クソァ!

早くポケモンやりたいんじゃぁ^〜


無い物は出来ないのでフラストレーションをスタンデッキにぶつける。

deckname:金玉漂流型シディシ鞭

24 土地
ゲイン土地多め占術少なめ

23 生物
4 森の女人像
4 サテュロスの道探し
4 ニクスの織り手
4 血の暴君、シディシ
2 スゥルタイの占い師
2 イニストラードの魂
3 女王スズメバチ

14 呪文
2 神々との融和
1 頭蓋書庫
3 エレボスの鞭
3 残忍な切断
3 金玉漂流
1 悪逆の富


シディシと森ガール以外は割と安い。持ってた資産を雑にぶち込んだのでスズメバチとかイニスト魂が高いかはよくわからん。
最初は探索が入ってたんだけど、以外とダブルシンボルキツイのと1マナ軽いので次のアクションに繋げやすいため金玉を漂流させることに。
金玉漂流で土地を引いてくるので土地がやたら伸びる。
そこで悪逆の富を裏フィニッシャーに採用。
ミッドレンジに対してスズメバチで睨みきかせつつ均衡ぶち壊せるのでかなり強い。
まあ悪逆の富大好きなだけなんですけど。

4cの方がサイとかとれてカードパワー高くなるけどこっちはこっちでクソみたいなドレッジザギャザリング出来るから楽しい。
4cと違って決定力に欠けるのでしばしばライブラリ掘り切って死んでしまうことがあったので頭蓋書庫を採用。

このデッキで一番重要なのはシディシなんだけど、このデッキの最も強いカードはニクスの織り手だと思ってる。
ほぼ万能のサーチに2/3到達が付いてくるとか強い。
こいつとイニスト魂のお陰で破壊除去や打ち消しの枚数を上回る生物を供給することが可能なので青黒コントロールには割と強い。
ただし、アショク。てめーはダメだ。
こっちのライブラリが光速で消し飛んでいく友情コンボが炸裂する。

神々との融和はキーカード2種を引っ張ってきつつ墓地肥やせる良カードなんだけど、シディシのトリガーに引っかからないのとここぞでアド取れないのが難点。
そこでほぼ同じサーチ範囲のスゥルタイの占い師と2枚ずつにしてみた。
スゥルタイの占い師は理想的な周りの時には要らないんだけど消耗戦になったときや劣勢の時に回答探しにいったり生物出しながら後続呼んだり出来るのでいぶし銀的な活躍をしてくれる。
特に残忍な切断と金玉を引っ張って来て探査に繋げる動きはカッコいい。
なかなかのお気に入り。


4cの方がたぶん強いんだけど、包囲サイを釣るだけのゲームになりがちで墓地をがっつり利用してる感がないからすぐ飽きちゃった。
だってシディシが包囲サイ落とし装置になるのが微妙なんだよなー。

俺が見たいのは死者の軍勢を引き連れて殴りに行くシディシが見たいんだよお!
決して包囲サイを墓地に送るついでにブロッカーを生成する姿が見たいんじゃない!

などという意味不明な供述をし、無事4cwhipに分からされた模様。
敷居が低いとは言っていない。

女人像and狩猟者レスウィップ。
シディシとかサイとか微妙に安いから敷居低いんじゃね?

マナはラノエルと道探し。
ラノエルがどうあがいても女人像の下位互換なのでここは脳蛆とかでもいいかもしれない。
3マナ域はニクス蜘蛛を4枚。
残忍な切断を連打出来るのはやはり強い。
微妙にカマキリ止まらないのが難点。

あとは探査スペル多めとイニスト魂とテロ魂を合わせて3枚ほど。
白タッチしたことでシディシがテロ魂落としてテロ・フィナーレ(+2/+2絆魂先制)の一撃必殺が搭載できたのもいい感じ。
土地はほぼアンコモンの3色土地とコモンの2色土地。
占術がそこまで役立たないしフェッチもランド落ちまくってサーチ先が無くなるから入れず。
ランドも安くていいね!

サイドボードはかんがえちゅー
悲哀まみれは欲しいかな

則本がすさまじかった。
最後は本当に熱かった。

菊池の守備はマジですげえ
なお二日酔いで足腰ヤバい模様

2得点の代償に足腰のライフを50点くらいドレインされた模様。
試合は

引き分け 2-2
負け 1-8
bye
bye

で2-1-1の2位
実際には1回も勝ってないね!

さてこれからこのボロボロの足で東京ドームいってきます。
なんて関係ねぇんだよ(狂喜 3)

スゥルタイで探査詰め込みまくってテイガム連打しまくるのに40枚は少なすぎる。
ということで最近はドラフトなのに56枚とかにデッキがなる頭おかしい構築ばっかりやってます。

探査持ちはアグロ一直線なデッキが卓に多いと不当に安い。
マンドリルとか3/5接死かき集めてテイガム連打からの即キャストよ。
テイガムで5枚落とすことも辞さない構え。

欲しいアンコモンは死の投下と蔓延の重い奴。
2マナ生物も欲しいね。
基本は序盤のチャンプ要員兼墓地肥やし。
フィニッシャーは適当にながれてるコロッソドンとかで十分。

バウンスは見たら取るレベル。
キャンセルクソ安くて楽しい!

Xマナのクソレアとかよく流れてるけどあれクソつええからな?
タイムオーバーだけに気をつけて速やかなプレイングを心掛ける。

あとはクソみたいな安さの物静かな熟考とか取っておく。
アナフェンザとかいう畜生は見かけ次第殺せ。

ポケモン

2014年11月13日 ポケモン
買わなきゃ

女神ミロップ使いたい。使う。
クチートちゃんも使う。

ファイアロー絶殺ニキ考えておこう。


DE 3-1おじさん

2014年11月12日 MTG
まーたDEで3-1。

4連続くらい3-1をやってる気がする。
悪くはないが全勝出来ん。

昨日の負けは4cシディシウィップ。
このデッキがそもそもウィップ系のデッキを苦手としている上に、包囲サイのために白をタッチするバーン殺すマンっぷり。マジきついんですけどぉー。

3ゲーム目は鞭1本を消去したら2本目の鞭登場。
鞭置かれただけで死ぬデッキ恥ずかしくないの?
鞭置かれたらどのデッキだって死ぬだろ!いい加減にしろ!

ということで前回のジェスカイヒーローズのくだりもありサイドの消去を1枚増量。
これで次回のDEは4-0目指すぞー
ジェスカイバーンとかいう青黒コンに有利つくデッキで最近青黒コンに負けまくるカスがいるらしい。

青黒コンもう許せるぞオイ!(逆恨み)

サイドにケラノスおじさんとっちゃうからな〜(無邪気)
ニゲイト?関係ないね!

ひたすらエンドに火力打ちまくって打ち消しとマナ使ってくれたらおじさん降臨。

おじ↑さん↓だと?ふざけんじゃねぇよお前、神様だろォ!?(《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》)

コントロール全般に刺さるのでやはりヤバい。
エルズペスはすぐ破滅しちゃうからやっぱり僕は王道を往く…ケラノスですかね。

それより増えてきた隆盛コンボ対策した方がいいと思うんですけど(指摘)


隆盛コンボ対策ってどうすりゃええんやろ。
誰か教えちくりー
バーンではなく久々のコントロール考察。
ずっとバーン回してたからコントロールのレシピ忘れたので適当に行くぜ!

26 土地
4 稲妻の一撃
3 神々の憤怒
3 オレスコスの王、ブリマーズ
3 貪る光
1 払拭の光
4 解消
3 軽蔑的な一撃
4 対立の終結
2 龍語りのサルカン
3 太陽の勇者、エルズペス
4 時を越えた探索


ミッドレンジに対して対立の終結と打ち消し。
打ち消しを構えながらブリマーズ。
高速アグロに神々の憤怒。
と、とりあえず欲しい要素を全部入れた感じ。

他のコントロールデッキとの差別化は対立の終結+時を越えた探索ができること。
1番単純なアドバンテージを取れるデッキなはず。

帰ったら組んでみたいが未だにサルカンがないので適当に見繕ってみる
(°v°)

(°v°)!

((((((°v°))))))ドゥルルルルルルル




この「Crusade!!」おかげさまで20万ヒットを達成しました!
ありがとうございます!

主にMTGの考察を書きつつ、ポケモンを考察したり、野球の話したり、Terrariaやったり、パズドラやったり、飯の話したりクソ日記書いたりと色々書いてきましたが、こんなに多くの人に読んでいただけるとは感謝の極みです。

またリンクしていただいた方や、コメントを頂いた方には特に言い表せないほどの感謝をしております。感謝感激雨嵐。

次は30万HITを目標に頑張っていきたいと思います。

これからも「Crusade‼」をどうぞよろしくお願いいたします。




スタンDE 3-1

2014年11月3日 MTG
夜はおねむなので昼にやる。

デッキはヌーベルシノワ

DeckName:ヌーベルシノワ

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
3 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
4 時を越えた探索


SideBoard(15)
2 消去
2 異端の輝き
1 対立の集結
1 軽蔑的な一撃
3 否認
2 マグマのしぶき
2 跳ね返す掌



Round1 ジェスカーイ ○○

1(○):
ラバルマスター連打&ストークでブリマーズ焼いて勝ち

2(○):
問題の同系の後手。
同系対策で少し遅めにシフトするために探索を4枚に増やした成果が出るか?
同系のプレイングはもうある程度頭に入っていたためどこで先手と後手をひっくり返せるかが勝負。
相手の道の探求者2体目をエンドに焼いて道を開けてラバルマスター。
相手がたまらず除去を撃ってきたところに思し召し。
これで相手の展開を阻害し、生物が同じ数でこちらがマナを立てた状態でメインを迎えられる。先手後手が入れ替わったのであとはブロッカー排除しながらラバルで殴るマウントポジション。
ラバルが除去られたエンドにDigという鬼畜の所業で勝ち。


Round2 シミック信心 ×○○

1(×):
X=8の起源のハイドラから高木の巨人捲れてオォン!アォン!(悶絶)

2(○):
マナクリ焼いてたらラバルマスターが生き残りまくリング。
楽しい!

3(○):
相手ランド4ストップ。高木の巨人出せなくてカマキリの独壇場。
最後は頑固な否認ケアして火力うちまくって勝ち。



Round3 BGドレッジ ○×○

1(○):
ラバルマスター「生きる!俺生きる!(神々の思し召し)」
勝ち

2(×):
スズメバチ+鞭は鬼畜の所業
絆魂ってなんだよ(哲学)

3(○):
相手のマナ基盤が整う・・・その前に!
本体火力連打後の4ターン目Digから火力と打消し見つけてスズメバチ打ち消して空開けてストークで残3点にしてカマキリ走らせて相手の起死回生の《残忍な切断》を《神々の思し召し》で弾いて勝ち。


Round4 アブザンミッドレンジ ××

1(×):
サイたくさんひかれて負け。

2(×):
ダブルマリガン。負け。


最後はアブザンに負けたけどまーしゃーなし。
ノーランドマリガン2回の後思考囲いはバグ。


スタンDE

2014年11月1日 MTG コメント (2)
デッキは「ヌーベルシノワ」(庭師madrugadaさんよりデッキ名をいただきました)。


構成は特に変わってないですがお試しの《時を超えた探索》4枚体制。


DeckName:ヌーベルシノワ

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
3 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
4 時を越えた探索



Round1 青白コン ○×○

1(○):
ラバルマスター→ラバルマスター→思し召し→カマキリと動くがほぼすべて除去される。
しかし白の除去なのでソーサリーばかりで速攻のダメージが蓄積されたところで火力叩き込んで勝ち

2(×):
軽量火力ハンドキープしたら出てくるブリマーズ。
あ、これあかん奴や。
完全にコントロール対策のサイドインしていたのでほぼ対処できず。
一応、かき立てる炎とか、トークンアタックからのライトニングとか試したけど全部弾かれ無事死亡。

3(○):
カマキリの返しに羊。
ジェスカイに対して羊はまあまあの効果はあるが除去ほどの強力さはない。
カマキリがクロック刻んで、DTTで合計12点分の火力見つけてきて打ち消されても焼き続けてマナなくなったところで勝ち。


Round2 青黒コン ×○×

1(×):
火力と生物全部捌かれて負け

2(○):
火力で削りきって勝ち

3(×):
火力と生物全部捌かれて負け



Round3
安 定 の 寝 落 ち


あのさぁ・・・イワナ書かなかったっけ?
待ち時間クッソ長いDEはさにーさんには無理のようです。
のデッキ名募集。

今の所

Tricolor Rider(日本語名 トリコライダー)

が自分の限界。
限界突破したカッコイイデッキ名求む。

道の探求者は森の女人像を突破出来る。

まあ基本ですね。
ついでに言うと火力と合わせて狩猟者を除去することもできます。
道の探求者+赤含む2マナがあると狩猟者は殴りづらいです。


熟達扇動者のトークンとかき立てる炎

相手にクリーチャーがいる場合は無駄死にしてしまうトークンをかき立てる炎の餌にしてやるとトークンが生き延びます。基本ですね。


カマキリアタックからのかき立てる炎

タフネス4の飛行が立っている場合などに。
カマキリは警戒なので殴った後でも招集の餌にできます。
アタック指定した後にブロック指定フェーズに入る前に除去すればカマキリがブロックされません。


ジェスカイチャームでタイムデストラクション

相手にクルフィックスの狩猟者が出ている盤面で、相手のトップが嫌なカードの場合クルフィックスをトップに戻すことで1ターンそのカードを遅らせられます。
あまり使うこともないですが覚えておいて損はないでしょう。


相手のフェッチにスタックでジェスカイチャーム

リミテッドの基本テク。
ほぼ除去。ジェスカイバーンでは5/5以上を除去する貴重なテクニック。
応用編としてシディシのETBスタックでシディシをトップに戻してやると自分の能力で墓地に送られます。当然ゾンビも出ません。


唱えるスペルがない時はマナを使い切って時を越えた探索

複数枚時を越えた探索が入っている場合は、必要ないなら無理に2マナで探索する必要はないですね。次の探索の為に墓地を残しておきましょう。


フェッチはアップキープに切れ

フェッチから持ってきたランドはタップインでないのでいつ切っても同じですね。
相手の動きを見てから切りたいさらに土地を消してドローの質を高めたいのであればアップキープに切りましょう。
何故エンドではなくアップキープか。
例をあげましょう。
青白フェッチのみがアンタップで場にはカマキリ。
相手のライフは3。あなたのハンドは思し召し。
この状況でエンドでフェッチを切った場合、スタックで相手の除去が飛んできても思し召しでかわせません。せっかくのクロックを失って下手をしたら負けてしまいます。割と手グセでエンドに切ってしまい、フェッチスタックで動かれマナが足りなくて捌けないことがあります。アップキープに切る癖を付けておけばこの様な心配はないですね。当然進化する未開地は別ですよ?
思し召しを持ってる時だけアップキープに切るのもバレバレでしょ?


無駄な土地はハンドにかかえろ

土地でもなんでもいいから1枚は持っておきましょう。
もしかしたら思考囲いを打ってくれるかもしれません。
当然必要な動きの為のセットランドはしてくださいね。


後手番は常に2マナ立たせろ

割とどんなデッキにも通用する攻略法。
後手番の時は2ターン目に迂闊なタップインは禁物。
相手の3ターン目の動きを捌けないとこのデッキは厳しいです。
相手の熟達扇動者、カマキリ乗り、マナ加速からの包囲サイなんかに対応出来るようにしておきましょう。



ジェスカイを回していて気付いたテクニックです。
他にもこんなのあるよ!っていうの教えてください!

してます。

昨日は完璧なマルドゥ作って圧倒的な戦力差を見せつけて2-0した後、マルドゥ特有の長い待ち時間により寝落ちで3没。

お前よお!
ついこの前やったばっかりだよなぁ!?(参考:http://sunnybob.diarynote.jp/201410252158358103/)

今日はスタンDEでたいなあ。
あっメンテですね。

もうないじゃん…

入れれば土地捨てて0マナファクト持ってきてコンボ入りながらパーツ集められると思ってたらこいつ土地捨てれねえじゃん。

解散!
デジャヴかな?
今度こそ寝ない(宣誓)

デッキはいつもの。
一応書いておこう。

DeckName:ライダーバーン with willing

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
4 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
3 時を越えた探索



Round1 赤白ラバルマスター ○×○

1(○):
道の探究者に殴られ続けるが所詮熊。
エンドのジェットに稲妻の一撃使わせる。
ゴブリンを思し召しで守ろうとしたら2枚火力とんでくる。
ただこれで相手の手札が尽きたので、探求者除去ってDigでカマキリ探してきて勝ち。

2(×):
土地からダメージ受け過ぎてバーンされて負け。

3(○):
探究者に除去使わせて、ゴブリン、カマキリ、カマキリ、カマキリ。
ゲスの極み!鬼畜の所業!



Round2 ジェスカイミラー ○××

1(○):
思し召し4枚でカマキリ守って勝ち

2(×):
相手のケラノス強すぎて負け

3(×):
相手のカマキリ守られて負け
明らかにプレイミスあったから勿体ない。

DEではこのデッキ初めての敗戦
やはりジェスカイを倒せるのはジェスカイだけなのか・・・


Round3 UnseenGreen touch Black ×○○

1(×):
高木の巨人まみれでこのままじゃカマキリ君が死ぬぅ^~
思し召しで怪物化時の除去をよけるが殴れなきゃ意味ねぇんだよ。
そのままいろいろ出てきて負け。


2(○):
打消しないハンドキープしたらクルフィックスの狩猟者から高木の巨人出される。
強引にゴブリンアタックと稲妻の一撃で高木と狩猟者処理するが、出てくるスズメバチ。
ゴブリントークンで相打ちとる。
相手のキャストがナイレアの信奉者。流石に6点ゲインはないのでスズメバチ本体を除去。
強引に道開けつつラバルマスターで殴るが相手のUnseenでポルクラノスが出てくる。
こちらは2マナ立て2体目のラバルマスターをキャストし全軍突撃させる。
残りライフを9としてこちらはラバルマスターと2体のトークンが残るよう調整。

ね?トークンごと全部除去しておきたいよね?

と、ポルクラノスの怪物化X=4を誘導。

そしてブロッカーがいなくなりすべてのマナも寝たところで、

《跳ね返す掌》炸裂!!!!

ポルクラノスのアタックを跳ね返し勝ち。


3(○):
相手がスクリューしてるうちにラバルマスターが殴って勝ち



Round4 青黒コン ○××

1(○):
インスタントタイミングで動いて勝ち


2(×):
せめて全部打ち消されて負け


3(×):
シャッフラーさんに負け


最後は土地2でずーっと止まって何もできず負け。
まぁしゃーなし。

ってわけで今回は2-2

改善点は『道の探求者弱過ぎ』

ってとこなんだがいい生物いないかな。


デッキは前回と75枚全て同じ。
今回はどこまで行けるかな。


Round1 青黒コン ×○○

1(×):
クロック全部捌かれて負け。


2(○):
インスタントタイミングで火力打ち続けて勝ち。パーミッションにバーンはイカサマ。


3(○):
(クロックとか)ないです。Digの打ち合い。
こっちの動きはほとんどインスタントで3マナ程度。徹底的に相手のエンドに動いて相手のクロック展開を差し込む隙を与えない。
相手は除去腐ってるし、囲い腐ってるし、インスタント5マナ程度の動きしかできない(除去とか墓地落ちないからDigが重い)
残り3点まで火力で追い込む。
ライトニングストライクをトップするもずーっと温存。
2枚目のライトニングストライクとDigも手に加えたがまだ温存。

相手がこちらのエンドに真珠湖キャスト→スタックライトニングストライク→スタック解消→スタックライトニングストライクで相手打消しのマナ足りなくてGG。
こっちはまだDigからのトップマグマジェットもうてたんやけどなぁ(ゲス顔)



Round2 白単ヒロイック ○○

1(○):
クロック全部捌いてDig。
相手のヒロイックにスタックしていくとアド差が広がっていくのでそのアド差分の火力を放り投げて勝ち。

2(○):
消去・マグマスプレー・異端の輝きと相手からするとゲロ吐きそうなサイドボード。
相手の生物丁寧に除去って相手が息切れしたところでDigうってラバルマスターキャストしたら対処できなかったらしくそのまま圧殺。



Round3

・・・

と思ったら疲れて寝落ちしてしまったのでここまで。
ちょっと勿体なさすぎんよー


戒めRoundとRoundの間横になるのは禁止。

22:00からのDEに参加。
明日仕事だけど知らん。


デッキはいつもの。
土地のバランスを若干見直して進化する未開地を入れた。
uiroさんリスペクト(http://1waveperday.diarynote.jp/201410231829233486/)


DeckName:ライダーバーン with willing

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
4 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
3 時を越えた探索




■Round1 アブザンアグロ(ミッドレンジ?)  ○×○

1(○):
ラバルマスター2体出して思し召しで守って勝ち


[ IN ⇒ 跳ね返す掌x2、消去x1 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x2、軽蔑的な一撃x1 ]
2(×):
サイとか本当にやめてくださいよ!


[ IN ⇒ 軽蔑的な一撃x1、対立の終結x1 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x2 ]
3(○):
クロック捌かれライオンと女人像でマウントかけられそうになるギリギリでラスゴで更地にしながらアド。その後サイ連打されてライフやばくなるものの2連続掌でライフ詰めて、相手のライフ11点になったところでDigでチャーム2枚見つけて手札にあったライトニングストライクと一緒に投げつけて勝ち。

まずはアブザンに勝てた!わーい。



■Round2 シディシウィップ(ウィディシっていうの?) ○○

1(○):
思考囲いやめろォ!(建前)ナイスゥ!(本音)
カマキリ!Dig!火力!これサイッキョ。


[ IN ⇒ 軽蔑的な一撃x1、消去x2、否認x1 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x4 ]
2(○):
道の探求者が生き残りクロックを刻み始める。
相手のクルフィックスの狩猟者で除去が2枚見えるが黒黒が出ない模様。
黒マナタップインの隙を見逃さず、エンドにクルフィックス除去からのカマキリGO!
相手は返しで除去ではなくスフィンクス。それを軽蔑的な一撃!
こういう「相手のカードではなくプランをカウンターする感覚!」
なんか芸術的(恍惚)
ウィップも無事消去し、カマキリと探求者で削りきる。


■Round3 アブザンミッドレンジ ○○ 

1(○):
1マリガンスタート。
ライオン焼いてラバルマスターえいっ!
次のターン本体殺されるけどおかわり+思し召し
止めのジェスカイチャーム!


[ IN ⇒ 対立の終結x2、跳ね返す掌x2 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x4 ]
2(○):
こいついっつもマグマジェットサイドアウトしてんな。

相手狩猟者スタートだけど白マナが合流点しか出ない。
こちら道の探求者を避雷針にしてラバルマスター生き残らせる。
相手の狩猟者1体を招集で焼く。
ロック鳥がトップに見えるけど白白がでない。
胆汁病でラバルマスター除去しに来たので思し召しで弾く。
苦しそうに見えたので追加のラバルマスター+ジェスカイチャームで一気に畳み掛ける。
トークンが5体に増えてたので次のターンサイ出されたけどもうサイとかクソ弱かった。
トークンの攻撃全部通してハンドに軽蔑的な一撃と追加のラバルマスターx2の磐石の態勢ってところで相手投了。




■Round4 アブザンミッドレンジ ○×○

1(○):
道の探求者、カマキリ、ラバルマスター、思し召しx2という正しくこのデッキを象徴するハンド。
ラバルマスターへの除去を思し召しで弾いて地上が止まったらカマキリ出して殴る。
最後の数点は火力で削りきる。


[ IN ⇒ 対立の終結x1、異端の輝きx2、跳ね返す掌x2 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x4、道の探求者x1 ]
2(×):
後手の道の探求者はクルフィックスで止まるので1枚OUT。
ダブルマリガンスタート。きつい。
相手がクルフィックススタート。こちらラバルマスター+思し召しで迎え撃つ。
しかしダブルマリガン分のハンドアド差でラバルマスターに除去2本打たれてクロックがトークンだけに。
そして出てくるロック鳥。
ダメみたいですね。


[ IN ⇒ 道の探求者x1 ]
[ OUT ⇒ 稲妻の一撃x1 ]
3(○):
先手なので探求者を入れる。タフ3が少ないと見て1枚イナズマを抜く。
先手2ターン目道の探求者。
相手2ターン目森の女人像。
こちらハンド、軽蔑的な一撃x2、カマキリx1、ジェスカイチャームx1、青白フェッチx1。
ここで選択は土地を置いて探求者でアタック。
 ⇒ 女人像ブロックなら本体4点でジェスカイチャームで女人像除去
 ⇒ スルーなら2点入れつつ4マナの動きをカウンター
の2枚構え。
女人像でブロック入ったので本体に火力。
相手の返しが探求者に英雄の破滅。
フルタップしたのでこちらカマキリを走らせる。
相手の返しが狩猟者。まだカマキリが走れる。
続く相手のターンでカマキリが破滅される。
こちらはジェスカイの魔除けを本体に打ち込んでライフを脅かす。
とはいえクロックが消えた場に相手のキャストは2体目の狩猟者。
さらにカマキリで削られたライフを取り返しに次のターンの相手のキャストは包囲サイ。
しかしそれを軽蔑的な一撃でカウンター。
相手は追加でライオンを置いてエンド。

エンド時に前ターンでハンドに来ていた時を越えた探索!

残5点でフルタップの相手のライフを削りきるには7枚みれば十分だった。

カマキリと稲妻の一撃をハンドに加え放り投げて勝ち。




なんとDE4-0。ランクも1位。

しかもアブザンに3回当たり全て勝ち。

・・・言っただろう?「アブザンは対策してきた」 と。








アブザン対策というか対アブザンの心得みたいなのはなんとなーくわかったので明日書くかも。今日は流石にもう眠い。

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