

(小部屋も宝箱も)ないです。


あきらめて別ルートを探索したら探索開始10分ぐらいで小部屋2つ発見。
なんだこれはぁ・・・たまげたなぁ・・・

うさぎスタチューとヘルメスブーツをゲット。
お目当ての雲は見つからず。

適当にスケルトン狩ってフック作成。


と、ここで。


ニンフ再び!!

嵌めれば雑魚だから(震え声)

まずはバリケードつくって・・・あれ?寄ってこんな・・・?
バリケードもう少し前n・・・

うわおそってきたやめろなにするぅゎょぅι゙ょっょぃ
なんか一発被ダメ40とか出てる

避・・・否・・・死・・・!

白の賢人(マジックミラー)!!!!!


が、間に合わず死亡!


「えげつねぇな・・・」


なおその後、地下に戻るときにシルトにつぶされてるの気づかずに2死目。

「逝きすぎぃ!!!!」
「あのさぁ・・・イワナ、書かなかったっけ?(PS版テラリアtips)」


今日のメインは建築だから(小声)

小部屋の近くでハート拾ったので、ナースさんの条件満たしたから家作ってあげよ!


デデドン!(画像)


赤い壁に白い壁紙が理想だったが旅商人が木を売ってくれないから壁紙はれねえんだよ!
ホンマ、つっかえ・・・

次回こそナースさん迎えてイチャイチャする。(疑いなきノンケ)


★ゲーム終了時間:21:26★
見えざる者の熟達+死霧の猛禽=ウザい(確信)

普通に組んだら今の緑信心t熟達になりそう。

よっしゃいっそ墓地から戻ってくるデックウィンにするやで!

スタンには2種類のフェニックスがいる!!(2種類とはいっていない)

ナ ヤ カ ラ ー


つーわけでこんなデッキ。

24 土地
4 ショック
4 道探し
4 熟達
4 稲妻の一撃
4 猛禽
3 防御者
4 炎跡不死鳥
4 変異不死鳥
2 剣歯虎
3 ラスゴ


雑(小並感)
炎跡戻ってくるの難しいそう?
使ったことないからわからん。

なんか組めそうだしこれくんでみるか!

【スタンデッキ先取りシリーズ】青白オジュタイ
青白こそ正義!(アゾリウス脳)

「青白オジュタイ」
25 土地
4 ニクス毛の雄羊
2 無効化
1 否認
4 シルムガルの嘲笑
4 予期
4 解消
2 太陽の神、ヘリオッド
3 オジュタイの命令
3 卓越のナーセット
2 対立の終結
2 龍王オジュタイ
4 時を超えた探索


オジュタイ+ヘリオッド=強い(確信)

トークン生成なら置くコストの安さとライフゲインから熟達のほうがいいんだけどここは警戒目当てなのでヘリオッド。

ナーセットの+能力を生かしつつ、全体除去を反復+カウンターの構えも取れる。

シルムガルの嘲笑はドラゴン2体とかいう2マナかかる魔力の乱れ説あるけどまぁ生物環境でマナフルタップから動いてくるデッキ多いしわりと打ち消せんじゃね?

予期で序盤のカウンターとか妨害引っ張ってきつつ墓地を肥やして探索につなげたい。

ナーセット3枚手に入れたら作る(絶望)
もう散々出てるだろうけどデッキ案

26 土地
4 囲い
4 大嵐
4 餌
3 胆汁
4 軍属童
3 破滅
1 パーフォロス
3 赤包囲
4 シディシ
2 コラガン
2 降下

囲いと赤包囲のせいで微妙に高い
そもそもカラーリングがそんなに好きじゃないから組まないかなー

次回は青白オジュタイだね!(次回があるとは言っていない)
タルキール龍紀伝フルスポイラー
タルキール龍紀伝フルスポイラー
でたみたいですね。

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir

個人的には予期と双雷弾が気になります(ジェスカイ脳)
この2枚はぜひともすぐ集めたいですね。

Terraria冒険記 ~ゲームは一日一時間!~ 2日目
Terraria冒険記 ~ゲームは一日一時間!~ 2日目

★ゲーム開始時間:20:40★


今回は地下探索でとあるアイテムを探しに出かけた。
しかしいくら掘っても小部屋が見つからず、スライム狩りもサボっていたので松明も底をつく。



そんな時、背景が変わり音楽に変化が!

地下氷雪に突入したようだ。


・・・と思ったのも束の間序盤最強の敵・そしてTerrariaファンを発狂させた「ニンフ」の登場!

当然裸装備で真っ向から挑んでは勝ち目などあるはずないので、ここは壁を張り一方的に殴り続け撃破!


しかし、お目当てのものは見つからず・・・(当然バナーも出ない)

ともあれ蜘蛛の巣は集まったのでやっとリスポーン用のベッドを作成。


ベッドを作ったら何か建築魂に火が付いたので、ガイド用の部屋と商人用の部屋。
そして来る爆弾屋の部屋を建築したところで時間。

次回はまた地下探索!

★ゲーム終了時間:21:38★

Terraria冒険記 ~ゲームは一日一時間!~ 1日目
Terraria冒険記 ~ゲームは一日一時間!~ 1日目
ゲームは一日一時間を厳守してTerrariaやるよう。


★ゲーム開始時間:18:00★

まず基本の豆腐ハウスを作る。
あんまり豆腐だと洒落っ気がないからちょっと外装を凝る。(タイムロス)

割とサクサク宝箱見つかってスピアとかいう序盤最強武器手に入れたので洞窟探検へ。
都合よくマッシュルームバイオーム見つけてこれまた都合よくマジックミラー入手。

途中で若干の銀も発掘しつつ自宅へワープ!



ガサガサ!(破壊音)



豆腐ハウスの床が見事に破壊されたぞ!(白目)
リスポーンポイントより上に床作っちまったみたいでワープするたび床の修繕工事が必要とかこれもうめんどくせえな?

とにかくベッドの作成が待たれるので蜘蛛の巣を入手しに再び地下へ!

ここでタイムオーバー
集まったシルク3枚(絶望)

次回はまたシルク集め


★ゲーム終了時間:19:01★

新しい衝動 in ジェスカイ
墓地肥やしながらドローの質を上げてくれる非常に便利なカード。
だがジェスカイは序盤の展開が非常に繊細なデッキである。
特に2マナを構えるであろう2〜3ターン目の動きは選択肢が非常に多い。
魂火の大導師をキャストするか相手のラブルに備え火力を構えるか、軽蔑的な一撃を構えるかなど。

この選択肢に衝動をキャストする隙があるかと考える。

考えれば考えるほど衝動が非常に強いと思えてくる。
例えば赤白アグロの相手が何もキャストしないで2マナ立てて返ってきた後手の2ターン目。
ハンドには魂火の大導師、稲妻の一撃があるとする。

ここで魂火の大導師をキャストするのはいささか怖い。
エンド前の稲妻の一撃からラブルマスターと動かれるとかなり厳しい。

では稲妻の一撃を構えてエンドする。
返しの相手のターンで相手もこちらの動きを警戒してか土地を置いてエンド。

ここで稲妻の一撃を本体に打つ選択肢はほぼない。
こうなった時に衝動があると非常に強い。
次に考えられる1番いやな相手の動きは前哨地の包囲をキャストだろう。
それに備えて軽蔑的な一撃を探しに行くことができる。
ここで見つからずともドロー操作により、前哨地の包囲をキャストされた後、そのフルタップを突いてマウントを取りに行けるカードを引いてこれればよい。

また、ジェスカイデッキの除去は万能とは程遠い、限定的な除去ばかりで構成されている。
今まではその限定的な除去を状況に合わせて引いてこられるカードが時を越えた探索のみだった。
しかし、衝動が加わったことで、ライオンには稲妻の一撃を、包囲サイには勇敢な姿勢を引き入れやすくなった。
これにより、デッキの安定性がグンと上がるのではないだろうか。


是非ともジェスカイデッキに入れたいカードだ。


Force of Will
書けば伸びるうちに書いとく

まあ無いよね。

賛否両論だが実に面白い。

基本は1ドロー+打ち消しが最強のモードだけれどジェスカイで運用することを考えるとマナコスト2以下を戻す動きも悪くない。
というのも強力な2マナ生物、魂火の大導師がいるから。

狙ってやるような動きではないが、相手の生物をカウンターしつつ魂火を戻す動きは終盤のリソースの奪いあいでは吐き気を催すほど強い。

序盤は重さも相まって役に立ちづらいが、確実に腐らないモードのドローとゲインがあるので、使い勝手は悪くなさそう。

これはぜひ試してみたい。
たまには真面目なスタンデッキでも書くか。

最近はずっとジェスカイか赤白使ってる。
なんだかんだジェスカイが手になじむ。

盤面空の状態からライフ12点を一気に持っていく快感はジェスカイでしか味わえないぞ!


とにかく生物はマスト除去で固めた。
そして除去はすべてインスタントで固めた。

理想パターンとしては

1.相手のフルタップをついてマスト除去生物置く

2.相手、返しでフルタップで生物除去

3.こちら再度マスト除去生物置く

4.相手、返しで除去

5.以下ループ

6.生物尽きたころに手札の火力とDigでライフ削りきる

このようにマウントポジションを取っていきつつ速攻生物でライフを削って残りを火力で削るイメージ。
そのために相手にフルタップないし除去ができない状態を作ることが大事。

一番いいのは相手のフルタップからの生物をインスタントで相手のターン中に除去してしまうこと。
なので、デッキの除去はすべてインスタントで固めた。
フルタップを作るためならジェスカイチャームをトップに置くモードで使ってもいい。

逆にこちらはフルタップになるべくならないこと。


当然だが、先手だとマウントに入りやすく、後手だと入られやすい。
そこをインスタント除去でなんとか先手後手を入れ替えようという試み。

生物だけで20点削り切れないので、終盤は4点火力に頼る。
できればストークは本体に撃ちたい。
まぁ時と場合によるけど、ほかのデッキよりは明らかに本体に撃つほうがおおい。

前置きが長くなったが、とりあえず今のれしぽ。



「ライフロス流行れ」
土地 25
配分忘れた。いい感じに。

生物 12
4 魂火の大導師
4 カマキリ
4 ラブル

スペル 23
4 ショック
4 ライトニングストライク
2 勇敢な姿勢
2 軽蔑的な一撃
3 ジェスカイチャーム
4 ストーク
4 DigThroughTime

サイド
メタなんぞ知らん。
アークライトニング強いから増やしたい。でもソーサリー。


生物は全部マスト除去。
数ターン放っておくとえらい打点稼ぐかえらいライフ稼ぐかハンドアド稼ぐ。

道の探究者がソーサリータイミングでスペル唱えないと弱くて気に食わなかったところにやばい生物来たので速攻入れ替えた。
あとの2枠はまあ定番の。
地上空いてたらラブル、地上止まるようならカマキリってかんじ。

ジェスカイチャームは終盤クソ強いけど序盤がナメクジなので、3枚。

ショックは後手でタップイン⇒タップインでもラブルさばけるし、相手の先手の魂火とか死与えとかも潰せる。
でもライオンつぶせない。稲妻はよ。
最軽量スペルなので魂火で早めから使いまわせる。

ライトニングストライクはほぼライオン用。
まあ普通に普通。そこそこ軽いし、使いまわし可能。
たまにゼナゴス殺しててえらい。

勇敢な姿勢は火力で捌けないデカブツに刺していく。基本は除去枠。
相手のマナクリタップからのポルクラノスを捌いて返しにラブルとかが強い。
ごく偶に除去はじいてる。
全体除去これでかわすとややおしゃれ。

軽蔑的な一撃はマウントとった後にパワーカードでひっくり返らないようの蓋。
ウギンとかほんとやめろ。
ロック鳥とか起死回生のラスゴやダムネ打ち消すのが快感。

ストークは上にも書いたけど最後の8点くらい削るのが主な仕事。
緊急的に除去に使う感じ。

Digとかいう糞意味わからんパワーカードはとりあえず4枚積む。
大好き。
捌きあいになるのでこういうアドは入れないと。


最近はやりの包囲は悠長だし、4マナフルタップの返しでなんか出されるほうが嫌なので。
ソーサリー中心のデッキや手数必要なデッキでは疑いなく強いけどこのデッキはそうじゃないと思った。
そもそもアドならDigでいいじゃん?


なんか適当に書いてたら長くなったしまとまってなくて読みづらい。
しかもメタとか知らんからサイドも適当。


よって何の参考にもならないので注意(事後報告)


この前のクソデッキがy’sでモダン部門週間1位になりました
MTGプレイヤーはクソデッキが好き(格言)
デッキ自体は結構前にあげてたんだけどこの前DNにあげたら急に伸びてきたよNOW。

DNから来てくれてる人が多いと思うのでこの場でお礼を。
ありがとうございます。



鐘音の一撃

白包囲



you win!

みたいなのやりたい…やりたくない?

打ち消しの無いコントロール(アブザン)など自分の生物に殴られて死ねばいいんや!(暴言)



島さんのところよりネタを拝借。

そういえば以前作ったクソデッキがあったな…
y’sで値段調べてみるか


http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/841009/

……

……

なんと1044円!

そらそう(土地が46枚も入ってるから)よ(迫真)
これなら1ヶ月で組めるね!(マジキチスマイル)



ちなみに愛用してたエメリアデッキ
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/838656/

こっちはメイン25000サイドまで見ると3万オーバーでちょっと高校生には敷居高め。
と思ったけどこれ高いのフェッチ+ショックランドだね。
初期の白単色で組んでた時のデッキだったらもっと安いかも。


ちなみに高校生の一ヶ月とは使える予算がどの程度なのだろう。

高校生バイトの時給を800円と仮定して週に10時間くらい働いたら、大体3万くらい?
週に5千円位使うとしたら予算は1万円ちょっとかな?


高校の時は部活ばっかやってたからバイトの給料とか週に使うお金とか全然分からん。


なった
一個前の記事に風見さんが僧院の包囲という神カードあげてくれたのでこれ軸にデッキ組む(先のデッキに入れるとは言っていない)


1.僧院の包囲+ラバルマスター

数ターン生き残れば圧倒的なラバルを龍のモードで守りつつカウンター構えるクロックパーミッション。
カンのモードでラバル探しつつカウンター構えつつアンリコ打つ。
カッコいい!(強いとは言っていない)
僧院の包囲はどうやって探すんですかね(小声)
リンク仲間のフゥさんがテイガム+宝船と言う素晴らしいシナジーをあげてたのでこれを採用だ!!!
探索も好きだから半々くらいで入れてみようかな


2.僧院の包囲+うろつくもの

今度はカンのモードを積極的に使っていくデッキ。
うろつくものを墓地から唱えていくスタイル。
場持ちの良いスゥルタイカラーのパーマネント代表格はやっぱり女人像。
てわけでシミックで考える。
( ^o^)シミックといえば予示だ!

( ˘⊖˘)。o(待てよ、予示すると墓地にスペル落ちるよな…)

|探査| ┗(☋` )┓三

( ◠‿◠ )☛そこに気づいてしまったか。デッキを組んでもらおうか

▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああああ

何がうわあなのかわからんが、包囲+予示+探査のホモの欲張りデッキ


3.僧院の包囲+宝船

どのデッキにも入るので軸とかじゃないけど本当はこれがやりたいだけシリーズ



まず僧院の包囲手に入れなきゃ(使命感)

3分くらいで考えたクソデッキ。

「無駄に洗練された無駄のない無駄な動きL(’ω’)┘三└(’ω’)」」
26 土地
4 無駄省き
4 闇取引
4 たんじる
4 ダンフォ
4 ラクシャーサのシークレット
4 ハウリングマイン指図
3 滅び
2 リリアナ
1 黒包囲
4 タシグル

多分弱い上にタシグル高くて組む気おきない
アンコウでよくね?アンコウでいいよね(妥協)
適当に組んでみたらなかなか良かった。
いわゆるテンプレなのかどうかすら確認してない怠惰感。

「赤と白は縁起がいいね」

Lands(24)

4 戦場の火事場
4 凱旋の神殿
2 進化する未開地
9 山
5 平地

Creatures(11)

4 魂火の大導師
3 オレスコスの王、ブリマーズ
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)

1 消去
4 乱撃斬
2 勇敢な姿勢
4 稲妻の一撃
4 マグマの噴流
4 軍属童の突発
4 かき立てる炎
2 前哨地の包囲

Side(14)

4 岩への繋ぎ止め
2 消去
3 異端の輝き
2 勇敢な姿勢
1 チャンドラちゃん
2 対立の終結



前哨地の包囲が強すぎるのでもう1枚入れたい。
サイドにアクト系と弧状の稲妻を取りたい。
繋ぎ止めサイドとかほとんどサイドインしなかったからゴミ。

むんなしーさんがメインは消去よりアブザンの優位のほうがおすすめって言ってた。
重いやん?って思ったけどあれエンチャントなくても撃てるのね。なるほどとおもった(無垢)

戦績はなかなかにいい。
だけに細部が適当なのが悔やまれる。
まぁ伸びしろあるってことで調整していこうかな。

自分で使って強!って思うんだから相手はゲロ吐いてると思う。

メインの消去がおしゃれ

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 >

 

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