プニキ
対ロビン成績
AVR .460 (50-23) HR23 RBI23 OBP .460 SLG 1.840 OPS 2.300
なお
http://disney.kids.yahoo.co.jp/game/pooh.html
対ロビン成績
AVR .460 (50-23) HR23 RBI23 OBP .460 SLG 1.840 OPS 2.300
なお
http://disney.kids.yahoo.co.jp/game/pooh.html
MOでテーロスが実装されるまでにHRを5にしたい
2013年10月2日 TCG全般ども
ガンランスソロプレイで集会所上位まで来ました。
見た目が気に入っているので防具はゴア一式(下位)。
ガンランスはどう考えても下位最強のディオスガンランス。
上位のネルスキュラ強すぎじゃないですかね?
まずあの蜘蛛モーション強すぎや。催眠ドリルガチ両刀とかマジやめてくださいよ。
で、テーロスのお話。
ドラフトはやっぱり青強そう。
環境的に「怪物化スタックでバウンスしまーす。勝ちまーす。」
みたいなのができてしまいそう。
ただ盲目的に青が強いかというと2マナ3マナの飛行が取れない青は弱い。
バウンスはやっぱ基本アド損なんすわー長引けば長引くだけバウンスのアドが薄れてディスアドが濃くなってくる。
だから理想はバウンス打ったターンに勝つ。これであれば確定除去だからね。
まあ何が言いたいかっていうとバウンスが強いからってバウンスばっか集めても2マナ3マナの飛行戦力を流したら元も子もないでという自分への戒め。
だから青やるなら基本は前のめりなデッキを意識したい。
1/5飛行とかで場を膠着させるよりも2/1飛行で殴るデッキをやろうと思う。
(まぁ1/5飛行も強いけどね)
その他の色はいつも通りっていうか白弱くて緑赤がそこそこ優秀って感じかな。
緑は優秀なカードとそうでないカードの差がはっきりしすぎてるけど。怪物化もちの蜘蛛とかひくわー・・・
黒が意外と面白そう。
信心を持つカードがおおく黒に限ってはできるだけ単色へ染めるのがよさげ?
ただ何気に確定除去が薄いのとやっぱエンチャントアーティファクトさわれないので、レアゲーでGGとかはありそう。
死の国からの救出で灰色商人つりまくりたいんじゃあ^~
構築。
とりあえず神々の憤怒とエルズペスがほしい。
前兆語りは1/3が赤に対して偉い気がするけど能力目当てなら占いフクロウの弱体版だからなぁ。まぁ使ってみて判断ってとこかな・・・
アショクとゼナゴスに関しては自分では使わない気がするから相手に回したときのことを考える。
まあPWってだけで基本強いし、アショクは3マナ、ゼナゴスはトークン生成と過去の実績的に強いPW側のデザインだから強いんじゃない(適当)
エレボスの鞭とオブゼダードのシナジーがやばい感じで使ってみたい。
オブゼ持ってないけどな!
なにはともあれMOのテーロス実装は10月7日!
ガンランスソロプレイで集会所上位まで来ました。
見た目が気に入っているので防具はゴア一式(下位)。
ガンランスはどう考えても下位最強のディオスガンランス。
上位のネルスキュラ強すぎじゃないですかね?
まずあの蜘蛛モーション強すぎや。催眠ドリルガチ両刀とかマジやめてくださいよ。
で、テーロスのお話。
ドラフトはやっぱり青強そう。
環境的に「怪物化スタックでバウンスしまーす。勝ちまーす。」
みたいなのができてしまいそう。
ただ盲目的に青が強いかというと2マナ3マナの飛行が取れない青は弱い。
バウンスはやっぱ基本アド損なんすわー長引けば長引くだけバウンスのアドが薄れてディスアドが濃くなってくる。
だから理想はバウンス打ったターンに勝つ。これであれば確定除去だからね。
まあ何が言いたいかっていうとバウンスが強いからってバウンスばっか集めても2マナ3マナの飛行戦力を流したら元も子もないでという自分への戒め。
だから青やるなら基本は前のめりなデッキを意識したい。
1/5飛行とかで場を膠着させるよりも2/1飛行で殴るデッキをやろうと思う。
(まぁ1/5飛行も強いけどね)
その他の色はいつも通りっていうか白弱くて緑赤がそこそこ優秀って感じかな。
緑は優秀なカードとそうでないカードの差がはっきりしすぎてるけど。怪物化もちの蜘蛛とかひくわー・・・
黒が意外と面白そう。
信心を持つカードがおおく黒に限ってはできるだけ単色へ染めるのがよさげ?
ただ何気に確定除去が薄いのとやっぱエンチャントアーティファクトさわれないので、レアゲーでGGとかはありそう。
死の国からの救出で灰色商人つりまくりたいんじゃあ^~
構築。
とりあえず神々の憤怒とエルズペスがほしい。
前兆語りは1/3が赤に対して偉い気がするけど能力目当てなら占いフクロウの弱体版だからなぁ。まぁ使ってみて判断ってとこかな・・・
アショクとゼナゴスに関しては自分では使わない気がするから相手に回したときのことを考える。
まあPWってだけで基本強いし、アショクは3マナ、ゼナゴスはトークン生成と過去の実績的に強いPW側のデザインだから強いんじゃない(適当)
エレボスの鞭とオブゼダードのシナジーがやばい感じで使ってみたい。
オブゼ持ってないけどな!
なにはともあれMOのテーロス実装は10月7日!
【MH4】ストーリーモード完了?【若干ネタバレ注意】
2013年9月21日 TCG全般 コメント (2)ども。一狩りいこうぜ!
~ 軽度のネタバレを含みます ~
MH4プレイ2日目。
古龍倒したらエンドロール流れたんで一応ストーリーはいったん終了・・・なのかな?
使用武器はガンランスのみ。
天廻龍がやたらきつかった。
2回くらい3死した(諸事情で3回リトライしている)。
これだけ苦戦したのはMHP2Gの初見G級グラビモス以来かもしれん。
・1回目の全滅
まずは事前情報ないまま突っ込む。
「ちょwwwwなんかガードバリバリ貫通してくるんですけどwwwww」
「ノックバックひどすぎて反撃できないンゴwwwwwww」
「ガードの上からガリガリ削られてもうHP半分だわ」
↓
回復するためにスキをうかがう
↓
ウイルス感染
↓
ウイルスで削られてガードも削られて死亡
「なんやあいつ・・・」
当時のスキル
・オートガード
以上
「残念でもないし当然」
・2回目の全滅
とりあえずランサーでガード性能ないとか馬鹿なの?死ぬの?てか死んだね。
ってわけでグラビ一式作ることに。
頭が頭殻2つとかいうばかげた要求+胴が翼3つとか心折れそうなので諦めて腕+腰+足と足りない部分は宝珠で補填。
現在のスキル
・オートガード
・ガード性能+1
なぜかたくなにオートガードをつけているかというと、未知のモーションばっかりでこれ予備動作なのか攻撃チャンスなのかわからないとき多すぎて事故多発したので。
「よっしゃ。ガード性能+1あれば基本的にはガード突きで楽勝やろ(余裕)」
龍「咆哮ドババババ」
俺「お!怒るゥーんだ!」
龍「お前が死ぬんやで(連続ブレスアンド叩き付け)」
俺「」
ガードの上から削られ+ガードのスタミナ不足で死亡死亡アンド死亡
「もう(勝ち目が)ないじゃん・・・」
そしてクッキーを焼きつつリフレッシュし、数時間後───
「怒り時には戦わなければいいじゃん(いいじゃん)」
ということで天廻龍の覚醒時の攻撃がガード性能+1だとガリガリ削られるので、このモードと戦うのは諦め。ひたすら逃げ+回復+砥石+肉に専念。
逃げ回りフェイズに便利なのでオトモは2匹動員。
今回のモットーは
『時間切れになってもいい。3死だけはするな。』
ということで通常時は足元&顔前張り付きでダメージ稼ぎ。
怒りに移行したら武器をしまってひたすら距離とって逃げ回り。
オトモとじゃれてる間に砥石&肉。
「お!これいけるやn・・・(プツン」
ファッ!?
(電源が)入ってねぇんだよこの野郎!
突然の電池切れ。
やめてくれよぉ・・・(絶望)
心が折れたので、(クッキー焼きに)切り替えていく。
BBAが人間じゃなくなってるけど気にしない。
反物質でBBA作ってそれにクッキー焼かせるとか意味不明すぎるンゴ。
さて。気を取り直して再戦。
といっても作戦はさっきと一緒。
通常時は張り付き。
覚醒時は逃亡。
生肉ハントとかハニーハントとかさぼりまくってたから回復薬グレートもないし、こんがり肉も3つしかないけどなんとかなるだろ!
この作戦さいつよだわ。
時間かかるけど無死でクリア。
最後の一撃はオトモに持っていかれる若干歯がゆい終わり方だがまあよし。
ってことでこれからは集会所クエをメインにやっていきつつ素材と食材と流通の整備かな。
今回はこんなところでノシ
~ 軽度のネタバレを含みます ~
MH4プレイ2日目。
古龍倒したらエンドロール流れたんで一応ストーリーはいったん終了・・・なのかな?
使用武器はガンランスのみ。
天廻龍がやたらきつかった。
2回くらい3死した(諸事情で3回リトライしている)。
これだけ苦戦したのはMHP2Gの初見G級グラビモス以来かもしれん。
・1回目の全滅
まずは事前情報ないまま突っ込む。
「ちょwwwwなんかガードバリバリ貫通してくるんですけどwwwww」
「ノックバックひどすぎて反撃できないンゴwwwwwww」
「ガードの上からガリガリ削られてもうHP半分だわ」
↓
回復するためにスキをうかがう
↓
ウイルス感染
↓
ウイルスで削られてガードも削られて死亡
「なんやあいつ・・・」
当時のスキル
・オートガード
以上
「残念でもないし当然」
・2回目の全滅
とりあえずランサーでガード性能ないとか馬鹿なの?死ぬの?てか死んだね。
ってわけでグラビ一式作ることに。
頭が頭殻2つとかいうばかげた要求+胴が翼3つとか心折れそうなので諦めて腕+腰+足と足りない部分は宝珠で補填。
現在のスキル
・オートガード
・ガード性能+1
なぜかたくなにオートガードをつけているかというと、未知のモーションばっかりでこれ予備動作なのか攻撃チャンスなのかわからないとき多すぎて事故多発したので。
「よっしゃ。ガード性能+1あれば基本的にはガード突きで楽勝やろ(余裕)」
龍「咆哮ドババババ」
俺「お!怒るゥーんだ!」
龍「お前が死ぬんやで(連続ブレスアンド叩き付け)」
俺「」
ガードの上から削られ+ガードのスタミナ不足で死亡死亡アンド死亡
「もう(勝ち目が)ないじゃん・・・」
そしてクッキーを焼きつつリフレッシュし、数時間後───
「怒り時には戦わなければいいじゃん(いいじゃん)」
ということで天廻龍の覚醒時の攻撃がガード性能+1だとガリガリ削られるので、このモードと戦うのは諦め。ひたすら逃げ+回復+砥石+肉に専念。
逃げ回りフェイズに便利なのでオトモは2匹動員。
今回のモットーは
『時間切れになってもいい。3死だけはするな。』
ということで通常時は足元&顔前張り付きでダメージ稼ぎ。
怒りに移行したら武器をしまってひたすら距離とって逃げ回り。
オトモとじゃれてる間に砥石&肉。
「お!これいけるやn・・・(プツン」
ファッ!?
(電源が)入ってねぇんだよこの野郎!
突然の電池切れ。
やめてくれよぉ・・・(絶望)
心が折れたので、(クッキー焼きに)切り替えていく。
BBAが人間じゃなくなってるけど気にしない。
反物質でBBA作ってそれにクッキー焼かせるとか意味不明すぎるンゴ。
さて。気を取り直して再戦。
といっても作戦はさっきと一緒。
通常時は張り付き。
覚醒時は逃亡。
生肉ハントとかハニーハントとかさぼりまくってたから回復薬グレートもないし、こんがり肉も3つしかないけどなんとかなるだろ!
この作戦さいつよだわ。
時間かかるけど無死でクリア。
最後の一撃はオトモに持っていかれる若干歯がゆい終わり方だがまあよし。
ってことでこれからは集会所クエをメインにやっていきつつ素材と食材と流通の整備かな。
今回はこんなところでノシ
【THS】フルスポイラーと白
2013年9月16日 TCG全般ども。
私は白が好きです。
いつもスポイラーでは白のカードを最初にチェックします。
今回のエキスパンションにはとても期待をしています。
何せテーマが「エンチャント」。
「エンチャント」といえばMTGプレイヤーに聞いたらほぼ全員が白の役割というほど白の十八番です。
しかも、事前情報ではあのエルズペスもテーロスで採録されるとのこと。
これは期待せざるを得ない。
わくわく♪
おーエルズペス重くなったけどつえーなー
・・・
・・・
・・・
え?
よしよし落ち着け。
あまりに適当に眺めたからいろいろと見落としているだけだろう。
ということでここに白のカードをリストアップする。
簡易的な効果も記載する。
戦識の武勇 1W [C]
Ins:+2/+2 scry1
乗騎ペガサス 1W [C]
Cre:Flying 1/1 攻撃時に人間に飛行付与
天界の執政官 3WW [R]
Cre/Enc:授与 Flying FS 4/4
岩への繋ぎ止め W [R]
Enc:未達
ヘリオッドの選抜 1W [C]
Enc:ETB1draw +0/+2
不屈の猛攻 2W [U]
Ins:2体に+2/+2
受勲したグリフィン 4W [U]
Cre:Flying 1Wで1点軽減 2/3
神聖なる評決 3W [C]
Ins:攻撃かブロックしている生物破壊
太陽の勇者、エルズペス 4WW [M]
PW:1/1トークン3体生成、パワー4以上破壊、+2/+2とFlyingの紋章
エファラの管理人 3W [C]
Cre:タップでパワー3以下をタップ 1/2
ヘリオッドの福音者 4WW[U]
Cre:ETBで信心分の1/1トークン 1/3
威名の英雄 1WW [R]
Cre:DS Heroic-+1/+1カウンターを置く 2/2
恩寵の重装歩兵 W [U]
Cre:Heroic-+1/+1カウンターを置きこのターンのダメージを軽減
不死の贈り物 2W [R]
Enc:エンチャントされてる生物が死んだら次の終了ステップにこれがついた状態で戦場に戻す
異端の輝き 1W [U]
Src:白のパーマネント1つを追放
神々の思し召し W [C]
Ins:プロテク付与 Scry1
太陽の神、ヘリオッド 3W [M]
Cre/Enc:破壊不能、信心5未満では非生物、全軍に警戒付与、2WWで2/1トークン生成 5/6
ヘリオッドの使者 3W [U]
Cre/Enc:授与、攻撃するたび1体タップ 3/3
希望の幻霊 W [C]
Cre/Enc:授与、LL 1/1
百手巨人 2WW [R]
Cre:Vig、Mos3 怪物だと+99体ブロック可能 3/5
ラゴンナ団の長老 2W [C]
Cre:ETBでエンチャントをコントロールしてると3点ゲイン 3/2
今わの際 1W [C]
Ins:パワー2以下を追放、相手に4点ゲイン
レオニンの投網使い 1W [C]
Cre:ETBで1体タップ 2/1
目ざといアルセイド 2W[C]
Cre/Enc:授与、Vig 2/2
ヘリオッドの試練 1W [U]
Enc:攻撃するたび+1/+1カウンター乗せる。カウンターが3つ以上だとサクって10点ゲイン
密集軍の指揮者 WW [U]
Cre:Heroic-全軍に+1/+1カウンター置く 1/1
解消の光 2W [C]
Ins:Enc破壊+3点ゲイン
エイスリオスの学者 2W [C]
Cre:2Bで1点ドレイン 1/4
セテッサの戦神官 1W [C]
Cre:Heroic-2点ゲイン 1/3
セテッサのグリフィン 4W [C]
Cre:Flying、2GGでルートワラ 3/2
沈黙の職工 3WW [C]
Cre:3/5
万神殿の兵士 W [R]
Cre:プロテク(多色)、相手が多色唱えるたび1点ゲイン
ヘリオッドの槍 1WW [R]
Enc/Art:アンセム、1WWタップで、ダメージ与えたクリーチャー破壊
旅する哲人 1W [C]
Cre:熊
邪悪退治 5W [U]
Src:パワー4以上を破壊、Scry1
天馬の乗り手 1WW [C]
Cre:Flying、Heroic-+1/+1カウンターを置く 2/2
鋤引きの雄牛 W [C]
Cre:0/4
さてさてまずリミテッド的視点でみていこう。
白の有する除去は以下の通り。
意外なことに白のエンチャントによる除去は2枚のみ。
しかもいずれもレアである。
また白らしいといえばそれまでだが、除去の対象が非常に限定的である。
また、この環境は白に「全体除去」と呼べるカードはなく、1対多の交換をとれる除去はエルズペス1枚のみ。
他色の豊富汎用的な除去と比較するとかなり苦しい除去事情である。
特にオーラ環境となりそうなTHSではオーラにスタックで打てる除去が重要となるがそれが可能なのは《今わの際》のみ。うーん厳しい。
次にコモン生物を確認。
優秀といえるのは、《目ざといアルセイド》と《天馬の乗り手》くらいだろうか。
《乗騎ペガサス》もデッキに入らなくはないだろう。
だが、《エファラの管理人》てめーはダメだ。
マナを食わないタッパーですよとか言う売り文句で面接受けに来たがあいつは使えねー。
何せまずその貧弱なボディ。4マナも払って猫レベルのガタイしかありゃしねぇ。
それでもだ、クリーチャーはガタイだけじゃねぇ。そのスキルも重要だ。戦場での殴りあいに向いていなくても、後ろからサポートする奴ってのは必要だ。
だがな、こいつはそれすらしようとしねぇ。パワーが4以上の奴は止めとく事が出来ねえ。
こいつを使って想像できる展開はこうだ。
パワー2のフライヤーをこいつがとめているところに相手の手札からフライヤーにオーラがついてパワーが4に。
それに対応してタップするが次のターンからはただ見送ることしかできない。
どうしたエファラの管理人!何のためのタッパーだ!これはいけませえええええん!!
こ、コモンが弱いだけだから・・・(震え声)
ふ、フライヤー白といえばフライヤーですよ!
見せてやりますよ!白が誇る最強の空軍を!
ヒエッ・・・
マナレシオ悪すぎじゃないですかね・・・
白の低マナ域のフライヤーは世界一じゃなかったんですかあああああああああ!!!!
もう(メインの空中戦力が《天馬の乗り手》しかい)ないじゃん・・・
わかった。もういい。
リミテッドで白が負け組カラーってのは理解できた。
構築!まだ構築がのこってますよ!
構築に耐えうるカードは以下。
まぁどんなカードが使われるかはわからんからあくまで参考程度として見て下し。
一番の注目はやはり、《太陽の勇者、エルズペス》。
まぁわかりやすく強いんだけど、このカードを入れるようなデッキが生き残れるかは別。
次点で《岩への繋ぎ止め》と《ヘリオッドの槍》。
《岩への繋ぎ止め》は実質多色呪文だけど1マナ追放除去が弱いわけない。
《ヘリオッドの槍》は個人的に注目。悠長な除去と全体強化は微妙にかみ合ってないがどちらも単体で強力な効果なのでもう一方の効果はおまけとして考えてもいいかも。
もし両方の能力ががっちりかみ合うデッキができたら評価がさらに上がるだろう。
レア以外では《密集軍の指揮者》がお気に入り。
《神々の思し召し》とセットでどうぞ。《神々の思し召し》は単体で見ると《精霊への挑戦》のほうがよさそうだがHeroicと組み合わせる場合はこちらが優先されるだろう。
まぁとてつもなく強いカードってのはエルズペスぐらいだが何気にお通夜でもない・・・かな。
特に《十字軍(このブログのタイトルだよ!)》《栄光の頌歌》《清浄の名誉》《司令官の頌歌》とあらゆるアンセムカードを使ってきた私としては《ヘリオッドの槍》も使わざるを得ない!
よし。白は許されたな(確信)
ではまた~
私は白が好きです。
いつもスポイラーでは白のカードを最初にチェックします。
今回のエキスパンションにはとても期待をしています。
何せテーマが「エンチャント」。
「エンチャント」といえばMTGプレイヤーに聞いたらほぼ全員が白の役割というほど白の十八番です。
しかも、事前情報ではあのエルズペスもテーロスで採録されるとのこと。
これは期待せざるを得ない。
わくわく♪
おーエルズペス重くなったけどつえーなー
・・・
・・・
・・・
え?
よしよし落ち着け。
あまりに適当に眺めたからいろいろと見落としているだけだろう。
ということでここに白のカードをリストアップする。
簡易的な効果も記載する。
戦識の武勇 1W [C]
Ins:+2/+2 scry1
乗騎ペガサス 1W [C]
Cre:Flying 1/1 攻撃時に人間に飛行付与
天界の執政官 3WW [R]
Cre/Enc:授与 Flying FS 4/4
岩への繋ぎ止め W [R]
Enc:未達
ヘリオッドの選抜 1W [C]
Enc:ETB1draw +0/+2
不屈の猛攻 2W [U]
Ins:2体に+2/+2
受勲したグリフィン 4W [U]
Cre:Flying 1Wで1点軽減 2/3
神聖なる評決 3W [C]
Ins:攻撃かブロックしている生物破壊
太陽の勇者、エルズペス 4WW [M]
PW:1/1トークン3体生成、パワー4以上破壊、+2/+2とFlyingの紋章
エファラの管理人 3W [C]
Cre:タップでパワー3以下をタップ 1/2
ヘリオッドの福音者 4WW[U]
Cre:ETBで信心分の1/1トークン 1/3
威名の英雄 1WW [R]
Cre:DS Heroic-+1/+1カウンターを置く 2/2
恩寵の重装歩兵 W [U]
Cre:Heroic-+1/+1カウンターを置きこのターンのダメージを軽減
不死の贈り物 2W [R]
Enc:エンチャントされてる生物が死んだら次の終了ステップにこれがついた状態で戦場に戻す
異端の輝き 1W [U]
Src:白のパーマネント1つを追放
神々の思し召し W [C]
Ins:プロテク付与 Scry1
太陽の神、ヘリオッド 3W [M]
Cre/Enc:破壊不能、信心5未満では非生物、全軍に警戒付与、2WWで2/1トークン生成 5/6
ヘリオッドの使者 3W [U]
Cre/Enc:授与、攻撃するたび1体タップ 3/3
希望の幻霊 W [C]
Cre/Enc:授与、LL 1/1
百手巨人 2WW [R]
Cre:Vig、Mos3 怪物だと+99体ブロック可能 3/5
ラゴンナ団の長老 2W [C]
Cre:ETBでエンチャントをコントロールしてると3点ゲイン 3/2
今わの際 1W [C]
Ins:パワー2以下を追放、相手に4点ゲイン
レオニンの投網使い 1W [C]
Cre:ETBで1体タップ 2/1
目ざといアルセイド 2W[C]
Cre/Enc:授与、Vig 2/2
ヘリオッドの試練 1W [U]
Enc:攻撃するたび+1/+1カウンター乗せる。カウンターが3つ以上だとサクって10点ゲイン
密集軍の指揮者 WW [U]
Cre:Heroic-全軍に+1/+1カウンター置く 1/1
解消の光 2W [C]
Ins:Enc破壊+3点ゲイン
エイスリオスの学者 2W [C]
Cre:2Bで1点ドレイン 1/4
セテッサの戦神官 1W [C]
Cre:Heroic-2点ゲイン 1/3
セテッサのグリフィン 4W [C]
Cre:Flying、2GGでルートワラ 3/2
沈黙の職工 3WW [C]
Cre:3/5
万神殿の兵士 W [R]
Cre:プロテク(多色)、相手が多色唱えるたび1点ゲイン
ヘリオッドの槍 1WW [R]
Enc/Art:アンセム、1WWタップで、ダメージ与えたクリーチャー破壊
旅する哲人 1W [C]
Cre:熊
邪悪退治 5W [U]
Src:パワー4以上を破壊、Scry1
天馬の乗り手 1WW [C]
Cre:Flying、Heroic-+1/+1カウンターを置く 2/2
鋤引きの雄牛 W [C]
Cre:0/4
さてさてまずリミテッド的視点でみていこう。
白の有する除去は以下の通り。
岩への繋ぎ止め W [R]
Enc:未達
神聖なる評決 3W [C]
Ins:攻撃かブロックしている生物破壊
太陽の勇者、エルズペス 4WW [M]
PW:1/1トークン3体生成、パワー4以上破壊、+2/+2とFlyingの紋章
エファラの管理人 3W [C]
Cre:タップでパワー3以下をタップ 1/2
異端の輝き 1W [U]
Src:白のパーマネント1つを追放
今わの際 1W [C]
Ins:パワー2以下を追放、相手に4点ゲイン
解消の光 2W [C]
Ins:Enc破壊+3点ゲイン
ヘリオッドの槍 1WW [R]
Enc/Art:アンセム、1WWタップで、ダメージ与えたクリーチャー破壊
邪悪退治 5W [U]
Src:パワー4以上を破壊、Scry1
意外なことに白のエンチャントによる除去は2枚のみ。
しかもいずれもレアである。
また白らしいといえばそれまでだが、除去の対象が非常に限定的である。
また、この環境は白に「全体除去」と呼べるカードはなく、1対多の交換をとれる除去はエルズペス1枚のみ。
他色の豊富汎用的な除去と比較するとかなり苦しい除去事情である。
特にオーラ環境となりそうなTHSではオーラにスタックで打てる除去が重要となるがそれが可能なのは《今わの際》のみ。うーん厳しい。
次にコモン生物を確認。
乗騎ペガサス 1W [C]
Cre:Flying 1/1 攻撃時に人間に飛行付与
エファラの管理人 3W [C]
Cre:タップでパワー3以下をタップ 1/2
希望の幻霊 W [C]
Cre/Enc:授与、LL 1/1
ラゴンナ団の長老 2W [C]
Cre:ETBでエンチャントをコントロールしてると3点ゲイン 3/2
レオニンの投網使い 1W [C]
Cre:ETBで1体タップ 2/1
目ざといアルセイド 2W[C]
Cre/Enc:授与、Vig 2/2
エイスリオスの学者 2W [C]
Cre:2Bで1点ドレイン 1/4
セテッサの戦神官 1W [C]
Cre:Heroic-2点ゲイン 1/3
セテッサのグリフィン 4W [C]
Cre:Flying、2GGでルートワラ 3/2
沈黙の職工 3WW [C]
Cre:3/5
旅する哲人 1W [C]
Cre:熊
天馬の乗り手 1WW [C]
Cre:Flying、Heroic-+1/+1カウンターを置く 2/2
鋤引きの雄牛 W [C]
Cre:0/4
優秀といえるのは、《目ざといアルセイド》と《天馬の乗り手》くらいだろうか。
《乗騎ペガサス》もデッキに入らなくはないだろう。
だが、《エファラの管理人》てめーはダメだ。
マナを食わないタッパーですよとか言う売り文句で面接受けに来たがあいつは使えねー。
何せまずその貧弱なボディ。4マナも払って猫レベルのガタイしかありゃしねぇ。
それでもだ、クリーチャーはガタイだけじゃねぇ。そのスキルも重要だ。戦場での殴りあいに向いていなくても、後ろからサポートする奴ってのは必要だ。
だがな、こいつはそれすらしようとしねぇ。パワーが4以上の奴は止めとく事が出来ねえ。
こいつを使って想像できる展開はこうだ。
パワー2のフライヤーをこいつがとめているところに相手の手札からフライヤーにオーラがついてパワーが4に。
それに対応してタップするが次のターンからはただ見送ることしかできない。
どうしたエファラの管理人!何のためのタッパーだ!これはいけませえええええん!!
こ、コモンが弱いだけだから・・・(震え声)
ふ、フライヤー白といえばフライヤーですよ!
見せてやりますよ!白が誇る最強の空軍を!
乗騎ペガサス 1W [C]
Cre:Flying 1/1 攻撃時に人間に飛行付与
天界の執政官 3WW [R]
Cre/Enc:授与 Flying FS 4/4
受勲したグリフィン 4W [U]
Cre:Flying 1Wで1点軽減 2/3
セテッサのグリフィン 4W [C]
Cre:Flying、2GGでルートワラ 3/2
天馬の乗り手 1WW [C]
Cre:Flying、Heroic-+1/+1カウンターを置く 2/2
ヒエッ・・・
マナレシオ悪すぎじゃないですかね・・・
白の低マナ域のフライヤーは世界一じゃなかったんですかあああああああああ!!!!
もう(メインの空中戦力が《天馬の乗り手》しかい)ないじゃん・・・
わかった。もういい。
リミテッドで白が負け組カラーってのは理解できた。
構築!まだ構築がのこってますよ!
構築に耐えうるカードは以下。
天界の執政官 3WW [R]
Cre/Enc:授与 Flying FS 4/4
岩への繋ぎ止め W [R]
Enc:未達
太陽の勇者、エルズペス 4WW [M]
PW:1/1トークン3体生成、パワー4以上破壊、+2/+2とFlyingの紋章
威名の英雄 1WW [R]
Cre:DS Heroic-+1/+1カウンターを置く 2/2
恩寵の重装歩兵 W [U]
Cre:Heroic-+1/+1カウンターを置きこのターンのダメージを軽減
不死の贈り物 2W [R]
Enc:エンチャントされてる生物が死んだら次の終了ステップにこれがついた状態で戦場に戻す
異端の輝き 1W [U]
Src:白のパーマネント1つを追放
神々の思し召し W [C]
Ins:プロテク付与 Scry1
太陽の神、ヘリオッド 3W [M]
Cre/Enc:破壊不能、信心5未満では非生物、全軍に警戒付与、2WWで2/1トークン生成 5/6
今わの際 1W [C]
Ins:パワー2以下を追放、相手に4点ゲイン
密集軍の指揮者 WW [U]
Cre:Heroic-全軍に+1/+1カウンター置く 1/1
万神殿の兵士 W [R]
Cre:プロテク(多色)、相手が多色唱えるたび1点ゲイン
ヘリオッドの槍 1WW [R]
Enc/Art:アンセム、1WWタップで、ダメージ与えたクリーチャー破壊
まぁどんなカードが使われるかはわからんからあくまで参考程度として見て下し。
一番の注目はやはり、《太陽の勇者、エルズペス》。
まぁわかりやすく強いんだけど、このカードを入れるようなデッキが生き残れるかは別。
次点で《岩への繋ぎ止め》と《ヘリオッドの槍》。
《岩への繋ぎ止め》は実質多色呪文だけど1マナ追放除去が弱いわけない。
《ヘリオッドの槍》は個人的に注目。悠長な除去と全体強化は微妙にかみ合ってないがどちらも単体で強力な効果なのでもう一方の効果はおまけとして考えてもいいかも。
もし両方の能力ががっちりかみ合うデッキができたら評価がさらに上がるだろう。
レア以外では《密集軍の指揮者》がお気に入り。
《神々の思し召し》とセットでどうぞ。《神々の思し召し》は単体で見ると《精霊への挑戦》のほうがよさそうだがHeroicと組み合わせる場合はこちらが優先されるだろう。
まぁとてつもなく強いカードってのはエルズペスぐらいだが何気にお通夜でもない・・・かな。
特に《十字軍(このブログのタイトルだよ!)》《栄光の頌歌》《清浄の名誉》《司令官の頌歌》とあらゆるアンセムカードを使ってきた私としては《ヘリオッドの槍》も使わざるを得ない!
よし。白は許されたな(確信)
ではまた~
ライオンかと思った?
残念ゾンビちゃんでした!
ん?
かなり強くないか?
2マナ3/3。
まぁ最近の生物の強化を考えればマナレシオ的には考えられなくない。
でも「黒」で「シングルシンボル」の2マナ3/3だと?
ま、まあ黒には「デメリット持ち」で高マナレシオのクリーチャーがいるからまだわからんでもないか。
あーもう(リミテッドが)めちゃくちゃだよ。
コモンでこのマナレシオ。
あ、なるほど。
モグの下働きみたいな感じなデメリット持ってるのか!
やっぱり雑魚じゃないか(安堵)
たしかに防衛持ちといえど2マナ3/3は序盤ではかなりの抑止力になる。
でもこの環境ではエンチャントオーラを付けて殴りにいけないのがデメリット。
なかなかバランスの取れたいいカードではないか。
はいー。上で言ったこと全部おじゃんにする能力もちでしたー。
変則的な色拘束がある上に攻撃時にマナが必要とはいえやっぱ青黒のマナレシオではないな。
序盤をがっちり止めて中盤以降もオーラ纏って殴りにいける壁とかリミテッドではかなりの有力生物がなんとコモンです。
怪物化や授与なんかの長期戦に強いカードからこんな壁までいると早いデッキは厳しそうかな。
まぁ白の2段攻撃とか別格なのは置いといて・・・
THSも最初は青黒やってみるかー
残念ゾンビちゃんでした!
Returned Phalanx
1b
Creature — Zombie SoldierCommon
Defender
1{U}: Returned Phalanx can attack this turn as though it didn’t have defender.
They lived in different nations and fought in different eras, but as the Returned, they link arms as one.
#104/2493/3
ん?
かなり強くないか?
1b
2マナ3/3。
まぁ最近の生物の強化を考えればマナレシオ的には考えられなくない。
でも「黒」で「シングルシンボル」の2マナ3/3だと?
ま、まあ黒には「デメリット持ち」で高マナレシオのクリーチャーがいるからまだわからんでもないか。
Common
あーもう(リミテッドが)めちゃくちゃだよ。
コモンでこのマナレシオ。
あ、なるほど。
モグの下働きみたいな感じなデメリット持ってるのか!
Defender
やっぱり雑魚じゃないか(安堵)
たしかに防衛持ちといえど2マナ3/3は序盤ではかなりの抑止力になる。
でもこの環境ではエンチャントオーラを付けて殴りにいけないのがデメリット。
なかなかバランスの取れたいいカードではないか。
1{U}: Returned Phalanx can attack this turn as though it didn’t have defender.
はいー。上で言ったこと全部おじゃんにする能力もちでしたー。
変則的な色拘束がある上に攻撃時にマナが必要とはいえやっぱ青黒のマナレシオではないな。
序盤をがっちり止めて中盤以降もオーラ纏って殴りにいける壁とかリミテッドではかなりの有力生物がなんとコモンです。
怪物化や授与なんかの長期戦に強いカードからこんな壁までいると早いデッキは厳しそうかな。
まぁ白の2段攻撃とか別格なのは置いといて・・・
THSも最初は青黒やってみるかー
【THS】Anger of the Godsでトリコロール
2013年9月12日 TCG全般ども。いきなりですがサルべより。
《紅蓮地獄》の系譜の赤の全体除去。
ダブルシンボルだが《復活の声》などのPIGを防げるリムーブ効果付き。
何気に3点というのも《羊毛鬣のライオン》の存在を考えると大きいか。
このカード登場で大好きなトリコロールコントロールが組めそうになってきた。
《岩への繋ぎ止め》
《太陽の勇者、エルズペス》
《前兆語り》
《解消》
《マグマの噴流》
《Anger of the Gods》
あたりは使用したいカード。
それに加え、
《至高の評決》
《スフィンクスの啓示》
《思考を築く者、ジェイス》
《ボロスの反攻者》
《静寂の天使》
でデッキを組んでみようかなと思ってます。
《聖トラフトの霊》
《修復の天使》
という強力なクロックが落ちるため、コントロールによせたデッキを考察中。
不死、ファルケンラスの貴種、スラーグ牙が落ちるため相対的に《至高の評決》の価値が上がりそう?
なかなかテーロスやるじゃないか。
これはボックス予約せざるを得ない!
では!
Anger of the Gods 1RR
ソーサリー
すべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
《紅蓮地獄》の系譜の赤の全体除去。
ダブルシンボルだが《復活の声》などのPIGを防げるリムーブ効果付き。
何気に3点というのも《羊毛鬣のライオン》の存在を考えると大きいか。
このカード登場で大好きなトリコロールコントロールが組めそうになってきた。
《岩への繋ぎ止め》
《太陽の勇者、エルズペス》
《前兆語り》
《解消》
《マグマの噴流》
《Anger of the Gods》
あたりは使用したいカード。
それに加え、
《至高の評決》
《スフィンクスの啓示》
《思考を築く者、ジェイス》
《ボロスの反攻者》
《静寂の天使》
でデッキを組んでみようかなと思ってます。
《聖トラフトの霊》
《修復の天使》
という強力なクロックが落ちるため、コントロールによせたデッキを考察中。
不死、ファルケンラスの貴種、スラーグ牙が落ちるため相対的に《至高の評決》の価値が上がりそう?
なかなかテーロスやるじゃないか。
これはボックス予約せざるを得ない!
では!
【THS】新エルズペスだの思考囲いだの新カード考察
2013年9月1日 TCG全般どもです。
テーロスの情報いろいろ出てきたのでさっくりまとめと気になるカードの考察。
○テーロス○
◆テーマとか世界観的な
・エンチャント
⇒エンチャント・クリーチャーやエンチャント・アーティファクトが登場
・神話
⇒エンチャント(神の加護)や神サイクル、英雄、ケルベロスなど
・伝説
⇒神が多いのでそれ自身や神の武器など伝説カードが多い
○カード考察○
邦訳は《太陽の勇者、エルズペス》といったところか?
ギデオンに続いて白のPWはまた勇者ですね。
カードパワーはかなり高そうです。
個々の能力についてみていきましょう。
まず+能力で3体の兵士を生成できます。
初期忠誠度4に加えて+1でトークン作成とはかなりの固さです。
何よりもテーロスと入れ替えで速攻で殴ってくる5/5ドラゴンとかタフネス1のくせに異常に固い吸血鬼とか「飛行+速攻」のパワーカードが落ちるのでそれも追い風です。
基本的にはこの+1を主軸に戦うことになるでしょう。
+1で捌けないデカブツトランプルや大型飛行生物は-3能力で一掃しましょう。
この能力は場に出たときに使える上に使用後も忠誠度は残るので全体除去にPWがついてくるインチキくさい動きも可能です。
兵士を使役したエルズペスを落とすためにはパワー8以上のトランプルで殴るか、パワー5以上の飛行生物で叩くしかないですが、それらは‐3の餌食となってしまいます。
複数体の飛行、トランプルで殴ることも考えられますが、白の(おそらくコントロール)デッキ相手に大量の生物を展開することはそれだけでリスクが高いです。
奥義に関してはそこまで強力なものではないですが、これが発動した後のエルズペスはまさに鉄壁です。飛行もダメ、トランプルもダメ。あとはエルズペスの産むトークンが盤面を制圧するのを待つだけでしょう。
とはいえ即効性のある奥義ではないので劣性をひっくり返すより、均衡状態を勝ちにできるカードでしょうか。
全体的な評価としてはとにかく固い。
エルズペスを攻めあぐねているうちにスフィンクスの啓示で勝負ありというのが勝ちパターンとして定着するかもしれません。
マイナスポイントはやはりマナコストの大きさですね。
これだけ重いと活躍の場はコントロールに絞られますし打ち消しの的になりかねません。
個人的にはすごく強いと思いますので発売したら集めようと思ってます。
邦訳は《Nyxの神殿、Nykthos》とかですかね。(英語できない)
伝説の土地ですね。
伝説のルーリングが変わったのでタップしたこいつを消滅させて次ので再度マナ加速とかいう嘘くさい動きができますね。
さて能力は。
まず0つ目の能力(!?)
この土地はアンタップインします。
その為、上記のような嘘くさいマナ加速も可能です。
1つ目の能力は単純ですが重要です。
無色のマナを供給します。
あと1マナ何でもいいから土地!っていうときに引いても0つ目の能力と合わせて困りません。
この土地の最大の魅力は2つ目の能力です。
色を指定し、自分の場のパーマネントのその色のマナシンボルの分だけマナプールに指定した色を加えます。
起動に2マナ使うので、少なくとも場に4つのマナシンボルがある状態で使用したいですね。
さてこの能力、何気に色を選ぶのは能力の起動時です。
大体この手の能力って場に出たときに指定するとか多いですが結構融通が利きます。
マナクリーチャーを使用するデッキなどはかなりの爆発力になりそうです。
一方でパーマネントをあまり使用しないコントロールデッキでは威力を発揮しづらいかもしれません。
ただ、今回フィーチャーされる除去エンチャントを大量に入れてこれからマナを出してスフィンクの啓示につなげるようなコントロールデッキもできるかもしれませんね。
やはり大量のマナが出る可能性がある土地は何かしらの危険な香りがしますね。
是非、相性のいいカードを探して使ってみたいですね。
邦訳は・・・難しい・・・。
《岩への繋ぎ》みたいな感じですかね。(くっそ適当)
1マナでどんなクリーチャーも除去できる白の系譜は今度は白らしくエンチャント。
効果はほぼ《未達への旅》。
ただし、条件として山にエンチャントされてる必要があります。
山と平地(白マナ)を使うデッキであればコントロールのみならずアグロでも使用できる性能ですね。
何気にエンチャントとして場に残るので上記した《Nykthos, Shrine to Nyx》とも好相性。
山の枚数に気を付けてデッキを組む必要はありますが今後よく見る除去になるのではないでしょうか。
邦訳は《骨読み》とかですかね。
占術2、ドロー2、ライフルーズ2と『2が大好きな黒いやつ』。
どこかの多重人格のエンターテイナーを連想させますね。(TTTTTTTTTTTT)
さて、効果については語るまでもないですが、最大4枚アクセスできるのは強いですね。
アドをとれる《定業》というとその強さはわかりやすいでしょうか。(まぁ用途は違いますがね)
リミテッドではかなりの高得点が予想されますが、構築でも使用に耐えうるカードです。
黒シンボル1つなのでタッチでも使いやすく手札とライブラリートップを整えてくれます。
血の署名と違って相手に打ってトドメはできなくなっているのでご注意を。
思考囲い再録。
1マナで相手のゲームプランを半壊させる可能性のある凶悪なカードですね。
除去じゃアド損な《復活の声》や除去しづらい《ロッテスのトロール》などの生物から厄介なPW各種、《スフィンクスの啓示》や《至高の評決》などまで幅広く落とせるパワーカード。
モダンでも相当な需要ですので、この再録はいろんな人が心待ちにしていたかもしれません。(私もその一人です)
特に、《屈葬の儀式》が落ちたので心置きなくクリーチャーを墓地にぶち込めるのも追い風ですね。(とはいえ誤って《ロクソドンの強打者》を落とさないように)
様々なフォーマットで活躍できるカードなのでこの機会に4枚集めておきたいです。
そのほかまだまだスポイラーは出ていましたが、今回はこの辺で。
テーロスなかなか面白そうなセットですね。
では!
テーロスの情報いろいろ出てきたのでさっくりまとめと気になるカードの考察。
○テーロス○
◆テーマとか世界観的な
・エンチャント
⇒エンチャント・クリーチャーやエンチャント・アーティファクトが登場
・神話
⇒エンチャント(神の加護)や神サイクル、英雄、ケルベロスなど
・伝説
⇒神が多いのでそれ自身や神の武器など伝説カードが多い
○カード考察○
Elspeth, Sun’s Champion 4WW
Planeswalker - Elsepth M
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
4
邦訳は《太陽の勇者、エルズペス》といったところか?
ギデオンに続いて白のPWはまた勇者ですね。
カードパワーはかなり高そうです。
個々の能力についてみていきましょう。
まず+能力で3体の兵士を生成できます。
初期忠誠度4に加えて+1でトークン作成とはかなりの固さです。
何よりもテーロスと入れ替えで速攻で殴ってくる5/5ドラゴンとかタフネス1のくせに異常に固い吸血鬼とか「飛行+速攻」のパワーカードが落ちるのでそれも追い風です。
基本的にはこの+1を主軸に戦うことになるでしょう。
+1で捌けないデカブツトランプルや大型飛行生物は-3能力で一掃しましょう。
この能力は場に出たときに使える上に使用後も忠誠度は残るので全体除去にPWがついてくるインチキくさい動きも可能です。
兵士を使役したエルズペスを落とすためにはパワー8以上のトランプルで殴るか、パワー5以上の飛行生物で叩くしかないですが、それらは‐3の餌食となってしまいます。
複数体の飛行、トランプルで殴ることも考えられますが、白の(おそらくコントロール)デッキ相手に大量の生物を展開することはそれだけでリスクが高いです。
奥義に関してはそこまで強力なものではないですが、これが発動した後のエルズペスはまさに鉄壁です。飛行もダメ、トランプルもダメ。あとはエルズペスの産むトークンが盤面を制圧するのを待つだけでしょう。
とはいえ即効性のある奥義ではないので劣性をひっくり返すより、均衡状態を勝ちにできるカードでしょうか。
全体的な評価としてはとにかく固い。
エルズペスを攻めあぐねているうちにスフィンクスの啓示で勝負ありというのが勝ちパターンとして定着するかもしれません。
マイナスポイントはやはりマナコストの大きさですね。
これだけ重いと活躍の場はコントロールに絞られますし打ち消しの的になりかねません。
個人的にはすごく強いと思いますので発売したら集めようと思ってます。
Nykthos, Shrine to Nyx
Legendary Land R
T : Add 1 to your mana pool.
2, T : Choose a color. Add to your mana pool an amount of mana of that color equal to your devotion to that color. (Your devotion to a color is the number of mana symbols of that color in the mana costs of permanents you control.)
邦訳は《Nyxの神殿、Nykthos》とかですかね。(英語できない)
伝説の土地ですね。
伝説のルーリングが変わったのでタップしたこいつを消滅させて次ので再度マナ加速とかいう嘘くさい動きができますね。
さて能力は。
まず0つ目の能力(!?)
この土地はアンタップインします。
その為、上記のような嘘くさいマナ加速も可能です。
1つ目の能力は単純ですが重要です。
無色のマナを供給します。
あと1マナ何でもいいから土地!っていうときに引いても0つ目の能力と合わせて困りません。
この土地の最大の魅力は2つ目の能力です。
色を指定し、自分の場のパーマネントのその色のマナシンボルの分だけマナプールに指定した色を加えます。
起動に2マナ使うので、少なくとも場に4つのマナシンボルがある状態で使用したいですね。
さてこの能力、何気に色を選ぶのは能力の起動時です。
大体この手の能力って場に出たときに指定するとか多いですが結構融通が利きます。
マナクリーチャーを使用するデッキなどはかなりの爆発力になりそうです。
一方でパーマネントをあまり使用しないコントロールデッキでは威力を発揮しづらいかもしれません。
ただ、今回フィーチャーされる除去エンチャントを大量に入れてこれからマナを出してスフィンクの啓示につなげるようなコントロールデッキもできるかもしれませんね。
やはり大量のマナが出る可能性がある土地は何かしらの危険な香りがしますね。
是非、相性のいいカードを探して使ってみたいですね。
Chained to the Rocks W
Enchantment — Aura R
Enchant Mountain you control
When Chained to the Rocks enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Chained to the Rocks leaves the battlefield. (That creature returns under its owner’s control.)
邦訳は・・・難しい・・・。
《岩への繋ぎ》みたいな感じですかね。(くっそ適当)
1マナでどんなクリーチャーも除去できる白の系譜は今度は白らしくエンチャント。
効果はほぼ《未達への旅》。
ただし、条件として山にエンチャントされてる必要があります。
山と平地(白マナ)を使うデッキであればコントロールのみならずアグロでも使用できる性能ですね。
何気にエンチャントとして場に残るので上記した《Nykthos, Shrine to Nyx》とも好相性。
山の枚数に気を付けてデッキを組む必要はありますが今後よく見る除去になるのではないでしょうか。
Read the Bones 2B
Sorcery C
Scry 2, then draw two cards. You lose 2 life
邦訳は《骨読み》とかですかね。
占術2、ドロー2、ライフルーズ2と『2が大好きな黒いやつ』。
どこかの多重人格のエンターテイナーを連想させますね。(TTTTTTTTTTTT)
さて、効果については語るまでもないですが、最大4枚アクセスできるのは強いですね。
アドをとれる《定業》というとその強さはわかりやすいでしょうか。(まぁ用途は違いますがね)
リミテッドではかなりの高得点が予想されますが、構築でも使用に耐えうるカードです。
黒シンボル1つなのでタッチでも使いやすく手札とライブラリートップを整えてくれます。
血の署名と違って相手に打ってトドメはできなくなっているのでご注意を。
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
思考囲い再録。
1マナで相手のゲームプランを半壊させる可能性のある凶悪なカードですね。
除去じゃアド損な《復活の声》や除去しづらい《ロッテスのトロール》などの生物から厄介なPW各種、《スフィンクスの啓示》や《至高の評決》などまで幅広く落とせるパワーカード。
モダンでも相当な需要ですので、この再録はいろんな人が心待ちにしていたかもしれません。(私もその一人です)
特に、《屈葬の儀式》が落ちたので心置きなくクリーチャーを墓地にぶち込めるのも追い風ですね。(とはいえ誤って《ロクソドンの強打者》を落とさないように)
様々なフォーマットで活躍できるカードなのでこの機会に4枚集めておきたいです。
そのほかまだまだスポイラーは出ていましたが、今回はこの辺で。
テーロスなかなか面白そうなセットですね。
では!
ただれたイモリ+泡立つ大釜パッケージ
2013年7月12日 TCG全般これを軸に構築デッキ組みたい。
パーツ
宿命の旅人
イモリ
カルテル
スカースタグの高層
オルゾフチャーム
大釜
闇の予言
天使の協定
交易所
みれたま
血の芸術家
ギミック
サクリエンジン(カルテル、大釜、交易所)+闇の予言
サクリエンジン++PIG効果生物(旅人、イモリ)
サクリエンジン+スカースタグの高僧
サクリエンジン+血の芸術家
イモリ+大釜
交易所、大釜+天使の協定
1マナPIG生物+オルゾフチャーム
ギミックおおくて面白そう
漸増爆弾で死にそう
パーツ
宿命の旅人
イモリ
カルテル
スカースタグの高層
オルゾフチャーム
大釜
闇の予言
天使の協定
交易所
みれたま
血の芸術家
ギミック
サクリエンジン(カルテル、大釜、交易所)+闇の予言
サクリエンジン++PIG効果生物(旅人、イモリ)
サクリエンジン+スカースタグの高僧
サクリエンジン+血の芸術家
イモリ+大釜
交易所、大釜+天使の協定
1マナPIG生物+オルゾフチャーム
ギミックおおくて面白そう
漸増爆弾で死にそう
開封したぜ
大 祖 始 Foil
やったぜ。
神話は
エルズペス
陽星
キキジキ
大祖始(Foil)
ボブもタルモもベンデも剣もほしかった。
まぁしゃーなし。
足りなかった呪文嵌めとキッチンが入手できただけでも収穫有。
けち殻でもつくってみようかねー
いじょ。
大 祖 始 Foil
やったぜ。
神話は
エルズペス
陽星
キキジキ
大祖始(Foil)
ボブもタルモもベンデも剣もほしかった。
まぁしゃーなし。
足りなかった呪文嵌めとキッチンが入手できただけでも収穫有。
けち殻でもつくってみようかねー
いじょ。
天下の大泥棒、石川五右衛門
2013年6月6日 TCG全般 コメント (2)
は、いいからミツキちゃんドロップするようにしろやあああああ!!
さて、ゲリラダンジョン五右衛門戦。
LF:天ルシ
S:エキドナ、ヘラ、ヘライース、Iハーデス
というギガグラ天ルシです。
Iハーデスはゼウスのほうがよさそうですが道中の安定を取って。
1F:ここが一番つらい。初期配置で闇2コン+水2コン以上ないと結構つらい。
逆にここさえ凌いじゃえばあとはサクサク。
2F:エキドナいるし死ぬ要素ない。
3F:エキドナいるし死ぬ要素ない。
4F:ギガグラx3であとはひたすら削る。明星使っちゃうとスキルたまる前に倒しちゃうから危険
5F:絶景で天ルシx2とエキドナがバインドされなきゃ楽勝。
とはいえそこそこの攻撃が毎ターン来るのでなるべく早めに倒したい。
ドロップ枯渇したらエキドナつかう感じ。
マラソンするには時間がかかりすぎるPTなんだよなぁ・・・
さてムラコ嬢のツイッターから新キャラ紹介。
画像1枚目。
朱雀ちゃん。
おっぱい。太もも。うん・・・いいね。
画像2枚目。
青龍ちゃん。
は い て な い
こっちのこの方が好みです。
なんかメリケンサックつけてるけど大好きです。
サイクル的にあと白虎と玄武はきそうかな。
あと1色は何になるか楽しみです。
ではこんなところで。
さて、ゲリラダンジョン五右衛門戦。
LF:天ルシ
S:エキドナ、ヘラ、ヘライース、Iハーデス
というギガグラ天ルシです。
Iハーデスはゼウスのほうがよさそうですが道中の安定を取って。
1F:ここが一番つらい。初期配置で闇2コン+水2コン以上ないと結構つらい。
逆にここさえ凌いじゃえばあとはサクサク。
2F:エキドナいるし死ぬ要素ない。
3F:エキドナいるし死ぬ要素ない。
4F:ギガグラx3であとはひたすら削る。明星使っちゃうとスキルたまる前に倒しちゃうから危険
5F:絶景で天ルシx2とエキドナがバインドされなきゃ楽勝。
とはいえそこそこの攻撃が毎ターン来るのでなるべく早めに倒したい。
ドロップ枯渇したらエキドナつかう感じ。
マラソンするには時間がかかりすぎるPTなんだよなぁ・・・
さてムラコ嬢のツイッターから新キャラ紹介。
画像1枚目。
朱雀ちゃん。
おっぱい。太もも。うん・・・いいね。
画像2枚目。
青龍ちゃん。
は い て な い
こっちのこの方が好みです。
なんかメリケンサックつけてるけど大好きです。
サイクル的にあと白虎と玄武はきそうかな。
あと1色は何になるか楽しみです。
ではこんなところで。
【M14】Brave the Elements
2013年5月29日 TCG全般 コメント (2)さて少し見ないうちにM14大量のスポイラーが。
精霊への挑戦再録!?
大好きなカードですね。
1マナでパイロかわしたり、最後の一押しでアンブロにしたり白ウィニーには必携の一枚!
現環境だと多色カードも多く、ボロスの反攻者、聖トラフトの霊、復活の声なんかも守れちゃいますね。
帰ってきた破滅の刃!
(殺害は)落ちたな(確信)
何か足んねぇよな?(主にライフリンクとタフネスとマナコスト)
お!ショックゥー!
1マナ2点インスタント火力は何気に久しぶり!
以上、気になった4枚でした。
今回は再録多めのレビューでした!
また次回!
Brave the Elements W
Instant
Choose a color. White creatures you control gain protection from the chosen color until end of turn.
精霊への挑戦再録!?
大好きなカードですね。
1マナでパイロかわしたり、最後の一押しでアンブロにしたり白ウィニーには必携の一枚!
現環境だと多色カードも多く、ボロスの反攻者、聖トラフトの霊、復活の声なんかも守れちゃいますね。
Doom Blade 1B
Instant
Destroy target nonblack creature
帰ってきた破滅の刃!
(殺害は)落ちたな(確信)
Deathgaze Cockatrice 2BB
Creature - Cockatrice
Flying, deathtouch
2/2
何か足んねぇよな?(主にライフリンクとタフネスとマナコスト)
Shock
Instant
Shock deals 2 damage to target creature or player
お!ショックゥー!
1マナ2点インスタント火力は何気に久しぶり!
以上、気になった4枚でした。
今回は再録多めのレビューでした!
また次回!
超 フ ァ イ ア バ イ ン ド
2013年5月28日 TCG全般 コメント (1)死ね(直球)
僕のゼウス・ディオスまとめ
パーティ
L:ホルス
S:エキドナ、パール、ゼウス、ヘラ・イース
F:ホルス
◆1F
敵:ベルセルク、ハイランダー
ワイ「4色7コンボ!楽勝やで!」
ベルセルク「カスが、効かねえんだよ(3割ダメージ」
ベルセルク「このプレイヤー初めてンゴwwwwwwwwwよろしくニキーwwwww(チョウファイアバインドッ」
※超ファイアバインド:炎属性のモンスターが10ターン行動不能
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「ベルセルクどうやって倒すんだよこの化け物・・・」
ハイランダー「煙幕」
ワイ「ファッ!?」
※煙幕:すべてのドロップが黒くなり識別不明
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「やっと追い詰めたで!」
ベルセルク「本気だすわ(一刀両断)」
テレレレー←GAMEOVERの音
◆2F(ここまで3コン)
グリフォン「お?お客さんか?(先制攻撃」
テレレレー←GAMEOVERの音
敵:グリフォン
ワイ「おお、もう・・・」
ワイ「4色8コンボでどや!」
グリフォン「死んだやでーwwwwww」
ワイ「グリカスwwwwwww楽勝杉内wwwwwwwwww」
◆3F(ここまで4コン)
敵:エンジェル
ワイ「攻撃まで2ターン!?今が攻め時や!」
ワイ「よっしゃ!もう虫の息やんけ!」
エンジェル「リザレクション(ニッコリ」
ワイ「回復とかやめてくださいよ!○すぞ!ムカつくんじゃ!」
ドボォ←殴られHPが0になる音
◆4F(ここまで5コン)
ヘラ「先制攻撃」
ワイ「いかんでしょ・・・」
敵:ヘラ
ワイ「なんやこいつ4色8コンボで25%くらいしか削れんやんけ・・・」
ヘラ「ドロップ排除」
3色がお邪魔ドロップに。
ワイ「もう(ホルスパなのに4色ドロップが)ないじゃん・・・」
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「(魔法石リジェネ戦法に)切り替えていく」
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「ヘラとか楽勝やん(白目)」
◆5F(ここまで9コン)
ディオス「先制攻撃よろしくニキーwwwwwwww(14000ダメージ」
ワイ「ダメージデカすぎンゴwwwwwww」
ワイ「ゼウスニキ、イースネキでごっそり削るで!」
ワイ「エキドナネキで威嚇や!」
ワイ「負けるきせーへん、盤石やし」
ワイ「なんやこいつ硬すぎやろ・・・」
ディオス「威嚇解けたやでーwwwww守るやでーwwww」
ワイ「威嚇ももう使えないか・・・」
ディオス「ジュピタージェネシス」
ワイ「ち~ん(即死)」
ワイ「ま、魔法石リジェネがあるから楽勝やし・・・(震え声」
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「威嚇使えないのきつすぎンゴ・・・毎ターン死ぬンゴ・・・」
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
ディオス「やられたーwwwwwwwwwwwwwwwww」
ワイ「やったぜ。」
使用魔法石:15個
使用スキル
威嚇:5回以上
ラスゴ:2回
ギガグラ:2回
D強化:2回
防御態勢:0回
結論:パールでスキルためは不可能。ssnosnのほうがいい。
総括:二度と行かない(涙目敗走)
僕のゼウス・ディオスまとめ
パーティ
L:ホルス
S:エキドナ、パール、ゼウス、ヘラ・イース
F:ホルス
◆1F
敵:ベルセルク、ハイランダー
ワイ「4色7コンボ!楽勝やで!」
ベルセルク「カスが、効かねえんだよ(3割ダメージ」
ベルセルク「このプレイヤー初めてンゴwwwwwwwwwよろしくニキーwwwww(チョウファイアバインドッ」
※超ファイアバインド:炎属性のモンスターが10ターン行動不能
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「ベルセルクどうやって倒すんだよこの化け物・・・」
ハイランダー「煙幕」
ワイ「ファッ!?」
※煙幕:すべてのドロップが黒くなり識別不明
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「やっと追い詰めたで!」
ベルセルク「本気だすわ(一刀両断)」
テレレレー←GAMEOVERの音
◆2F(ここまで3コン)
グリフォン「お?お客さんか?(先制攻撃」
テレレレー←GAMEOVERの音
敵:グリフォン
ワイ「おお、もう・・・」
ワイ「4色8コンボでどや!」
グリフォン「死んだやでーwwwwww」
ワイ「グリカスwwwwwww楽勝杉内wwwwwwwwww」
◆3F(ここまで4コン)
敵:エンジェル
ワイ「攻撃まで2ターン!?今が攻め時や!」
ワイ「よっしゃ!もう虫の息やんけ!」
エンジェル「リザレクション(ニッコリ」
ワイ「回復とかやめてくださいよ!○すぞ!ムカつくんじゃ!」
ドボォ←殴られHPが0になる音
◆4F(ここまで5コン)
ヘラ「先制攻撃」
ワイ「いかんでしょ・・・」
敵:ヘラ
ワイ「なんやこいつ4色8コンボで25%くらいしか削れんやんけ・・・」
ヘラ「ドロップ排除」
3色がお邪魔ドロップに。
ワイ「もう(ホルスパなのに4色ドロップが)ないじゃん・・・」
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「(魔法石リジェネ戦法に)切り替えていく」
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「ヘラとか楽勝やん(白目)」
◆5F(ここまで9コン)
ディオス「先制攻撃よろしくニキーwwwwwwww(14000ダメージ」
ワイ「ダメージデカすぎンゴwwwwwww」
ワイ「ゼウスニキ、イースネキでごっそり削るで!」
ワイ「エキドナネキで威嚇や!」
ワイ「負けるきせーへん、盤石やし」
ワイ「なんやこいつ硬すぎやろ・・・」
ディオス「威嚇解けたやでーwwwww守るやでーwwww」
ワイ「威嚇ももう使えないか・・・」
ディオス「ジュピタージェネシス」
ワイ「ち~ん(即死)」
ワイ「ま、魔法石リジェネがあるから楽勝やし・・・(震え声」
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
ワイ「威嚇使えないのきつすぎンゴ・・・毎ターン死ぬンゴ・・・」
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
チャリン←魔法石を消費する音
ディオス「やられたーwwwwwwwwwwwwwwwww」
ワイ「やったぜ。」
使用魔法石:15個
使用スキル
威嚇:5回以上
ラスゴ:2回
ギガグラ:2回
D強化:2回
防御態勢:0回
結論:パールでスキルためは不可能。ssnosnのほうがいい。
総括:二度と行かない(涙目敗走)
闇の腹心がモダンマスターズに入るそうな。
レアリティはタルモと同じく神話レアに格上げ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248
神話レアが
黒:闇の腹心
緑:タルモゴイフ
と来ているので残る白青赤の予想・・・
といってもモダンというフォーマットを詳しく知らないので適当に
白:遍歴の騎士、エルズペス or 修復の天使 or 悪斬の天使
青:ヴェンディリオン三人衆 or 瞬唱の魔導士
赤:鏡割りのキキジキ or 渋面の溶岩使い
白は使用率ならダントツ《流刑への道》だと思うんだけど元がアンコモンだし汎用除去を神話レアってどうよって感じ。
エルズペスって禁止じゃないよね?(無知)
使用率は《修復の天使》が高いけど神話っぽさはいまいち?
で使用率はびみょんだけど神話っぽさで《悪斬の天使》もありかな
青は個人的に《ヴェンディリオン三人衆》がいい。
くっそたかいんじゃ。
赤はモダンでよく使われそうなカードがわかんなかった。
キキジキが《修復の天使》と無限コンボで《出産の殻》がどうのとか聞いた記憶がある。
ラバマンはまあ強いよね。序盤中盤終盤隙がないと思うよ。
使用率No1はもちろん《稲妻》だけど神話はないやろ。
土地は《変わり谷》オナシャス!
まぁなんにしても《闇の腹心》でるなら買う気満々です!
これを機にモダンに参入あるで!
レアリティはタルモと同じく神話レアに格上げ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248
神話レアが
黒:闇の腹心
緑:タルモゴイフ
と来ているので残る白青赤の予想・・・
といってもモダンというフォーマットを詳しく知らないので適当に
白:遍歴の騎士、エルズペス or 修復の天使 or 悪斬の天使
青:ヴェンディリオン三人衆 or 瞬唱の魔導士
赤:鏡割りのキキジキ or 渋面の溶岩使い
白は使用率ならダントツ《流刑への道》だと思うんだけど元がアンコモンだし汎用除去を神話レアってどうよって感じ。
エルズペスって禁止じゃないよね?(無知)
使用率は《修復の天使》が高いけど神話っぽさはいまいち?
で使用率はびみょんだけど神話っぽさで《悪斬の天使》もありかな
青は個人的に《ヴェンディリオン三人衆》がいい。
くっそたかいんじゃ。
赤はモダンでよく使われそうなカードがわかんなかった。
キキジキが《修復の天使》と無限コンボで《出産の殻》がどうのとか聞いた記憶がある。
ラバマンはまあ強いよね。序盤中盤終盤隙がないと思うよ。
使用率No1はもちろん《稲妻》だけど神話はないやろ。
土地は《変わり谷》オナシャス!
まぁなんにしても《闇の腹心》でるなら買う気満々です!
これを機にモダンに参入あるで!
【M14】Young Pyromancer
2013年5月19日 TCG全般大更新きてたー
今回のレビューはYoung Pyromancer。
早速スペックに。
スペルを唱えるたび1/1のトークンを生成する人間。
こういうカード大好きですね。
似ているカードは一回り大きく伝説の《空召喚士、ターランド》。
赤の2マナでトークンを生成する《モグの戦争司令官》あたりでしょうか。
ターランドと比較すると出てくるトークンのサイズが半分で回避能力も持たないので、
決定力やフィニッシャーとして使うのは難しい。
一方で2マナという軽さとマナレシオの良さで、早期に相手にプレッシャーをかける、
もしくは相手の初動を止めるという役割が担えると思う。
《モグの戦争司令官》と比べると種族の恩恵は薄いものの単体のサイズで勝り、
継続的にトークンを生み相手の脅威になれる点では非常に有利。
本体は人間ですが、出てくるトークンはエレメンタルなので、
《教区の勇者》の超強化みたいな種族デッキではそこまで強力ではない点は注意。
2マナで生成されるトークンは
「2/2警戒」x1体
「1/1バニラ」x2体
あたりが相場なので、1度スペルを唱えられればそこそこのコストパフォーマンス。
2回以上でかなりのアドバンテージとなる。
(すぐさま頭数を増やせないので一概には言えないが・・・)
相性のいいカードは、《束縛の手》などの暗号呪文。
特に《束縛の手》は攻撃を通しやすくなり軽いので相性よし。
あとは1枚で2度唱えられるフラッシュバック呪文とも相性がいい。
デッキのインスタント、ソーサリーの比重が大きくなるため《秘密を掘り下げる者》《瞬唱の魔導士》とかみ合う動きができる。
URデルバー系のデッキではワンチャンありそうですかね。
ちなみに天敵は《電謀》。
本体、トークン、変身前デルバー、瞬唱ごっそり持ってかれます。
しかも2マナと軽い上インスタントなので打ち消しにくい。
なかなか好きなカード(しかもアンコモン!)なのでぜひ使ってみたいと思う。
今回のレビューはYoung Pyromancer。
早速スペックに。
Young Pyromancer 1R
Creature - Human Shaman
Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a 1/1 red Elemental creature token onto the battlefield.
2/1
スペルを唱えるたび1/1のトークンを生成する人間。
こういうカード大好きですね。
似ているカードは一回り大きく伝説の《空召喚士、ターランド》。
赤の2マナでトークンを生成する《モグの戦争司令官》あたりでしょうか。
ターランドと比較すると出てくるトークンのサイズが半分で回避能力も持たないので、
決定力やフィニッシャーとして使うのは難しい。
一方で2マナという軽さとマナレシオの良さで、早期に相手にプレッシャーをかける、
もしくは相手の初動を止めるという役割が担えると思う。
《モグの戦争司令官》と比べると種族の恩恵は薄いものの単体のサイズで勝り、
継続的にトークンを生み相手の脅威になれる点では非常に有利。
本体は人間ですが、出てくるトークンはエレメンタルなので、
《教区の勇者》の超強化みたいな種族デッキではそこまで強力ではない点は注意。
2マナで生成されるトークンは
「2/2警戒」x1体
「1/1バニラ」x2体
あたりが相場なので、1度スペルを唱えられればそこそこのコストパフォーマンス。
2回以上でかなりのアドバンテージとなる。
(すぐさま頭数を増やせないので一概には言えないが・・・)
相性のいいカードは、《束縛の手》などの暗号呪文。
特に《束縛の手》は攻撃を通しやすくなり軽いので相性よし。
あとは1枚で2度唱えられるフラッシュバック呪文とも相性がいい。
デッキのインスタント、ソーサリーの比重が大きくなるため《秘密を掘り下げる者》《瞬唱の魔導士》とかみ合う動きができる。
URデルバー系のデッキではワンチャンありそうですかね。
ちなみに天敵は《電謀》。
本体、トークン、変身前デルバー、瞬唱ごっそり持ってかれます。
しかも2マナと軽い上インスタントなので打ち消しにくい。
なかなか好きなカード(しかもアンコモン!)なのでぜひ使ってみたいと思う。