【MTG】ライフゲインバント
2014年4月21日 MTG コメント (2)ライフゲインは最高だぜ!
今使ってるライフゲインバントにニクス羊を入れたい。
とりあえず現状のレシピ。
コントロールが苦手とするバーンに対して強いコントロールを作るコンセプト。
ここにひつじちゃんいれたい。
メインのタブレットのスペースはひつじちゃんにしていいと思う。
あとエファラとヘリオッドは強いんだけど弱い。
でもやっぱりこいつらは膠着してる盤面では非常に強い。
なので入れておきたい。
問題は霊異種。
確かに出れば強いしトロスターニ、エファラともシナジーがある。
怪物的生物もドラゴン以外は止め続けられる。
しかし、やはり重い、即効性がないという問題が。
重さはコントロールなのでまあなんとかなるが即効性のなさはいかんともし難い。
実際に霊異種出しても間に合わんことが多い。
そして霊異種を抜くことによるフィニッシャーの懸念だが、基本的な勝ちパターンとして最も多いのが、狩猟者+トロスターニ+天使コンプしてわけわからんデカさになってGG。
なのでフィニッシャーの懸念は少ない。
とはいえコントロールとのマッチングでは欲しいのでサイドに潜んでもらおうかとかんがえちう
同じ理屈でエルズペスも1枚減らせるのではないか?
ただこちらはモンスターへの除去の役割も担っているので霊異種よりは優先して入れたい。
さて、抜くカードの考察はこんな感じ。
あとはひつじちゃんを何枚入れるか。
ひつじちゃんはこんなカード
◼︎いいところ
・緑絡みのビートダウンの序盤をがっちり止められる
・赤絡みの火力への耐性を持ちつつ壁として機能し、直接ライフを削られることにも耐性がある。
・白ビートがタフネス5を越えるのは困難。抜くためには横に並べるかナイトメアか。どちらにしても評決の的。
・レコナーを優しくキャッチ。
・毎ターン継続的にゲインできるので天使と相性よし。
・防衛じゃないので天使で強化すれば殴れる。
◼︎だめなところ
・青ビートの空襲に弱い。
・黒ビートの接死と威嚇に弱い。
・天使居ないと殴れない→PWの起点にされる。
・エンチャントなのでサイドからは除去耐性が落ちる。
・相手の攻撃を防ぐだけなので基本何もしない。
これを考えるとシナジーは多いし欲しいカードだが4枚はいらなそう。
多くて3枚、まあ2枚で最初回してみて刺さる相手多いようなら追加かな。
一部のデッキには劇的に効くと思う→セレズニアアグロとか。
なのでメインサイド合わせて4枚入れてみる。
こんな感じかな。
ライフゲインは楽しいなぁ(恍惚)
今使ってるライフゲインバントにニクス羊を入れたい。
とりあえず現状のレシピ。
ライフゲインバント
26 土地
18 生物
4 森の女人像
3 フィナックスの狩猟者
3 ブリマーズ
2 トロスターニ
1 ヘリオッド
1 エファラ
3 テューンの大天使
1 霊異種
16 呪文
1 ギルドのタブレット
4 拘留の宝球
3 シコジェイス
4 至高の評決
2 エルズペス
2 啓示
サイド
3 盲従
1 本質の散乱
2 反論
2 白のパーマネント追放する奴
1 否認
2 ギルドとの縁切り
2 存在の破棄
2 ギルドのタブレット
コントロールが苦手とするバーンに対して強いコントロールを作るコンセプト。
ここにひつじちゃんいれたい。
メインのタブレットのスペースはひつじちゃんにしていいと思う。
あとエファラとヘリオッドは強いんだけど弱い。
でもやっぱりこいつらは膠着してる盤面では非常に強い。
なので入れておきたい。
問題は霊異種。
確かに出れば強いしトロスターニ、エファラともシナジーがある。
怪物的生物もドラゴン以外は止め続けられる。
しかし、やはり重い、即効性がないという問題が。
重さはコントロールなのでまあなんとかなるが即効性のなさはいかんともし難い。
実際に霊異種出しても間に合わんことが多い。
そして霊異種を抜くことによるフィニッシャーの懸念だが、基本的な勝ちパターンとして最も多いのが、狩猟者+トロスターニ+天使コンプしてわけわからんデカさになってGG。
なのでフィニッシャーの懸念は少ない。
とはいえコントロールとのマッチングでは欲しいのでサイドに潜んでもらおうかとかんがえちう
同じ理屈でエルズペスも1枚減らせるのではないか?
ただこちらはモンスターへの除去の役割も担っているので霊異種よりは優先して入れたい。
さて、抜くカードの考察はこんな感じ。
あとはひつじちゃんを何枚入れるか。
ひつじちゃんはこんなカード
◼︎いいところ
・緑絡みのビートダウンの序盤をがっちり止められる
・赤絡みの火力への耐性を持ちつつ壁として機能し、直接ライフを削られることにも耐性がある。
・白ビートがタフネス5を越えるのは困難。抜くためには横に並べるかナイトメアか。どちらにしても評決の的。
・レコナーを優しくキャッチ。
・毎ターン継続的にゲインできるので天使と相性よし。
・防衛じゃないので天使で強化すれば殴れる。
◼︎だめなところ
・青ビートの空襲に弱い。
・黒ビートの接死と威嚇に弱い。
・天使居ないと殴れない→PWの起点にされる。
・エンチャントなのでサイドからは除去耐性が落ちる。
・相手の攻撃を防ぐだけなので基本何もしない。
これを考えるとシナジーは多いし欲しいカードだが4枚はいらなそう。
多くて3枚、まあ2枚で最初回してみて刺さる相手多いようなら追加かな。
一部のデッキには劇的に効くと思う→セレズニアアグロとか。
なのでメインサイド合わせて4枚入れてみる。
こんな感じかな。
ライフゲインは楽しいなぁ(恍惚)
【JOU】空封じエンジン
2014年4月20日 MTGブリンク大好き!
空封じ+オーラ術師+泉サイクルでアドエンジン
開花の幻霊とか別の星座がいるとさらに爆アド
カードパワー自体は高くないがオーラ術師が使いたい。
神々との融和である程度パーツ引っ張れるしクルフィックスの洞察力も強く使える。
発売したらMOで組んでみようかな
空封じ+オーラ術師+泉サイクルでアドエンジン
開花の幻霊とか別の星座がいるとさらに爆アド
カードパワー自体は高くないがオーラ術師が使いたい。
神々との融和である程度パーツ引っ張れるしクルフィックスの洞察力も強く使える。
発売したらMOで組んでみようかな
【MTG】送りバント警戒【Not野球】
2014年4月16日 MTG神送り+警戒のシナジーを搭載したバントデッキ
その名も
『 送 り バ ン ト 警 戒 』
割と真面目に考えた(デッキ名を)。
■送りバント警戒 ~中速ビート&PW型~ ver0.1
土地 26
いい塩梅に。
生物 20
4 森の女人像
4 キオーラの追随者
4 ニクス皮の羊
3 オレスコスの王、ブリマーズ
2 太陽の神、ヘリオッド
3 テューンの大天使
呪文 14
2 神送り
3 思考の達人、ジェイス
3 荒ぶる波濤、キオーラ
2 英雄の導師、アジャニ
2 太陽の勇者、エルズペス
2 スフィンクスの啓示
PWコン+中速ビートという謎の形。
序盤はマナ加速と壁でライフを守りつつマナを伸ばす。
中盤はPWを連打してアドを稼ぐ。
終盤は神送りを担いで殴る。
除去がないとかいう声も聞こえるが、タフネス5を突破できない奴に除去うつ必要なし。
突破できる頃には神送りかPWでコントロール済み。(予定)
攻めに関してもほぼアンブロと同義語の神送りを装備する前提なので問題ない。(はず)
キオーラの追随者は唯一3点火力圏内の生物だが、ヘリオッドを引けない時もさりげなく擬似警戒にできたりと小回りの利くマナ加速だったので採用した。
とにかく気に入っている(名前を)ので実践で試してみたいものだ。
その名も
『 送 り バ ン ト 警 戒 』
割と真面目に考えた(デッキ名を)。
■送りバント警戒 ~中速ビート&PW型~ ver0.1
土地 26
いい塩梅に。
生物 20
4 森の女人像
4 キオーラの追随者
4 ニクス皮の羊
3 オレスコスの王、ブリマーズ
2 太陽の神、ヘリオッド
3 テューンの大天使
呪文 14
2 神送り
3 思考の達人、ジェイス
3 荒ぶる波濤、キオーラ
2 英雄の導師、アジャニ
2 太陽の勇者、エルズペス
2 スフィンクスの啓示
PWコン+中速ビートという謎の形。
序盤はマナ加速と壁でライフを守りつつマナを伸ばす。
中盤はPWを連打してアドを稼ぐ。
終盤は神送りを担いで殴る。
除去がないとかいう声も聞こえるが、タフネス5を突破できない奴に除去うつ必要なし。
突破できる頃には神送りかPWでコントロール済み。(予定)
攻めに関してもほぼアンブロと同義語の神送りを装備する前提なので問題ない。(はず)
キオーラの追随者は唯一3点火力圏内の生物だが、ヘリオッドを引けない時もさりげなく擬似警戒にできたりと小回りの利くマナ加速だったので採用した。
とにかく気に入っている(名前を)ので実践で試してみたいものだ。
【MTG】Bearer of the Heavensと不死の贈り物
2014年4月16日 MTGBearer of the Heavensに不死の贈り物付ける
↓
Bearer of the Heavens死亡
↓
Bearer of the Heavens戦場に戻る。不死の贈り物墓地に置かれる。
↓
エンド時にBearer of the Heavensの誘発能力先にスタックに置く。
↓
不死の贈り物の解決。Bearer of the Heavensにつく。
↓
全パーマネント破壊
↓
Bearer of the Heavens戦場に戻る。
↓
相手のエンド時に不死の贈り物とBearer of the Heavensの能力がトリガー
↓
Bearer of the Heavensの能力先に積んで(以下ループ
↓
(^ω^)
でロックかかるといいなぁという希望。
誰かこの場合の動き教えてくださいm(_ _)m
↓
Bearer of the Heavens死亡
↓
Bearer of the Heavens戦場に戻る。不死の贈り物墓地に置かれる。
↓
エンド時にBearer of the Heavensの誘発能力先にスタックに置く。
↓
不死の贈り物の解決。Bearer of the Heavensにつく。
↓
全パーマネント破壊
↓
Bearer of the Heavens戦場に戻る。
↓
相手のエンド時に不死の贈り物とBearer of the Heavensの能力がトリガー
↓
Bearer of the Heavensの能力先に積んで(以下ループ
↓
(^ω^)
でロックかかるといいなぁという希望。
誰かこの場合の動き教えてくださいm(_ _)m
【MTG】迫撃砲耐え調整羊
2014年4月15日 MTG コメント (4)
ニクスへの旅より
おだやか
HD迫撃砲確定耐え調整
残りS
美しい。
壁として必要最低限のS(マナコスト)を確保した上で環境のメタである迫撃砲を耐える調整は素晴らしい。
後続につなぐクッションとしての役割は勿論、睨み合いになった時に些細だがアドを取れること、エンチャントを持つことによるシナジーの広さを持ちあわせ非常にスマートだ。
ライフを素早く削ることを目的としたデッキに非常に強い。
今まで非常に不利だったボロスバーンvsアゾリウスコンのマッチアップも若干改善されるかもしれない。
密かに神送りをコントロールで使用する計画もこいつのおかげでまた一つピースが埋まった。
神送り→ラスゴ→2マナ生物+装備の流れにおいて癌となっていた空襲に対してもある程度抵抗することができるし、ラスゴを撃つまでのライフを守って相手に横に広げさせられる。
これはゴッドセントアゾリウスを完成させるしかない!
おだやか
HD迫撃砲確定耐え調整
残りS
美しい。
壁として必要最低限のS(マナコスト)を確保した上で環境のメタである迫撃砲を耐える調整は素晴らしい。
後続につなぐクッションとしての役割は勿論、睨み合いになった時に些細だがアドを取れること、エンチャントを持つことによるシナジーの広さを持ちあわせ非常にスマートだ。
ライフを素早く削ることを目的としたデッキに非常に強い。
今まで非常に不利だったボロスバーンvsアゾリウスコンのマッチアップも若干改善されるかもしれない。
密かに神送りをコントロールで使用する計画もこいつのおかげでまた一つピースが埋まった。
神送り→ラスゴ→2マナ生物+装備の流れにおいて癌となっていた空襲に対してもある程度抵抗することができるし、ラスゴを撃つまでのライフを守って相手に横に広げさせられる。
これはゴッドセントアゾリウスを完成させるしかない!
【MTG】エイスリオス軸
2014年4月15日 MTG白黒びーとだうん Ver 0.1
4 占術土地
4 神無き祭殿
3 変わり谷
3 マナの合流点
5 平地
4 沼
4 審問官の使い魔
4 万神殿の兵士
4 悪意に満ちた蘇りしもの
4 管区の隊長
3 ブリマーズ
3 エイスリオス
3 万戦の幻霊
3 責め苦の伝令
4 思考囲い
3 破滅の刃
2 ヘリオッドの槍
とりあえず思いついたもの。
白黒授与ビートダウン。
まず、エイスリオスとそこそこ相性がよくこのデッキに致命的な神々の憤怒を遅らせられる《審問官の使い魔》は入れたい。
あとはマナカーブをうまく使える授与生物を詰め込んだ形。
授与生物多すぎて人間そんなに入らなかったのでネクロマンサーは抜いて代わりに単騎で強いブリマーズ。
何も見ずに作ったのでもっといいカードありそう。
これをたたき台にアップデートしていこう。
【ポケモン】立ちはだかるめざパの壁
2014年4月14日 ポケモン コメント (3)めざパ炎の理想個体とか無理無理無理のかたつむり(Uメタモンいない勢)
↓
ナットレイに鬼火ぶつければめざ炎なくてもパーティ組めるべ(自己暗示)
↓
ユキノオー辛いンゴ・・・(現実の壁)
↓
日本晴れウェザーボール神通力型ロズレイドしかあるまいて!
↓
じゃあ収穫しよう(提案)
↓
いまここ
とりあえずユキノオーどうにもならないから自分で使うしかねぇ!
フシギバナも同じくだ!
ナットレイ!?お前も止まらんから使うわ!
エルフーンもふもふ(唯一のめざ炎もち+暴風もち)
にオーロットとロズレイドでいいんじゃない?いいんじゃない?
ユレイドルのまとわりつくが使いたい感はある。
メガバナと対面で打ち合える可能性・・・ないな。確実にどくどく持ってる。
PTは絞れてきた感はあるが相手のメガバナノオーナットレイをどうやって倒すか不明。
主にどくどく/光合成/へどばく/めざ炎のフシギバナ。
要塞要塞アンド要塞
どのくらい要塞か。
以下、条件
・攻撃側:控えめ+252振り+こだわりメガネ
・防御側:補正なし+HP252振り
攻: ロズレイド Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 118~140
割合: 63.1%~74.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 178~210
割合: 95.1%~112.2%
補正: [脂肪][天候+]
技: ウェザーボール
威力: 100 [技]
タイプ: ほのお/特殊
特攻: 291+ [拘眼]
特防: 140
最大HP: 187
天候: ひざしがつよい
相性: ×2
1ターン後瀕死率: 5.73%
攻: ロズレイド Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 142~168
割合: 75.9%~89.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 214~252
割合: 114.4%~134.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: (不明)
威力: 90 [テク]
タイプ: ひこう/特殊
特攻: 291+ [拘眼]
特防: 140
最大HP: 187
天候: ひざしがつよい
相性: ×2
1ターン後瀕死率: 8.33%
攻: エルフーン Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 124~148
割合: 66.3%~79.1%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 188~222
割合: 100.5%~118.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ぼうふう
威力: 110
タイプ: ひこう/特殊
特攻: 211+ [拘眼]
特防: 140
最大HP: 187
天候: ひざしがつよい
相性: ×2
H252だけで全ての攻撃を確定2発にする模様。
どうやって倒すんだよこの化物・・・
↓
ナットレイに鬼火ぶつければめざ炎なくてもパーティ組めるべ(自己暗示)
↓
ユキノオー辛いンゴ・・・(現実の壁)
↓
日本晴れウェザーボール神通力型ロズレイドしかあるまいて!
↓
じゃあ収穫しよう(提案)
↓
いまここ
とりあえずユキノオーどうにもならないから自分で使うしかねぇ!
フシギバナも同じくだ!
ナットレイ!?お前も止まらんから使うわ!
エルフーンもふもふ(唯一のめざ炎もち+暴風もち)
にオーロットとロズレイドでいいんじゃない?いいんじゃない?
ユレイドルのまとわりつくが使いたい感はある。
メガバナと対面で打ち合える可能性・・・ないな。確実にどくどく持ってる。
PTは絞れてきた感はあるが相手のメガバナノオーナットレイをどうやって倒すか不明。
主にどくどく/光合成/へどばく/めざ炎のフシギバナ。
要塞要塞アンド要塞
どのくらい要塞か。
以下、条件
・攻撃側:控えめ+252振り+こだわりメガネ
・防御側:補正なし+HP252振り
攻: ロズレイド Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 118~140
割合: 63.1%~74.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 178~210
割合: 95.1%~112.2%
補正: [脂肪][天候+]
技: ウェザーボール
威力: 100 [技]
タイプ: ほのお/特殊
特攻: 291+ [拘眼]
特防: 140
最大HP: 187
天候: ひざしがつよい
相性: ×2
1ターン後瀕死率: 5.73%
攻: ロズレイド Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 142~168
割合: 75.9%~89.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 214~252
割合: 114.4%~134.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: (不明)
威力: 90 [テク]
タイプ: ひこう/特殊
特攻: 291+ [拘眼]
特防: 140
最大HP: 187
天候: ひざしがつよい
相性: ×2
1ターン後瀕死率: 8.33%
攻: エルフーン Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 124~148
割合: 66.3%~79.1%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 188~222
割合: 100.5%~118.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ぼうふう
威力: 110
タイプ: ひこう/特殊
特攻: 211+ [拘眼]
特防: 140
最大HP: 187
天候: ひざしがつよい
相性: ×2
H252だけで全ての攻撃を確定2発にする模様。
どうやって倒すんだよこの化物・・・
【JOU】通行の神、エイスリオス
2014年4月13日 MTG
待望の白黒の神様!!
その能力は・・・?
強い(確信)
3マナという全体除去の前におけてこの能力はコントロールにとってはかなりゲンナリ。
追放除去を構えてみてもカルテルの貴人がいたらしょうがない。
そしてそのカルテルの貴人は信心を2稼げる。
ザスリッドと組ませるともう除去打ちたくない位のめんどくささ。
対戦相手に選択権のあるカードだが、3点のライフもカードアドバンテージもどちらも多くの状況で強力なので腐りづらい。
ライフが減らしづらいコントロールだとライフを払われて攻め込まれる可能性もあるのでビート系の方がより強く使える。
ブリマーズ、屍術師などの場に残すと厄介なクリーチャーや、生命散らし、オブゼダードなどのETB能力持ちを墓地に沈めるのに3点のライフを支払うのはかなりきつい。
これらの強力なカードを7枚叩きつけるだけで勝ててしまうのはかなり強そう。
本体のサイズも3マナにしては大きいのでぜひ使ってみたい。
その能力は・・・?
1白黒
伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手が3点のライフを支払わない限り、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
5/4
強い(確信)
3マナという全体除去の前におけてこの能力はコントロールにとってはかなりゲンナリ。
追放除去を構えてみてもカルテルの貴人がいたらしょうがない。
そしてそのカルテルの貴人は信心を2稼げる。
ザスリッドと組ませるともう除去打ちたくない位のめんどくささ。
対戦相手に選択権のあるカードだが、3点のライフもカードアドバンテージもどちらも多くの状況で強力なので腐りづらい。
ライフが減らしづらいコントロールだとライフを払われて攻め込まれる可能性もあるのでビート系の方がより強く使える。
ブリマーズ、屍術師などの場に残すと厄介なクリーチャーや、生命散らし、オブゼダードなどのETB能力持ちを墓地に沈めるのに3点のライフを支払うのはかなりきつい。
これらの強力なカードを7枚叩きつけるだけで勝ててしまうのはかなり強そう。
本体のサイズも3マナにしては大きいのでぜひ使ってみたい。
【野球】今日のさにー
2014年4月13日 スポーツ3打席 2打数 1安打 1本塁打 2打点 1死球
チームも5-4で逃げ切り。
なお、初回の守備時に股関節を痛めた模様。
◼︎今シーズン成績
打率 .400(5-2)
1本塁打
2打点
2三振
1死球
チームも5-4で逃げ切り。
なお、初回の守備時に股関節を痛めた模様。
◼︎今シーズン成績
打率 .400(5-2)
1本塁打
2打点
2三振
1死球
【MTG】ニクスへの旅 プレビュー~①
2014年4月12日 MTG コメント (2)どーも出遅れ芸人です(挨拶)
とりあえずここまで結構なカード出てるのでチェック。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
■デメリット持ち授与
青と赤と黒がレシオ含め使いやすそう。
個人的にはデメリット持ち授与じゃなくて授与コストの方が軽いのを期待してた。
■奮励
火の玉とかマルチキッカーみたいなやつ。
英雄的と相性よし。
■星座
エンチャントが場に出るたび~の能力語。
ETBを与えるのは普通に強いと思う。
■個別プレビュー
気になったカードをピックアップして。
○神送り
名前、能力、イラスト、背景ストーリー全てカッコイイ。
これは欲しい。
で、能力の方は賛否両論だが個人的には強いと思う。
森の女人像にこれ持たせて立たせてるだけで地上は全てシャットアウト。
あとは警戒持ちを出してこれ持たせて殴れば
楽しい!
✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌
実際警戒持ちとのシナジーは高く、特に警戒を量産できるブリマーズとヘリオッドとのコンビネーションは注目している。
白単ニクソス組んでみようと思う。
○ダクラの神秘家
1マナでドローエンジンになれるのは魅力。
ただこれ相手も引くので注意。
迷宮の霊魂と組み合わせて使うと自分だけドローできるがそこまでする価値あるかは微妙。
レガシーでは奇跡対策に。
トップ見て奇跡なら落す。
そうでないなら引かせれば「奇跡は」されない。
○クルフィックスの指図
瞬足で出せるハウリングマイン。
ジェイス、キオーラという高性能「フォグ」がいるのでなかなか良いのではないか。
○惑乱のセイレーン
強そう。
1マナ、1/1飛行で出せる選択肢は悪くないし、ニクソスから大量マナのサポートがあればビートダウンでも奪える可能性あり。
後半で腐らない1マナは優秀。
○時の賢者
たまに出る青のタイムワープ内蔵生物。
5個の+1/+1カウンターを取り除くとタイムワープ。
育殻組のヴォレル、屍体屋の脅威あたりと相性がいい。
前者ならGive/Take、後者なら活用や死橋の詠唱なんかが使えそう。
ロマン神話枠。
○信者の沈黙
( ・∀・) イイネ!
リムーブ除去、オーラごと、インスタント、マナフラッド対応と結構環境に合ってる除去な気がする。
若干重いのがどう影響するか
○大歓楽の幻霊
スタンよりレガシーで活躍しそうな子。
当然スタンでも強い。
レシオ割れしていないボディに結構えげつない能力付き。
スライみたいなデッキで使うのが良さそうだがその場合自分もだいぶダメージ受ける。
○開花の幻霊
エンチャントエンチャントレス。
とりあえずシマクマ。
コイツだけでなく星座すべてに言えるが、アンタップした時にトークン出すサイクルやヘリオッドと相性がいい。
アジャニに選ばれしもの+エファラの啓蒙に組み込むとマナある限りトークン+ドローなど。
○英雄たちを破滅させるもの
久しぶりにカード名で笑ったwwwwwww
ざっくりしすぎなネーミングが非常にツボ。
イラストなかったらこれなんだかわかんねぇな・・・
○クルフィックスの洞察力
掘りすぎィ!!
夜の咆哮獣「( ゚д゚ )ガタッ」
割とあると思います。
○セテッサ式戦術
あ^~いいよいいよ^~
インスタントなのが非常にGood。
ブロック+これでもうコンバット計算わかんねぇな・・・
英雄的を地味に誘発できるのもナイス。
召喚酔いにだけは注意。
○英雄の導師、アジャニ
もふもふ。あじゃにゃん。
5マナで+能力2つ。
そしてその能力どちらも強い。
奥義がちょっと何言ってるかわからないですね・・・
100点とか地味すぎる。
2那由多2万点ぐらい回復していいと思うの。
まぁなんにしても強いと思う。欲しい。
○勝利の神、イロアス
コロンビア。
能力はビートダウンvsビートダウンで凄まじい強さを誇る。
特にブリマーズとのシナジーは良好で心置きなく殴りに行ける上にトークンも死なない。
パワーも7あるのでコントロール相手でも相当な脅威になれる
強そう。
○嵐の神、ケラノス
欲しい。
毎ターンドローか「稲妻」。
こいつ顕現しなくても相当な圧力かけられるので強いと思う。
エファラと違って純コントロールにアドエンジンとして入れられるのも高評価。
○彼方の神、クルフィックス
緑の神はどうしても5マナからマナ加速したいらしい。
手札の上限なくなるとかいうしょーもない能力で1つ能力食ってるので実質マナ蓄積能力だけ。
クルフィックスの預言者と合わせて相手のターンにマナ出せる体制作ると強力だが・・・
大量の無色マナから何するか・・・
霧裂きのハイドラでも出す?啓示打つ?
誰かつかってください。
○死の国の造幣工
こいつもなかなかやり手。
相手と自分のライフを1点減らす。
自分は星座で回復するとなかなか回りだすと地味にうっとおしい。
白黒神次第ではワンチャン!
○凱旋の間
白のアイデンティティ消滅。
もう(白使う意味)ないじゃん・・・
○神殿
強い。(確信)
こんなところかな。
白のカード全然出てなくてワロタw
神送りだけはなんとしても欲しい。
MTGがグリードアイランドだったらクリアしたらこれ持ち帰るわ。
とりあえずここまで結構なカード出てるのでチェック。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig
■デメリット持ち授与
青と赤と黒がレシオ含め使いやすそう。
個人的にはデメリット持ち授与じゃなくて授与コストの方が軽いのを期待してた。
■奮励
火の玉とかマルチキッカーみたいなやつ。
英雄的と相性よし。
■星座
エンチャントが場に出るたび~の能力語。
ETBを与えるのは普通に強いと思う。
■個別プレビュー
気になったカードをピックアップして。
○神送り
名前、能力、イラスト、背景ストーリー全てカッコイイ。
これは欲しい。
で、能力の方は賛否両論だが個人的には強いと思う。
森の女人像にこれ持たせて立たせてるだけで地上は全てシャットアウト。
あとは警戒持ちを出してこれ持たせて殴れば
楽しい!
✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌
実際警戒持ちとのシナジーは高く、特に警戒を量産できるブリマーズとヘリオッドとのコンビネーションは注目している。
白単ニクソス組んでみようと思う。
○ダクラの神秘家
1マナでドローエンジンになれるのは魅力。
ただこれ相手も引くので注意。
迷宮の霊魂と組み合わせて使うと自分だけドローできるがそこまでする価値あるかは微妙。
レガシーでは奇跡対策に。
トップ見て奇跡なら落す。
そうでないなら引かせれば「奇跡は」されない。
○クルフィックスの指図
瞬足で出せるハウリングマイン。
ジェイス、キオーラという高性能「フォグ」がいるのでなかなか良いのではないか。
○惑乱のセイレーン
強そう。
1マナ、1/1飛行で出せる選択肢は悪くないし、ニクソスから大量マナのサポートがあればビートダウンでも奪える可能性あり。
後半で腐らない1マナは優秀。
○時の賢者
たまに出る青のタイムワープ内蔵生物。
5個の+1/+1カウンターを取り除くとタイムワープ。
育殻組のヴォレル、屍体屋の脅威あたりと相性がいい。
前者ならGive/Take、後者なら活用や死橋の詠唱なんかが使えそう。
ロマン神話枠。
○信者の沈黙
( ・∀・) イイネ!
リムーブ除去、オーラごと、インスタント、マナフラッド対応と結構環境に合ってる除去な気がする。
若干重いのがどう影響するか
○大歓楽の幻霊
スタンよりレガシーで活躍しそうな子。
当然スタンでも強い。
レシオ割れしていないボディに結構えげつない能力付き。
スライみたいなデッキで使うのが良さそうだがその場合自分もだいぶダメージ受ける。
○開花の幻霊
エンチャントエンチャントレス。
とりあえずシマクマ。
コイツだけでなく星座すべてに言えるが、アンタップした時にトークン出すサイクルやヘリオッドと相性がいい。
アジャニに選ばれしもの+エファラの啓蒙に組み込むとマナある限りトークン+ドローなど。
○英雄たちを破滅させるもの
久しぶりにカード名で笑ったwwwwwww
ざっくりしすぎなネーミングが非常にツボ。
イラストなかったらこれなんだかわかんねぇな・・・
○クルフィックスの洞察力
掘りすぎィ!!
夜の咆哮獣「( ゚д゚ )ガタッ」
割とあると思います。
○セテッサ式戦術
あ^~いいよいいよ^~
インスタントなのが非常にGood。
ブロック+これでもうコンバット計算わかんねぇな・・・
英雄的を地味に誘発できるのもナイス。
召喚酔いにだけは注意。
○英雄の導師、アジャニ
もふもふ。あじゃにゃん。
5マナで+能力2つ。
そしてその能力どちらも強い。
奥義がちょっと何言ってるかわからないですね・・・
100点とか地味すぎる。
2那由多2万点ぐらい回復していいと思うの。
まぁなんにしても強いと思う。欲しい。
○勝利の神、イロアス
コロンビア。
能力はビートダウンvsビートダウンで凄まじい強さを誇る。
特にブリマーズとのシナジーは良好で心置きなく殴りに行ける上にトークンも死なない。
パワーも7あるのでコントロール相手でも相当な脅威になれる
強そう。
○嵐の神、ケラノス
欲しい。
毎ターンドローか「稲妻」。
こいつ顕現しなくても相当な圧力かけられるので強いと思う。
エファラと違って純コントロールにアドエンジンとして入れられるのも高評価。
○彼方の神、クルフィックス
緑の神はどうしても5マナからマナ加速したいらしい。
手札の上限なくなるとかいうしょーもない能力で1つ能力食ってるので実質マナ蓄積能力だけ。
クルフィックスの預言者と合わせて相手のターンにマナ出せる体制作ると強力だが・・・
大量の無色マナから何するか・・・
霧裂きのハイドラでも出す?啓示打つ?
誰かつかってください。
○死の国の造幣工
こいつもなかなかやり手。
相手と自分のライフを1点減らす。
自分は星座で回復するとなかなか回りだすと地味にうっとおしい。
白黒神次第ではワンチャン!
○凱旋の間
白のアイデンティティ消滅。
もう(白使う意味)ないじゃん・・・
○神殿
強い。(確信)
こんなところかな。
白のカード全然出てなくてワロタw
神送りだけはなんとしても欲しい。
MTGがグリードアイランドだったらクリアしたらこれ持ち帰るわ。
【ポケモン】第3回DN大会
2014年4月10日 ポケモン草統一戦!
私、さにーはとんでもないことに気づいてしまった
それは・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
め ざ パ の 厳 選 め ん ど く さ い
私、さにーはとんでもないことに気づいてしまった
それは・・・・・・・・・
・・・・・・
・・・
め ざ パ の 厳 選 め ん ど く さ い
【野球】同点での長田
2014年4月10日 スポーツ コメント (2)燃える星達よ(直球)
とはいえ僅差で⒎8回任せられるのが他にいない。
昨日は三上がしぶとく投げていただけに長者の燃え方は非常に遺憾。
今日勝って今季初の勝ち越しが欲しい。
とはいえ僅差で⒎8回任せられるのが他にいない。
昨日は三上がしぶとく投げていただけに長者の燃え方は非常に遺憾。
今日勝って今季初の勝ち越しが欲しい。
【MTG】ブリマーズとボロス神と神送りのコンボ
2014年4月9日 MTG神送り持ったブリマーズニキやばい
トークンがバンザイアタックしても死なないので本体対処されても、神送り持って殴れる。
神送りは実質アンブロ(より弱い)というが、警戒と合わせるとそうではなくなる。
こっちアンブロ、相手アタック不可という戦闘が圧倒的有利になる。
神送り+警戒のシナジーについてはもう少し考察したい
トークンがバンザイアタックしても死なないので本体対処されても、神送り持って殴れる。
神送りは実質アンブロ(より弱い)というが、警戒と合わせるとそうではなくなる。
こっちアンブロ、相手アタック不可という戦闘が圧倒的有利になる。
神送り+警戒のシナジーについてはもう少し考察したい
【感謝】10万アクセス達成!
2014年4月7日 おしゃれ コメント (4)感謝!従者!十六夜!
のべ10万人の方にこんなしょーもないブログを見ていただけるとは感謝の極み。
日記を書くモチベーションになります!
以前まではMTGのスポイラーやらデッキ集がメインでしたが、最近はポケモンばっかりですね。
もう少しMTGも頑張りたいですね。
次は20万アクセス目指して精進します!
のべ10万人の方にこんなしょーもないブログを見ていただけるとは感謝の極み。
日記を書くモチベーションになります!
以前まではMTGのスポイラーやらデッキ集がメインでしたが、最近はポケモンばっかりですね。
もう少しMTGも頑張りたいですね。
次は20万アクセス目指して精進します!
【ポケモン】さにーのレーティングバトル日記⑧
2014年4月6日 ポケモン コメント (2)ひさしぶりのレーティング日記ですね。
実はシーズン3になってから一度も潜ってなかったのでいい機会なのでルールを設けてやってみようと思います。
といっても縛りプレイではなくてプレイ回数のルールです。
■ルール
・1日1戦。
勝っても負けてもそれで終わり。
・日々レートを日記に書く。
ネタがなくても安心!
・対戦の分析をする。
ネタがなくても(ry
・毎日1戦行う(努力目標)
モチベーション維持のため
なんでこんなルールにするかというとフリーで回し過ぎてプレイングが雑になり過ぎているため。
1戦に重きを置いて集中してバトルを行う。
雑に10戦やるのと集中して考えて1戦やるのでは後者の方が経験値が高い気がする。
あとはだらだらやるとやめどきわからなくて後味よくなかったりするし。
あ、でも毎日やるかどうかは未定。
さすがに仕事の関係でダメな日もあるので。
さてさて。
早速本日の対戦・・・のまえにシーズン3のメインパーティを簡単に。
クチート@メガ石
じゃれつく/炎の牙/ふいうち/つるぎのまい
ニンフィア@チョッキ
ドレインキッス/電光石火/シャドーボール/サイコショック
ゲッコウガ@珠
なみのり/悪の波動/草結び/冷凍B
ファイアロー@ゴツメ
ブレバ/羽休め/ちょうはつ/おにび
オーロット@オボン
やどりぎ/みがわり/まもる/のろい
ポリゴン2@輝石
でんじは/ほうでん/冷凍B/自己再生
軸とかは特になく使いたいポケモン詰め込んだ形。
しいて言うならオーロット軸かな?
さてさて
では本日の対戦はこちら
■相手
・見せ合い
ドンファン、Wロトム、ゲッコウガ、ファイアロー、マリルリ、デンリュウ
・選出
(先発)ドンファン、マリルリ、Wロトム
■さにー
・見せ合い
クチート、ニンフィア、ゲッコウガ、ファイアロー、オーロット、ポリゴン2
・選出
(先発)ゲッコウガ、ニンフィア、ポリゴン2
○選出解説
まず相手のPTで目に付くのが電気の一貫性。3体に抜群が取れる。
その為、電気技を持っているポリゴン2はできれば選出したいところ。
そうなると電気技の通りの悪い、ドンファン、デンリュウ辺りは必ず出てくるのでそのいずれにも有利が取れるゲッコウガが欲しい。
ゲッコウガは波乗り、くさむすびも持っていてすべてのポケモンに対して抜群を取れるため、先発で出すことを決定。
ゲッコウガを先発で出した場合、Wロトムとの対面が若干厳しい(草結びは抜群だが大したダメージにならない)。
またミラーも運ゲーになるためできればクッションを入れたい。
ということで、特殊全般に対して強いニンフィアを選出。
先発対面でWロトム、ゲッコウガであればニンフィアに交替。
それ以外は対面で戦うプランを立てる。
この2体ですべてのポケモンを処理するルートはありそうなので、当初の予定通り一貫性の高いポリゴン2を選出。
○ゲーム展開
初手の対面は ゲッコウガ vs ドンファン。
基本はこちら有利だが、頑丈+地震+礫で落とされてしまう可能性が高い。
ゲッコウガは高い素早さから後半での殴りあい時にとっておくと便利なのでできれば初手で捨てたくない。
そこで冷凍ビームでなく草結びで地震を半減し、次の礫に合わせてポリゴン2を出すプランに。
草結びで頑丈発動・・・っとここでゴツゴツメットのダメージを受ける。
あいては予定調和のじしん。
ゴツメ+珠ダメ+じしんでこちらの半分も削れていないことからHB振りの様子。
なのでがむしゃらはないと予想し、プラン通りポリゴン2に交替。
相手の行動は氷の礫。
ポリゴン相手では大したダメージにならず。
こちらのポリゴン2はとりあえず安定の冷凍ビーム。
ここでお相手はダメ押し(!?)を選択。
このダメ押しについてはネットで調べても搭載されている型がなく、どのような使い方かよくわからなかったです。
しかしここも大したダメージにならずドンファンを倒す。
相手が次に投げてきたのはマリルリ。
ポリゴンに合わせて出てくるってことはほぼ確実にオボンはらだいこでしょう。
こちらが放電を選択。
ポリゴンのほうがSが勝っているため先に攻撃をあてる。
抜群なのにオボン発動圏内はいらず。
相手は案の定はらだいこからのオボン。
ただSがポリゴン2が勝っているため相手はアクアジェット一択。
まぁほぼ削れていないポリゴン2なので急所にあたらなければ耐えます。
アクジェを耐えて返しの放電でマリルリ撃破。
最後の1体はWロトム。
ニンフィアがいるのでほぼ何やっても負けないはずなのでポリゴンをすててニンフィア勝負。
相手はおにび+たたりめ型のロトムでしたが、たたりめのダメージをドレインキッスでほぼ吸収。結局ほとんどダメージを受けずにロトムを突破しゲームセット。
ドンファンががむしゃらもっていたら負けていたゲームでした。
あそこはポリゴン2交換ではなくニンフィア交換が正着だった気がします。
■今日の戒め
「がむしゃらもちには先制技持ちをぶつける」
「マリルリのアクジェはつよい」
■課題
・ポリゴン2が起点にされやすい
⇒ 火力が低いため起点にされやすい。技を放電⇒10万ボルトに変更予定。
⇒ 同じく特性をトレース⇒ダウンロードorアナリシスに変更予定
■現在のレート
1500 ⇒ 1515
実はシーズン3になってから一度も潜ってなかったのでいい機会なのでルールを設けてやってみようと思います。
といっても縛りプレイではなくてプレイ回数のルールです。
■ルール
・1日1戦。
勝っても負けてもそれで終わり。
・日々レートを日記に書く。
ネタがなくても安心!
・対戦の分析をする。
ネタがなくても(ry
・毎日1戦行う(努力目標)
モチベーション維持のため
なんでこんなルールにするかというとフリーで回し過ぎてプレイングが雑になり過ぎているため。
1戦に重きを置いて集中してバトルを行う。
雑に10戦やるのと集中して考えて1戦やるのでは後者の方が経験値が高い気がする。
あとはだらだらやるとやめどきわからなくて後味よくなかったりするし。
あ、でも毎日やるかどうかは未定。
さすがに仕事の関係でダメな日もあるので。
さてさて。
早速本日の対戦・・・のまえにシーズン3のメインパーティを簡単に。
クチート@メガ石
じゃれつく/炎の牙/ふいうち/つるぎのまい
ニンフィア@チョッキ
ドレインキッス/電光石火/シャドーボール/サイコショック
ゲッコウガ@珠
なみのり/悪の波動/草結び/冷凍B
ファイアロー@ゴツメ
ブレバ/羽休め/ちょうはつ/おにび
オーロット@オボン
やどりぎ/みがわり/まもる/のろい
ポリゴン2@輝石
でんじは/ほうでん/冷凍B/自己再生
軸とかは特になく使いたいポケモン詰め込んだ形。
しいて言うならオーロット軸かな?
さてさて
では本日の対戦はこちら
■相手
・見せ合い
ドンファン、Wロトム、ゲッコウガ、ファイアロー、マリルリ、デンリュウ
・選出
(先発)ドンファン、マリルリ、Wロトム
■さにー
・見せ合い
クチート、ニンフィア、ゲッコウガ、ファイアロー、オーロット、ポリゴン2
・選出
(先発)ゲッコウガ、ニンフィア、ポリゴン2
○選出解説
まず相手のPTで目に付くのが電気の一貫性。3体に抜群が取れる。
その為、電気技を持っているポリゴン2はできれば選出したいところ。
そうなると電気技の通りの悪い、ドンファン、デンリュウ辺りは必ず出てくるのでそのいずれにも有利が取れるゲッコウガが欲しい。
ゲッコウガは波乗り、くさむすびも持っていてすべてのポケモンに対して抜群を取れるため、先発で出すことを決定。
ゲッコウガを先発で出した場合、Wロトムとの対面が若干厳しい(草結びは抜群だが大したダメージにならない)。
またミラーも運ゲーになるためできればクッションを入れたい。
ということで、特殊全般に対して強いニンフィアを選出。
先発対面でWロトム、ゲッコウガであればニンフィアに交替。
それ以外は対面で戦うプランを立てる。
この2体ですべてのポケモンを処理するルートはありそうなので、当初の予定通り一貫性の高いポリゴン2を選出。
○ゲーム展開
初手の対面は ゲッコウガ vs ドンファン。
基本はこちら有利だが、頑丈+地震+礫で落とされてしまう可能性が高い。
ゲッコウガは高い素早さから後半での殴りあい時にとっておくと便利なのでできれば初手で捨てたくない。
そこで冷凍ビームでなく草結びで地震を半減し、次の礫に合わせてポリゴン2を出すプランに。
草結びで頑丈発動・・・っとここでゴツゴツメットのダメージを受ける。
あいては予定調和のじしん。
ゴツメ+珠ダメ+じしんでこちらの半分も削れていないことからHB振りの様子。
なのでがむしゃらはないと予想し、プラン通りポリゴン2に交替。
相手の行動は氷の礫。
ポリゴン相手では大したダメージにならず。
こちらのポリゴン2はとりあえず安定の冷凍ビーム。
ここでお相手はダメ押し(!?)を選択。
このダメ押しについてはネットで調べても搭載されている型がなく、どのような使い方かよくわからなかったです。
しかしここも大したダメージにならずドンファンを倒す。
相手が次に投げてきたのはマリルリ。
ポリゴンに合わせて出てくるってことはほぼ確実にオボンはらだいこでしょう。
こちらが放電を選択。
ポリゴンのほうがSが勝っているため先に攻撃をあてる。
抜群なのにオボン発動圏内はいらず。
相手は案の定はらだいこからのオボン。
ただSがポリゴン2が勝っているため相手はアクアジェット一択。
まぁほぼ削れていないポリゴン2なので急所にあたらなければ耐えます。
アクジェを耐えて返しの放電でマリルリ撃破。
最後の1体はWロトム。
ニンフィアがいるのでほぼ何やっても負けないはずなのでポリゴンをすててニンフィア勝負。
相手はおにび+たたりめ型のロトムでしたが、たたりめのダメージをドレインキッスでほぼ吸収。結局ほとんどダメージを受けずにロトムを突破しゲームセット。
ドンファンががむしゃらもっていたら負けていたゲームでした。
あそこはポリゴン2交換ではなくニンフィア交換が正着だった気がします。
■今日の戒め
「がむしゃらもちには先制技持ちをぶつける」
「マリルリのアクジェはつよい」
■課題
・ポリゴン2が起点にされやすい
⇒ 火力が低いため起点にされやすい。技を放電⇒10万ボルトに変更予定。
⇒ 同じく特性をトレース⇒ダウンロードorアナリシスに変更予定
■現在のレート
1500 ⇒ 1515
【ポケモン】第3回DN大会の統一タイプ考察~2かいめ
2014年4月5日 ポケモン コメント (4)草・水・炎のいずれかに絞られました。
タイプ統一戦ということで注意すべきことなどをメモ。
1.サブタイプ勝負
絞られた3つのタイプはどれも自分の技タイプを半減するタイプ。
なので、自タイプ以外の技が主力となります。
そのため、タイプ一致でもう一つ技をうてるので 単タイプ < 複合タイプ となることが多く、特に自タイプに対して抜群を取れる複合タイプを持っているほど有利となります。
ということで定番のまとめ。
■水統一
・ 水+電気
Wロトム
ランターン
・ 水+草
ルンパッパ
・ 番外
ゲッコウガ
■炎統一
・ 炎+水
存在しない
・ 炎+岩
マグカルゴ
・ 炎+地
バクーダ
■草統一
・ 草+炎
存在しない
・ 草+氷
ユキノオー
・ 草+毒
フシギバナ、ウツボット、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル
・ 草+飛
トロピウス、ワタッコ、(シェイミS)
・ 草+虫
パラセクト、ミノマダム、ハハコモリ
2.サブウエポン勝負
メインウエポンが通用しない=豊富なサブウエポンを持つポケモンが強い。
これも特に自タイプの弱点をつけるものを保有しているとかなり有利です。
威力90以上の技をまとめるんだ!
■水統一
・電
Wロトム ⇒ 10万ボルト、雷、ボルトチェンジetc
ランターン ⇒ 10万ボルト、雷、ボルトチェンジetc
ギャラドス ⇒ 10万ボルト、雷
スターミー ⇒ 10万ボルト、雷
ゲッコウガ ⇒ めざめるパワー
ラプラス ⇒ フリーズドライ、10万ボルト、雷
ビーダル ⇒ 10万ボルト、雷
・草
ルンパッパ ⇒ エナジーボール、ギガドレイン、(草結び)
オクタン ⇒ エナジーボール
ブルンゲル ⇒ エナジーボール
ヤドラン ⇒ (草結び)
スターミー ⇒ (草結び)
マリルリ ⇒ (草結び)
ヤドキング ⇒ (草結び)
エンペルト ⇒ (草結び)
ビーダル ⇒ (草結び)
ダイケンキ ⇒ (草結び)
ヒヤッキー ⇒ (草結び)
ガマゲロゲ ⇒ (草結び)
ゲッコウガ ⇒ めざめるパワー、(草結び)
ガメノデス ⇒ (草結び)
■炎統一
・水
エンブオー ⇒ (ねっとう:威力80 追加効果なし)
・岩
マグカルゴ ⇒ ストーンエッジ、岩雪崩、岩石封じ、原始の力
バシャーモ ⇒ ストーンエッジ
バクーダ ⇒ ストーンエッジ
コータス ⇒ ストーンエッジ
ゴウカザル ⇒ ストーンエッジ
エンブオー ⇒ ストーンエッジ
ヒヒダルマ ⇒ ストーンエッジ、いわなだれ
・地
リザードン ⇒ じしん
バクフーン ⇒ じしん
マグカルゴ ⇒ じしん、だいちのちから
バシャーモ ⇒ じしん
バクーダ ⇒ じしん、だいちのちから
コータス ⇒ じしん、だいちのちから
ゴウカザル ⇒ じしん
ブーバーン ⇒ じしん
エンブオー ⇒ じしん
ヒヒダルマ ⇒ じしん
■草統一
・炎
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
パンプジン ⇒ だいもんじ、かえんほうしゃ
・氷
ユキノオー ⇒ ふぶき、冷凍ビームetc
ルンパッパ ⇒ ふぶき、冷凍ビーム
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
・毒
フシギバナ ⇒ ヘドロ爆弾etc
ウツボット ⇒ ヘドロ爆弾etc
ラフレシア ⇒ ヘドロ爆弾etc
ロズレイド ⇒ ヘドロ爆弾etc
モロバレル ⇒ ヘドロ爆弾etc
パラセクト ⇒ ヘドロ爆弾
ナッシー ⇒ ヘドロ爆弾
モジャンボ ⇒ ヘドロ爆弾
キレイハナ ⇒ ヘドロ爆弾
キマワリ ⇒ ヘドロ爆弾
キノガッサ ⇒ ヘドロ爆弾
ユレイドル ⇒ ヘドロ爆弾
マスキッパ ⇒ ヘドロ爆弾
ブリガロン ⇒ ヘドロ爆弾
パンプジン ⇒ ヘドロ爆弾
・飛
ワタッコ ⇒ (アクロバット)、つばめがえし
ジュカイン ⇒ (アクロバット)
ヤナッキー ⇒ (アクロバット)
トロピウス ⇒ エアスラッシュ、つばめがえし
エルフーン ⇒ 暴風
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
・虫
ハハコモリ ⇒ むしくい、シザークロス、ぎんいろのかぜ
パラセクト ⇒ むしくい、シザークロス
ミノマダム ⇒ むしくい
メブキジカ ⇒ メガホーン
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
(エルフーン) ⇒ (とんぼがえり 威力70 効果優秀)
(ワタッコ) ⇒ (とんぼがえり 威力70 効果優秀)
3.本来の弱点を克服
タイプ統一はタイプがわかっているのでみんな同じような技を持っている。
それは元のタイプに抜群を取れるポケモン・技が多いだろう。
そこで元のタイプの弱点を克服できれば相手より優位に立てる。
弱点を半減以下にできるポケモンまとめだじぇ!
■水統一
・電気半減以下
ランターン ⇒ ちくでん
ラグラージ ⇒ 地面タイプ
ヌオー ⇒ 地面タイプ
ナマズン ⇒ 地面タイプ
トリトドン ⇒ 地面タイプ
ガマゲロゲ ⇒ 地面タイプ
アズマオウ ⇒ 避雷針
・草半減以下
マリルリ ⇒ そうしょく
・フリーズドライ半減以下
ジュゴン ⇒ あついしぼう
トドゼルガ ⇒ あついしぼう
■炎統一
・水半減以下
存在しない
・岩半減以下
存在しない
・地半減以下
リザードン ⇒ 飛行タイプ
ファイヤー ⇒ 飛行タイプ
Hロトム ⇒ ふゆう
ファイアロー ⇒ 飛行タイプ
■草統一
・炎半減以下
存在しない
・氷半減以下
存在しない
・毒半減以下
ナットレイ ⇒ 鋼タイプ
・飛半減以下
存在しない
・虫半減以下
存在しない
こんな感じでメモ。
若干調べながらやったけど大体覚書なので抜けや不備あったらコメントで教えてくれると助かります。
タイプ統一戦ということで注意すべきことなどをメモ。
1.サブタイプ勝負
絞られた3つのタイプはどれも自分の技タイプを半減するタイプ。
なので、自タイプ以外の技が主力となります。
そのため、タイプ一致でもう一つ技をうてるので 単タイプ < 複合タイプ となることが多く、特に自タイプに対して抜群を取れる複合タイプを持っているほど有利となります。
ということで定番のまとめ。
■水統一
・ 水+電気
Wロトム
ランターン
・ 水+草
ルンパッパ
・ 番外
ゲッコウガ
■炎統一
・ 炎+水
存在しない
・ 炎+岩
マグカルゴ
・ 炎+地
バクーダ
■草統一
・ 草+炎
存在しない
・ 草+氷
ユキノオー
・ 草+毒
フシギバナ、ウツボット、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル
・ 草+飛
トロピウス、ワタッコ、(シェイミS)
・ 草+虫
パラセクト、ミノマダム、ハハコモリ
2.サブウエポン勝負
メインウエポンが通用しない=豊富なサブウエポンを持つポケモンが強い。
これも特に自タイプの弱点をつけるものを保有しているとかなり有利です。
威力90以上の技をまとめるんだ!
■水統一
・電
Wロトム ⇒ 10万ボルト、雷、ボルトチェンジetc
ランターン ⇒ 10万ボルト、雷、ボルトチェンジetc
ギャラドス ⇒ 10万ボルト、雷
スターミー ⇒ 10万ボルト、雷
ゲッコウガ ⇒ めざめるパワー
ラプラス ⇒ フリーズドライ、10万ボルト、雷
ビーダル ⇒ 10万ボルト、雷
・草
ルンパッパ ⇒ エナジーボール、ギガドレイン、(草結び)
オクタン ⇒ エナジーボール
ブルンゲル ⇒ エナジーボール
ヤドラン ⇒ (草結び)
スターミー ⇒ (草結び)
マリルリ ⇒ (草結び)
ヤドキング ⇒ (草結び)
エンペルト ⇒ (草結び)
ビーダル ⇒ (草結び)
ダイケンキ ⇒ (草結び)
ヒヤッキー ⇒ (草結び)
ガマゲロゲ ⇒ (草結び)
ゲッコウガ ⇒ めざめるパワー、(草結び)
ガメノデス ⇒ (草結び)
■炎統一
・水
エンブオー ⇒ (ねっとう:威力80 追加効果なし)
・岩
マグカルゴ ⇒ ストーンエッジ、岩雪崩、岩石封じ、原始の力
バシャーモ ⇒ ストーンエッジ
バクーダ ⇒ ストーンエッジ
コータス ⇒ ストーンエッジ
ゴウカザル ⇒ ストーンエッジ
エンブオー ⇒ ストーンエッジ
ヒヒダルマ ⇒ ストーンエッジ、いわなだれ
・地
リザードン ⇒ じしん
バクフーン ⇒ じしん
マグカルゴ ⇒ じしん、だいちのちから
バシャーモ ⇒ じしん
バクーダ ⇒ じしん、だいちのちから
コータス ⇒ じしん、だいちのちから
ゴウカザル ⇒ じしん
ブーバーン ⇒ じしん
エンブオー ⇒ じしん
ヒヒダルマ ⇒ じしん
■草統一
・炎
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
パンプジン ⇒ だいもんじ、かえんほうしゃ
・氷
ユキノオー ⇒ ふぶき、冷凍ビームetc
ルンパッパ ⇒ ふぶき、冷凍ビーム
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
・毒
フシギバナ ⇒ ヘドロ爆弾etc
ウツボット ⇒ ヘドロ爆弾etc
ラフレシア ⇒ ヘドロ爆弾etc
ロズレイド ⇒ ヘドロ爆弾etc
モロバレル ⇒ ヘドロ爆弾etc
パラセクト ⇒ ヘドロ爆弾
ナッシー ⇒ ヘドロ爆弾
モジャンボ ⇒ ヘドロ爆弾
キレイハナ ⇒ ヘドロ爆弾
キマワリ ⇒ ヘドロ爆弾
キノガッサ ⇒ ヘドロ爆弾
ユレイドル ⇒ ヘドロ爆弾
マスキッパ ⇒ ヘドロ爆弾
ブリガロン ⇒ ヘドロ爆弾
パンプジン ⇒ ヘドロ爆弾
・飛
ワタッコ ⇒ (アクロバット)、つばめがえし
ジュカイン ⇒ (アクロバット)
ヤナッキー ⇒ (アクロバット)
トロピウス ⇒ エアスラッシュ、つばめがえし
エルフーン ⇒ 暴風
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
・虫
ハハコモリ ⇒ むしくい、シザークロス、ぎんいろのかぜ
パラセクト ⇒ むしくい、シザークロス
ミノマダム ⇒ むしくい
メブキジカ ⇒ メガホーン
ロズレイド ⇒ めざめるパワー
キノガッサ ⇒ めざめるパワー
(エルフーン) ⇒ (とんぼがえり 威力70 効果優秀)
(ワタッコ) ⇒ (とんぼがえり 威力70 効果優秀)
3.本来の弱点を克服
タイプ統一はタイプがわかっているのでみんな同じような技を持っている。
それは元のタイプに抜群を取れるポケモン・技が多いだろう。
そこで元のタイプの弱点を克服できれば相手より優位に立てる。
弱点を半減以下にできるポケモンまとめだじぇ!
■水統一
・電気半減以下
ランターン ⇒ ちくでん
ラグラージ ⇒ 地面タイプ
ヌオー ⇒ 地面タイプ
ナマズン ⇒ 地面タイプ
トリトドン ⇒ 地面タイプ
ガマゲロゲ ⇒ 地面タイプ
アズマオウ ⇒ 避雷針
・草半減以下
マリルリ ⇒ そうしょく
・フリーズドライ半減以下
ジュゴン ⇒ あついしぼう
トドゼルガ ⇒ あついしぼう
■炎統一
・水半減以下
存在しない
・岩半減以下
存在しない
・地半減以下
リザードン ⇒ 飛行タイプ
ファイヤー ⇒ 飛行タイプ
Hロトム ⇒ ふゆう
ファイアロー ⇒ 飛行タイプ
■草統一
・炎半減以下
存在しない
・氷半減以下
存在しない
・毒半減以下
ナットレイ ⇒ 鋼タイプ
・飛半減以下
存在しない
・虫半減以下
存在しない
こんな感じでメモ。
若干調べながらやったけど大体覚書なので抜けや不備あったらコメントで教えてくれると助かります。
【ポケモン】4月期のDN大会予想と対策
2014年4月3日 ポケモン コメント (6)4月期のポケモンDN大会は『タイプ統一戦』が濃厚。
『全プレイヤー』が『同じタイプ』を含むポケモンのみでパーティを作る。
ある意味ジムリーダー決定戦。
多分ポケモン世界ではポケモンリーグ本部が各支部に対して、
8タイプを指定し、それぞれのタイプ統一大会を行う。
それに勝ち抜いたものがジムリーダーとして4年の任期をまかされる。
(4年というのは適当。毎年再選してんのかもね。)
そして上位入賞者がジムの構成員としてリーダーに挑む資格があるかを見定める。
って感じな気がする
4月はそのジムリーダー戦が濃厚!(2回目)
カロスのジムリーダーのタイプをまとめると
ビオラ むし
ザクロ いわ
コルニ かくとう
フクジ くさ
シトロン でんき
マーシュ フェアリー
ゴジカ エスパー
ウルップ こおり
ということでこれ以外が有力か?
ただしドラゴン・ゴーストは単なる先手ゲーになりやすいので除外かなぁ・・・
となると候補は
ノーマル
みず
ほのお
じめん
どく
ひこう
はがね
あく
ノーマル、じめん、ひこうは自身のタイプが等倍。
ノーマルにはガルーラ、地面にはガブリアス、飛行にはカイリューとえげつないメンツがそろい踏み。
対策の限られている統一戦でこいつらの戦闘力はちょっとシャレにならないんですがwww
これも勘弁願いたいwwwwwww
となるとみず、ほのお、どく、はがね、あく。
これらのタイプは自身のタイプにいまひとつとなる。
その為サブウエポン、サブタイプ勝負になりそう。
この5タイプに(勝手に)絞って考察してみます。
■水
・単純に強いです
ギャラドス
ゲッコウガ
メガカメックス
(スイクン)→今回も禁止濃厚
・対水高性能ポケ
ロトム
ランターン
トリトドン
ヌオー(貯水)
ラプラス
・水対策対策ポケ
アズマオウ(電気複合対策)
ラプラス(水地面、水龍、水飛対策)
はい。ギャラドスラプラス使います。
誰だってそーする。俺だってそーする。
その他はラプラスを自由にさせない構成が必要。
例えばガメノデスやオムスターの岩、ニョロボンの闘でラプラスを縛りたい。
弱点保険とか知るか!ラプラス強すぎんだよ!
ギャラドスとかいう畜生はロトム・ランターンすら返り討ちにしてくる。
おそらくトップメタがギャラドス・ラプラス・ロトム・ランターン辺りになると思うので、ミラコドククラゲは行けそうか。ギャラに虐殺されるが。
○予想メタ
Tier1 ギャラドス ラプラス
Tier1.5 ロトム・ランターン
Tier2 ドククラゲ・ゲッコウガ・メガカメックス
■炎
・単純に強いです
リザードンX/Y
ファイアロー
バシャーモ
ゴウカザル
・対炎高性能ポケ
シャンデラ
地震・岩雪崩打てる人たち
(ステルスロック撒ける人たち)←教え技なので禁止か
・炎対策対策
ファイアロー(地震無効)
ウィンディ(威嚇)
まぁバシャーモvsアローの構図になりそう。
そこにメガリザXが絡んで来る感じか。
万が一教え技解禁だと先発のタスキ猿が強すぎるんだが。
使うとしたらバシャーモ対策のアロー。
岩受けれるやつ存在しないんで高速で岩技連打できる奴で固めるかなぁ・・・
自分はバシャーモ、ゴウカザル、ヒヒダルマ、アロー、メガリザX、バクーダみたいなPTになりそう。なんかひねりないなー。
ちなみにウルガモスとかいうやつはたぶん無理です。
○予想メタ
Teir1 バシャーモ、メガリザX、ファイアロー、(ゴウカザル)
Tier1.5 ゴウカザル、ヒヒダルマ、ウィンディ、バクーダ
Tier2 シャンデラ、ヘルガー、ロトム
■毒
・単純に強いです
メガフシギバナ
ゲンガー
・対毒高性能ポケ
ニドキング
ニドクイン
・毒対策対策
クロバット
マタドガス
まずはフシギバナを突破できるかどうか。
この大会でフシギバナ使うならこうごうせい、じしんの物理型が主流なので、ドククラゲでもきつい。
マタドガスなら良い線いけるが宿り木もたれてると負ける。
もしかして倒せるのゲンガーとちからずくニド夫妻しかいねぇ・・・?
そこで活躍するのがクロバットさん。
ブレバ打ち込んだり前歯でけずったりととても心強い。
ゲンガーよりはやく動けるので削れていれば有利。
まぁやっぱゲンガー強すぎるわ。
ニド夫妻の地面技無効だし、サイキネ連打してればほぼ倒せて倒せないドラピオンスカタンクはニド夫妻にやられる。
ニドゲン、強いと思います。
○予想メタ
Tier1 ゲンガー、フシギバナ、ニド夫妻
Tier1.5 クロバット、ドラピオン、マタドガス
Tier2 ドククラゲ、ペンドラー
■鋼
・単純に強いです
ルカリオ
メタグロス
ドリュウズ
ギルガルド
・対鋼高性能ポケ
ルカリオ
ハガネール
ジバコイル
・鋼対策対策
エアームド
エンペルト
ハガネール
まずルカリオ。早くて強い。
つるぎのまい/じしん/インファイト/かみくだくを受けきれるのはエアームドくらい。
つるぎのまい積まれてるとハガネールですら確1。
そして何よりまずいのはこのメガルカリオが鋼最速だということ。
起点作られた時点で負け。
よって「地面/炎技を持ってないポケモン」は存在できません。
ただし例外的にジバコイルは存在できます。
頑丈+電磁波で起点になりづらいためです。
また磁力は実質かげふみとしてはたらくので、有利対面で逃がさず狩れます。
ジバコイルのせいでエアームドとエンペルトが非常に活躍しづらいのでハガネールにもワンチャンありそうです。
○予想メタ
Tier1 ルカリオ
Tier1.5 ジバコイル、ドリュウズ、メタグロス
Tier2 クチート、ギルガルド
(普段は強力なナットレイ、ハッサムはほぼいないと予想)
■悪
・単純に強いです
バンギラス
サザンドラ
ゲッコウガ
・対悪高性能ポケ
マニューラ
ズルズキン
・悪対策対策
ヤミラミ
ミカルゲ
これは面白い。
トップメタはほぼ間違いなく珠ゲッコウガ。
超広範囲に等倍をとれ、バンギラス、サザンドラの600族を確一できる。
てかこいつもはや悪タイプじゃないだろ・・・
で、何気に強力なのがマニューラ。
ゲッコウガ以上の速さでゲッコウガに抜群が取れ、苦手なマリルリもいなく暴れられる。
そのマニューラや悪にめっぽう強いズルズキンに対してぶっ刺さるのがヤミラミ、ミカルゲの悪霊組。
鬼火を撒けるのが強みでほとんどの物理を潰せる。
トップメタのゲッコウガに対しても瞑想で対抗可能。
ただしちょうはつと『メガアブソル』には要注意。
○予想メタ
Tier1 ゲッコウガ
Tier1.5 ヤミラミ、ミカルゲ、マニューラ、ズルズキン、バルジーナ
Tier2 バンギラス、サザンドラ、ゾロアーク、シザリガー、メガアブソル、カラマネロ
これもうわかんねぇな・・・
という感じですかね。
最もメタが読めなくて面白そうなのは悪でしょうか。
悪はゾロアークや変幻自在ゲッコウガ、悪戯心2体、天邪鬼カラマネロ、マジックミラーアブソルと曲者ぞろいですごく楽しそう。
悪といえばのバンギとサザンが活躍できなさそうなのも面白そうな要素。
時点では毒ですかね。
ゲンガーが若干図抜けてる気もしますが。
逆にメタが寄ってしまいそうなのが鋼。
ルカリオが強すぎる・・・
ルカリオと一緒に使用率バカ高そうなのがハガネール。
頑丈でほぼ確実にステロ撒けるのでルカリオで全抜きできるお膳立て役。
ルカリオ、ジバコイル、ハガネールの使用率が異常になりそうで怖いです。。。
てな感じで4月期の大会の傾向と対策を練ってみました!
これで実はタイプ統一戦じゃなかったりしたら悲しいですねwwww
『全プレイヤー』が『同じタイプ』を含むポケモンのみでパーティを作る。
ある意味ジムリーダー決定戦。
多分ポケモン世界ではポケモンリーグ本部が各支部に対して、
8タイプを指定し、それぞれのタイプ統一大会を行う。
それに勝ち抜いたものがジムリーダーとして4年の任期をまかされる。
(4年というのは適当。毎年再選してんのかもね。)
そして上位入賞者がジムの構成員としてリーダーに挑む資格があるかを見定める。
って感じな気がする
4月はそのジムリーダー戦が濃厚!(2回目)
カロスのジムリーダーのタイプをまとめると
ビオラ むし
ザクロ いわ
コルニ かくとう
フクジ くさ
シトロン でんき
マーシュ フェアリー
ゴジカ エスパー
ウルップ こおり
ということでこれ以外が有力か?
ただしドラゴン・ゴーストは単なる先手ゲーになりやすいので除外かなぁ・・・
となると候補は
ノーマル
みず
ほのお
じめん
どく
ひこう
はがね
あく
ノーマル、じめん、ひこうは自身のタイプが等倍。
ノーマルにはガルーラ、地面にはガブリアス、飛行にはカイリューとえげつないメンツがそろい踏み。
対策の限られている統一戦でこいつらの戦闘力はちょっとシャレにならないんですがwww
これも勘弁願いたいwwwwwww
となるとみず、ほのお、どく、はがね、あく。
これらのタイプは自身のタイプにいまひとつとなる。
その為サブウエポン、サブタイプ勝負になりそう。
この5タイプに(勝手に)絞って考察してみます。
■水
・単純に強いです
ギャラドス
ゲッコウガ
メガカメックス
(スイクン)→今回も禁止濃厚
・対水高性能ポケ
ロトム
ランターン
トリトドン
ヌオー(貯水)
ラプラス
・水対策対策ポケ
アズマオウ(電気複合対策)
ラプラス(水地面、水龍、水飛対策)
はい。ギャラドスラプラス使います。
誰だってそーする。俺だってそーする。
その他はラプラスを自由にさせない構成が必要。
例えばガメノデスやオムスターの岩、ニョロボンの闘でラプラスを縛りたい。
弱点保険とか知るか!ラプラス強すぎんだよ!
ギャラドスとかいう畜生はロトム・ランターンすら返り討ちにしてくる。
おそらくトップメタがギャラドス・ラプラス・ロトム・ランターン辺りになると思うので、ミラコドククラゲは行けそうか。ギャラに虐殺されるが。
○予想メタ
Tier1 ギャラドス ラプラス
Tier1.5 ロトム・ランターン
Tier2 ドククラゲ・ゲッコウガ・メガカメックス
■炎
・単純に強いです
リザードンX/Y
ファイアロー
バシャーモ
ゴウカザル
・対炎高性能ポケ
シャンデラ
地震・岩雪崩打てる人たち
(ステルスロック撒ける人たち)←教え技なので禁止か
・炎対策対策
ファイアロー(地震無効)
ウィンディ(威嚇)
まぁバシャーモvsアローの構図になりそう。
そこにメガリザXが絡んで来る感じか。
万が一教え技解禁だと先発のタスキ猿が強すぎるんだが。
使うとしたらバシャーモ対策のアロー。
岩受けれるやつ存在しないんで高速で岩技連打できる奴で固めるかなぁ・・・
自分はバシャーモ、ゴウカザル、ヒヒダルマ、アロー、メガリザX、バクーダみたいなPTになりそう。なんかひねりないなー。
ちなみにウルガモスとかいうやつはたぶん無理です。
○予想メタ
Teir1 バシャーモ、メガリザX、ファイアロー、(ゴウカザル)
Tier1.5 ゴウカザル、ヒヒダルマ、ウィンディ、バクーダ
Tier2 シャンデラ、ヘルガー、ロトム
■毒
・単純に強いです
メガフシギバナ
ゲンガー
・対毒高性能ポケ
ニドキング
ニドクイン
・毒対策対策
クロバット
マタドガス
まずはフシギバナを突破できるかどうか。
この大会でフシギバナ使うならこうごうせい、じしんの物理型が主流なので、ドククラゲでもきつい。
マタドガスなら良い線いけるが宿り木もたれてると負ける。
もしかして倒せるのゲンガーとちからずくニド夫妻しかいねぇ・・・?
そこで活躍するのがクロバットさん。
ブレバ打ち込んだり前歯でけずったりととても心強い。
ゲンガーよりはやく動けるので削れていれば有利。
まぁやっぱゲンガー強すぎるわ。
ニド夫妻の地面技無効だし、サイキネ連打してればほぼ倒せて倒せないドラピオンスカタンクはニド夫妻にやられる。
ニドゲン、強いと思います。
○予想メタ
Tier1 ゲンガー、フシギバナ、ニド夫妻
Tier1.5 クロバット、ドラピオン、マタドガス
Tier2 ドククラゲ、ペンドラー
■鋼
・単純に強いです
ルカリオ
メタグロス
ドリュウズ
ギルガルド
・対鋼高性能ポケ
ルカリオ
ハガネール
ジバコイル
・鋼対策対策
エアームド
エンペルト
ハガネール
まずルカリオ。早くて強い。
つるぎのまい/じしん/インファイト/かみくだくを受けきれるのはエアームドくらい。
つるぎのまい積まれてるとハガネールですら確1。
そして何よりまずいのはこのメガルカリオが鋼最速だということ。
起点作られた時点で負け。
よって「地面/炎技を持ってないポケモン」は存在できません。
ただし例外的にジバコイルは存在できます。
頑丈+電磁波で起点になりづらいためです。
また磁力は実質かげふみとしてはたらくので、有利対面で逃がさず狩れます。
ジバコイルのせいでエアームドとエンペルトが非常に活躍しづらいのでハガネールにもワンチャンありそうです。
○予想メタ
Tier1 ルカリオ
Tier1.5 ジバコイル、ドリュウズ、メタグロス
Tier2 クチート、ギルガルド
(普段は強力なナットレイ、ハッサムはほぼいないと予想)
■悪
・単純に強いです
バンギラス
サザンドラ
ゲッコウガ
・対悪高性能ポケ
マニューラ
ズルズキン
・悪対策対策
ヤミラミ
ミカルゲ
これは面白い。
トップメタはほぼ間違いなく珠ゲッコウガ。
超広範囲に等倍をとれ、バンギラス、サザンドラの600族を確一できる。
てかこいつもはや悪タイプじゃないだろ・・・
で、何気に強力なのがマニューラ。
ゲッコウガ以上の速さでゲッコウガに抜群が取れ、苦手なマリルリもいなく暴れられる。
そのマニューラや悪にめっぽう強いズルズキンに対してぶっ刺さるのがヤミラミ、ミカルゲの悪霊組。
鬼火を撒けるのが強みでほとんどの物理を潰せる。
トップメタのゲッコウガに対しても瞑想で対抗可能。
ただしちょうはつと『メガアブソル』には要注意。
○予想メタ
Tier1 ゲッコウガ
Tier1.5 ヤミラミ、ミカルゲ、マニューラ、ズルズキン、バルジーナ
Tier2 バンギラス、サザンドラ、ゾロアーク、シザリガー、メガアブソル、カラマネロ
これもうわかんねぇな・・・
という感じですかね。
最もメタが読めなくて面白そうなのは悪でしょうか。
悪はゾロアークや変幻自在ゲッコウガ、悪戯心2体、天邪鬼カラマネロ、マジックミラーアブソルと曲者ぞろいですごく楽しそう。
悪といえばのバンギとサザンが活躍できなさそうなのも面白そうな要素。
時点では毒ですかね。
ゲンガーが若干図抜けてる気もしますが。
逆にメタが寄ってしまいそうなのが鋼。
ルカリオが強すぎる・・・
ルカリオと一緒に使用率バカ高そうなのがハガネール。
頑丈でほぼ確実にステロ撒けるのでルカリオで全抜きできるお膳立て役。
ルカリオ、ジバコイル、ハガネールの使用率が異常になりそうで怖いです。。。
てな感じで4月期の大会の傾向と対策を練ってみました!
これで実はタイプ統一戦じゃなかったりしたら悲しいですねwwww