レート1600台へと足を踏み入れたさにー。
しかしそこで待っていたものは耐久ポケモンの洗礼だった・・・

▼現在の戦績

50戦
  32勝 18敗

▼現在のパーティ構成(赤字が変更点)

クチート@クチートナイト
 剣舞/じゃれつく/アイアンヘッド/ふいうち

ファイアロー@こだわりハチマキ
 ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼ返り/ねごと

ヌメルゴン@いのちのたま→ とつげきチョッキ
 流星群/大文字/ヘドロウェーブ/気合玉→

パンプジン@ゴツゴツメット
 鬼火/宿り木/かげうち/いたみわけ→タネマシンガン

Wロトム@オボン
 鬼火/ボルトチェンジ/10万ボルト/ハイドロポンプ

プテラ@適当
 空を飛ぶ/怪力/いわくだき/ストーンエッジ

(プテラが選出されることは)ないです。

ヌメルゴンは強固な特殊耐久を生かすためとつげきチョッキに変更。
ギャラが多く感じた+鋼には文字があるので気合玉を雷に変更。
パンプジンのいたみわけ使用頻度がほぼ0だったので水ロトムに圧力かけられるタネマシンガンに変更。


▼耐久ポケの洗礼

無限グライ、羽休めサンダー、カババナラキにそれぞれ敗戦。
あとクレッフィにひたすらかき回されて負けることもあった。
羽休めサンダー以外はどくどくをダメージソースとしていたので鋼(クチート)がいれば止められていただけに悔やまれる。
構成的に何らかの対策が必要。


▼50戦終わっての感想

まずレーティングで5対6という謎の縛りプレイをしているのできつい。
この枠が別のだったらと思うことは何度もあるので当面の目標は6体目を育てること。
やっぱりレーティングはみんなつよい。基本的に正直に動くと不利になる。
各ポケモンの役割をしっかりと作るのが大事。
不利な対面が多いとそれだけリスクの高い読みが必要になるのでそういう局面を作らないようにすることが大事。


▼よく見るポケモンたち

50戦程度、しかもレーティング1600~1700台の情報なので参考程度に

1位:ガブリアス
2位:パンプジン
3位:ギャラドス、ヌメルゴン、水ロトム、バンギラス


1位はかなりダントツでガブリアス。
型はいろいろですが、基本的にげきりん搭載型はほぼカモにできるので対ガブの勝率はいいです。
以外にも2位がパンプジン。
うちのパーティ的に選ばれることはほぼなかったです。
何気に防御特化でハチマキファイアローのブレバを耐えられたので岩雪崩もありに思えてきました。まぁ次回からはトンボします。
3位は定番ですかね。
ヌメルゴンはほぼとつげきチョッキですね(3~4回おみとおししてすべて)。
ロトムはオボンが多いです。

ちなみにこの1位から3位までにそこそこ刺さってるのが、鬼火搭載草ロトムですね。
ガブには鬼火いれれば後続の起点にできますし、バンギも鬼火入れておけば問題ないです。
草ロトムだとギャラの地震も等倍ですし、水ロトムにも有利です。

草ロトムが増えるようだとどや顔できるんですがねぇ・・・
ファイアローがいる以上草は厳しいか・・・


▼次回予告

さにーのメンバーに6体目のポケモンが加入!?
そのポケモンとは!!!!



レーティングバトルの日記と戦績を不定期でつけていきます。

「さにー」はポケモンの主人公名です。

▼現在の戦績

15戦
 11勝 4敗


▼現在のパーティ構成

クチート@クチートナイト
 剣舞/じゃれつく/アイアンヘッド/ふいうち

ファイアロー@こだわりハチマキ
 ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼ返り/ねごと

ヌメルゴン@いのちのたま
 流星群/大文字/ヘドロウェーブ/気合玉

パンプジン@ゴツゴツメット
 鬼火/宿り木/かげうち/いたみわけ

Wロトム@オボン
 鬼火/ボルトチェンジ/10万ボルト/ハイドロポンプ

プテラ@適当
 空を飛ぶ/怪力/いわくだき/ストーンエッジ

(プテラは旅パの。選出されることはないです)


▼雑感

ギャラが多かったので、ロトムの選出が1番多かった。
あとは先発最多登場のバンギにもロトム出して鬼火でGGできるのでロトムさいつよ。
ロトムに鬼火はかなり効果的だった。強メガ進化勢が物理多いのと身代わり弱体化で搭載数が減っている(みたい)なので刺さりやすかった。


▼日記の方針

・簡単なメタ分析(統計的なやつ。メタの予想できるほどうまくないです)
・面白かったバトルの紹介
・バトルビデオのID公開(やり方調査中)
・更新頻度は気が向いたら。
・ネタパなどの仕込みは時間かかるので、いずれ。

てな感じで書いていく予定。


▼最後に

夢イーブイ募集中!
5V草食ヌメラなど孵化余りだせます!



んんwwwwwwwwwww我はヤメルゴンを育成しましたぞwwwwwwww

ヤメルゴンは技のレパートリーが豊富かつ受けられるタイプが多いので単タイプでも役割をもてるヤケモンですなwwwwwwwwwwwwww

物理、特殊どちらも100越えの種族値と高威力の技がありますが我は今回特殊寄りの構成にしましたぞwwwwwwwwww
当然ひかえめHCですなwwwwwwwwwwwwww

構成は
流星群、大文字、ヘドロウェーブ、きあいだま
ですなwwwwwwwwww
ウルガモスに弱い構成になっていますが岩雪崩を覚えるこいつにウルガモス出すのは難しいはずですなwwwww
だからこそ技バレしないような立ち回りが必要ですぞwwwww

特性は草食ですなwwwwwwww
水ロトムの裏にいると相手も草技をうちづらくなり読み合いが有利になりますぞwwwwww



というわけで、新パーティができたのでレーティングに潜ります。
今後は対戦日記になるかと。

MTG?
MOで白単信心まわして遊んでます。


水ロトム、クチート、ファイアローでスーパーシングルのサンダース1体に完封されたので電気流しつつ水(ロトム、ランターン、ギャラ、マリルリ)をみれる受けが欲しくなり、パンプジンとオーロットにたどり着く。

■パンプジンとオーロット

 ○共通点
   いずれも草/ゴーストタイプで鈍足高耐久中火力型。
   やどりぎのタネ、鬼火をどちらも覚え水タイプへの流し性能は高い。
   流行りのメガガルーラのメイン技を半減以下に抑えられる。
   ただし、交換読みですら鬼火が入れられないファイアローが大の苦手。

 ◆パンプジン
   サイズという新たな概念を生みだしたポケモン。
   パッチールやアンノーンみたいに形の違うポケモンは今までもいたが、
   驚くべきはサイズによって種族値が異なること。
   詳しい解説はwikiなどに任せるとして、今回は受けの性能を求めたいので
   HPの最も多いサイズ:特大を想定する。

   ▼種族値
              
     特大サイズ
       HP  85
       攻撃 100
       防御 122
       特攻 58
       特防 75
       素早 54

 ◆オーロット
   特性「しゅうかく」にて非常に粘り強く戦えるポケモン。
   ウッドホーンによる絆魂も高めの攻撃力と固い守りに合致している。
   技「もりののろい」で相手に草タイプを追加することができる。
   後続のファイアロー支援などには使えるかもしれない。

   ▼種族値
              
     特大サイズ
       HP  85
       攻撃 110
       防御 76
       特攻 65
       特防 82
       素早 56

  ◇パンプジンとオーロットの差
    ☆パンプジン
      +物理耐久は任せろ
        ⇒オーロットに比べて物理は相当固い。物理への後出しは容易。
      +先制攻撃の「かげうち」を習得できる。
        ⇒オーロットは先制攻撃を覚えない。
      +いたみわけを覚える。
        ⇒耐久相手にもやどりぎ+おにび+いたみわけで渡り合える
      +おみとおしトリック
        ⇒持ち物を確認したうえでトリック可能
      +謎の炎技の多彩さ
        ⇒あんま使わないと思うけど
      -特殊耐久が不安
        ⇒オーロットに比べ特殊が低い。
      -回復技が薄い
        ⇒いたみわけで疑似回復とやどりぎくらい


    ☆オーロット
      +攻撃しながら耐久できる「ウッドホーン」
        ⇒パンプジンにはできない芸当
      +ウッドハンマーグロウパンチなど火力がある
        ⇒パンプジンは火力に乏しい
      +収穫によるオボン回収でゾンビ型可能
        ⇒運にもよるがオーロットの耐久と合わせるとかなりいやらしい
      +「もりののろい」によってファイアローへのアシスト
        ⇒使わなそう
      -先制攻撃がない
        ⇒攻撃が1手少ない
      -物理耐久が不安
        ⇒替え出しから受けきれない場面もあるかも。


こう見るとどちらが優っているというよりもパーティ構成と相談して決めるべきかなぁ。
個人的に使ったわけでなく種族値や技なんかから考察しただけなので実際に使ってみた方がいたら是非感想を聞かせてほしいです。
どっちをつかうべきかに限らず、「いわなだれ」は覚えさせとけor意味ないから覚えさせなくていいなども。


○MTG

最近はめっきりMOばっかりです。
Just For Funで青黒英雄デッキとかで遊んでます。
ただたくさんカードが引きたいだけです。
紙の方ではやっぱりアゾリウスコントロール思考中。
打ち消しの適正枚数がしっくりこなくて試行錯誤。
打消し増やすなら前兆語り欲しいね。
そうなると盲従が抜けそう。
でも速攻には強いから赤緑アグロや赤単には効く。サイドに移動かな。

こんな感じ。

クチート ♀
性格:いじっぱり
特性:いかく
HABDの4V


ロトム
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
HBCDSの5V(めざパあく)



それぞれそこそこいい個体ができたのではないでしょうか。
パーティ構想もまだ固まっていませんが、この2体だとフシギバナがきつそうです。
対策でファイアローいれようかな。まだもってないけど。
そうなると相手の水ロトムがきつい。
個人的に面白そうなのがオーロットとパンプジン。ギルガルドも鬼火で対処可能。
特殊型?まだいないやろ(適当)

あとは趣味枠。
ニンフィアかわいいですよね。あとはサーナイトも。
ヌメルゴンも愛らしい姿。
この辺から選ぶ感じですかね。

とはいえBPが全然たまってない。
こっちも頑張らな。

5456-0185-3383
です!
登録オナシャス!何でもしますから!
チュートリアル終わりました。

さて、育成。
クチートをメインの構成を考え中。
メガクチートの火力ぶっ飛び杉内。

で炎地面対策として夢ゲッコウガを作りたい。
全攻撃がタイプ一致になる上に素早さ120↑。
あくまでサブウエポンがメインと同等の火力で打てるだけなので、突破力よりも応用力向け。
耐久は薄いし、攻撃後タイプ変わったところに攻撃来るときつい。

鋼対策にはマフォクシーかファイアロー。
ファイアローは鉢巻先制ブレバで終盤の無双モードも魅力。
マフォクシーは相手のアイテムを叩き落とせる(奪う)ので輝石持ちを楽に突破できる。
鬼火も撒ける上に種族値がなかなか良配分なので使いやすい。
ただしエスパーなので、ギルガルドの影撃ちが痛い。
まぁ鬼火持ちにギルガルドが居座るか疑問ではあるが、ラムもたれてるときついかも。

あとはギルガルド、ニンフィアは使ってみたい。
ニンフィアはドレイン持ちの耐久で格闘ドラゴン受けられるのは魅力。
ただ鋼に何もできなさそう。
ギルガルドは使い方難しそうだが、かなりのロマンポケモン。
普通に鋼霊というタイプが優秀。なんかうまいこと運用できないかね。


まずはBPあつめとフレンドサファリかな・・・
か い り き バ サ ミ



威嚇出るまで粘らなきゃ(使命感)
ちょっと強い《不可視の忍び寄り》
こいつ単体で殴り切るには10ターン必要(出るまで3ターン)

まぁ強いけどぶっ壊れてるってほどでもない気がする?
レガシーやらんからあんまわからん。マーフォークっていう種族がやばいのかもしれない。


青白コンを考察するにあたって赤系の高速デッキや霧裂きのハイドラと嵐の息吹のドラゴンがくっそきつそうという結論に。

で、何か対策ないかと考えた結果たどり着いたのが《盲従》。
速攻を無効化し、余ったマナをライフゲインに使えるいぶし銀。
強請のおかげで2枚目や腐るマッチアップも少なく、非常に好感触。

特にエルズペスの返しにドラゴンハイドラで殴られて死亡とかが減りましたね。
相変わらず速攻デッキは苦手だが、1T遅らせれば《至高の評決》が間に合うことがあるので便利。


あとはニクソスから出る大量マナのせいで《中略》が大分使いづらいものに・・・
中盤以降は完全に無駄カードと化してしまうので、《解消》の枚数と若干の調整が必要。

アグロの序盤を止めるために《前兆語り》を入れてたけど《稲妻の一撃》の的になり杉内。
もういっそ《鋤引きの雄牛》をメインにブチ込むかって入れてみた。
メインだからミジウムの的になるからサイドほど強くなかった。残当。
ポケモン買いに行けるにキーwwwwwwwwwwwwwww
ぐう勝ち組wwwwwwwwwwwwwwww
明日も午後から確定wwwwwwwwwwwwwwww


なお洗濯物を干しっぱなしにする痛恨のミス
(結婚したい)
1枚も持ってなくてワイ驚愕。


青白コン組もうとして探したがそういえばM14を1パックも剥いていなかったと思い出す。
これにしてもアゾチャにしても鹿がきつすぎて死にそう。

とはいえ単騎のライオンやらドラゴンやらを除去できるので優秀だとおもう。




青白のフィニッシャー変わり谷くんも一緒に買いに行くかなー
マジで噛み合いすぎてすごい
ヤバイヤバイ、広島ファンになっちゃう。

巨人対広島今季対戦成績

あっ…(察し)
モミールかな?(すっとぼけ)

1マナ:極楽鳥
2マナ:闇の腹心
3マナ:模範の騎士
4マナ:修復の天使
5マナ:悪斬の天使
6マナ:太陽のタイタン
7マナ:静穏の天使
8マナ:孔蹄のビヒモス
9マナ:エメリアの盾、イオナ


3マナ被ったらすごい。
思い入れあるのはキッチンとかトラフトとかよわしとかいろいろいるんだけどなんでか最初にこの方が思い浮かんだ。
他は白が中心。闇の腹心の浮きっぷりが半端ない。
ビヒモスは最近ドランリアニとかモダンエルフとかでお世話になってるので。
9マナとかイオナ以外しらねー。コジレックとかそうだっけ?

ちな10マナ以上

10マナ:大祖師
11マナ:ダークスティールの巨像
12マナ:荒廃鋼の巨像
13マナ:
14マナ:
15マナ: 引き裂かれし永劫、エムラクール
16マナ:ドラコ
99マナ:B.F.M.

13と14が思いつかん。
どっかのモミールの記事でいないって書いてあったような。

15:00のワイ「あ、マジっすか(よっしゃあああああああああああああ今日は朝までテーロスドラフトまわしまくるぜえええええええええええええええ)」



16:00の上司「あ、なんかマシン届くらしいから明日やっぱありで」

16:00のワイ「あ、マジっすか(は?(威圧) まぁ元々出勤だったわけだし忙しくもならなそうだからパパッとやって終わりっ!(定時退社))」



17:00の上司「あ、そうそう。明日顔合わせするから名刺持ってきてね」

17:00のワイ「あ、マジっすか(ファッ!?名刺!?いままで一度も使ったことないよ!?どこにしまったかこれもうわかんねぇな・・・)」



18:00のワイ「やべえよやべえよ・・・(名刺見つからねぇよ)」

19:00のワイ「はなまるうどんうめぇ」

20:00のワイ「やったぜ。(名刺発見)」


テーロスドラフトの時間を返せ。
プレリのパックは黒を選択。
カードプールに除去がほぼない厳しいプール。
しかしやはり「王 道 を 征 く」青黒コントロールを選択。

灰色商人2枚、フィナックスの信奉者2枚と黒の信心生物は十分。
なによりも「エレボスの鞭」。
これで信心生物釣るだけの簡単なお仕事。

フィニッシャーが、灰色商人、鞭、忌まわしき首領(プロモ)と非常にわかりやすい構成なので、信心達成できないのを承知で海の神、タッサを占術目的で投入。
なによりも黒を信じる心が大事なんで黒のパーマネントはすべてデッキに投入。当たり前だよなぁ?

深夜2:00~ということもあって記憶がほぼないが、

Round1:○××

Game1は鞭→商人
相手「あ^~ダメージレース壊れちゃう~(絶望)」
Game2、Game3はヌルキープから土地事故って死亡。

Round2:○○

序盤白の全体強化の英雄的に攻められる。
死んだかな?と思ったところに灰色商人連打でなぜかライフが逆転してた。
で、首領だしたら相手の心壊れる。

Round3:○○

燃えさしのみが2Gameとも4T目に着地してこっちはタフネス4以上なんてほぼいないから一方的にパワー4で殴られ続けてたんだけど灰色商人と鞭が着地したらなんか勝ってた。

Round4:×○○

Game1はそこまで悪くないハンドだが相手のヘリオッドの使者に加護のサテュロスがついて手に負えなくなって死亡。
Game2は全体強化の英雄的にオーラが3枚付いて死んだ。
とおもったら灰色商人→鞭→首領→GG。
Game3はハンデス連打したけど場の生物がオーラついて全く止まらなくて残り3点と21点でこっちの場は1/1と1/3と2/4とオーラで相手は7/9のヘリオッドの使者と1/4と3/3。
あ^~逝きますよ逝く逝く…《 ア ス フ ォ デ ル の 灰 色 商 人 》。

相手「また君かぁ…(ダメージレースが)壊れるなぁ・・・(憤怒)」

7点ドレインしてライフ10vs14。
それでもやばいことには変わりない。

ド、ドロー!

デデドン(絶望)

《 エ レ ボ ス の 鞭 》

お  ま  た  せ

やったぜ。
次のターン灰色商人で使者ブロック…と思ったら寝かされる。
墓地に行けると思ったの?馬鹿じゃねぇの(嘲笑)

俺の切り札、みたけりゃ見せてやるよ(震え声)
ド、ドローしますよ^~ヒクヒク

《 忌 ま わ し き 首 領 》

相手「トップデッキやめちくり^~(絶望)」

ライブラリートップから叩き付けて7体の1/1Flying&lifelink呼んで勝ち。


結論:鞭はクソ。灰色商人も大概。

あ^~黒信者になるぅ^~
(プールに除去が)入ってねぇんだよこの野郎

(ノーガードの殴りあい)みたけりゃ見せてやるよ(震え声)

windows8で

2013年10月4日 TCG全般
昔買ったペンタブを使おうとしたら筆圧を関知しない。
「ああ、ドライバ入れてなかったわ」と思ってサイトに行ったら自分の持ってる型番はwindows8に対応してないとのこと。

新しいの買うしかないか・・・

ってか何気に自分の型番から新しいのが2個も出てるのね・・・
明日にでも買いに行こう。

ちな、ペンタブに自信ニキのオススメとかあったらおしえちくり^~(懇願)

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