【MTG】にゃにゃ!みなごろしにゃ!【こんすぴらしーにゃ】
猫耳天使参上にゃ!



ネコミミにしか見えない。


性能は強いと思います。というかかなり好きです。
かれこれ1ヶ月位あーでもないこーでもないと模索していたモダンのオリジナルデッキだがやっとしっくりくるものができた。

リストは以下


DeckName:やっぱりエメリアの作るアドはうまいな。

土地 26
4  空の遺跡、エメリア
4  神無き祭殿
2  地盤の際
1  乾燥台地
14 平地
1  沼

生物 21
4  前兆の壁
3  巡礼者の目
2  台所の嫌がらせ屋
3  真面目な身代わり
4  修復の天使
2  霊誉の僧兵
2  目覚ましヒバリ
2  太陽のタイタン
1  大修道士、エリシュ・ノーン

呪文 13
4  流刑への道
4  未練ある魂
3  審判の日

サイドボード 15
4  さりあちゃんたそ~
2  死の支配の呪い
そのほかサイドボード迷走中。


土地はゼンディガーのものを使用したのかな?

好きなカードを詰め込んだデックウィン。
このデッキのキーカードは空の遺跡、エメリアと修復の天使。

デッキの動きとしては、序盤は前兆の壁、巡礼者の目、真面目な身代わりで手札を減らさずにブロッカーを立てつつ土地を並べる。
展開力の高い相手に対しては未練ある魂で時間をかけさせつつ、審判の日でリセットする。
このデッキのクリーチャー全てとシナジーのある修復の天使は序盤は前兆の壁
・真面目な身代わりをブリングしながら、ドロー・マナ加速を進め、中盤以降は目覚ましヒバリ、霊誉の僧兵、太陽のタイタンをブリンクし、戦場を固める。

そうしてエメリアが回りだしたらあとは攻めるのみ。
エメリアから戻ってきた際もアドを取れるためエメリアが回りだすとやや不利な場でも一気にひっくり返る。

目覚ましヒバリも強烈で、真面目な身代わり2枚が墓地にある状態でエメリア+平地5枚から想起で唱えると一気にエメリア達成し、次のターンにはヒバリが帰ってくる胡散臭い動き。

ほぼすべてのカードがシナジーを内包している上、単体でのカードパワーも高く、非常に美しい動きが特徴。


ボード制圧力はかなり高い上、普通の除去や打ち消しはエメリアが回ると効果が薄いのでコントロールにも割と強い。
反面、バーンのようなボードを経由しないライフを攻めるデッキや、コンボは苦手とする。

サイドボードは迷走中だが、死の支配の呪いは注目株。
これがあるだけで双子はまずこれをどうにかしなければならないし、殻のマナクリを一掃でき、マナクリ→2マナの動きも許さない。
苦花、闇の腹心にも強く、全体強化を置けていないソウルシスターズは壊滅必至。

そして、サイドボードからのさりあちゃん。
コントロール相手に2ターン目に置いたり目覚ましヒバリやタイタンで復活したり、序盤の2/2ビートを止めたりと聞く相手には劇的に利く。
ただ、メインからは未練ある魂とのディスシナジーから入れず、未練と入れ替わる形で再度投入されることが多い。かわいい。

トロンに対しては幽霊街が効果的と思うがどうだろうか。
序盤で遅らせて、終盤はタイタンで回収して根絶する動きは割と良さそうだが・・・
だが相手との土地差がついてしまうので土地を伸ばしたいデッキとしてはいささか懸念が残る。


サイドボードは研究の余地がありそうだが、久しぶりにしっくりくるデッキが完成して満足。
さりあちゃんもサイドとはいえ活躍してくれてるしね。


やっぱりエメリア君の・・・ボード制圧力を・・・最高やな!

MTGクイズ

2014年5月15日 MTG
muromachiさんのところからお借りしました。

http://muromachi.diarynote.jp/201405152101201951

あんまり知識無いけどやるよ!



問1:新枠(現行のカード枠デザイン)で収録された最初のエキスパンションは何か?



回答:ミラディン

モダン最近やり始めたからこの辺だった気がする。



問2:「プレインズウォーカー」という単語が書かれたカードが収録された最初のエキスパンションは何か?



回答:未来予知

みんな大好きタルモゴイフくんですね。




問3:モダン環境で使えるカードの中で、

3-1:「点数で見たマナコストが3で、トリプルシンボルの単色のカードは全色に存在する」→○か×か?



回答:○

白→真心の光を放つもの(思い出したw)
青→宿命的コピーする奴
黒→ゲラルフの伝書使
赤→突撃の地鳴り
緑→4/5ベイロス



3-2:異なる2枚のパーマネントを並べて稼げる、ある1つの色への信心の数は最大いくつか。



回答:14

カルニのハイドラ+尊原初が最大ですかね。

緑の信心頭おかしい・・・(小声)



問4:「基本セット一つ+ブロック二つ」に形式変更されたアイスエイジ・ブロック+ミラージュ・ブロック期以降の過去のスタンダード環境において、

4-1:「赤以外の色には、少なくとも1枚は禁止されたカードが存在する」→○か×か?



回答:○

白:石鍛冶の神秘家
青:精神を刻む者、ジェイス
黒:大礼堂の信奉者
緑:大地の知識(ホント??)


4-2:「多色の禁止されたカードは存在しない」→○か×か? 



回答:○

んーミラディンより前はあんまり知らんー


4-3:禁止されたカードの中で、レアリティがコモンのカードが収録された最初のエキスパンションは何か?




回答:Urza’s Saga

って言っとけば当たりそう(適当)
ガッシュは当時禁止じゃなかったんだっけ・・・?


問5:次の会話を聞いて問題に答えよ。


女1:「ホント、《英雄の破滅》君ってエリートよね~」
女2:「PWも倒せちゃうなんて《化膿》君とは大違いだわ~」
《英雄の破滅》:「フンッ、あんな腐ったやつと一緒にするんじゃねーよ。あぁ?なんだよ《化膿》!こっち見て何か言いたいことでもあるのか?」
《化膿》:「…僕にだって君には無い取り柄がある…。」
《英雄の破滅》:「言ってみろよ。ちなみにアーティファクトが壊せるとかは無しな。今はほとんどアーティファクトなんか見ないしなっ!」
《化膿》:「(っ!!)」
《英雄の破滅》:「あと再生できるやつも無しな、《ロッテスのトロール》専用除去にでもなりたいなら別だが。」
《化膿》:「(ッ?!)」
《英雄の破滅》:「まぁ、お前に倒せて、俺に倒せないクリーチャーなんているわけないよな。」
《化膿》:「…いるよ。再生能力を持っていないクリーチャーで、君では破壊できないけど、僕なら破壊できる奴が。」
《英雄の破滅》:「嘘つくんじゃねーよ、そんなヤツ見たことねーな。」
《化膿》:「…残念ながらスタンダードにはいない…。でもモダンにはいるんだ、確かにっ!!」


5-1:《化膿》君の言っているクリーチャーを2体答えよ。



回答:破壊ではないので微妙だが、聖句札の死者。あとは・・・?プロテクション(単色)ってアラーラだかラヴニカだかにいた気がするなー



5-2:実はスタンダード環境でも、ある条件下において、《英雄の破滅》では破壊できないが《化膿》なら破壊できるクリーチャーが存在する。そのクリーチャーと条件を答えよ。
ちなみにこのターン、あなたが《英雄の破滅》か《化膿》を唱えることを除いて、プレーヤーが呪文を唱えたり、能力を起動する(した)ことは無いものとする。



回答:《シミックの魔剣》だと思ったが。。。そもそもあいつクリーチャーではないか。



モダンまで枠を広げるなら出産の殻と各種剣を割れる《化膿》君の方が圧倒的に偉いのにわざわざ相手の土俵で戦う《化膿》くんかわいい。

突然の衰微「俺も仲間に入れてくれよ~(マジキチスマイル)」

破滅&化膿「や、やめてくれよ・・・(絶望)」


やっぱりあんまりわからんなーw
wiki見て勉強しよう!
MO「ファーン」(2日連続)

そっとじ

2014年5月14日 日常
MO「ファーン」
組んでみたがどうも強さを感じない。
多分、好きなカード詰め込みすぎだと思うんですけど(名推理)

刃の接合者入れるかー ←わかる
ちらつき鬼火いるやろー ←わかる
じゃあ修復の天使も入れよう(提案) ←まあわかる
ブリンクするなら酸スラいれるわ(狂乱) ←は?(威圧)
酸スラと接合者とブリンクと相性いいし目覚ましヒバリ入れるか←なんだこのおっさん!(驚愕)
マナ域広がりすぎて薬瓶使いづれーわ←おっそうだな(錯乱)
重いカード増えたし幽霊街ぬくか←ぼくですたく(機知の終わり)
ん?なんでレオニンアービターなんか入ってんだ?抜くか←いまここ


これもう(デスタクの面影すら)わかんねえな…
こんな感じでモダン迷走中

サリアちゃんが使いたいんや



色→白。最強。
マナコスト→1マナ。最強。
イラスト→かっこいい。最強。



カードの枠→奇跡枠とかいうとんがりぺかー。まんまんれしゅかこれ(TNM)


奇跡枠好きな人はごめんなさいね。

ファリカ様

2014年5月13日 MTG
つええ

ゴルガリドレッジに入れたい。
イラストも結構好きだし買いたいなぁ。

開花の現霊もついでに欲しい。

MOだとどっちも5チケくらい?
買うならいまのうちなのかなー?

φ語ノーン様

2014年5月9日 MTG
欲しい。

さかさバトル実装みたいですね。
フレンドバトルでもできるのかなー


さかさ前提だとさすがにハピとかポリゴンとか突破不可能だし、ガルーラ強すぎてバランスこわれてそうなきはするが面白そうではある。


トリックルームみたいに技で数ターンさかさバトルになる技とか面白そう。

なんか友人と話してたら面白そうなやばそうなデッキ思いついたので。


エラヨウパラディン

土地 20

4 SOM青白ランド
4 M10青白ランド
4 青白ギルラン
1 真鍮の都
2 島
5 平地

生物 18

4 きらめく鷹
4 純鋼の聖騎士
2 上位の空民、エラヨウ
4 コーの空漁師
4 謎鍛冶

呪文 22

4 調和者隊の盾
4 カイトシールド
4 蜘蛛糸の網
4 よじれた映像
2 巧みな回避
4 迫撃鞘



やはりヤバい(確認)
マナカーブの頂点が2マナとか狂気の沙汰。

動きとしては1Tに鷹を置けたら置く。(布告警戒)
2Tに謎鍛冶かパラディン置いて0マナ装備品をありったけぶん投げる。(エラヨウがいたら温存もあり)
3Tにエラヨウ置けたら装備品ぶん投げる。

手札回しまくって巧みな回避とよじれた映像にたどり着いたら全部装備してドン!


パワー2の飛行ビートでたまに勝ってることもありますが、基本はパラディンに完全依存してるので除去されたりするとダメみたいですね(落胆)


「チャリスX=0で(ゲス顔)」
「サリアちゃんよろしく!」
「まるで石のような静寂だぁ・・・(直喩)」


ああ、逃れられない!(敗北)


回しているうちは楽しいですが、強くはなさそうですね。
アゾリウス評議会のさにーです。

アゾリウス評議会に属しているくせにやれバントだやれエスパーだやれトリコだと他の色に浮気しまくってました。


もう後数カ月でラヴニカが落ちる…
アゾリウス評議会の一員としてラヴニカブロックが健在のうちに純正アゾリウスデッキを使い倒す!


最近、思うんですよ。
変わり谷強いなーって。
自分で使っても相手に使われても強い。

あと、バント使ってた時に森の女人像のマナ加速強いなーと思いましたね。
壁としても強いんですがやっぱり重めのスペルでコントロールするアゾリウスにとってはマナ加速は非常に強い。

で、変わり谷とマナ加速の両方の役割出来たら最強じゃないっすかね?
そんなカードが実はあるんです!



ア ゾ リ ウ ス の 魔 鍵




魔鍵マジ強い(自己暗示)

で、グルールモンスターとか赤系のスライみたいなデッキが辛かったアゾリウス君。
グルールモンスターへのソリューション見つけたから見とけよ見とけよ〜


潮縛りの魔道士


ポルクラノス君もこいつで寝かせれば怖くない!
ドラゴンも止められてえらい!強い!
除去られてもテンポとれる!ミジウムが多い環境をさかてにとるんだ!



で、アゾリウスのフイニッシャー。

エルズペス、霊異種などが一般的だが、そんなんじゃ甘いよ(指摘)
エルズペスは文句無しに強いが霊異種は除去耐性に努力値振りすぎて場に出た時の仕事しないので、負けてる時引くとそのまま負ける。
あと、青白のフイニッシャーは天使以外あり得ないってそれ1番言われてるから

ということでフイニッシャーは静穏の天使ちゃんを…


3 枚


静穏の天使は3枚入れろってアメリカのマジック上手い人がいってた気がする。


こんな感じのアゾリウスコントロール作成中。


たかゆきぃぃぃぃ(奇声)

梶谷、今日も2本塁打を含む4打点。

井納君!8回まで頑張ってくれ!(懇願)

追記:
えるたそにホームラン打たれた

筒香しゅっごい

三上くんにセーブを付けさせない程度の攻撃

いいぞもっとやれ
巨人 0 - 6 ヤクルト

(*^○^*)「ああ、逃れられない!(最下位)」
4月最終週にしてやっと今季初の連勝です。
8回のグラスラの荒波、同点タイムリーAND逆転の起点になった筒香がお立ち台。
確かにこの2人はよくやってくれました!

あとは7回1失点で抑えた久保、同点の足がかりとなる梶谷の走塁は素晴らしかった。

抑えの三上もガッツに四球は出したものの他を完璧に抑え、安定して見れるようになってきました。


やはり課題は梶谷、筒香、バル以外の打撃。
特に1,2番の出塁率が低く得点圏打率1位の筒香の前にランナーを置けないのがつらい。

幸いバルは当たっているので筒香が歩かされることが少ないのはいいですね。
ブランコがもどってくれば非常に強力なクリーンアップになるだけに、1,2番の不調は痛いです。

他の課題としては先発と三上の間、7,8回を任せられる中継ぎがいないことでしょうか。
そのなかでも長田は安定していますが、1人に負荷がかかると厳しいのであと2人は安定した中継ぎが欲しいです。

三嶋が中継ぎに配置変更ということでこの役割を任せられるといいのですが…
平田、田中、山口、林、大原、藤江あたりの誰かが覚醒してくんねえかなあ〜
頼むよ^〜(届かぬ願い)

明日はチケット貰ったのでハマスタいってきます!
今日は雨なので中止みたいですが、明日は晴れて、どうぞ


スタック処理面倒杉内www


でもライフゲインしてるさりあちゃんかわいい

3 変わり谷
2 熾天使の領域
17 平地

4 魂の管理人
4 魂の従者
3 砂の殉教者
2 セラの高位僧
3 さりあちゃん
4 アジャニの群れ仲間
4 戦隊の鷹
4 イーオスのレインジャー
1 テューンの大天使

4 清浄の名誉
1 火と氷の剣
2 流刑への道
2 不死の隷従

前回のリストから高位僧が2枚抜け、流刑への道を追加。
高位僧は最序盤に引いてもそんな強くないカードなのでイーオスから持ってくることに。
ミケウスを抜き、火と氷の剣を追加。
ミケウスだと決定力あげるのにラグがあるし全体除去で流れるし。


◼︎思ったこと

・さりあちゃんかわいい
・砂の殉教者の起動タイミングが難しい。群れ仲間→殉教者と動くか殉教者→群れ仲間と動くか迷う。
・さりあちゃんつよい。能力は全体除去遅らせられるし、単純に2/1先制がつよい。
・熾天使の領域がある状態でさりあちゃん場に出てもライフゲインできない不具合。さりあちゃんより天使な天使いなくね?
・さりあちゃんかわいい。
・やっぱり何よりスタック処理めんどくせえ!

◼︎サイドボード

モダンのメタがよくわからんがポッドと双子が強いのかね?
あとは親和、トロン、ジャンド、とかですかね。

ポッドと双子対策に倦怠積めないので困った。
ポッドも双子もクリーチャーの起動型能力起点にするとこあるからリンヴァーラはありかもしれん。

いずれにせよディッチャは4枚欲しい。
またリリアナやコンボに効果的な神聖の力線も4枚かなあ…
初手に欲しいよな…

墓地対策はヨツンか遺産か。
自分もリカバリで墓地使うんでRIPとかは使わない。

他はよくわからん。

実戦数が足りないのでもうちょっとスタック処理に耐えてがんばります


サリアちゃん入りソウルシスターズ。

2 風立ての高地
3 変わり谷
2 トロウケアの敷石
15 平地

4 魂の管理人
4 魂の従者
3 砂の殉教者
4 セラの高位僧
3 さりあちゃん
4 アジャニの群れ仲間
4 戦隊の鷹
4 イーオスのレインジャー
1 テューンの大天使
1 月皇ミケウス

4 清浄の名誉
2 不死の隷従


ソウルシスターズの苦手なコンボをサリアちゃんで克服するよ!(建前)
リカバリーに戦隊の鷹、イーオスをフル投入し、さらに不死の隷従で全体除去もいいよ!こいよ!(震え声)。
再誕の宣言と迷ったが3枚戻すときって大体もう土地4枚くらいには伸びてるよなあ?って思ったのでじゃあ隷従の方がよくね?(サリアちゃんでぐぬる未来みえますよ)

テューンの大天使はソウルシスターズのオーバーランとして。
シスターズが3体並んでいれば出ただけで全員+3

逆に天使のみでも隷従でシスターズ3体戻せば全員+6とかいうはえ^〜本当におっきいっすね〜

本当はこれにキッチン組み込んで無限頑強とかも面白そうだけど枠ないし流石に軸からズレちゃうからま、多少はね?

モダン参入するならこのデッキやな!
安そうだし面白そう

ということでモダンに手を出すか考えちう

サリアちゃん使うんならデッキ内の非生物スペルの枚数は極力減らしたい。
サリアちゃんの影響受けない1ターン目に唱えたい呪文の代表格のバイアルは採用。

バイアル使うんならヘイトベア戦術かなーとか考察中。


モダンのカードとかあんま知らんからまずはカードリストとにらめっこしてみます。



堕ちたな(確信)

【MTG】黒単対策

2014年4月22日 MTG
真髄の針入れたら大分相性改善された。

真髄の針はDN巡ってたら人脈止められるぜ!って書いてあった。


さにー「あっ…そっか(池沼)」


群れネズミ、沼(人脈)、変わり谷、エレボスの鞭、エレボスと刺すものが多く指定が難しい。

大体沼を指定してた。
次に群れネズミが多い。

変わり谷はある程度生物で止められるので純コントロールほど苦にしない。


黒単以外にも止められるものは多く、
各種PW
怪物化
大神
霊異種
神機
荒野の収穫者
とかなりの相手にサイドインできる。

重くみていたバーンにほぼ効果ないのでメインには入れてないがあんま当たらない

DNは情報源として優秀だなあ

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