いまからいんします
【ポケモン】シーズン2を終えて
シーズン2が終了しました。

シーズン2は過去ポケモン(とくに準伝)解禁、教え技解禁など大きく環境がかわりました。

私は過去作は持ってますが、バンク難民だったのと乱数とか知らなかったので実質XY+αくらいの変化でした。

シーズン2の最終レートは1667。
最高は1800くらい。
準伝への対策ができていなかったですね・・・

主に使用していたのはカイリュークチート積みサイクル。
DN大会もこの構築で出場中なのでPT晒しは大会敗退後ということで・・・


シーズン3はダブルにも手を出そうか考え中。。。


DN大会も第2回があるようなので参加したい!!
わぁいじゅんけっしょうしんしゅつだよぉ・・・

じゅんけっしょうのあいてはしゅさいしゃのまいあさんだよぉ・・・
ふぇぇ・・・りざーどんにがてだよぉ・・・



ということでAブロック予選を5-0の1位で通過しました!
まさか無敗で突破できるとは思ってませんでした。

準決勝はマイアさん!
水曜日くらいまで対策ねらせてください!オナシャス!なんでもしますから!
祭り特有の3パック軍勢ドラフト

そこそこ安いペガサス君をかき集めて叩きつける汚らしいデッキ

剥離?霜のブレス?
構わん!ペガサスピックだ!

戦績は意外なことにかなり良好

くっそ強いプールから8連続土地ドローで負けるまでがMOシールド祭りの醍醐味

サイド後もくっそ強いハンドキープして6連続土地引いて負け。


楽しいなぁ
ddsさんの記事(http://delete.diarynote.jp/201402201342296419/)に感化されたので久々の要注意ポケモン考察。

 ・第一回~ガルーラ:http://sunnybob.diarynote.jp/201311110233018659/
 ・第二回~ファイアロー:http://sunnybob.diarynote.jp/201311202227063829/
 ・第三回~フシギバナ:http://sunnybob.diarynote.jp/201312021354193873/
 ・第四回~ガブリアス:http://sunnybob.diarynote.jp/201312141630507565/
 ・第五回~ギルガルド:http://sunnybob.diarynote.jp/201312221640197077/
 ・第六回~ギャラドス:(だいぶ間空いたけど)ま、多少はね?


さて、今回はギャラドスです。
初代からお馴染みのポケモンで、最弱のコイキングが最恐のギャラドスに進化するのはインパクトが大きいので初代のみしかやったことない人でも覚えてるポケモン。

○ギャラドスの型

まずギャラドスの型として大きく分けて3つ。

1つは龍舞ギャラ。
これが環境に最も多いギャラドスでしょう。
この型のギャラドスは竜舞を積んでしまえば全抜きを狙える非常に危険なポケモンです。
さらに細分化することもできますがそれは後述します。

2つ目がハチマキギャラ。
龍舞での抜き性能を諦め、威嚇によりサイクルを回しつつ後続にハチマキで強化した攻撃で負担を与えるギャラドス。
抜き性能はないですが、この型のギャラドスは基本的に有利対面でしか出てこないので突破が難しいです。
こちらはddsさんの記事が詳しいですね。
私は使ったことないのであまりわからない・・・(汗

3つ目がチョッキギャラ。
高い特殊防御と威嚇によって広い範囲に対して受けが可能。
龍舞を積めずハチマキによる火力強化もできないため火力不足だが、繰り出し回数でカバー。
2つ目のギャラと同じくサイクル戦で非常に強い。
こちらもddsさんの記事で触れられてます。
実際に使ったことも見たこともないですが想像しただけでげんなりする硬さです。


その他にこれとは違うローグな型もあります(ゴツメ物理受け、特殊型など)。
しかしエンカウント率が高いのは上の3つ。



○龍舞ギャラについて

最もポピュラーかつ、強力なのが龍舞ギャラ。
龍舞ギャラといっても様々な調整があるので全てを対策するのは難しいです。
そして特に重要なのがメガ進化によって『とくせい』と『タイプ』が変わり、大きく耐性が変化することです。

水・飛から水・悪への変化でどちらにも抜群を取れるのは電気(orフリーズドライ)のみ。
そのため多くのポケモンの前で竜舞を積むことが可能です。

ここでいくつかサンプルの型とその強さについて確認します。


1.意地っ張り HSベース ギャラドスナイト

Sは龍舞後ゲッコウガ抜きやオンバーン抜きなど仮想敵に合わせて。

ちなみにサンプル
意地っ張り
H164 で 16n-1
A116 で 11n
B4  
D12
S212 で 最速バンギ抜き抜き抜き+1舞で最速ゲッコウガ抜き

技構成:滝登り、地震、龍舞、氷の牙、挑発、みがわりなど


2.陽気 ASベース ギャラドスナイト

最速クレセリアのでんじは展開を防ぐための最速。

H4
A252
S252

技構成:みがわり、龍舞、滝登り、地震


メガギャラドスの型を2つ。
おそらく多いのが1舞でゲッコウガ抜き調整でしょうか。
オンバーンはそこまでエンカウントしないので無視しても良さそうです。
そして高い耐久を活かすのと、龍舞を積むことでオーバーキルを避けるためのH振り。
残った端数をキレイになるようAに降ったのが1の型。

2の型は私が使用したギャラドスです。
最速80族のでんじはをみがわりで華麗に避けるための最速。
陽気にしたため抜き性能の低下を気にしてAに努力値を割いています。


メガギャラドスの強みとして受けの特性→攻めの特性に変わるため対面性能がとても高いです。
一方で、メガギャラドスに進化すると相対的に交換戦での物理耐久が低下するため、交換戦向きではないですね。

ギャラドスの技で外せないのは地震。
これがないとルカリオにあっさり負けます。

氷の牙と滝登りは選択ですが、ウルガモス、ファイアローを重く見たので滝登り。
カイリューやガブリアスを重く感じる場合は氷の牙がよいでしょう。マルチスケイルなどきかんのですよ。


もう一つ龍舞ギャラを紹介。

3.意地っ張り HBSベース ゴツゴツメット

調整忘れた。。。


メガギャラがある程度広い範囲に対して龍舞を積んでいけるのに対してこちらは物理を起点に積んでいく型。
メガギャラドスほどの対面性能はないが、物理に対しては威嚇+ゴツメで非常に有利なダメージレースを出来る。相手が逃げるようなら竜舞の起点に出来る。
このギャラの利点は対面にこだわらず、サイクルにも対応出来る点。
特に相性補完の優れたクチートとサイクルを回すことで、あいての物理をボロボロにできます。(ガブとクチート対面→ギャラ交換地震透かす→ガブ攻撃2段ダウンそのまま起点)。


この他にも様々な調整が可能です。
『ギャラのSは最速から無振りまで全てあり得る』
と言われるとおり、81という80族を抜くすばやさと、龍舞という技によって調整のしがいがあるポケモンです。

裏を返せばギャラドスが相手にいた場合、最速なのか耐久振りなのかの読み、竜舞型、ハチマキ型なのか、龍舞型ならメガ進化するのか、そのタイミングは?など多くの読みを強いられることになります。


以上がギャラの強さです。


対策について書こうと思ったが眠いので明日にでも。


○対策

ギャラドス対策といえば今までは浮いている電気で安定でした。
特に水ロトムであればギャラはほぼ逃げの一手でした。

しかし、メガシンカを得たことでロトムが逆に狩られる立場になってしまいました。
調整しだいでH振りの水ロトムまでは落とされてしまいます。

また、龍舞への対策として有効な「おにび」「でんじは」も「みがわり」「ちょうはつ」で防がれる可能性が高いです。


対面で安定するのはメガフシギバナでしょうか。
ただ2舞された後の氷の牙は確定2発なのでストッパーとしての役割は微妙です。(メガギャラドス時)

マリルリも対面では有利です。
ただ同じくストッパーとしては機能しません。

基本的にギャラより早い電気ポケモンは有利です。
ただ、ストッパー(ry

というか2舞したギャラを止められるポケモンはほぼいません。
なのでギャラドス最大の対策は、対面有利なポケモンを入れ、起点にされないよう立ち回ることです。

特にクレセドランなんか使っている場合、ギャラドスの格好のかもです。
クレセでもドランでもどちらでも起点にできます。

対策としては、クレセドランの裏にエルフーンを入れるや、クレセリアにムーンフォースを持たせるなどメガギャラドスの起点にならないよう配慮が必要です。


○まとめ

・ギャラドスの強さは水飛の耐性+威嚇による流し性能の高さ
・その流し性能を生かした龍舞、ハチマキで後続に負担をかける
・型が多い、特にSの値が読みづらく常に最速を意識させられる
・反面技の威力は控えめ、選択肢も少ないため範囲はわかりやすい
・メガギャラドスに関しては水飛→水悪と大幅に耐性が変わるため、さまざまなポケモンの前で舞っていける
・また、威嚇という守備的な特性から型破りという攻撃的な特性に変わることで対面に非常に強い
・起点を作られると終わる
・使われる側は起点をつくらせないこと、使う側はいかに起点を作るかが重要


とくにりゅうまいがつよいとおもった(こなみ)
はんようじょ
はんようじょ
かいた。

Saiが筆圧感知しないけどがんばった。

はんようじょが抱いてるのはみがわりぬいぐるみ。

みがわりははんようせいがたかいんだよぉ・・・
すーさん、アルコさん対戦ありがとうございました!


○対すーさん

結果:勝ち


じゆうわくははげきっすだよぉ・・・はげてないよぉ・・・
はるじーなはごーすとやつみぽけあいてにむそうできるこだよぉ・・・
ぎるがるどがたおせなかったときはかりょくのひくさにびっくりだよぉ・・・


○対アルコさん

結果:勝ち


じゆうわくははゃらどすだよぉ・・・はつおんできないよぉ・・・
こうかりょくぽけもんのれんだでこわかったよぉ・・・
でもはゃらどすがかたすぎてかてたよぉ・・・
はゃらどすはかたくてはやくてつめてはんようせいがたかいんだよぉ・・・


■2月第2週

タカハシイタオさん  × 対   ○ さにー
ゆうちさん       × 対   ○ さにー
Voyboy信者さん   × 対   ○ さにー

■2月第3週

すーさん        × 対   ○ さにー
アルコさん       × 対   ○ さにー


え?まじ汎用理論最強じゃないですかね?(真顔)
遅くなりましたが今から入ります
おんらいんです。


すーさん

いつでもたいせんだいじょうぶです。


アルコさん

あしたやすみとれたのであしたごぜんちゅうとかどおですか?
ゆうちさん対戦ありがとうございました!

○対ゆうちさん

結果:勝ち


じゆうわくはさんせんれんぞくきのがっさだよぉ・・・
しゅじんこうはまけないんだよぉ・・・
たおれそうになってもあついねがいでかんぜんふっかつだよぉ・・・


■2月第2週

タカハシイタオさん  × 対   ○ さにー
ゆうちさん       × 対   ○ さにー
Voyboy信者さん   × 対   ○ さにー


まさかの3戦全勝。
はんようりろんはさいきょおだよぉ!
います。
久しぶりのさにー日記。

今回はバトルビデオを数本とその解説だよ!

今回の主役はもこもこふわふわな憎いあいつです。

■C7RW-WWWW-WWW5-FB87

すべてのポケモンを削り殺した試合。
頑張ってくれたのはほぼゲンガー。

バンギラスにエーフィ投げたのはステルスロック読み。
あの場面はステロ持ってたら撒きたい場面だったと思うので。

バンギがまさかからげんきを持ってるとは思わなんだ。

こだわりハチマキテクニ悪あがきで負けそうになるとか冗談だろwwwwwwwwwwww


■K5NW-WWWW-WWW5-F9P2

完全に負け確の状態から相手のミスプレイもあり大逆転した試合。
バルジーナのちょうはつのあとエルフーンが居座ったのが悪手。
あれはエーフィ交替でした。というかあの場面ちょうはつ以外飛んでこないんだからミラーで返してアド取ればよかった。

火炎放射連打で負けの場面をお相手はクチートのふいうちを嫌ったかみがわりを選択。
アンコールはみがわり貫通なのでそのまま嵌め。

バルジーナが出てきたところでちょうはつの一手はほぼ読めたのでクチートにチェンジ。
クチートのじゃれつくを安定して受けられるポケモンがおらずアドが一つ挽回できる。

出てきたギャラの選択肢はふいうちを嫌った竜舞か地震。
怯み狙いの滝登りもなくはないがすべてにおいてエルフーン交換が安定。

クチートの体力がMAXなので地震で沈まないため相手は交換読み交換するリスクが高すぎる。

結果地震をエルフーンで受け、アンコールで縛れる状態を作る。
ここでもう一つアドを取ることに成功。

相手はアンコールを嫌って交換することを読み、みがわり。
出てきたリザードンをやどみがで突破する算段を立てる。

相手はバルジーナに交替。
ここで先ほど決めたちょうはつ読み交換をされると相手は次サイクルが受けられなくなるためイカサマか交換読み交換を読む。

相手は案の定イカサマを選択。
当然エルフーンのみがわりは壊れない。

ここがエルフーンを使用する/される際の重要なポイント。
交換読みを外した際に起点にできる/されるということ。

アンコール持ちに対する交換読みは非常にリスクが高い。
特にエルフーンはやどみがでループに入れるため交換読みを外した際のアドの損失はかなり大きい。

これで相手はアンコールが飛んでくるためちょうはつを撃つことができない。
相手が引くのはほぼ確定事項なのでムンフォで裏を削りに行く。

これでリザードンを突破し、ほぼクチートのみで倒しきれる状態が整った。
相手はちょうはつを入れにもう一度バルジーナ。

ここは何が来てもクチート交換安定。

相手のどくどくはクチートには効果なくここで投了。


エルフーンは非常に読みが発生し面白いポケモンで最近のお気に入りです。
(相手にとっては憎たらしいことこの上ないと思いますが)

特にお気に入りは『バンギエルフ』ですね。
ビデオには残ってませんが、バンギでステロを撒いて流し性能の高いエルフーンでやどりぎステロで削る構築をよく使います。
特にバンギの苦手な格闘、地面、水、草あたりをエルフーンがアンコールで起点にでき、エルフーンの苦手な毒、炎をバンギが受けられます。

『ドランエルフ』よりもバンギラスの突破能力が高く受けループなどにも非常に強く出られます。
一方で鋼の一貫性が苦しく流行りのハッサムに対してはつるぎのまいをピンポイントでアンコールするしか勝ち目がありません。

裏にはウィンディなどの物理を見られる炎(エルフーンの起点にしやすい、鋼を呼びづらい)がいいでしょうか。


かわいい顔してなかなか憎たらしいエルフーン。
是非一度お試しあれ。

タカハシイタオさん対戦ありがとうございました!

○対タカハシイタオさん

結果:勝ち


じゆうわくはキノガッサだよぉ。
ふぇぇ・・・つんでぜんぬきだよぉ・・・
ふぁふにーるはつよいんだよぉ・・・


■2月第2週

タカハシイタオさん × 対   ○ さにー
ゆうちさん       未 対   未 さにー
Voyboy信者さん   × 対   ○ さにー
Voyboyさん対戦ありがとうございました!

○対Voyboyさん

結果:勝ち


対面最強生物キノガッサを持ち込んでの初戦。
対面構築っぽいことしてキノガッサのタスキの分勝ち。


本日は1試合で終了かな?
タカハシイタオさん、ゆうちさん明日以降またお時間あればお願いいたします。

バトルビデオは全部2月2週の各試合が終わってから上げればいいのかな?


ついに開催!DN大会!
さにーさんはAブロック。

2月第2週の対戦カードはこちら

タカハシイタオさん 対   さにー
ゆうちさん       対   さにー
Voyboy信者さん   対   さにー


私のログインは平日はだいたい20:00~24:00くらい。
休日はまちまちですが大体20:00~24:00にはいます。

ログインしてたら対戦申し込んでください。
もしくはこちらから申し込みます。

★★ 注意! ★★

フレンドコードが変わってます!
以前フレンドだった方はこちらにフレンド申請お願いします!
「1134-8970-0510 さにー」



対戦相手の簡単な紹介。

○タカハシイタオさん

トノグドラの雨軸に水ロトム対策のトリトドン、ブリガロン、草ロトムを入れた雨パ。
雨パの天敵メガフシギバナをドククラゲで対処していく感じか。
バシャーモウィンディは雨が永続でなくなったため終盤に掃除屋として活躍できそう。
キリキザンが何をしてくるか不気味。


○ゆうちさん

アバゴリザの積みサイクル気味な構築か。
電気の一貫性を考えるとリザードンはXか?
他にも電気はニドキングがカバーしている。
ニドキングゲッコウガの超広範囲アタッカーは非常に受けづらい。


○Voyboy信者さん

受けループ+ニャオドーの軸をずらした構築。
と思いきやアロー、ガブ、バシャの抜き性能の高いポケモンも入っており臨機応変な選出が可能。
メガ進化環境での不意に投げられるメタモンには注意が必要。



なかなか曲者ぞろいのAブロック。
うーんみんなつよそう。
勝てるかなぁ・・・



この度3DS LLに乗り換えたためフレンドコードが変更(追加)になりました!

1134-8970-0510 さにー

です。

くそ面倒ですが申請お願いします!!
これを機に新しいフレンドもいいよ!こいよ!(懇願)


あ、サファリは未確認です。
マイアさん主催DNポケモン大会の出場者出場ポケモンが出揃ったので勝手にKP集計しました。

参照元:http://staysakura.diarynote.jp/201402012350024987/


■KP 6/12
バンギラス

■KP 5/12
リザードン

■KP 4/12
サザンドラ
フシギバナ
カイリュー
ゲンガー

■KP 3/12
クチート
エーフィ
シャンデラ
Wロトム
ヤドラン
ナットレイ
ガブリアス
ファイアロー
ドサイドン

■KP 2/12
ブリガロン
ヌメルゴン
ラッキー
ハッサム
パンプジン
ウィンディ
キングドラ
バシャーモ
ドククラゲ
Cロトム
トリトドン
ゲッコウガ
トゲキッス
ガルーラ
サーナイト
ギルガルド

■KP 1/12
ビビヨン
ラプラス
ローブシン
マルノーム
ヘラクロス
ギャラドス
バルジーナ
カメックス
メタモン
ニャオニクス
ドーブル
ドータクン
キリキザン
ニョロトノ
Hロトム
ルカリオ
アバゴーラ
ニドキング
ニンフィア
ハリテヤマ
メガヤンマ
マリルリ
ジバコイル
ジュペッタ
オーロット
ゴルーグ
ヤミラミ
ヌケニン
ニダンギル
ドラピオン
メレシー
メタグロス
ウルガモス
オンバーン


今大会のトップメタはバンギラス!
続いてリザードンが多いようですね。

意外なことにガルーラのKPが2。
やはり最近では調整先になることがおおく若干メタられている点で採用しなかった人が多いのか。

傾向と対策を練って自由枠のプランを考えるかー
【ポケモン】DN大会にむけてフリー調整中
DN大会にむけてポケモン育成中。
とりあえず昨日いただいたバルジーナを除き想定していた型分の育成は完了。

さにー・・・!ここで気づく・・・!
重い・・・!明らかにナットレイが重い・・・!

否・・・!ナットレイのみならず鋼全てが重い・・・!
迂闊・・・!受けの相性補完に気を取られ気づかない・・・!己の脆弱性・・・!


とフリー回してたら鋼が重すぎました。特にナットレイ。
ということで自由枠にブチ込む炎ポケモンを育成せねば・・・

まぁ汎用理論で炎枠と言ったらあの子しかいないでしょう・・・


あとマイアさんにかわいいエントリーカード作ってもらいました!
ありがとうございます!
この子だけ育成できない!


【募集】
イカサマ遺伝バルジーナ or ヤミカラス


【提供】
・以下のリストのポケモン
・その他所持範囲で提供可能


■ボックス整理

32ボックスが全ていっぱいになってしまったためボックス整理します。
別個体作るのに必要な最高個体値の♂♀つがいを残して全て逃がしてしまうのでその前に欲しい方いたら提供いたします。

【リスト】

○夢特性系

ミニリュウ(マルチスケイル 神速遺伝)
キノココ(テクニシャン)
イーブイ(マジックミラーなど あくび・ねがいごと遺伝)
ロコン(ひでり)
ボクレー(しゅうかく)
ホルビー(ちからもち)
ヒトモシ(すりぬけ)


○遺伝技系

ゴース(かなしばり)
マリル(はらだいこ・アクアジェット)
ドッコラー(ドレインパンチ・マッハパンチ)※てつのこぶしではありません
ウリムー(ステルスロック・つららばり)※あついしぼうではありません
フカマル(げきりん)
ラッキー(ちきゅうなげ)


○その他孵化余り

ヌメラ
ストライク
クチート
バケッチャ
カラナクシ
ヒトツキ
モノズ
ラクライ
ロトム
ポリゴン
トゲピー


V個数・V箇所・性格・特性なんかの詳細は書ききれないので、知りたい方はコメントいただければ応答致します。
すぐトレードできない方でも一声かけていただければ逃がさずにキープしておきますので気軽にどうぞ。

1/30(木)夜くらいに一斉放逐開始しますのでそれまでによろしくどうぞ。

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