【M14】Archangel of Thune
2013年5月18日 TCG全般もうM14のスポイラー出てるのか・・・(困惑)
今回のプレビューは基本セットおなじみの神話天使ちゃん!
いきなり脇道にそれるけど、
神話レア導入後の基本セットの神話天使ちゃんの系譜をみていこうと思います。
◆M10
基本セット初の神話レア、稲妻再録、名称変更などなど様々な話題を呼んだM10。
そして誰もが覚えているであろう神話天使がご存じ《悪斬の天使》!
ビート相手の圧倒的な存在感、美しいイラストなどで、
一時は1万円にも届こうかという高騰っぷりも話題になりましたね。
5マナで《大祖始》と殴りあえるクリーチャーなんて他にいないんじゃないか。
M10思い出のカード・・・《悪斬の天使》、《稲妻》
◆M11
M11はM10からの再録組が多数登場。神話天使も継続して《悪斬の天使》が務める。
M11の話題はなんといってもタイタンサイクル。
タイタンに関してはあんま語ることない。赤タイタンとか結構好き。
M11思い出のカード・・・《悪斬の天使》、《定業》、《戦隊の鷹》、《マナ漏出》
◆M12
M12はタイタンの再録が話題に。
このセットの神話天使枠はちょっと異質で《天使の運命》。
エンチャントしたクリーチャーをみんな天使にしてしまう。
特にこのカードイラストが素晴らしく何枚も集めました。
M12思い出のカード・・・《天使の運命》、《ギデオン・ジュラ》、《幻影の像》
◆M13
現在の最新セット。
賛美がテーマの時はおば賛美こと《貴族の教主》再録か!?と思ったがそんなことはなかったぜ☆
このセットの神話天使はテーマの賛美を最大限に実装した《荘厳な大天使》。
話題はレアの《スラーグ牙》とか、ぶっ飛んだ能力の《全知》、《世界火》にかっさらわれたんはありますが、実力は十分!
何気に唯一持っていない神話天使ちゃん(小声)
M13思い出のカード・・・《スラーグ牙》、《ガラク・ザ・ドローエンジン》
閑話休題。
本題に戻って神話天使ちゃんのプレビューをしよう。
M14の神話天使ちゃんの能力はこちら。
さて、神話天使のレビューをする上で一番に確認する箇所。
そう!イラストです!
この天使は今までの神話天使に比べて大分人間っぽい風貌ですね。
女騎士に翼が生えたみたいな感じ?
綺麗なんですが天使の圧倒的な神秘性は若干薄いのが残念です。
それでも綺麗なイラストなんで集めたいですね!
では能力のほうに。
モダンでキッチン+サクリ台とかスパイクの飼育係との2枚コンボで無限ライフになるのは他の人が書いているようなので、ここではあえてスタンダードでの評価を書きます。
能力は全体版《アジャニの群れ仲間》といったところですか。
《魂の管理人》が再録されるかはわかりませんが、もしされたならソウルシスターズのようなデッキが組めるかもしれませんね。
この天使は自分でライフリンクを持ってるため単体でも活躍できるのが強みです。
さすが神話天使!
☆シナジー
・《セレズニアの声、トロスターニ》
まぁ強化版《魂の管理人》だし相性抜群だよね。
・《コロズダのゴルゴン》
+1/+1カウンターを飛ばしまくれる。ただマナかかり杉内。
《血の芸術家》をおともにすると弾の補充も楽ちん。
・《水深の魔道士》
カード引けるよ!
《ドラゴスコルの肉裂き》「せやな」
イニストラード落ちても使えるから・・・(震え声)
・《ザーメクのギルド魔道士》
これもカード引けるよ!
こっちはマナがかかる分一気に引ける可能性あり。
・《血の芸術家》
まぁ強いよ。
生物1体死ぬとみんな一回り大きくなる。
《オブゼダードの大口》みたい。
・その他もろもろライフゲイン
これがないと始まらん。
☆除去耐性
・タフネス4
火力系にはそこそこの耐性があり。
《戦導者のらせん》に引っかかるのが痛い。
・黒の除去
《化膿》《殺害》《究極の価格》なんでもこい!死ぬから!
・《セレズニアの魔除け》
パワー3だからセーフ
ということで総評。
この神話天使ちゃんの活躍の場はミッドレンジ型のビートダウンでしょうか。
一昔前のナヤライトセイバーのように除去耐性ないけども無視できない強力なクリーチャーを連打して除去が尽きたところで出すような使い方が最もいいかと思います。
また能力が全体強化なので生物を並べるビートダウンが恩恵は大きいですね。
ただ、5マナなので《スラーグ牙》というライバルがいるのがつらいところか。
《スラーグ牙》とシナジーもあるので両方採用も考えられそう。
シナジーも多く有するので何かのコンボデッキに組み込める可能性も大いにあります。
特に黒のドレイン系のデッキではなかなかいい働きをしそうです。
なかなか見どころのある天使ですね!
スタンダードでどれくらい活躍できるか今後の相方に期待したいです!
今回のプレビューは基本セットおなじみの神話天使ちゃん!
いきなり脇道にそれるけど、
神話レア導入後の基本セットの神話天使ちゃんの系譜をみていこうと思います。
◆M10
基本セット初の神話レア、稲妻再録、名称変更などなど様々な話題を呼んだM10。
そして誰もが覚えているであろう神話天使がご存じ《悪斬の天使》!
ビート相手の圧倒的な存在感、美しいイラストなどで、
一時は1万円にも届こうかという高騰っぷりも話題になりましたね。
5マナで《大祖始》と殴りあえるクリーチャーなんて他にいないんじゃないか。
M10思い出のカード・・・《悪斬の天使》、《稲妻》
◆M11
M11はM10からの再録組が多数登場。神話天使も継続して《悪斬の天使》が務める。
M11の話題はなんといってもタイタンサイクル。
タイタンに関してはあんま語ることない。赤タイタンとか結構好き。
M11思い出のカード・・・《悪斬の天使》、《定業》、《戦隊の鷹》、《マナ漏出》
◆M12
M12はタイタンの再録が話題に。
このセットの神話天使枠はちょっと異質で《天使の運命》。
エンチャントしたクリーチャーをみんな天使にしてしまう。
特にこのカードイラストが素晴らしく何枚も集めました。
M12思い出のカード・・・《天使の運命》、《ギデオン・ジュラ》、《幻影の像》
◆M13
現在の最新セット。
賛美がテーマの時はおば賛美こと《貴族の教主》再録か!?と思ったがそんなことはなかったぜ☆
このセットの神話天使はテーマの賛美を最大限に実装した《荘厳な大天使》。
話題はレアの《スラーグ牙》とか、ぶっ飛んだ能力の《全知》、《世界火》にかっさらわれたんはありますが、実力は十分!
何気に唯一持っていない神話天使ちゃん(小声)
M13思い出のカード・・・《スラーグ牙》、《ガラク・ザ・ドローエンジン》
閑話休題。
本題に戻って神話天使ちゃんのプレビューをしよう。
M14の神話天使ちゃんの能力はこちら。
Archangel of Thune 3WW
Creature - Angel
Flying, lifelink
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.
3/4
さて、神話天使のレビューをする上で一番に確認する箇所。
そう!イラストです!
この天使は今までの神話天使に比べて大分人間っぽい風貌ですね。
女騎士に翼が生えたみたいな感じ?
綺麗なんですが天使の圧倒的な神秘性は若干薄いのが残念です。
それでも綺麗なイラストなんで集めたいですね!
では能力のほうに。
モダンでキッチン+サクリ台とかスパイクの飼育係との2枚コンボで無限ライフになるのは他の人が書いているようなので、ここではあえてスタンダードでの評価を書きます。
能力は全体版《アジャニの群れ仲間》といったところですか。
《魂の管理人》が再録されるかはわかりませんが、もしされたならソウルシスターズのようなデッキが組めるかもしれませんね。
この天使は自分でライフリンクを持ってるため単体でも活躍できるのが強みです。
さすが神話天使!
☆シナジー
・《セレズニアの声、トロスターニ》
まぁ強化版《魂の管理人》だし相性抜群だよね。
・《コロズダのゴルゴン》
+1/+1カウンターを飛ばしまくれる。ただマナかかり杉内。
《血の芸術家》をおともにすると弾の補充も楽ちん。
・《水深の魔道士》
カード引けるよ!
《ドラゴスコルの肉裂き》「せやな」
イニストラード落ちても使えるから・・・(震え声)
・《ザーメクのギルド魔道士》
これもカード引けるよ!
こっちはマナがかかる分一気に引ける可能性あり。
・《血の芸術家》
まぁ強いよ。
生物1体死ぬとみんな一回り大きくなる。
《オブゼダードの大口》みたい。
・その他もろもろライフゲイン
これがないと始まらん。
☆除去耐性
・タフネス4
火力系にはそこそこの耐性があり。
《戦導者のらせん》に引っかかるのが痛い。
・黒の除去
《化膿》《殺害》《究極の価格》なんでもこい!死ぬから!
・《セレズニアの魔除け》
パワー3だからセーフ
ということで総評。
この神話天使ちゃんの活躍の場はミッドレンジ型のビートダウンでしょうか。
一昔前のナヤライトセイバーのように除去耐性ないけども無視できない強力なクリーチャーを連打して除去が尽きたところで出すような使い方が最もいいかと思います。
また能力が全体強化なので生物を並べるビートダウンが恩恵は大きいですね。
ただ、5マナなので《スラーグ牙》というライバルがいるのがつらいところか。
《スラーグ牙》とシナジーもあるので両方採用も考えられそう。
シナジーも多く有するので何かのコンボデッキに組み込める可能性も大いにあります。
特に黒のドレイン系のデッキではなかなかいい働きをしそうです。
なかなか見どころのある天使ですね!
スタンダードでどれくらい活躍できるか今後の相方に期待したいです!
【パズドラ】闇の戦国龍
2013年5月15日 TCG全般
やっと超級ノーコンクリア!
地獄級?あれは無理だわ。バケモンだわ。マックスむらいすげーわ
その時のデッキが一枚目。
イシスパ×フレホルスです。
え?ホルス?
ま、まだ育ってないんや(震え声)
スキル溜めはフロア6でやりました。
防御体勢はやっぱり必須かな。バルキリーの攻撃体勢とも相性いいし
イシスパの最大のメリットはエキドナ入れられることですかね
オロチ「エキドナ?強いよね。序盤中盤終盤隙がないと思うよ
だけど俺負けないよ」
オロカスwwwwwwwwwwwwwwww
もとのターン数長いくせにスキルレベルあげられんから使いづらいんや
とりあえず次は降臨系かなー
地獄は無理だ(再確認)
地獄級?あれは無理だわ。バケモンだわ。マックスむらいすげーわ
その時のデッキが一枚目。
イシスパ×フレホルスです。
え?ホルス?
ま、まだ育ってないんや(震え声)
スキル溜めはフロア6でやりました。
防御体勢はやっぱり必須かな。バルキリーの攻撃体勢とも相性いいし
イシスパの最大のメリットはエキドナ入れられることですかね
オロチ「エキドナ?強いよね。序盤中盤終盤隙がないと思うよ
だけど俺負けないよ」
オロカスwwwwwwwwwwwwwwww
もとのターン数長いくせにスキルレベルあげられんから使いづらいんや
とりあえず次は降臨系かなー
地獄は無理だ(再確認)
新環境コンセプト集 その2
2013年5月13日 TCG全般 コメント (4)前回よりさらに適当
①《ボロスの反攻者》がいる状態で《覚悟+意欲》撃って《ボロスの反攻者》自身に114京514兆回ダメージを与えるデッキ
頭蓋割り「よろしくニキーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
②目覚ましヒバリ+トロスターニの召喚士(+唯々)
いきなりのモダン。
本体のパワー低いトークン生成生物=ヒバリとかいう安易な発想
一理ある
ここまで来たら速攻持たせて1ショットキルを狙いたい
モダンのカードあんまり把握してないからいいカードあったら教えて(小声)
③吹き荒れる潜在能力+呪い
手順1:不幸の呪いを張ります
手順2:疲労の呪いをサーチして張ります
手順3:吹き荒れる潜在能力を張ります
手順4:相手は呪文を唱えられないので渇きの呪いで呪殺します
生物残すと死ぬので除去してから潜在能力張らないといけないのが面倒
④ぬいぐるみ人形+ボロスの反攻者+冒涜の行動
1ショットキル系のデッキ
なんとなくビートには強そう
コントロールには冒涜でマナかかった挙句打ち消されそう。
また思いついたら書こう
さすがに眠い。寝よう
①《ボロスの反攻者》がいる状態で《覚悟+意欲》撃って《ボロスの反攻者》自身に114京514兆回ダメージを与えるデッキ
頭蓋割り「よろしくニキーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
②目覚ましヒバリ+トロスターニの召喚士(+唯々)
いきなりのモダン。
本体のパワー低いトークン生成生物=ヒバリとかいう安易な発想
一理ある
ここまで来たら速攻持たせて1ショットキルを狙いたい
モダンのカードあんまり把握してないからいいカードあったら教えて(小声)
③吹き荒れる潜在能力+呪い
手順1:不幸の呪いを張ります
手順2:疲労の呪いをサーチして張ります
手順3:吹き荒れる潜在能力を張ります
手順4:相手は呪文を唱えられないので渇きの呪いで呪殺します
生物残すと死ぬので除去してから潜在能力張らないといけないのが面倒
④ぬいぐるみ人形+ボロスの反攻者+冒涜の行動
1ショットキル系のデッキ
なんとなくビートには強そう
コントロールには冒涜でマナかかった挙句打ち消されそう。
また思いついたら書こう
さすがに眠い。寝よう
【メモ】新スタンコンセプト集
2013年5月8日 TCG全般 コメント (2)そろそろデッキを考えないと・・・
細かい枚数とかねってないけどやりたいことをメモ
①原形質捉え全知
《原形質捉え》で5マナくらいのスペル打ち消して《全知》
1回決まると4マナ立ってると動いてこなくなりそうなのでそしたら素だし《全知》を目指す
《全知》後の勝ち手段はまだきめてないー
とにもかくにも4マナ構えることとポーカーフェイスが大事
②終末霊異種コン
破壊されない、不死、墓地から復活する、墓地に行ったときに置き土産を残す輩が多いとのことで《終末》をフル投入したコントロール
生物で唯一《終末》に巻き込まれない《霊異種》を採用
癌であるスラーグ牙のトークンも止められる
《終末》使うならある程度インスタントでカード引けるようにしたい
《復活の声》は死ね
③ヴィズコーパのギルド魔道士+極上の血
無限コンボ。
主要パーツはDGMではないが、《罪の収集者》の手札破壊によりコンボ成功率が若干UP。
《カルテルの貴種》《血の芸術家》《未練ある魂》でドレインルートも目指せる
④唯々親和エルフ
大ドルイドと円環の賢者から大量マナ&唯々で大量ドローデッキ
円環の賢者が2/3より大きくなるビジョンが見えないンゴ・・・
《自然の祝福》でもいれるか・・・
東屋
死儀礼
ビジョナリ
アークドルイド
円環
青緑ギルドメイジ
クローン(!?)
唯々
自然の祝福
セガーナ
土地
弱い(確信)
⑤血の公証人+狂気の種夫
コントロールに強い狂気の種夫にシナジーのある血の公証人でジワリとアドバンテージを取るデッキ
なんとなくコントロールには強そうなんだけど
「洞窟引けないけどぶっぱするか」
「よろしくニキーwwwwwww(ウンサンムショウ」
「よっしゃ!洞窟から種夫や!(ドヤァ」
「消えて、どうぞ(サイクロンノサケメチョウカ」
「もう(パーマネントが土地しか)ないじゃん・・・」
の未来が見え隠れするんだが。
このコンボ公証人先置き前提だから避雷針になってくれるやろ(適当)
以上、5つ。
うーん。どれをつくるかー
万が一使ってみた人がいたらコメント求ム!(他力本願)
細かい枚数とかねってないけどやりたいことをメモ
①原形質捉え全知
《原形質捉え》で5マナくらいのスペル打ち消して《全知》
1回決まると4マナ立ってると動いてこなくなりそうなのでそしたら素だし《全知》を目指す
《全知》後の勝ち手段はまだきめてないー
とにもかくにも4マナ構えることとポーカーフェイスが大事
②終末霊異種コン
破壊されない、不死、墓地から復活する、墓地に行ったときに置き土産を残す輩が多いとのことで《終末》をフル投入したコントロール
生物で唯一《終末》に巻き込まれない《霊異種》を採用
癌であるスラーグ牙のトークンも止められる
《終末》使うならある程度インスタントでカード引けるようにしたい
《復活の声》は死ね
③ヴィズコーパのギルド魔道士+極上の血
無限コンボ。
主要パーツはDGMではないが、《罪の収集者》の手札破壊によりコンボ成功率が若干UP。
《カルテルの貴種》《血の芸術家》《未練ある魂》でドレインルートも目指せる
④唯々親和エルフ
大ドルイドと円環の賢者から大量マナ&唯々で大量ドローデッキ
円環の賢者が2/3より大きくなるビジョンが見えないンゴ・・・
《自然の祝福》でもいれるか・・・
東屋
死儀礼
ビジョナリ
アークドルイド
円環
青緑ギルドメイジ
クローン(!?)
唯々
自然の祝福
セガーナ
土地
弱い(確信)
⑤血の公証人+狂気の種夫
コントロールに強い狂気の種夫にシナジーのある血の公証人でジワリとアドバンテージを取るデッキ
なんとなくコントロールには強そうなんだけど
「洞窟引けないけどぶっぱするか」
「よろしくニキーwwwwwww(ウンサンムショウ」
「よっしゃ!洞窟から種夫や!(ドヤァ」
「消えて、どうぞ(サイクロンノサケメチョウカ」
「もう(パーマネントが土地しか)ないじゃん・・・」
の未来が見え隠れするんだが。
このコンボ公証人先置き前提だから避雷針になってくれるやろ(適当)
以上、5つ。
うーん。どれをつくるかー
万が一使ってみた人がいたらコメント求ム!(他力本願)
ドラゴンの迷路のカードリストに
2013年5月8日 TCG全般 コメント (4)門は載ってるのにショックランドが載ってないのはなんでだろう
もしかしてショックランドはZENのトレジャーカードみたいな扱いでリミテッドで出ても使えないとかないよね?
うーん、情報求
もしかしてショックランドはZENのトレジャーカードみたいな扱いでリミテッドで出ても使えないとかないよね?
うーん、情報求
【急募】ルールに自信ニキ
2013年5月6日 TCG全般 コメント (1)分割カードむずすぎンゴ・・・
だれか以下のルールについて教えてください
Q1.ドラゴンの迷路の融合カードが続唱で捲れたら昔の分割カードと同じでどっち唱えてもいいのか
例:血編み髪のエルフの続唱で唯々諾々が捲れたら諾々を唱えることはできるか
参考:MTG wikiより(http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B6%9A%E5%94%B1)
「分割カードが追放された場合、いずれかのカードの点数で見たマナ・コストが続唱を持つ呪文より低ければ、どちらのカードでも唱えられる。」
Q2.Q1が可能な場合、融合カードの特徴の「半分の両方を唱える」ことは可能か
例::血編み髪のエルフの続唱で捕獲+放流が捲れたら捕獲と放流の両方を唱えることはできるか
Q1はwikiみるかぎりできそうかなぁ・・・
Q2はなんかwikiみてもわからない(白目)
やっぱジャッジってすげーわ
だれか以下のルールについて教えてください
Q1.ドラゴンの迷路の融合カードが続唱で捲れたら昔の分割カードと同じでどっち唱えてもいいのか
例:血編み髪のエルフの続唱で唯々諾々が捲れたら諾々を唱えることはできるか
参考:MTG wikiより(http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B6%9A%E5%94%B1)
「分割カードが追放された場合、いずれかのカードの点数で見たマナ・コストが続唱を持つ呪文より低ければ、どちらのカードでも唱えられる。」
Q2.Q1が可能な場合、融合カードの特徴の「半分の両方を唱える」ことは可能か
例::血編み髪のエルフの続唱で捕獲+放流が捲れたら捕獲と放流の両方を唱えることはできるか
Q1はwikiみるかぎりできそうかなぁ・・・
Q2はなんかwikiみてもわからない(白目)
やっぱジャッジってすげーわ
ドラゴンの迷路発売日 ~ 購入予定メモ(自分用)
2013年5月3日 TCG全般PCから書ける分メモ帳より便利なDN
購入予定メモと予算
\2500~3000くらい
復活の声
ヴィスコーパの血男爵
¥1500くらい
軍団の戦略
唯々諾々
¥1000くらい
血の公証人
原形質捉え
¥400くらい
霊異種
¥200くらい
遠隔/不在
変化/点火
ひるまぬ勇気
罪の収集者
返済代理人
この辺を下回ってたら買おう
ちなみにどこも見ずに書いてるので参考にするのはオススメしません。
購入予定メモと予算
\2500~3000くらい
復活の声
ヴィスコーパの血男爵
¥1500くらい
軍団の戦略
唯々諾々
¥1000くらい
血の公証人
原形質捉え
¥400くらい
霊異種
¥200くらい
遠隔/不在
変化/点火
ひるまぬ勇気
罪の収集者
返済代理人
この辺を下回ってたら買おう
ちなみにどこも見ずに書いてるので参考にするのはオススメしません。
【超今更】ドラゴンの迷路注目カード
2013年5月1日 TCG全般 コメント (8)今週末発売だからまだ間に合うやろ(適当)
注目カードを羅列するぜ!
並んでる順番は↓に行くほど期待値大
◆・・・まずまずの期待値。
○・・・なかなかの期待値。
☆・・・抜群の期待値。
◆利得/損失
あのね。むかし、もうしんてきはくがいってカードがあったんだよ!
ほんとうだよ!そのカードは2マナだったんだよ!
◆導き石サイクル
精神石+2色印鑑はまあまあ強そう。
低速デッキならありかも
◆指導者のらせん
ライトニングじゃないのか・・・(絶望)
まぁ弱くはないと思うけど単体火力に4マナはどうかね。
◆甲虫体の魔導士
リミテだとこれだけで勝てちゃうんじゃないかってカード
朽ちゆくヒルっぽい感じがするね
◆とげの道化
パワー3の速攻はやめてくださいよ!殺すぞ!ムカつくんじゃ!
◆幽霊の特使、テイサ
死の支配の呪い貼ってライフ回復してれば勝てるな(錯乱)
Mayじゃないからさまようものも飛行を得るのか
○ひるまぬ勇気
ん?アルマジロか?
トラフトにつけて、殴ればいいじゃん(いいじゃん)
天上の鎧、怨恨、これで白緑オーラ最高や!
なお、バウンスされる模様
○罪の収集者
僕は潮の虚ろの漕ぎ手が大好きです。
だからこのカードもきっと大好きになれるでしょう。
天使ブリンクでアド取れるのも除去気にしなくていいのもイイネ
○原形質捉え
あれは・・・ManaDrain!?
全知を打ち消して全知を出そう(提案)
とはいえマジで
「スラーグ牙打ち消すやでー」「5マナ入ったから全知だすわ(ゲス顔)」
「おお・・・もう・・・」
とかならないかな?
全知デッキワンチャンないかな?ないかな?
○ラル・ザレック
PWには期待しなきゃ(使命感)
正直稲妻2回分の使い方が強い気がするけど、最後のブロッカー寝かせとか+1もあったらあったで使う場面ありそう。
-7はコイントス。期待値は2ターン~3ターンのタイムワープ。
除去とタイムワープは他のPWと相性がよさげ。
○遠隔/不在
送還+布告。
インスタントなのでかなり使いやすいと思う。
不在だけでもそこそこの性能だし。
融合で打てればかなりのアドバンテージが得られそう
○変化/点火
融合シリーズ。
露骨なスラーグ牙対策。これもインスタントで使いやすい。
これはどっちか片方でもそこそこの強さなので状況に応じて使えそう。
☆軍団の戦略
は?(威圧)
全体強化と全体除去対策一緒にしちゃいかんでしょ
しかもそれが2マナとかお買い得ですよ!
CIPもってたら爆アド待ったなし!
☆返済代理人
青白の救出クリーチャーっぽい人。
白たてがみのライオンに比べると能力が以下のように異なるので使い勝手が結構違う。
・にゃんこ
⇒能力は強制である。
他に生物がいないときは自身を戻す必要があるのでブロッカー、切込み隊長としては不向き
⇒能力は対象を取らない。
被覆クリーチャーも戻せるメリットがある
・代理人
⇒能力はMay(してもよい)である
他に生物がいない時でも出せるので瞬速ブロッカーとしてや切込み隊長としても使える
⇒能力は対象を取る
被覆クリーチャーを戻せない
現在のスタンダードに戻したい被覆クリーチャーもいないけど
いずれにせよ、SCM、修復の天使、トラフト、静穏の天使、スラーグ牙など相性のよさそうなカードは多い。基本的に劣化天使になってしまうが、コストの軽さは魅力。
☆唯々/諾々
諾々は結構どうでもいい。
唯々は青1つ重くなった垣間見る自然。
モダンで神話エルフ来るかな?
スタンでもモダンでも垣間見る自然が使えないフォーマットでは期待のコンボパーツ。
トークンでもいいので、スタンでも使いようありそう。
デッキ構築意欲が膨らむ期待の1枚!
あ、諾々はどうでもいいです。
☆復活の声
つよい(確信)
2マナ 2/2のガタイに加え、旅する寺院トークンを生成する能力。
なんで2マナのカードが3マナ相当のトークン生成するんですかね・・・
しかも死んだときだけかと思いきやこっちのターンに呪文唱えても生む畜生ぶり。
こいつは修復の天使にしゃくられて死んでいった怨念が集まってできてるんですかね。
なんにせよ強いと思います。トップレアじゃないでしょうか。
☆血の公証人
やったー!!!!!
ボブ再録だあああああああああああああああああああああ!!!
ラヴニカって聞いてたからボブ再録あるんじゃね?とずっと言っていたかいがあったぜ!!!
え?ボブじゃない・・・?
いやいや『2マナ 2/1 カードを1枚引く。』
このクリーチャーは?
ボブでしょ!!
茶番はおいておいて現実を見ようか。
実際ボブのドロー期待値は1~2枚くらいでしょうか。
もしかしたら1枚も引かせてもらえないことのほうが多いかもしれません。
必ずアップキープに引けるにもかかわらずだ。
こいつがドローするためには、
・次のアップキープまでに手札を使い切る
・相手の除去を食らわない
がかみ合って初めて引けるわけだ。
つまりこいつは最序盤で引いてもただの2マナ2/1の生物として過ごすことになる。
こいつが強い場面は?
盤面空っぽで、お互いの手札が空っぽの消耗戦でこいつを引けたらかなり強い。
だけどそんな状態にできるカードが・・・ある!
ヴェールのリリアナはお互いの手札を削りながら邪魔な生物を除去してくれるベストパートナーだろう。うんリリアナってやっぱ強いわ。
こんな感じの注目カードです。
実際カードリストさらっと読んだだけだからこのカードおススメってやつあったら
コメントくれるとすごいうれしいです。
では、よいドラゴンの迷路を!
注目カードを羅列するぜ!
並んでる順番は↓に行くほど期待値大
◆・・・まずまずの期待値。
○・・・なかなかの期待値。
☆・・・抜群の期待値。
◆利得/損失
あのね。むかし、もうしんてきはくがいってカードがあったんだよ!
ほんとうだよ!そのカードは2マナだったんだよ!
◆導き石サイクル
精神石+2色印鑑はまあまあ強そう。
低速デッキならありかも
◆指導者のらせん
ライトニングじゃないのか・・・(絶望)
まぁ弱くはないと思うけど単体火力に4マナはどうかね。
◆甲虫体の魔導士
リミテだとこれだけで勝てちゃうんじゃないかってカード
朽ちゆくヒルっぽい感じがするね
◆とげの道化
パワー3の速攻はやめてくださいよ!殺すぞ!ムカつくんじゃ!
◆幽霊の特使、テイサ
死の支配の呪い貼ってライフ回復してれば勝てるな(錯乱)
Mayじゃないからさまようものも飛行を得るのか
○ひるまぬ勇気
ん?アルマジロか?
トラフトにつけて、殴ればいいじゃん(いいじゃん)
天上の鎧、怨恨、これで白緑オーラ最高や!
なお、バウンスされる模様
○罪の収集者
僕は潮の虚ろの漕ぎ手が大好きです。
だからこのカードもきっと大好きになれるでしょう。
天使ブリンクでアド取れるのも除去気にしなくていいのもイイネ
○原形質捉え
あれは・・・ManaDrain!?
全知を打ち消して全知を出そう(提案)
とはいえマジで
「スラーグ牙打ち消すやでー」「5マナ入ったから全知だすわ(ゲス顔)」
「おお・・・もう・・・」
とかならないかな?
全知デッキワンチャンないかな?ないかな?
○ラル・ザレック
PWには期待しなきゃ(使命感)
正直稲妻2回分の使い方が強い気がするけど、最後のブロッカー寝かせとか+1もあったらあったで使う場面ありそう。
-7はコイントス。期待値は2ターン~3ターンのタイムワープ。
除去とタイムワープは他のPWと相性がよさげ。
○遠隔/不在
送還+布告。
インスタントなのでかなり使いやすいと思う。
不在だけでもそこそこの性能だし。
融合で打てればかなりのアドバンテージが得られそう
○変化/点火
融合シリーズ。
露骨なスラーグ牙対策。これもインスタントで使いやすい。
これはどっちか片方でもそこそこの強さなので状況に応じて使えそう。
☆軍団の戦略
は?(威圧)
全体強化と全体除去対策一緒にしちゃいかんでしょ
しかもそれが2マナとかお買い得ですよ!
CIPもってたら爆アド待ったなし!
☆返済代理人
青白の救出クリーチャーっぽい人。
白たてがみのライオンに比べると能力が以下のように異なるので使い勝手が結構違う。
・にゃんこ
⇒能力は強制である。
他に生物がいないときは自身を戻す必要があるのでブロッカー、切込み隊長としては不向き
⇒能力は対象を取らない。
被覆クリーチャーも戻せるメリットがある
・代理人
⇒能力はMay(してもよい)である
他に生物がいない時でも出せるので瞬速ブロッカーとしてや切込み隊長としても使える
⇒能力は対象を取る
被覆クリーチャーを戻せない
現在のスタンダードに戻したい被覆クリーチャーもいないけど
いずれにせよ、SCM、修復の天使、トラフト、静穏の天使、スラーグ牙など相性のよさそうなカードは多い。基本的に劣化天使になってしまうが、コストの軽さは魅力。
☆唯々/諾々
諾々は結構どうでもいい。
唯々は青1つ重くなった垣間見る自然。
モダンで神話エルフ来るかな?
スタンでもモダンでも垣間見る自然が使えないフォーマットでは期待のコンボパーツ。
トークンでもいいので、スタンでも使いようありそう。
デッキ構築意欲が膨らむ期待の1枚!
あ、諾々はどうでもいいです。
☆復活の声
つよい(確信)
2マナ 2/2のガタイに加え、旅する寺院トークンを生成する能力。
なんで2マナのカードが3マナ相当のトークン生成するんですかね・・・
しかも死んだときだけかと思いきやこっちのターンに呪文唱えても生む畜生ぶり。
こいつは修復の天使にしゃくられて死んでいった怨念が集まってできてるんですかね。
なんにせよ強いと思います。トップレアじゃないでしょうか。
☆血の公証人
やったー!!!!!
ボブ再録だあああああああああああああああああああああ!!!
ラヴニカって聞いてたからボブ再録あるんじゃね?とずっと言っていたかいがあったぜ!!!
え?ボブじゃない・・・?
いやいや『2マナ 2/1 カードを1枚引く。』
このクリーチャーは?
ボブでしょ!!
茶番はおいておいて現実を見ようか。
実際ボブのドロー期待値は1~2枚くらいでしょうか。
もしかしたら1枚も引かせてもらえないことのほうが多いかもしれません。
必ずアップキープに引けるにもかかわらずだ。
こいつがドローするためには、
・次のアップキープまでに手札を使い切る
・相手の除去を食らわない
がかみ合って初めて引けるわけだ。
つまりこいつは最序盤で引いてもただの2マナ2/1の生物として過ごすことになる。
こいつが強い場面は?
盤面空っぽで、お互いの手札が空っぽの消耗戦でこいつを引けたらかなり強い。
だけどそんな状態にできるカードが・・・ある!
ヴェールのリリアナはお互いの手札を削りながら邪魔な生物を除去してくれるベストパートナーだろう。うんリリアナってやっぱ強いわ。
こんな感じの注目カードです。
実際カードリストさらっと読んだだけだからこのカードおススメってやつあったら
コメントくれるとすごいうれしいです。
では、よいドラゴンの迷路を!
ども、ボブです。ご無沙汰です。
仕事忙しくてDN書けない
↓
パソコン機能停止
↓
引っ越し
という美しいコンボで、なんと6か月振りの更新ですよ、奥さん!
6か月っていうともうスタンが半周してるじゃないですか。
どれどれ自分の最新の記事は・・・?
なんとRTR入りのスタンとか考察しちゃってる、プププ…
(そもそもDNのパスワード忘れて最初入れなかったのは内緒だ!)
今やもうGTCの話題も過ぎ去ってDGMの話題で持ち切りですよ?
MTG本当にやってます?
パワプロとパズドラばっかりやってるんじゃないですか?
大丈夫ですか・・・あ、ちょっとゲリラダンジョンの時間だわ。
と冗談はさておき引っ越しも完了したのでDNをまた更新していきます。
DGMで気になるカードも何枚かあるので、それは次の日記に。
とりあえず、生きてることの報告でした。
では!
仕事忙しくてDN書けない
↓
パソコン機能停止
↓
引っ越し
という美しいコンボで、なんと6か月振りの更新ですよ、奥さん!
6か月っていうともうスタンが半周してるじゃないですか。
どれどれ自分の最新の記事は・・・?
なんとRTR入りのスタンとか考察しちゃってる、プププ…
(そもそもDNのパスワード忘れて最初入れなかったのは内緒だ!)
今やもうGTCの話題も過ぎ去ってDGMの話題で持ち切りですよ?
MTG本当にやってます?
パワプロとパズドラばっかりやってるんじゃないですか?
大丈夫ですか・・・あ、ちょっとゲリラダンジョンの時間だわ。
と冗談はさておき引っ越しも完了したのでDNをまた更新していきます。
DGMで気になるカードも何枚かあるので、それは次の日記に。
とりあえず、生きてることの報告でした。
では!
【RtR】青白コントロール更新【スタン】
2012年10月18日 TCG全般 コメント (2)まずは更新したデッキリストから。
※赤字が変更箇所
「もう(青白コンじゃ)ないじゃん・・・」
「(イゼットの魔除けのためだけに赤タッチしたら)いかんのか?」
「(これからはトリコロールコントロールに)切り替えていく」
などと供述しており純正青白コンは諦めた模様
青白コンでもよかったのだがちょっと趣向を変えてトリコロールを使ってみることにした。
特にイゼットの魔除けの汎用性は高く、このカードを使ってみたかったというところがでかい。
使用感としては現状フィットしている。
特に青白コンでの対策が難しかった絡み根の霊+怨恨。
怨恨をイゼットチャームでフィズらせながら不死を誘発させることで次ターンの全体除去で一掃するか前を取れる。
マナ基盤の問題は意外と苦にならない。
ギルドランド+M10ランドでほぼカバーできる。
4T目のラスゴ、PW、静穏の天使などのWシンボル以上のカードも色事故が発生することは少なかった。
これから少しはトリコロールで調整予定。
青白を断念した理由がみたい人はひみつにて。
青白コントロール~ver0.3
Land(26)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
2 アゾリウスのギルド門
4 蒸気孔
2 断崖の避難所
1 進化する未開地
4 島
4 平地
1 山
Creature(7)
4 瞬唱の魔道師
3 静穏の天使
Sorcery(5)
4 至高の評決
1 終末
Instant(9)
4 アゾリウスの魔除け
4 イゼットの魔除け
1 スフィンクスの啓示
Enchantment(3)
3 拘留の宝球
Artifact(4)
3 アゾリウスの魔鍵
1 イゼットの魔鍵
Planeswalker(6)
3 思考を築く者、ジェイス
3 月の賢者タミヨウ
※赤字が変更箇所
「もう(青白コンじゃ)ないじゃん・・・」
「(イゼットの魔除けのためだけに赤タッチしたら)いかんのか?」
「(これからはトリコロールコントロールに)切り替えていく」
などと供述しており純正青白コンは諦めた模様
青白コンでもよかったのだがちょっと趣向を変えてトリコロールを使ってみることにした。
特にイゼットの魔除けの汎用性は高く、このカードを使ってみたかったというところがでかい。
使用感としては現状フィットしている。
特に青白コンでの対策が難しかった絡み根の霊+怨恨。
怨恨をイゼットチャームでフィズらせながら不死を誘発させることで次ターンの全体除去で一掃するか前を取れる。
マナ基盤の問題は意外と苦にならない。
ギルドランド+M10ランドでほぼカバーできる。
4T目のラスゴ、PW、静穏の天使などのWシンボル以上のカードも色事故が発生することは少なかった。
これから少しはトリコロールで調整予定。
青白を断念した理由がみたい人はひみつにて。
【RtR】BOX開封!~part3
2012年10月8日 TCG全般 コメント (2)PART1はこちら
http://sunnybob.diarynote.jp/201210081619478072/
PART2はこちら
http://sunnybob.diarynote.jp/201210081757136690/
同じく右列→中列→左列で
死儀礼のシャーマン
神聖なる泉+目覚めし聖域(Foil)
死橋の大巨虫
見えざる者、ヴラスカ
守護者の木立ち
墓所の裏切り+ケンタウルスの伝令(Foil)
兵士の育成
集団的祝福+スフィンクスの啓示(Foil)
殺戮遊戯
死の存在
野生の獣使い
混沌のインプ
灰の盲信者
スフィンクスの啓示+リックス・マーディの落し子(Foil)
旅する寺院
至高の評決
世界刺のワーム
突然の微衰
鐘楽のスフィンクス+戒厳令(Foil)
正当な権威
死滅都市の執政+飛行術の探求(Foil)
ギルドの抗争
超音速のドラゴン
ジャラドの命令
戒厳令
火想者の予見
寺院の庭+死儀礼のシャーマン(Foil)
ロッテスのトロール+島(Foil)
ミジウム迫撃砲
矢来の巨人
サイクロンの裂け目
市内捜査+沼(Foil)
地下世界の人脈
血の墓所
群れネズミ
■データあれこれ
・神話レア:5枚(内1枚Foil)
・Foil:9枚
・ギルドランド:3枚
・ダブリ:0枚(Foilとのダブリは除く)
■BOX総括
レアFoil3枚の神BOX。
ヴラスカ、微衰、ロッテスのトロール、死儀礼のシャーマンとゴルガリの高額レアを網羅している。
すばら。
■開封統計総括
1BOXに封入されている神話レアはいつもどおり4枚ほど。
ギルドランドは2~3枚位が平均か。
アンコモンにチャーム、キールーン、1マナハイブリッドの汎用性の高いサイクルが3つあり1パック辺の期待値はかなり高い。
また土地イラストも美しく非常にすばらなセットです。
機会があればもう1BOXくらい剥きたくなる良セットです。
ではまた~
http://sunnybob.diarynote.jp/201210081619478072/
PART2はこちら
http://sunnybob.diarynote.jp/201210081757136690/
同じく右列→中列→左列で
死儀礼のシャーマン
神聖なる泉+目覚めし聖域(Foil)
死橋の大巨虫
見えざる者、ヴラスカ
守護者の木立ち
墓所の裏切り+ケンタウルスの伝令(Foil)
兵士の育成
集団的祝福+スフィンクスの啓示(Foil)
殺戮遊戯
死の存在
野生の獣使い
混沌のインプ
灰の盲信者
スフィンクスの啓示+リックス・マーディの落し子(Foil)
旅する寺院
至高の評決
世界刺のワーム
突然の微衰
鐘楽のスフィンクス+戒厳令(Foil)
正当な権威
死滅都市の執政+飛行術の探求(Foil)
ギルドの抗争
超音速のドラゴン
ジャラドの命令
戒厳令
火想者の予見
寺院の庭+死儀礼のシャーマン(Foil)
ロッテスのトロール+島(Foil)
ミジウム迫撃砲
矢来の巨人
サイクロンの裂け目
市内捜査+沼(Foil)
地下世界の人脈
血の墓所
群れネズミ
■データあれこれ
・神話レア:5枚(内1枚Foil)
・Foil:9枚
・ギルドランド:3枚
・ダブリ:0枚(Foilとのダブリは除く)
■BOX総括
レアFoil3枚の神BOX。
ヴラスカ、微衰、ロッテスのトロール、死儀礼のシャーマンとゴルガリの高額レアを網羅している。
すばら。
■開封統計総括
1BOXに封入されている神話レアはいつもどおり4枚ほど。
ギルドランドは2~3枚位が平均か。
アンコモンにチャーム、キールーン、1マナハイブリッドの汎用性の高いサイクルが3つあり1パック辺の期待値はかなり高い。
また土地イラストも美しく非常にすばらなセットです。
機会があればもう1BOXくらい剥きたくなる良セットです。
ではまた~
【RtR】BOX開封!~part2
2012年10月8日 TCG全般PART1はこちら
http://sunnybob.diarynote.jp/201210081619478072/
同じく右列→中列→左列で
世界刺のワーム
ロッテスのトロール
ミジウム迫撃砲
ジャラドの命令+島(Foil)
騒乱の大祭
気紛れな薬術師
不安定な装置
対抗変転+コロズダの監視者(Foil)
兵士の育成
三巨頭の執政官
草むした墓+島(Foil)
混沌のインプ
旅する寺院
拘留の宝球
市内捜査
墓所生まれの恐怖
集団的祝福
冒涜の悪魔
ギルドの抗争
墓所の裏切り
超音速のドラゴン
竜英傑、ニヴ=ミゼット+サイクロンの裂け目(Foil)
世紀の実験+中略(Foil)
群れネズミ+狩猟者の協定(Foil)
彩色の灯籠
ウトヴァラのヘルカイト
戦慄掘り+山(Foil)
アゾールの雄弁家
セレズニアの声、トロスターニ
血の墓所
死の存在+トロスターニの裁き(Foil)
守護者の木立ち
至高の評決
地下世界の人脈
鐘楽のスフィンクス+高射砲手(Foil)
火想者の予見
■データあれこれ
・神話レア:5枚
・Foil:9枚
・ギルドランド:2枚
・ダブリ:0枚(Foilとのダブリは除く)
■BOX総括
Foilがすごく多かった印象。
ジャンドカラーの強力カードが多かった。
http://sunnybob.diarynote.jp/201210081619478072/
同じく右列→中列→左列で
世界刺のワーム
ロッテスのトロール
ミジウム迫撃砲
ジャラドの命令+島(Foil)
騒乱の大祭
気紛れな薬術師
不安定な装置
対抗変転+コロズダの監視者(Foil)
兵士の育成
三巨頭の執政官
草むした墓+島(Foil)
混沌のインプ
旅する寺院
拘留の宝球
市内捜査
墓所生まれの恐怖
集団的祝福
冒涜の悪魔
ギルドの抗争
墓所の裏切り
超音速のドラゴン
竜英傑、ニヴ=ミゼット+サイクロンの裂け目(Foil)
世紀の実験+中略(Foil)
群れネズミ+狩猟者の協定(Foil)
彩色の灯籠
ウトヴァラのヘルカイト
戦慄掘り+山(Foil)
アゾールの雄弁家
セレズニアの声、トロスターニ
血の墓所
死の存在+トロスターニの裁き(Foil)
守護者の木立ち
至高の評決
地下世界の人脈
鐘楽のスフィンクス+高射砲手(Foil)
火想者の予見
■データあれこれ
・神話レア:5枚
・Foil:9枚
・ギルドランド:2枚
・ダブリ:0枚(Foilとのダブリは除く)
■BOX総括
Foilがすごく多かった印象。
ジャンドカラーの強力カードが多かった。
【RtR】BOX開封!~part1
2012年10月8日 TCG全般ラヴニカへの回帰買ってきた!
3BOXあるので3分割でお届け。
まずは1BOX目の結果は!?
右列→中列→左列の順に。
灰の盲信者
神聖なる泉
戒厳令
至高の評決+旅する寺院(Foil)
矢来の巨人
屍体屋の脅威+地下墓地のナメクジ(Foil)
ロクソドンの強打者
真髄の針
安らかなる眠り+膨れコイルの奇魔(Foil)
思考を築く者、ジェイス
至高の審判者、イスペリア
守護者の木立ち
謝肉祭の地獄馬
殺戮遊戯+ミノタウルスの攻め手(Foil)
火想者の予見+セレズニアの歩哨(Foil)
超音速のドラゴン
寺院の庭
ギルドの抗争
野生の獣使い
ニヴメイガスの精霊
管区の隊長
竜英傑、ニヴ=ミゼット
地下世界の人脈
蒸気孔+秘密を盗む者
集団的祝福
血の墓所
マナの花
墓所の裏切り
兵士の育成
不安定な装置
死滅都市の執政
旅する寺院
サイクロンの裂け目+ギルド渡りの遊歩道(Foil)
拘留の宝球
鐘楽のスフィンクス
妖術による金
■データあれこれ
・神話レア:4枚
・Foil:6枚
・ギルドランド:3枚
・ダブリ:0枚(Foilとのダブリは除く)
■BOX総括
早くもジェイスGET!
全体的に有力カードが多い印象。
特に青白は優秀かな。
全然ダブリがないのがびっくり。
3BOXあるので3分割でお届け。
まずは1BOX目の結果は!?
右列→中列→左列の順に。
灰の盲信者
神聖なる泉
戒厳令
至高の評決+旅する寺院(Foil)
矢来の巨人
屍体屋の脅威+地下墓地のナメクジ(Foil)
ロクソドンの強打者
真髄の針
安らかなる眠り+膨れコイルの奇魔(Foil)
思考を築く者、ジェイス
至高の審判者、イスペリア
守護者の木立ち
謝肉祭の地獄馬
殺戮遊戯+ミノタウルスの攻め手(Foil)
火想者の予見+セレズニアの歩哨(Foil)
超音速のドラゴン
寺院の庭
ギルドの抗争
野生の獣使い
ニヴメイガスの精霊
管区の隊長
竜英傑、ニヴ=ミゼット
地下世界の人脈
蒸気孔+秘密を盗む者
集団的祝福
血の墓所
マナの花
墓所の裏切り
兵士の育成
不安定な装置
死滅都市の執政
旅する寺院
サイクロンの裂け目+ギルド渡りの遊歩道(Foil)
拘留の宝球
鐘楽のスフィンクス
妖術による金
■データあれこれ
・神話レア:4枚
・Foil:6枚
・ギルドランド:3枚
・ダブリ:0枚(Foilとのダブリは除く)
■BOX総括
早くもジェイスGET!
全体的に有力カードが多い印象。
特に青白は優秀かな。
全然ダブリがないのがびっくり。
【RtRスタン】シングルカード:静穏の天使【読み物?】
2012年10月5日 TCG全般
まもなく『ラヴニカへの回帰』が発売される。
その中の1枚のカードのお話。
――――時はさかのぼりNPHが発表された頃。
多くの人が精神的つまづき、四肢切断のファイレクシアマナスペルに驚愕し、プレインズウォーカーとなったカーンに心惹かれ、ファイレクシアの抹消者の使い道を探した。
その中で私は1枚のカードに心を惹かれた。
《大修道士、エリシュ・ノーン》
対戦相手の戦場を壊滅させ、貧弱な後続が場に出ることさえ許さず、空の戦場に唯一佇むその美しい姿に心奪われた。
戦闘能力はまさに『絶対的』だった。
戦場をリセットし、クリーチャー戦ほぼ無敵のフィニッシャー。
これほど頼もしい存在はなかった。
SOM環境では常にエリシュノーンをデッキに入れていた気がする。
そのエリシュノーンとも今日でお別れだ。
何かの機会があれば、モダンやレガシーで再臨させてあげたいカードである。
――――そしてRtRがやってくる。
その中にまた私が心惹かれるカードがあった。
それこそ、《静穏の天使》である。
相手の場を殲滅しながら、5/6飛行が降臨する。
その姿は、《大修道士、エリシュ・ノーン》を彷彿とさせた。
後続へのプレッシャーや盤面への『絶対的支配』はさすがにできないが、この天使の素晴らしいところは、リカバリー能力である。
《大修道士、エリシュ・ノーン》は戦場に残り続ければ圧倒的盤面制圧力を誇った。
その反面、即除去をされた場合、《蔓延》とほぼ変わりない。
しかし、《静穏の天使》は戦場に出た瞬間に相手の強力生物を追放しつつ、自分の墓地のカードも追放できる。これにより自分の墓地の《静穏の天使》を追放したらどうだろう。
相手は除去することをためらうに違いない。
考えても見て欲しい。
こちらの生物2体を追放しながら、墓地の天使を回収し5/6飛行が戦場に睨みを利かせてる盤面を。
除去すれば次のターンも天使が出てこちらの盤面を壊滅させる。
しかし除去しないとあっさり殴り切られてしまう。
となれば全力で展開し、天使に殴りきられる前に殴り倒すしか無い。
しかし、相手は青白。
全体除去を叩きつけられ、盤面がまっさらになり相手のハンドに天使が戻る。
こちらのハンドには次のターンに追放されるだろう生物が2枚返ってくるのみ・・・
このように複数枚投入することで、除去されたあとも非常に強烈なリカバリーが可能なのはエリシュノーンにはない強みだ。
7マナのカードを複数枚!?と思うかもしれないが、ぜひ試して見て欲しい。
驚くほど盤面が制圧できるはずだ。
少し長くなったが、私は《静穏の天使》に心を奪われた。
発売されたらすぐに4枚は集めようと思っている。
そして、《大修道士、エリシュ・ノーン》と同様、2年間一緒にスタンダードを駆け抜けて行こうと思う。
それでは明日・・・いやもう時計が12時を回っているな。
今日発売の『ラヴニカへの回帰』が環境にどんな影響を与えるか楽しみたいと思う。
――――美しき天使がスタンダードの戦場を翔ることを期待して。
その中の1枚のカードのお話。
――――時はさかのぼりNPHが発表された頃。
多くの人が精神的つまづき、四肢切断のファイレクシアマナスペルに驚愕し、プレインズウォーカーとなったカーンに心惹かれ、ファイレクシアの抹消者の使い道を探した。
その中で私は1枚のカードに心を惹かれた。
《大修道士、エリシュ・ノーン》
対戦相手の戦場を壊滅させ、貧弱な後続が場に出ることさえ許さず、空の戦場に唯一佇むその美しい姿に心奪われた。
戦闘能力はまさに『絶対的』だった。
戦場をリセットし、クリーチャー戦ほぼ無敵のフィニッシャー。
これほど頼もしい存在はなかった。
SOM環境では常にエリシュノーンをデッキに入れていた気がする。
そのエリシュノーンとも今日でお別れだ。
何かの機会があれば、モダンやレガシーで再臨させてあげたいカードである。
――――そしてRtRがやってくる。
その中にまた私が心惹かれるカードがあった。
それこそ、《静穏の天使》である。
相手の場を殲滅しながら、5/6飛行が降臨する。
その姿は、《大修道士、エリシュ・ノーン》を彷彿とさせた。
後続へのプレッシャーや盤面への『絶対的支配』はさすがにできないが、この天使の素晴らしいところは、リカバリー能力である。
《大修道士、エリシュ・ノーン》は戦場に残り続ければ圧倒的盤面制圧力を誇った。
その反面、即除去をされた場合、《蔓延》とほぼ変わりない。
しかし、《静穏の天使》は戦場に出た瞬間に相手の強力生物を追放しつつ、自分の墓地のカードも追放できる。これにより自分の墓地の《静穏の天使》を追放したらどうだろう。
相手は除去することをためらうに違いない。
考えても見て欲しい。
こちらの生物2体を追放しながら、墓地の天使を回収し5/6飛行が戦場に睨みを利かせてる盤面を。
除去すれば次のターンも天使が出てこちらの盤面を壊滅させる。
しかし除去しないとあっさり殴り切られてしまう。
となれば全力で展開し、天使に殴りきられる前に殴り倒すしか無い。
しかし、相手は青白。
全体除去を叩きつけられ、盤面がまっさらになり相手のハンドに天使が戻る。
こちらのハンドには次のターンに追放されるだろう生物が2枚返ってくるのみ・・・
このように複数枚投入することで、除去されたあとも非常に強烈なリカバリーが可能なのはエリシュノーンにはない強みだ。
7マナのカードを複数枚!?と思うかもしれないが、ぜひ試して見て欲しい。
驚くほど盤面が制圧できるはずだ。
少し長くなったが、私は《静穏の天使》に心を奪われた。
発売されたらすぐに4枚は集めようと思っている。
そして、《大修道士、エリシュ・ノーン》と同様、2年間一緒にスタンダードを駆け抜けて行こうと思う。
それでは明日・・・いやもう時計が12時を回っているな。
今日発売の『ラヴニカへの回帰』が環境にどんな影響を与えるか楽しみたいと思う。
――――美しき天使がスタンダードの戦場を翔ることを期待して。
【RtR】青白コントロールアップデート
2012年10月2日 TCG全般 コメント (6)検索ワード見たら青白コンで来てる人多かったので第2回RtR入り青白コン。
前回のレシピ:http://sunnybob.diarynote.jp/201209260109078583/
さて、前回からの変更点
①フェアリーの騙し屋イラネ
まぁ最終的に抜けるとは思ったけど思いの外弱かった。
2点クロックがあんま意味ないデッキだからね。仕方ないね。
②静穏の天使増量
ここが今回のポイント。
静穏の天使はフィニッシャーとして申し分ない。
7マナのカードを3枚はやや怖いがこのカードは複数枚入れると強さがどんどん大きくなるので3枚で試してみたい。
③ジェイス→タミヨウ最強すぎた
本当にこのつなぎが強すぎる。というかやっぱりジェイス強いわ。2枚とか言ってる奴いたけど問題なく3枚必要だわ。あとタミヨウも強い。擬似除去、ドロー、フィニッシュを1枚で出来るのはすごいわ。
という訳でPWを増量。ジェイスの強さは他のPWが出てるときに輝くし。
④スフィンクスの啓示について
ライフゲインがやっぱり効く。少なくとも青頂点よりは圧倒的に強かった。
ただ、初手にあって嬉しいカードではないし、連打できるようなカードでもない。
マナカーブをいい感じに埋めてくれて攻撃をいなしながら価値手段をさがすカード。
よって多くとも2枚。1枚でもいいかなと感じた。
⑤除去の選択
トリコロールが火柱、イゼットチャーム、ミジウムという赤の優良除去を使用可能なのに対しこちらはバウンスやアゾチャのような時間を稼ぐものばかり。
よって、相手の展開を遅らせて展開してきたところを全体除去という流れが多いので、至高の評決は4枚欲しかった。追加の終末も1枚入れてもいいかもしれない。
で、アップデート版がこちら。
■改善点
・やはり単体除去の薄さが気になる。
・サリア入りのデッキに対して相当脆い。
・トラフト強すぎ。打ち消し必要かも。
■良かった点
・序盤の安定でアゾリウスチャームを使って中盤にSCMでFBの動きは強かった。
・逆も然り。序盤しのいで全体除去で流したあとにカード引きながらSCMもいける。
・タミヨウで止めて横に広げたら評決。
・ジェイスで止めて、怨恨付いたらタミヨウ。
・全体除去後、魔鍵ビート
トラフト、サリアに対抗するために修復の天使を全抜きできず。
修復の天使のブリンクシナジーがほぼ皆無だけど。
現在はこんな感じでプロキシで回してます。
なにか改善点があればコメントくれると喜びます。
前回のレシピ:http://sunnybob.diarynote.jp/201209260109078583/
さて、前回からの変更点
①フェアリーの騙し屋イラネ
まぁ最終的に抜けるとは思ったけど思いの外弱かった。
2点クロックがあんま意味ないデッキだからね。仕方ないね。
②静穏の天使増量
ここが今回のポイント。
静穏の天使はフィニッシャーとして申し分ない。
7マナのカードを3枚はやや怖いがこのカードは複数枚入れると強さがどんどん大きくなるので3枚で試してみたい。
③ジェイス→タミヨウ最強すぎた
本当にこのつなぎが強すぎる。というかやっぱりジェイス強いわ。2枚とか言ってる奴いたけど問題なく3枚必要だわ。あとタミヨウも強い。擬似除去、ドロー、フィニッシュを1枚で出来るのはすごいわ。
という訳でPWを増量。ジェイスの強さは他のPWが出てるときに輝くし。
④スフィンクスの啓示について
ライフゲインがやっぱり効く。少なくとも青頂点よりは圧倒的に強かった。
ただ、初手にあって嬉しいカードではないし、連打できるようなカードでもない。
マナカーブをいい感じに埋めてくれて攻撃をいなしながら価値手段をさがすカード。
よって多くとも2枚。1枚でもいいかなと感じた。
⑤除去の選択
トリコロールが火柱、イゼットチャーム、ミジウムという赤の優良除去を使用可能なのに対しこちらはバウンスやアゾチャのような時間を稼ぐものばかり。
よって、相手の展開を遅らせて展開してきたところを全体除去という流れが多いので、至高の評決は4枚欲しかった。追加の終末も1枚入れてもいいかもしれない。
で、アップデート版がこちら。
青白コントロール~ver0.2
Land(26)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
1 ムーアランドの憑依地
1 幽霊街
8 島
8 平地
Creature(9)
4 瞬唱の魔道師
2 修復の天使
3 静穏の天使
Sorcery(5)
4 至高の評決
1 終末
Instant(7)
4 アゾリウスの魔除け
2 サイクロンの裂け目
1 スフィンクスの啓示
Enchantment(3)
3 拘留の宝球
Artifact(4)
4 アゾリウスの魔鍵
Planeswalker(6)
3 思考を築く者、ジェイス
3 月の賢者タミヨウ
■改善点
・やはり単体除去の薄さが気になる。
・サリア入りのデッキに対して相当脆い。
・トラフト強すぎ。打ち消し必要かも。
■良かった点
・序盤の安定でアゾリウスチャームを使って中盤にSCMでFBの動きは強かった。
・逆も然り。序盤しのいで全体除去で流したあとにカード引きながらSCMもいける。
・タミヨウで止めて横に広げたら評決。
・ジェイスで止めて、怨恨付いたらタミヨウ。
・全体除去後、魔鍵ビート
トラフト、サリアに対抗するために修復の天使を全抜きできず。
修復の天使のブリンクシナジーがほぼ皆無だけど。
現在はこんな感じでプロキシで回してます。
なにか改善点があればコメントくれると喜びます。
【RtR】青白コントロール考察
2012年9月25日 TCG全般 コメント (8)
フルスポイラーが出ましたね。
私が組んでみたいのは青白メインのコントロールですかね。
何よりスフィンクスの啓示を打ちたいんですよ。
では候補カードから。
■生物枠
秘密を掘り下げるもの
フェアリーの騙し屋
瞬唱の魔道師
修復の天使
静穏の天使
聖トラフトの霊
生物は青白らしく飛行ですね。
まああとはスペル枠とほぼ同義のSCMと3マナにして除去耐性と打点を兼ねそろえた聖トラフトの霊。
注目は瞬唱の魔道師と相性の良いフェアリーの騙し屋。
そしてノーンに代わるフィニッシャーの静穏の天使。
静穏の天使とフェアリーの騙し屋も微妙にシナジーを形成していますね。
色々考えた結果、生物枠は
でお試し。修復の天使とフェアリーの騙し屋でSCMをぐるぐる回す動きは強いと思いたい。
■除去枠
・インスタント
アゾリウスの魔除け
サイクロンの裂け目
劇的な救出
送還
・ソーサリー
至高の評決
終末
・エンチャント
拘留の宝球
忘却の輪
戒厳令
この枠はRtRで大幅強化された。
まず何より大きいのはアゾリウスの魔除けとサイクロンの裂け目だろう。
青白コンが流行っていない原因の1つとして軽量インスタント除去の不足があげられる。青白コンはその圧倒的なボードコントロール力の反面小回りに弱く、序盤で押し切られてしまうとボードを固める前に負けてしまうことが多い。
そこで序盤のテンポをとれる上記2つのスペルだ。いずれも除去ではなくあくまで一時的な対処だが相手生物の大きさ・色などによらず広く効果がある。
ソーサリー、エンチャントは今ある強力スペルがさらに強力になる大サービス。
全体除去の至高の評決はカウンターされないのでクロックパーミッションというデッキそのものを否定できる。
拘留の宝球は忘却の輪の能力範囲が同名カード全てに及ぶおまけ付き。
普段は気にすることもないかもしれないが、横に並びやすいトークンや墓所這いに対しては非常に効果的なカードだ。
で除去枠は
とした。
墓地に落とさない+アゾリウスの魔除けとシナジーのある終末も捨て難いので全体除去枠は色々試したい。
■ドロー、カウンター、マナ加速
・ドロー
思考掃き
スフィンクスの啓示
思考を築く者、ジェイス
月の賢者タミヨウ
熟慮
・カウンター
中略
雲散霧消
払拭
・マナ加速
アゾリウスの魔鍵
彩色の灯籠
さて最初に書いたがスフィンクスの啓示。
ライフとカードを供給してくれるこのカードは実に魅力的だ。
そしてもう1枚の強力なドローエンジン、ジェイス。
上記の2枚はライフを守りつつカードを供給してくれる非常にコントロールにありがたいカードだ。
というわけでいずれも採用したい。
スフィンクスの啓示、静穏の天使という重た目のカードに到達するためにマナ加速は欲しいところ。アゾリウスの魔鍵は消耗戦後に空襲を続けられるので投入したい。
打ち消しに関しては、AVRにて魂の洞窟、RtRにて打ち消されないサイクルとやや環境そのものが向かい風であり、タイタンも落ちることからなくてもいいかと考えている。
しかし、対コントロールやコンボにはサイドボードには積んでおきたい。
積むならば中略だろうか。2T目に打つことが可能で汎用性も高い。
というわけでこの枠は
これで行こうかなと。
■土地
神聖なる泉
氷河の城砦
ムーアランドの憑依地
幽霊街
島
平地
神聖なる泉、氷河の城砦は無論入る。
SoMランドからギルランに変わっただけだが氷河の城砦とのシナジーもあるため強化されたといってよいかもしれない。
ムーアランドの憑依値はコントロール向けではないので必須ではないが1枚積んでおいてもいいかもしれない。
幽霊街は自分の土地を減らしてしまうが、ケッシグ狼の地やガヴォニー居住区のような放っておくとまずい土地に打つ機会はあるかもしれない。
というわけで
こんな感じ。
メインボードをまとめると
RtRのカードリスト見ながら作ったから普通にAVRとかの強カード見逃してるかも。
天使への願いは静穏の天使や拘留の宝球に弱かったので外しました。
なんかCIP生物にすごい弱いデッキだが何とかなるやろ。
とりあえず、集めるカード多すぎぃ!!
次期スタンはこれを最初回してみる予定。
私が組んでみたいのは青白メインのコントロールですかね。
何よりスフィンクスの啓示を打ちたいんですよ。
では候補カードから。
■生物枠
秘密を掘り下げるもの
フェアリーの騙し屋
瞬唱の魔道師
修復の天使
静穏の天使
聖トラフトの霊
生物は青白らしく飛行ですね。
まああとはスペル枠とほぼ同義のSCMと3マナにして除去耐性と打点を兼ねそろえた聖トラフトの霊。
注目は瞬唱の魔道師と相性の良いフェアリーの騙し屋。
そしてノーンに代わるフィニッシャーの静穏の天使。
静穏の天使とフェアリーの騙し屋も微妙にシナジーを形成していますね。
色々考えた結果、生物枠は
3 フェアリーの騙し屋
4 瞬唱の魔道師
4 修復の天使
2 静穏の天使
でお試し。修復の天使とフェアリーの騙し屋でSCMをぐるぐる回す動きは強いと思いたい。
■除去枠
・インスタント
アゾリウスの魔除け
サイクロンの裂け目
劇的な救出
送還
・ソーサリー
至高の評決
終末
・エンチャント
拘留の宝球
忘却の輪
戒厳令
この枠はRtRで大幅強化された。
まず何より大きいのはアゾリウスの魔除けとサイクロンの裂け目だろう。
青白コンが流行っていない原因の1つとして軽量インスタント除去の不足があげられる。青白コンはその圧倒的なボードコントロール力の反面小回りに弱く、序盤で押し切られてしまうとボードを固める前に負けてしまうことが多い。
そこで序盤のテンポをとれる上記2つのスペルだ。いずれも除去ではなくあくまで一時的な対処だが相手生物の大きさ・色などによらず広く効果がある。
ソーサリー、エンチャントは今ある強力スペルがさらに強力になる大サービス。
全体除去の至高の評決はカウンターされないのでクロックパーミッションというデッキそのものを否定できる。
拘留の宝球は忘却の輪の能力範囲が同名カード全てに及ぶおまけ付き。
普段は気にすることもないかもしれないが、横に並びやすいトークンや墓所這いに対しては非常に効果的なカードだ。
で除去枠は
4 アゾリウスの魔除け
3 サイクロンの裂け目
3 至高の評決
3 拘留の宝球
とした。
墓地に落とさない+アゾリウスの魔除けとシナジーのある終末も捨て難いので全体除去枠は色々試したい。
■ドロー、カウンター、マナ加速
・ドロー
思考掃き
スフィンクスの啓示
思考を築く者、ジェイス
月の賢者タミヨウ
熟慮
・カウンター
中略
雲散霧消
払拭
・マナ加速
アゾリウスの魔鍵
彩色の灯籠
さて最初に書いたがスフィンクスの啓示。
ライフとカードを供給してくれるこのカードは実に魅力的だ。
そしてもう1枚の強力なドローエンジン、ジェイス。
上記の2枚はライフを守りつつカードを供給してくれる非常にコントロールにありがたいカードだ。
というわけでいずれも採用したい。
スフィンクスの啓示、静穏の天使という重た目のカードに到達するためにマナ加速は欲しいところ。アゾリウスの魔鍵は消耗戦後に空襲を続けられるので投入したい。
打ち消しに関しては、AVRにて魂の洞窟、RtRにて打ち消されないサイクルとやや環境そのものが向かい風であり、タイタンも落ちることからなくてもいいかと考えている。
しかし、対コントロールやコンボにはサイドボードには積んでおきたい。
積むならば中略だろうか。2T目に打つことが可能で汎用性も高い。
というわけでこの枠は
2 スフィンクスの啓示
2 思考を築く者、ジェイス
4 アゾリウスの魔鍵
これで行こうかなと。
■土地
神聖なる泉
氷河の城砦
ムーアランドの憑依地
幽霊街
島
平地
神聖なる泉、氷河の城砦は無論入る。
SoMランドからギルランに変わっただけだが氷河の城砦とのシナジーもあるため強化されたといってよいかもしれない。
ムーアランドの憑依値はコントロール向けではないので必須ではないが1枚積んでおいてもいいかもしれない。
幽霊街は自分の土地を減らしてしまうが、ケッシグ狼の地やガヴォニー居住区のような放っておくとまずい土地に打つ機会はあるかもしれない。
というわけで
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
1 ムーアランドの憑依地
1 幽霊街
8 島
8 平地
こんな感じ。
メインボードをまとめると
青白コントロール~ver0.1
Land(26)
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
1 ムーアランドの憑依地
1 幽霊街
8 島
8 平地
Creature(13)
3 フェアリーの騙し屋
4 瞬唱の魔道師
4 修復の天使
2 静穏の天使
Sorcery(3)
3 至高の評決
Instant(9)
4 アゾリウスの魔除け
3 サイクロンの裂け目
2 スフィンクスの啓示
Enchantment(3)
3 拘留の宝球
Artifact(4)
4 アゾリウスの魔鍵
Planeswalker(2)
2 思考を築く者、ジェイス
RtRのカードリスト見ながら作ったから普通にAVRとかの強カード見逃してるかも。
天使への願いは静穏の天使や拘留の宝球に弱かったので外しました。
なんかCIP生物にすごい弱いデッキだが何とかなるやろ。
とりあえず、集めるカード多すぎぃ!!
次期スタンはこれを最初回してみる予定。
【RtR】カード考察~赤
2012年9月25日 TCG全般 コメント (2)
Red Side Down!
公式フルスポイラー来たんで日本語版で
白
http://sunnybob.diarynote.jp/201209192353548108/
青
http://sunnybob.diarynote.jp/201209221029533449/
黒
http://sunnybob.diarynote.jp/201209231321194374/
カードの詳細
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
5点満点の内訳
5点:ぶっ壊れ
4点:つえーんだ
3点:ふつうに使えるわー
2点:サイドかメタ次第
1点:よえーんだ
0点:紙とインクの無駄遣い
■滅殺の火
・構築:2.0点
火柱を1点増やしてインスタントにしたらなぜか火葬分重くなった。
とはいえ墓地に落としたくない生物は多いし、インスタントで動くことにも価値はあるはずだ。
・リミテッド:3.5点
ファッティーは落とせないが軽量生物をスカベンジさせずにやれるのはデカイ。
インスタントなのでCIP内蔵オーラにレスポンスで打ってフィズらせてもうまい。
■灰の盲信者
・構築:3.5点
最近の女の子は強いですね。
2/2先制速攻だけでもスライ系のデッキには投入の余地あり。
採用率の高いSCMとLrSに対しても役割を持てる上戦闘能力が高いので、メインから入れやすく高評価。問題は赤単スライというデッキが成立するか。
・リミテッド:3.0点
2マナ2/2先制速攻は充分及第点。
赤赤が出しづらいので2マナ域の生物としてカウントしていいものか迷う。
能力はオマケ。
■乱打角
・構築:1.5点
基本的には酸のスライムが優先される。
・リミテッド:3.0点
まずまずのでかさに有用な能力。
しかもMayなので気兼ねなく出せる。悪くない。
■ふいごトカゲ
・構築:1.0点
何だこの日本語はぁ・・・
たまげたなあ・・・
・リミテッド:2.0点
マナが潤沢に出るようなデッキならデカブツでいい気もする。
マナカーブを埋めるために入れるのはありか・・・?
■血暴れの巨人
・構築:2.0点
赤の4マナ域としてはデカイ。
投げ飛ばしとかパンデモみたいな相方がいればワンチャン。
・リミテッド:3.5点
でけえ。トランプル持ってる。アンコモン。
やっぱりラクドスの生物はおかしいわ。
■混沌のインプ
・構築:2.0点
何このデカイインプ。インプって小悪魔みたいなもんじゃないの。
能力は解鎖によって恩恵を得られるいいデザイン7/6飛行だけだとLrSに止められてしまうところをトランプルで強引に突破。なんかドラゴンよりドラゴンぽいことしてる。
・リミテッド:4.5点
【ラクドスギルド案内】力を解放して3回殴ろう!
■暴れ玉石
・構築:1.0点
玉石が暴れるとはこれいかに
・リミテッド:2.5点
上でちょっと書いたが4マナパワー5はデカイ。
まぁクマと相打ちするのが見えるんだが。何気に人気予想のラクドスビートに対しては強そう。
■馬力充電
・構築:1.0点
ラッパのマークの正露丸
・リミテッド:2.0点
ラッパの一吹きをだいぶ使いやすくした感じ。
ただやっぱり殴っていくデッキ以外だと微妙。ラクドスはこういうカードを強く使えるから強いんだろうな。
■電謀
・構築:2.0点
インスタント、相手のみ、全体1点火力。
何気にコモンとしては性能が高い。スタンワンチャンあるのでは。
パウパーではなかなかいいカードなのでは。
・リミテッド:2.5点
M13環境にあれば3点だった。
今回は解鎖のせいで1点火力が腐るかも。
■爆発の衝撃
・構築:1.0点
そらよっ!
・リミテッド:3.0点
やや重いのがマイナスだが、本体にも打てる除去はつよいでしょう。
■ゴブリンの結集
・構築:2.0点
マナカーブ的にクレンコ→これ→トークン5体や!
最高や!ギャンコマなんか・・・ギャンコマ・・・
てかギャンコマの劣化版じゃん・・・
・リミテッド:2.0点
あんま強くない。電謀されたり、イゼットティムされたり。
■流血の家の鎖歩き
・構築:2.0点
嵐血の狂戦士は強かった。こいつはそうはなれなそうだがそれでも2マナパワー3は一考の余地あり
・リミテッド:3.5点
コイツかき集められたらマジ勘弁。取れるならいくらでもとりたいわ。
■ギルドの抗争
・構築:2.0点
途中で読むの飽きた。
・リミテッド:2.0点
このマナ払って運ゲーは微妙
■どぶ潜み
・構築:3.0点
何かわからんけどなんかしそうな感じのゴブリン。
火力が本体2点おまけ付きになる。こいつ自体も2/2とクロックとして何とかいけるスペック。
・リミテッド:3.0点
3マナ2/2でスペルとなえると2点なら普通に採用できそう。
■高射砲手
・構築:1.0点
なんか無限ダメージをたたきだせるかと思ったが条件厳しすぎて無理っぽい。
全知があればとかいう条件だったらコイツじゃなくていい。
・リミテッド:2.0点
3マナタフ4は相手の突進を抑えるために必要な時もある。
■ミノタウルスの攻め手
・構築:1.0点
「せめて」タフネスが4以上は欲しかった(ドヤァ
・リミテッド:2.0点
7マナで火力圏内は正直弱い。
■ミジウムの迫撃砲
・構築:4.5点
かがり火がなかったら何だこのぶっ壊れ(憤怒)
となっていた。とはいえタイミングを選ばず打てる一方的な全体除去はきわめて強力。
通常モードも使い勝手がよくまず腐らないだろう。
・リミテッド:4.5点
つよい(確信)
■飛行術の探究
・構築:1.0点
いざよい は 幽体の飛行 の テキスト を よんだ!
ざんねん 飛行術の探究 の ぼうけん は おわってしまった!
・リミテッド:2.5点
サイズアップに回避能力が2マナ+αはお買い得
■火炎収斂
・構築:2.0点
燃え立つ復讐、憤怒の抽出機のようないわゆる火力エンジン。
未知数だが5マナと重いのが難点。
・リミテッド:2.0点
多色の呪文をどれだけ取れるかによる。
■競走路の憤怒
・構築:1.0点
似たような性能の紅蓮の魔道師も使われんかった。
・リミテッド:2.0点
カード1枚使って速攻を与えるのはどうなんだろうか。
弱くはなさそうなんだが強くもなさそう。
■跳ね散らす凶漢
・構築:2.0点
赤にしてはデカイ
・リミテッド:3.5点
だからデカイんだよ。何だよ、何で先制攻撃持ってんだよ。
これマジで壁とるまであるで。
■通りのひきつけ
・構築:2.0点
か が り 火
・リミテッド:3.5点
8マナぐらいで打てれば相手は壊滅する。
普通に熱光線として使っても悪くない。ただリミテの主役の飛行に打てないのはマイナス。
■瓦礫の調査
・構築:1.5点
土地を壊すとゴブリンが出てくるのはなんでだ。
・リミテッド:2.0点
地獄の口の中ぐらいの性能じゃないと土地破壊は使いたくない
■長屋壊し
・構築:1.0点
どうして長屋をこわすんですかね・・・
・リミテッド:2.0点
最近6マナ域の感覚がぶち壊れてるのはタイタンととぐろのせいだな。
こいつも弱いわけじゃない。でもゲームを決めるほどでもない・
■裏切りの本能
・構築:1.5点
あと1マナ払うと徴集兵ってのを考えると・・・
・リミテッド:2.5点
レイコマ枠。パワーが2もあがるので相手の突然死を狙いやすいのがいい。
リミテにおいてレイコマが軽い意味はあんまりないしね。
■ウトヴァラのヘルカイト
・構築:2.0点
ドラゴンデッキワンチャン!
・リミテッド:3.5点
8マナ6/6で生き残れば勝ちなんだが、ラクドスのスピードについていけなさそう。
なのでこの点数。こいつ使うなら壁大量に(特に緑のマナ出すやつな!)とろうぜ。
■汚損破
・構築:3.5点
スタンダードに与える影響はそこまでかもしれんが、ヴィンテージとかやばいんじゃないの。わからんけど。MUD対策とかでつまれるのかなー
・リミテッド:2.0点
まぁサイドボード
■ヴィーアシーノのゆすり屋
・構築:1.0点
もっといいカードがあるはず
・リミテッド:2.5点
若干他の赤に比べるとサイズは落ちるが、ルーティング能力はいい感じ。
Red終わり。
個人的なランキング。
構築編
1位:ミジウムの迫撃砲
2位:灰の盲信者
3位:どぶ潜み
次点:電謀
1位はミジウム。通常モードがかがり火より使いやすくて超過もタイミング選んで打てる。どっちかってとコントロール向けなのかな?
2位はおねーさん。2マナ2/2速攻先制って近年の2マナ域ではかなり強い方だよね。メタゲームにもあってるし。
3位はどぶ潜み。どぶ潜みFBバーンとか胸熱。
次点は電謀。何気に刺さりそうなデッキは多いし。
リミテッド編(コモンのみ)
1位:流血の家の鎖歩き
2位:跳ね散らす凶漢
3位:滅殺の火or電謀
赤の解鎖生物おかしすぎでう^q^
特にコモンの2種はマナ域も低いのでサイズ差が顕著に出やすいところでこのレシオはやばいでう^q^
除去が3位に押しのけられるぐらいやばいでう^q^
RtRは単色なら赤が最強なんじゃないかな。
次回は生物最強のお株を赤に奪われた緑です。
公式フルスポイラー来たんで日本語版で
白
http://sunnybob.diarynote.jp/201209192353548108/
青
http://sunnybob.diarynote.jp/201209221029533449/
黒
http://sunnybob.diarynote.jp/201209231321194374/
カードの詳細
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
5点満点の内訳
5点:ぶっ壊れ
4点:つえーんだ
3点:ふつうに使えるわー
2点:サイドかメタ次第
1点:よえーんだ
0点:紙とインクの無駄遣い
■滅殺の火
・構築:2.0点
火柱を1点増やしてインスタントにしたらなぜか火葬分重くなった。
とはいえ墓地に落としたくない生物は多いし、インスタントで動くことにも価値はあるはずだ。
・リミテッド:3.5点
ファッティーは落とせないが軽量生物をスカベンジさせずにやれるのはデカイ。
インスタントなのでCIP内蔵オーラにレスポンスで打ってフィズらせてもうまい。
■灰の盲信者
・構築:3.5点
最近の女の子は強いですね。
2/2先制速攻だけでもスライ系のデッキには投入の余地あり。
採用率の高いSCMとLrSに対しても役割を持てる上戦闘能力が高いので、メインから入れやすく高評価。問題は赤単スライというデッキが成立するか。
・リミテッド:3.0点
2マナ2/2先制速攻は充分及第点。
赤赤が出しづらいので2マナ域の生物としてカウントしていいものか迷う。
能力はオマケ。
■乱打角
・構築:1.5点
基本的には酸のスライムが優先される。
・リミテッド:3.0点
まずまずのでかさに有用な能力。
しかもMayなので気兼ねなく出せる。悪くない。
■ふいごトカゲ
・構築:1.0点
何だこの日本語はぁ・・・
たまげたなあ・・・
・リミテッド:2.0点
マナが潤沢に出るようなデッキならデカブツでいい気もする。
マナカーブを埋めるために入れるのはありか・・・?
■血暴れの巨人
・構築:2.0点
赤の4マナ域としてはデカイ。
投げ飛ばしとかパンデモみたいな相方がいればワンチャン。
・リミテッド:3.5点
でけえ。トランプル持ってる。アンコモン。
やっぱりラクドスの生物はおかしいわ。
■混沌のインプ
・構築:2.0点
何このデカイインプ。インプって小悪魔みたいなもんじゃないの。
能力は解鎖によって恩恵を得られるいいデザイン7/6飛行だけだとLrSに止められてしまうところをトランプルで強引に突破。なんかドラゴンよりドラゴンぽいことしてる。
・リミテッド:4.5点
【ラクドスギルド案内】力を解放して3回殴ろう!
■暴れ玉石
・構築:1.0点
玉石が暴れるとはこれいかに
・リミテッド:2.5点
上でちょっと書いたが4マナパワー5はデカイ。
まぁクマと相打ちするのが見えるんだが。何気に人気予想のラクドスビートに対しては強そう。
■馬力充電
・構築:1.0点
ラッパのマークの正露丸
・リミテッド:2.0点
ラッパの一吹きをだいぶ使いやすくした感じ。
ただやっぱり殴っていくデッキ以外だと微妙。ラクドスはこういうカードを強く使えるから強いんだろうな。
■電謀
・構築:2.0点
インスタント、相手のみ、全体1点火力。
何気にコモンとしては性能が高い。スタンワンチャンあるのでは。
パウパーではなかなかいいカードなのでは。
・リミテッド:2.5点
M13環境にあれば3点だった。
今回は解鎖のせいで1点火力が腐るかも。
■爆発の衝撃
・構築:1.0点
そらよっ!
・リミテッド:3.0点
やや重いのがマイナスだが、本体にも打てる除去はつよいでしょう。
■ゴブリンの結集
・構築:2.0点
マナカーブ的にクレンコ→これ→トークン5体や!
最高や!ギャンコマなんか・・・ギャンコマ・・・
てかギャンコマの劣化版じゃん・・・
・リミテッド:2.0点
あんま強くない。電謀されたり、イゼットティムされたり。
■流血の家の鎖歩き
・構築:2.0点
嵐血の狂戦士は強かった。こいつはそうはなれなそうだがそれでも2マナパワー3は一考の余地あり
・リミテッド:3.5点
コイツかき集められたらマジ勘弁。取れるならいくらでもとりたいわ。
■ギルドの抗争
・構築:2.0点
途中で読むの飽きた。
・リミテッド:2.0点
このマナ払って運ゲーは微妙
■どぶ潜み
・構築:3.0点
何かわからんけどなんかしそうな感じのゴブリン。
火力が本体2点おまけ付きになる。こいつ自体も2/2とクロックとして何とかいけるスペック。
・リミテッド:3.0点
3マナ2/2でスペルとなえると2点なら普通に採用できそう。
■高射砲手
・構築:1.0点
なんか無限ダメージをたたきだせるかと思ったが条件厳しすぎて無理っぽい。
全知があればとかいう条件だったらコイツじゃなくていい。
・リミテッド:2.0点
3マナタフ4は相手の突進を抑えるために必要な時もある。
■ミノタウルスの攻め手
・構築:1.0点
「せめて」タフネスが4以上は欲しかった(ドヤァ
・リミテッド:2.0点
7マナで火力圏内は正直弱い。
■ミジウムの迫撃砲
・構築:4.5点
かがり火がなかったら何だこのぶっ壊れ(憤怒)
となっていた。とはいえタイミングを選ばず打てる一方的な全体除去はきわめて強力。
通常モードも使い勝手がよくまず腐らないだろう。
・リミテッド:4.5点
つよい(確信)
■飛行術の探究
・構築:1.0点
いざよい は 幽体の飛行 の テキスト を よんだ!
ざんねん 飛行術の探究 の ぼうけん は おわってしまった!
・リミテッド:2.5点
サイズアップに回避能力が2マナ+αはお買い得
■火炎収斂
・構築:2.0点
燃え立つ復讐、憤怒の抽出機のようないわゆる火力エンジン。
未知数だが5マナと重いのが難点。
・リミテッド:2.0点
多色の呪文をどれだけ取れるかによる。
■競走路の憤怒
・構築:1.0点
似たような性能の紅蓮の魔道師も使われんかった。
・リミテッド:2.0点
カード1枚使って速攻を与えるのはどうなんだろうか。
弱くはなさそうなんだが強くもなさそう。
■跳ね散らす凶漢
・構築:2.0点
赤にしてはデカイ
・リミテッド:3.5点
だからデカイんだよ。何だよ、何で先制攻撃持ってんだよ。
これマジで壁とるまであるで。
■通りのひきつけ
・構築:2.0点
か が り 火
・リミテッド:3.5点
8マナぐらいで打てれば相手は壊滅する。
普通に熱光線として使っても悪くない。ただリミテの主役の飛行に打てないのはマイナス。
■瓦礫の調査
・構築:1.5点
土地を壊すとゴブリンが出てくるのはなんでだ。
・リミテッド:2.0点
地獄の口の中ぐらいの性能じゃないと土地破壊は使いたくない
■長屋壊し
・構築:1.0点
どうして長屋をこわすんですかね・・・
・リミテッド:2.0点
最近6マナ域の感覚がぶち壊れてるのはタイタンととぐろのせいだな。
こいつも弱いわけじゃない。でもゲームを決めるほどでもない・
■裏切りの本能
・構築:1.5点
あと1マナ払うと徴集兵ってのを考えると・・・
・リミテッド:2.5点
レイコマ枠。パワーが2もあがるので相手の突然死を狙いやすいのがいい。
リミテにおいてレイコマが軽い意味はあんまりないしね。
■ウトヴァラのヘルカイト
・構築:2.0点
ドラゴンデッキワンチャン!
・リミテッド:3.5点
8マナ6/6で生き残れば勝ちなんだが、ラクドスのスピードについていけなさそう。
なのでこの点数。こいつ使うなら壁大量に(特に緑のマナ出すやつな!)とろうぜ。
■汚損破
・構築:3.5点
スタンダードに与える影響はそこまでかもしれんが、ヴィンテージとかやばいんじゃないの。わからんけど。MUD対策とかでつまれるのかなー
・リミテッド:2.0点
まぁサイドボード
■ヴィーアシーノのゆすり屋
・構築:1.0点
もっといいカードがあるはず
・リミテッド:2.5点
若干他の赤に比べるとサイズは落ちるが、ルーティング能力はいい感じ。
Red終わり。
個人的なランキング。
構築編
1位:ミジウムの迫撃砲
2位:灰の盲信者
3位:どぶ潜み
次点:電謀
1位はミジウム。通常モードがかがり火より使いやすくて超過もタイミング選んで打てる。どっちかってとコントロール向けなのかな?
2位はおねーさん。2マナ2/2速攻先制って近年の2マナ域ではかなり強い方だよね。メタゲームにもあってるし。
3位はどぶ潜み。どぶ潜みFBバーンとか胸熱。
次点は電謀。何気に刺さりそうなデッキは多いし。
リミテッド編(コモンのみ)
1位:流血の家の鎖歩き
2位:跳ね散らす凶漢
3位:滅殺の火or電謀
赤の解鎖生物おかしすぎでう^q^
特にコモンの2種はマナ域も低いのでサイズ差が顕著に出やすいところでこのレシオはやばいでう^q^
除去が3位に押しのけられるぐらいやばいでう^q^
RtRは単色なら赤が最強なんじゃないかな。
次回は生物最強のお株を赤に奪われた緑です。
【RtR】カード考察~黒
2012年9月23日 TCG全般Black!
白
http://sunnybob.diarynote.jp/201209192353548108/
青
http://sunnybob.diarynote.jp/201209221029533449/
カードの詳細
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html#Black
5点満点の内訳
5点:ぶっ壊れ
4点:つえーんだ
3点:ふつうに使えるわー
2点:サイドかメタ次第
1点:よえーんだ
0点:紙とインクの無駄遣い
■Assassin’s Strike
・構築:1.0点
ビート相手に6マナ除去は役に立ちません
・リミテッド:3.0点
やや重くソーサリーだがどんな生物も除去できてうまくいけばアドも取れる。
1枚あればいいかな。コントロールなら2枚あってもいいかも。
■Catacomb Slug
・構築:0.5点
なんだこれ。
・リミテッド:1.5点
5マナで2/6はつかいたくねーけどブロッカー立たせたいデッキではワンチャン?
■Cremate
・構築:3.0点
死体焼却という割にはスペルも追放可能。
瞬唱能力スタックのこれでうまいことFisらせて1ドローはちょっとかっこいい。
・リミテッド:2.0点
こっちは本当に死体を焼却する役目。
スカベンジ対策にサイドボードに潜ませておくといいかも。
■Daggerdrome Imp
・構築:2.0点
大霊堂のスカージさん見習って欲しいわ。
とはいえ2マナの飛行絆魂は選択肢としてはありかも。
・リミテッド:2.5点
絆魂が機能しだすといやらしい。
装備品やオーラで強化したい。
■Dark Revenant
・構築:1.5点
死ぬとトップに帰る能力はどうなんだろう。
なにか悪用できるのかそれとも単にドローが止まるのか・・・
・リミテッド:3.5点
2/2のフライヤーが何度も戻ってくるとかヤバい。
チャンプし続けてLO狙うとかワンチャン・・・ないか。
■Dead Reveler
・構築:1.0点
ノーチャン
・リミテッド:3.0点
え?3マナ3/4?黒ですよね?
こいつでビート仕掛けられたらたまんないわ
■Desecration Demon
・構築:2.0点
相手に選択権のあるカードは微妙だがコストパフォーマンスは高い。
トークン戦術や不死やゾンビが流行らないなら強いかも
・リミテッド:4.0点
毎ターン1体ずつ殺していくエンチャントで相手に生物が居なくなったら勝利すると読み替えていいんじゃないかな。
■Destroy the Evidence
・構築:0.0点
資源を大切に。
・リミテッド:0.0点
資源を大切に。
■Deviant Glee
・構築:1.0点
怨恨てつよいね
・リミテッド:2.5点
強化オーラにしては高評価。
軽いし修正値もなかなか強く、パワー修正とトランプルもかみ合っている。
飛行絆魂に付けるとダメージレースがやばい。
■Drainpipe Vermin
・構築:1.5点
ネズミデッキで。
・リミテッド:1.5点
展開を阻害しないと捨てさせられないのはちょっと・・・
■Grave Betrayal
・構築:2.0点
未知数だがなかなか面白そう。
・リミテッド:3.0点
キールーンやらでマナ加速して早めに置ければ勝ち
除去も多めにとっておきたい。
■Launch Party
・構築:1.0点
骨の粉砕を重くしてんじゃないよ。
・リミテッド:3.0点
除去されそうになったやつ、チャンプ要因、オーラ除去された奴などを生贄に相手をつぶせるのはなかなか便利。
ライフルーズも2点は意外とでかい。
■Grim Roustabout
・構築:1.0点
クマー
・リミテッド:3.0点
序盤は2点アタッカーとして、中盤以降は地上を止める壁として使えて汎用性がなかなかたかい。
■Mind Rot
・構築:2.0点
精神腐敗。
・リミテッド:2.5点
単純に2対1交換。
うまく相手のボムを落とせるとスゴイツヨイ。
■Necropolis Regent
・構築:3.0点
6マナトリプルシンボルと重いが能力が強烈。
攻撃が通るとサイズが倍になる。出たターンの戦闘から効果あるので除去されてもカウンター残せる可能性あり。
・リミテッド:4.5点
まずサイズがデカイ。で、飛んでる。放置するとすぐ死ぬ。強い。
■Ogre Jailbreaker
・構築:1.0点
お、おう。門持ってくるわ。
・リミテッド:2.5点
門が取れてれば強い。門引けなくても4/4ブロッカーは意外と突破しづらい。
門取れてないデッキではさすがに使いたくはないかな。
■Pack Rat
・構築:2.5点
ネズミデッキの主力。
ディスカードをメリットにかえられれば強い。
・リミテッド:2.5点
終盤に余った土地を食わせながらでかくなる。
1つコピー出すと元のネズミを除去しても延々増えるというなかなかいいフレイバー。
■Perilous Shadow
・構築:1.0点
ナントゥーコの影も使われないこんな世の中じゃ。
・リミテッド:3.5点
つえー。硬いし、シェイド能力の色拘束薄くなってるし。小回りが聞きづらいが十分強い。
■Sewer Shambler
・構築:2.0点
こいつなにげワンチャンありそうなシンプルな作り。
・リミテッド:3.0点
単純にパワー2の歩兵だが、スカベンジも軽く1体相打ちとったあと仲間強化とかコモンにしてはなかなか活躍すると思う。
■Shrieking Affliction
・構築:2.5点
メガハンデスくるで!
・リミテッド:2.0点
何か微妙な気もするけどよくリミテッドって手札からになるから置いとくと強いかなと。
まぁ置いてあったら手札残すよね。
■Slum Reaper
・構築:1.0点
マラキールゲートキーパーさんが最強過ぎた。
・リミテッド:3.0点
まぁ悪くない。タイミングを選んで出せれば強い。スカベンジ持ちをサクると強い。
■Stab Wound
・構築:1.0点
死の重みでおk
・リミテッド:3.0点
死の重みと同様にタフネス2以下には除去としてそれ以外は弱体化という使い方に加え、ライフルーズも付いてくる。使い勝手はかなりいいと思う。
■Tavern Swindler
・構築:2.0点
フリップアコイン(笑)
・リミテッド:2.5点
クマとして。何かの機会でこの能力が役に立つときが来るかもしれないし来ないかもしれない。
■Terrus Wurm
・構築:1.0点
緑のレアにおんなじテキストの奴がいるのはどうなんだろう。
・リミテッド:2.5点
7マナ5/5は若干物足りないが、死んだあとに生物を超強化出来るのは○
■Thrill-Kill Assassin
・構築:2.0点
2マナ2/3接死はなにげにいやらしい。
・リミテッド:3.0点
序盤は2点クロック。終盤は地上の殺し屋として頑張ってくれる。
てか黒の低マナ域の打点が意外とたかい。
■Ultimate Price
・構築:3.0点
2マナインスタント除去が軒並み落ちた今これに期待が集まる。
修復の天使や瞬唱、デルバーなどデルバーデッキにはよく効く。
狩達、オリヴィア、貴種なんかに効かないのはやばいんじゃないでしょうか。
・リミテッド:3.0点
多色が多い環境だからぐぬぬってなりそう。
でもインスタント除去だし強いとおもう。
■Underworld Connections
・構築:4.0点
これは素晴らしいドローエンジン。
アリーナと比較するとドローにマナがかかるがその分自分で起動するかを選択でき、インスタントで相手のターンでも引けるので奇跡と相性がいい。
マナがかかるのでビート向けではないが、コントロールが使うなら最高のドローエンジンになりうる。
・リミテッド:4.0点
まぁこれだけ引けば勝てるでしょ。
■Zanikev Locust
・構築:1.5点
スカベンジの効率が黒単の生物で最もいいのでそれ目当てワンチャン?
・リミテッド:3.0点
6マナパワー3の飛行でぎりぎり使えるし、死んでも強化できるので1枚欲しい。
黒おわり。
個人的なランキング。
構築編
1位:Underworld Connections
2位:Necropolis Regent
3位:Cremate
1位はこれでしょう。奇跡との相性やライフがやばくなったら起動しないが選べるところが素敵。
2位はロマン枠。実際に使われるかは別として普通に能力は強力。
インスタントの除去が弱体化しているので本気でワンチャンありそう。
3位はメタゲーム的な意味で。デルバーの瞬唱、ゾンビの墓所這いゲラルフ、絡み根怨恨なんかを対策しつつ1枚引けるのは強いのではないか。
リミテッド編(コモンのみ)
1位:Perilous Shadow
2位:Dead RevelerとGrim Roustabout
3位:Stab Wound
このシェイドはつよいわ。普通に壁と同等の硬さに加えて色拘束の薄いパンプ。
2位はUnleash2体。2/2⇒3/4とかつながれたらかなりやばい。
3位はマイナス除去。この軽さでシステムをつぶせるのはやはりでかい。
終盤もライフルーズが効くので腐りづらい。
黒はこんな感じで。
リミテッドだと人気色なのかな?わからん
次回は赤。
じゃあの
白
http://sunnybob.diarynote.jp/201209192353548108/
青
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カードの詳細
http://mtgsalvation.com/return-to-ravnica-spoiler.html#Black
5点満点の内訳
5点:ぶっ壊れ
4点:つえーんだ
3点:ふつうに使えるわー
2点:サイドかメタ次第
1点:よえーんだ
0点:紙とインクの無駄遣い
■Assassin’s Strike
・構築:1.0点
ビート相手に6マナ除去は役に立ちません
・リミテッド:3.0点
やや重くソーサリーだがどんな生物も除去できてうまくいけばアドも取れる。
1枚あればいいかな。コントロールなら2枚あってもいいかも。
■Catacomb Slug
・構築:0.5点
なんだこれ。
・リミテッド:1.5点
5マナで2/6はつかいたくねーけどブロッカー立たせたいデッキではワンチャン?
■Cremate
・構築:3.0点
死体焼却という割にはスペルも追放可能。
瞬唱能力スタックのこれでうまいことFisらせて1ドローはちょっとかっこいい。
・リミテッド:2.0点
こっちは本当に死体を焼却する役目。
スカベンジ対策にサイドボードに潜ませておくといいかも。
■Daggerdrome Imp
・構築:2.0点
大霊堂のスカージさん見習って欲しいわ。
とはいえ2マナの飛行絆魂は選択肢としてはありかも。
・リミテッド:2.5点
絆魂が機能しだすといやらしい。
装備品やオーラで強化したい。
■Dark Revenant
・構築:1.5点
死ぬとトップに帰る能力はどうなんだろう。
なにか悪用できるのかそれとも単にドローが止まるのか・・・
・リミテッド:3.5点
2/2のフライヤーが何度も戻ってくるとかヤバい。
チャンプし続けてLO狙うとかワンチャン・・・ないか。
■Dead Reveler
・構築:1.0点
ノーチャン
・リミテッド:3.0点
え?3マナ3/4?黒ですよね?
こいつでビート仕掛けられたらたまんないわ
■Desecration Demon
・構築:2.0点
相手に選択権のあるカードは微妙だがコストパフォーマンスは高い。
トークン戦術や不死やゾンビが流行らないなら強いかも
・リミテッド:4.0点
毎ターン1体ずつ殺していくエンチャントで相手に生物が居なくなったら勝利すると読み替えていいんじゃないかな。
■Destroy the Evidence
・構築:0.0点
資源を大切に。
・リミテッド:0.0点
資源を大切に。
■Deviant Glee
・構築:1.0点
怨恨てつよいね
・リミテッド:2.5点
強化オーラにしては高評価。
軽いし修正値もなかなか強く、パワー修正とトランプルもかみ合っている。
飛行絆魂に付けるとダメージレースがやばい。
■Drainpipe Vermin
・構築:1.5点
ネズミデッキで。
・リミテッド:1.5点
展開を阻害しないと捨てさせられないのはちょっと・・・
■Grave Betrayal
・構築:2.0点
未知数だがなかなか面白そう。
・リミテッド:3.0点
キールーンやらでマナ加速して早めに置ければ勝ち
除去も多めにとっておきたい。
■Launch Party
・構築:1.0点
骨の粉砕を重くしてんじゃないよ。
・リミテッド:3.0点
除去されそうになったやつ、チャンプ要因、オーラ除去された奴などを生贄に相手をつぶせるのはなかなか便利。
ライフルーズも2点は意外とでかい。
■Grim Roustabout
・構築:1.0点
クマー
・リミテッド:3.0点
序盤は2点アタッカーとして、中盤以降は地上を止める壁として使えて汎用性がなかなかたかい。
■Mind Rot
・構築:2.0点
精神腐敗。
・リミテッド:2.5点
単純に2対1交換。
うまく相手のボムを落とせるとスゴイツヨイ。
■Necropolis Regent
・構築:3.0点
6マナトリプルシンボルと重いが能力が強烈。
攻撃が通るとサイズが倍になる。出たターンの戦闘から効果あるので除去されてもカウンター残せる可能性あり。
・リミテッド:4.5点
まずサイズがデカイ。で、飛んでる。放置するとすぐ死ぬ。強い。
■Ogre Jailbreaker
・構築:1.0点
お、おう。門持ってくるわ。
・リミテッド:2.5点
門が取れてれば強い。門引けなくても4/4ブロッカーは意外と突破しづらい。
門取れてないデッキではさすがに使いたくはないかな。
■Pack Rat
・構築:2.5点
ネズミデッキの主力。
ディスカードをメリットにかえられれば強い。
・リミテッド:2.5点
終盤に余った土地を食わせながらでかくなる。
1つコピー出すと元のネズミを除去しても延々増えるというなかなかいいフレイバー。
■Perilous Shadow
・構築:1.0点
ナントゥーコの影も使われないこんな世の中じゃ。
・リミテッド:3.5点
つえー。硬いし、シェイド能力の色拘束薄くなってるし。小回りが聞きづらいが十分強い。
■Sewer Shambler
・構築:2.0点
こいつなにげワンチャンありそうなシンプルな作り。
・リミテッド:3.0点
単純にパワー2の歩兵だが、スカベンジも軽く1体相打ちとったあと仲間強化とかコモンにしてはなかなか活躍すると思う。
■Shrieking Affliction
・構築:2.5点
メガハンデスくるで!
・リミテッド:2.0点
何か微妙な気もするけどよくリミテッドって手札からになるから置いとくと強いかなと。
まぁ置いてあったら手札残すよね。
■Slum Reaper
・構築:1.0点
マラキールゲートキーパーさんが最強過ぎた。
・リミテッド:3.0点
まぁ悪くない。タイミングを選んで出せれば強い。スカベンジ持ちをサクると強い。
■Stab Wound
・構築:1.0点
死の重みでおk
・リミテッド:3.0点
死の重みと同様にタフネス2以下には除去としてそれ以外は弱体化という使い方に加え、ライフルーズも付いてくる。使い勝手はかなりいいと思う。
■Tavern Swindler
・構築:2.0点
フリップアコイン(笑)
・リミテッド:2.5点
クマとして。何かの機会でこの能力が役に立つときが来るかもしれないし来ないかもしれない。
■Terrus Wurm
・構築:1.0点
緑のレアにおんなじテキストの奴がいるのはどうなんだろう。
・リミテッド:2.5点
7マナ5/5は若干物足りないが、死んだあとに生物を超強化出来るのは○
■Thrill-Kill Assassin
・構築:2.0点
2マナ2/3接死はなにげにいやらしい。
・リミテッド:3.0点
序盤は2点クロック。終盤は地上の殺し屋として頑張ってくれる。
てか黒の低マナ域の打点が意外とたかい。
■Ultimate Price
・構築:3.0点
2マナインスタント除去が軒並み落ちた今これに期待が集まる。
修復の天使や瞬唱、デルバーなどデルバーデッキにはよく効く。
狩達、オリヴィア、貴種なんかに効かないのはやばいんじゃないでしょうか。
・リミテッド:3.0点
多色が多い環境だからぐぬぬってなりそう。
でもインスタント除去だし強いとおもう。
■Underworld Connections
・構築:4.0点
これは素晴らしいドローエンジン。
アリーナと比較するとドローにマナがかかるがその分自分で起動するかを選択でき、インスタントで相手のターンでも引けるので奇跡と相性がいい。
マナがかかるのでビート向けではないが、コントロールが使うなら最高のドローエンジンになりうる。
・リミテッド:4.0点
まぁこれだけ引けば勝てるでしょ。
■Zanikev Locust
・構築:1.5点
スカベンジの効率が黒単の生物で最もいいのでそれ目当てワンチャン?
・リミテッド:3.0点
6マナパワー3の飛行でぎりぎり使えるし、死んでも強化できるので1枚欲しい。
黒おわり。
個人的なランキング。
構築編
1位:Underworld Connections
2位:Necropolis Regent
3位:Cremate
1位はこれでしょう。奇跡との相性やライフがやばくなったら起動しないが選べるところが素敵。
2位はロマン枠。実際に使われるかは別として普通に能力は強力。
インスタントの除去が弱体化しているので本気でワンチャンありそう。
3位はメタゲーム的な意味で。デルバーの瞬唱、ゾンビの墓所這いゲラルフ、絡み根怨恨なんかを対策しつつ1枚引けるのは強いのではないか。
リミテッド編(コモンのみ)
1位:Perilous Shadow
2位:Dead RevelerとGrim Roustabout
3位:Stab Wound
このシェイドはつよいわ。普通に壁と同等の硬さに加えて色拘束の薄いパンプ。
2位はUnleash2体。2/2⇒3/4とかつながれたらかなりやばい。
3位はマイナス除去。この軽さでシステムをつぶせるのはやはりでかい。
終盤もライフルーズが効くので腐りづらい。
黒はこんな感じで。
リミテッドだと人気色なのかな?わからん
次回は赤。
じゃあの