通販価格カマキリより亀のが高いんだ
2014年9月9日 MTG コメント (4)なんかコンボあるんすかね?
Mantis Rider $3.69
Meandering Towershell Ships $3.99
Mantis Rider $3.69
Meandering Towershell Ships $3.99
今のところ使いたい色は
2014年9月9日 MTG
やっぱりトリコでしょー!
カマキリライダーが個人的に好きすぎる。
イラスト含め。
これは何故か天使でなくても許せる可愛さ。
岩への繋ぎとめ
マグマジェット
ライトニングストライク
バニッシングライト
と環境最高級の除去に加え、ジェスカイチャームが英雄の破滅ばりの対PW性能。
生物も
カマキリライダー
ランブルマスター
ブリマーズ
と軽量高性能のものが揃ってます。
青を使えることで重めのデッキを縛れるカウンターを搭載出来るのも魅力。
アドエンジンやフィニッシャーは
ジェイス、チャンドラ、エルズペスのPWに加えて、嵐の神ケラノスが使用出来るのも良し。
アグロ(クロックパーミ)気味に組むかコントロール気味に組むかは今後のカードを見ながら決めたい。
トリコカラー大好きなので次環境はトリコを組むぜ!
バントはどうしたって?
やっぱり緑とかみんな使いそうやん?
その緑を悠々と空から越えて行くのが気持ちええんじゃ^〜
まあ折角だしタルキールのテーマの楔三色使いたいかなって。
ドローとライトニングヘリックスが混ざった3マナのジェスカイのスペルあくするんだよ!
ジェスカイのプレビューから目が離せない!
そういえば、ジェスカイの3マナエンチャントって公開されてましたっけ?(小声)
カマキリライダーが個人的に好きすぎる。
イラスト含め。
これは何故か天使でなくても許せる可愛さ。
岩への繋ぎとめ
マグマジェット
ライトニングストライク
バニッシングライト
と環境最高級の除去に加え、ジェスカイチャームが英雄の破滅ばりの対PW性能。
生物も
カマキリライダー
ランブルマスター
ブリマーズ
と軽量高性能のものが揃ってます。
青を使えることで重めのデッキを縛れるカウンターを搭載出来るのも魅力。
アドエンジンやフィニッシャーは
ジェイス、チャンドラ、エルズペスのPWに加えて、嵐の神ケラノスが使用出来るのも良し。
アグロ(クロックパーミ)気味に組むかコントロール気味に組むかは今後のカードを見ながら決めたい。
トリコカラー大好きなので次環境はトリコを組むぜ!
バントはどうしたって?
やっぱり緑とかみんな使いそうやん?
その緑を悠々と空から越えて行くのが気持ちええんじゃ^〜
まあ折角だしタルキールのテーマの楔三色使いたいかなって。
ドローとライトニングヘリックスが混ざった3マナのジェスカイのスペルあくするんだよ!
ジェスカイのプレビューから目が離せない!
そういえば、ジェスカイの3マナエンチャントって公開されてましたっけ?(小声)
【KTK】マルドゥの魔除け
2014年9月8日 MTG
炎の斬りつけ
急報(+α)
強迫
の3モード。
これはあんまり強く無いかな。
炎の斬りつけ系の4点火力を採用する最大の利点はドラゴン落とせることなのに白いとかいかんでしょ。
3マナで急報は若干弱い。
この色でトークン戦略するならブリマーズやランブルマスターがいる。
除去とトークン生成の方向性が若干噛み合ってない気もする。
黒のモードは強迫。
3マナで強迫は恐ろしく遅く感じるが、インスタントなので、ドローステップにえいっ!でトップデッキ防止できる。
一応3マナならPWや全体除去に間に合うので一概に全く要らないモードでも無いか?
メインは急報として使って、コントロールには強迫、ビートには炎の斬りつけとして使えるので腐りづらさは評価できる。
あれ?なんか書いてたら強く感じてきたわ。
微妙だと思って考察記事書くと強く思えてくるこの現象に名前を付けたい。
急報(+α)
強迫
の3モード。
これはあんまり強く無いかな。
炎の斬りつけ系の4点火力を採用する最大の利点はドラゴン落とせることなのに白いとかいかんでしょ。
3マナで急報は若干弱い。
この色でトークン戦略するならブリマーズやランブルマスターがいる。
除去とトークン生成の方向性が若干噛み合ってない気もする。
黒のモードは強迫。
3マナで強迫は恐ろしく遅く感じるが、インスタントなので、ドローステップにえいっ!でトップデッキ防止できる。
一応3マナならPWや全体除去に間に合うので一概に全く要らないモードでも無いか?
メインは急報として使って、コントロールには強迫、ビートには炎の斬りつけとして使えるので腐りづらさは評価できる。
あれ?なんか書いてたら強く感じてきたわ。
微妙だと思って考察記事書くと強く思えてくるこの現象に名前を付けたい。
【KTK】各クランのキーワードをリミテッド視点でチェック~果敢編~
2014年9月7日 MTG コメント (4)さぁさぁなんと続きましたよ。
第2回は果敢です。
■果敢
ジェスカイ(青赤白の氏族)のキーワード
~能力~
・クリーチャーでない呪文を唱えた時に+1/+1のパンプアップ。
・インスタント・ソーサリーに限らず、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーでも良い。
~特徴~
・クリーチャーでない呪文を一定数デッキに入れる必要がある。
・クリーチャーでない呪文なので基本的にはそのターンの展開は遅れる。
・除去呪文と相性が良くブロッカーを排除しながらパンプし殴りにいける。
・ドローカードとの相性はイマイチでパンプして殴れないこともありうる。
~考察~
かなり扱いづらい能力。
リミテッドだと非生物呪文はだいたい7~8枚くらい。
多めにピックしたとしてもデッキの1/4がせいぜいだろう。
またデッキに入る呪文の半分が除去となることが多いので任意のタイミングでパンプしていくのは難しいだろう。
コンバットトリックとの相性は良好で隣の生物を守りながらサイズアップみたいな渋い動きも可能。
~評価~
個人的には中程度の評価をしている。
割とクセの強い能力で生物以外の呪文というデッキに少数しか入らない呪文をトリガーにするので欲しい時に能力を誘発することは難しい。
しかし、青のバウンス、赤の火力、白のオーラなどとは相性がよく、ブロッカーをどかしたり、自分を強化して「非生物呪文を唱えたターン」に殴りに行きやすい色でもある。
果敢生物の枚数と、非生物呪文の枚数は何度か実践してみないとバランスが難しいと思う。
今のところ公開されているカードが少ないが、レシオはかなり良さそう。
3マナ2/1は航空戦力としては及第点だし、パンプアップして殴れる可能性があるのはやはり強い。
果敢はすげー弱いわけでもないけどめっちゃ強いわけでもないしどちらかといえば弱いんだけどよく考えてみるとパンプ能力がそこまで弱いはずなく割とできるとは思うけどいかんせんタイミングが合わなそうな能力。
次はなんだ?探査かな?
第2回は果敢です。
■果敢
ジェスカイ(青赤白の氏族)のキーワード
~能力~
・クリーチャーでない呪文を唱えた時に+1/+1のパンプアップ。
・インスタント・ソーサリーに限らず、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーでも良い。
~特徴~
・クリーチャーでない呪文を一定数デッキに入れる必要がある。
・クリーチャーでない呪文なので基本的にはそのターンの展開は遅れる。
・除去呪文と相性が良くブロッカーを排除しながらパンプし殴りにいける。
・ドローカードとの相性はイマイチでパンプして殴れないこともありうる。
~考察~
かなり扱いづらい能力。
リミテッドだと非生物呪文はだいたい7~8枚くらい。
多めにピックしたとしてもデッキの1/4がせいぜいだろう。
またデッキに入る呪文の半分が除去となることが多いので任意のタイミングでパンプしていくのは難しいだろう。
コンバットトリックとの相性は良好で隣の生物を守りながらサイズアップみたいな渋い動きも可能。
~評価~
個人的には中程度の評価をしている。
割とクセの強い能力で生物以外の呪文というデッキに少数しか入らない呪文をトリガーにするので欲しい時に能力を誘発することは難しい。
しかし、青のバウンス、赤の火力、白のオーラなどとは相性がよく、ブロッカーをどかしたり、自分を強化して「非生物呪文を唱えたターン」に殴りに行きやすい色でもある。
果敢生物の枚数と、非生物呪文の枚数は何度か実践してみないとバランスが難しいと思う。
今のところ公開されているカードが少ないが、レシオはかなり良さそう。
3マナ2/1は航空戦力としては及第点だし、パンプアップして殴れる可能性があるのはやはり強い。
果敢はすげー弱いわけでもないけどめっちゃ強いわけでもないしどちらかといえば弱いんだけどよく考えてみるとパンプ能力がそこまで弱いはずなく割とできるとは思うけどいかんせんタイミングが合わなそうな能力。
次はなんだ?探査かな?
【次期スタン】デッキを考えよう!〜バントPW〜
2014年9月5日 MTG次の環境ではPWコントロールみたいな重いパワーカード叩きつけるデッキが流行りそうなので、クルフィックスの預言者+カウンターのパッケージは割と強いんじゃないかと思ってる。
てかクルフィックスの預言者ってくそ強いと思うんだがあんまり語られないね
今回はデッキが出来るまでのプロセスでも。
私のデッキの作り方は入れたいカード4枚入れてマナカーブなんかを削りながら調整する感じです。
◼︎コンセプト
まずデッキコンセプトとして環境最強の打ち消し《解消》と《クルフィックスの預言者》を4枚ずつ。
◼︎マナサポート
《クルフィックスの預言者》は5マナという重さがネック
緑定番のマナ加速パッケージを投入。
◼︎フィニッシャー
カウンターでパワー2を守り切って勝てる時代ではないので、数ターン場に残れば勝てるカードをフィニッシャーに。
数ターン守って勝てるカードといえばPW。
色が合ってるPWで最優先は《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》。
わかりやすく守れば勝てる。
色は合ってないがテーロスブロック最強のカード《太陽の勇者、エルズペス》も採用したい。
これでデッキの色はバントカラーに決定。
さらに守れば勝てるPWとしてキオーラ、ジェイスを採用したい。
◼︎フィニッシャー(生物)
またクルフィックスの能力で隙なく出せる生物のフィニッシャーも用意したい。
瞬速で出すことで除去としても機能し、飛行戦力としてフィニッシャーもこなせる《女王スズメバチ》、期待の新顔、瞬速で出せるPWとか強すぎる《賢いなりすまし》を採用。このデッキだとPWにコンバット→なりすまし君でそのPWコピー、なりすまし君をキープで実質フォグも出来るのでこのデッキが一番上手くなりすまし君を使えるんだ!
◼︎除去
場に出てしまった脅威は取り除かなきゃ(使命感)
白を触ることで万能除去《払拭の光》が使用可能に。
《払拭の光》で触れないのはドラゴンとニッサの生物化した土地。
どちらも速攻持ちなのでインスタントで触りたい。
白だとドラゴン倒せないので青緑。青緑だとバウンスや格闘などしか無い。
汎用的なインスタント生物バウンスが、航海の終わりくらいしか無いのでいっそ《霊気渦竜巻》にしてみる。
◼︎ドロー
打ち消しや預言者を引きに行きたいのでドローソースが欲しい。
総マナはかかるが分割払い可能で隙の少ない《運命の泉》。
インスタントで3枚引ける《ジェイスの創意》。
とりあえず入れたいカードはこんな感じかな。
今のカード枚数56枚。
土地は26欲しいかなと思ってるので22枚削ろう。
マナカーブを見ると
2マナ:8枚
3マナ:12枚
4マナ:12枚
5マナ:16枚
6マナ:4枚
7マナ:4枚
5マナ域が多すぎる。削って差し上げろ。
まずドローカードはこんなに要らないので《ジェイスの創意》は全部抜こう。
これで12枚。
ニッサは固め引きし過ぎても弱いので1枚減らそう。
《霊気渦竜巻》は使える場面が限定的だし複数枚あっても嬉しくないので2枚削る。
これで9枚。合計49枚。あと15枚削減。
女王スズメバチは1枚あればいいだろ。メインの勝ち筋はPWだからね。
エルズペスは2枚しか持ってないから2枚削る(震え声)
4マナのPWは2種8枚も要らない気がする。
ここは打ち消しと相性のいいジェイスを残してキオーラは全て削ってみる。
キオーラ持ってないし(小声)
これで9枚削減した。あと6枚。
実はジェイスも3枚しか持ってない。
あと5枚。
《霊気渦竜巻》が要らねえんじゃねえか?
Q.ドラゴンとニッサどうすんだゴミが!
A.打ち消し握っとけや!
ドラゴンは打ち消す方向で《霊気渦竜巻》解雇。
あと3枚。
《運命の泉》はキープ基準として微妙なので1枚減らす。
なりすまし君もキープ基準としては怪しいので3枚に。
あと1枚。
マナサポートの多さから土地を1枚削れそう。
で、こんな感じになった。
◼︎サイドボード
とりあえず特定の相手に効くカードを羅列してメタに合わせて選択。
露骨に苦手なランブルレッド対策で羊4枚。
コントロールやPW対策で否認。
緑、白絡みのデッキには払拭の光が割られてしまう。
この色はタフネス4以上の生物が多いので入れ替えで光の柱。
置物対策。
霊気のほころびか神討ち。
環境にアーティファクトが多いか神が多いか。
神が多いと予想。
墓地対策。
この色だとトーモッドの墓所くらいか。
PW入りミッドレンジ対策で生物とPW一気に流せる《宿命的報復》。
それでもランブルレッドきつそうなので今際の際。
この中から取捨していく。
メタなんてまだ始まってもないので分からんから適当に苦手なデッキ対策入れる。
細かい動きを連発して打ち消しやアド戦をさせてくれない赤単系が苦手なので羊4枚、今際の際3枚体制でいく。盤面に触れない打ち消しとドローを抜いて入れる。
積極的に殴りに行くデッキでないのでPWはキツい。
否認3枚と宿命的報復2枚で絶対殺す体制。
報復を撃つし相手のPWに一時凌ぎしか出来ないジェイスは抜く。
PW合戦で後手に回ると厳しいのでなりすまし君も2枚減らす。
やはり緑系にリングが効かないのはキツイので、光の柱と入れ替え。
サイドボードが完成。
新環境では青単おらんやろってことで青単に対してはほぼ対抗手段なし。
黒単も群れネズミライフベインデーモン失ったので恐るに足らん。
こんな感じでデッキ作ってます。
新カードきたらどんどん入れ替えていこう
てかクルフィックスの預言者ってくそ強いと思うんだがあんまり語られないね
今回はデッキが出来るまでのプロセスでも。
私のデッキの作り方は入れたいカード4枚入れてマナカーブなんかを削りながら調整する感じです。
◼︎コンセプト
まずデッキコンセプトとして環境最強の打ち消し《解消》と《クルフィックスの預言者》を4枚ずつ。
4 《解消》
4 《クルフィックスの預言者》
◼︎マナサポート
《クルフィックスの預言者》は5マナという重さがネック
緑定番のマナ加速パッケージを投入。
4 《森の女人像》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《解消》
4 《クルフィックスの預言者》
◼︎フィニッシャー
カウンターでパワー2を守り切って勝てる時代ではないので、数ターン場に残れば勝てるカードをフィニッシャーに。
数ターン守って勝てるカードといえばPW。
色が合ってるPWで最優先は《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》。
わかりやすく守れば勝てる。
色は合ってないがテーロスブロック最強のカード《太陽の勇者、エルズペス》も採用したい。
これでデッキの色はバントカラーに決定。
さらに守れば勝てるPWとしてキオーラ、ジェイスを採用したい。
4 《森の女人像》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《解消》
4 《ギルドパクトの体現者、ジェイス》
4 《荒ぶる波濤、キオーラ》
4 《クルフィックスの預言者》
4 《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》
4 《太陽の勇者、エルズペス》
◼︎フィニッシャー(生物)
またクルフィックスの能力で隙なく出せる生物のフィニッシャーも用意したい。
瞬速で出すことで除去としても機能し、飛行戦力としてフィニッシャーもこなせる《女王スズメバチ》、期待の新顔、瞬速で出せるPWとか強すぎる《賢いなりすまし》を採用。このデッキだとPWにコンバット→なりすまし君でそのPWコピー、なりすまし君をキープで実質フォグも出来るのでこのデッキが一番上手くなりすまし君を使えるんだ!
4 《森の女人像》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《解消》
4 《ギルドパクトの体現者、ジェイス》
4 《荒ぶる波濤、キオーラ》
4 《賢いなりすまし》
4 《クルフィックスの預言者》
4 《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》
4 《太陽の勇者、エルズペス》
4 《女王スズメバチ》
◼︎除去
場に出てしまった脅威は取り除かなきゃ(使命感)
白を触ることで万能除去《払拭の光》が使用可能に。
《払拭の光》で触れないのはドラゴンとニッサの生物化した土地。
どちらも速攻持ちなのでインスタントで触りたい。
白だとドラゴン倒せないので青緑。青緑だとバウンスや格闘などしか無い。
汎用的なインスタント生物バウンスが、航海の終わりくらいしか無いのでいっそ《霊気渦竜巻》にしてみる。
4 《森の女人像》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《解消》
4 《払拭の光》
4 《ギルドパクトの体現者、ジェイス》
4 《荒ぶる波濤、キオーラ》
4 《賢いなりすまし》
4 《クルフィックスの預言者》
4 《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》
4 《霊気渦竜巻》
4 《太陽の勇者、エルズペス》
4 《女王スズメバチ》
◼︎ドロー
打ち消しや預言者を引きに行きたいのでドローソースが欲しい。
総マナはかかるが分割払い可能で隙の少ない《運命の泉》。
インスタントで3枚引ける《ジェイスの創意》。
4 《森の女人像》
4 《運命の泉》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《解消》
4 《払拭の光》
4 《ギルドパクトの体現者、ジェイス》
4 《荒ぶる波濤、キオーラ》
4 《賢いなりすまし》
4 《クルフィックスの預言者》
4 《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》
4 《霊気渦竜巻》
4 《ジェイスの創意》
4 《太陽の勇者、エルズペス》
4 《女王スズメバチ》
とりあえず入れたいカードはこんな感じかな。
今のカード枚数56枚。
土地は26欲しいかなと思ってるので22枚削ろう。
マナカーブを見ると
2マナ:8枚
3マナ:12枚
4マナ:12枚
5マナ:16枚
6マナ:4枚
7マナ:4枚
5マナ域が多すぎる。削って差し上げろ。
まずドローカードはこんなに要らないので《ジェイスの創意》は全部抜こう。
これで12枚。
ニッサは固め引きし過ぎても弱いので1枚減らそう。
《霊気渦竜巻》は使える場面が限定的だし複数枚あっても嬉しくないので2枚削る。
これで9枚。合計49枚。あと15枚削減。
女王スズメバチは1枚あればいいだろ。メインの勝ち筋はPWだからね。
エルズペスは2枚しか持ってないから2枚削る(震え声)
4マナのPWは2種8枚も要らない気がする。
ここは打ち消しと相性のいいジェイスを残してキオーラは全て削ってみる。
キオーラ持ってないし(小声)
これで9枚削減した。あと6枚。
実はジェイスも3枚しか持ってない。
あと5枚。
《霊気渦竜巻》が要らねえんじゃねえか?
Q.ドラゴンとニッサどうすんだゴミが!
A.打ち消し握っとけや!
ドラゴンは打ち消す方向で《霊気渦竜巻》解雇。
あと3枚。
《運命の泉》はキープ基準として微妙なので1枚減らす。
なりすまし君もキープ基準としては怪しいので3枚に。
あと1枚。
マナサポートの多さから土地を1枚削れそう。
で、こんな感じになった。
25 《土地》
4 《森の女人像》
3 《運命の泉》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《解消》
4 《払拭の光》
3 《ギルドパクトの体現者、ジェイス》
3 《賢いなりすまし》
4 《クルフィックスの預言者》
3 《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》
2 《太陽の勇者、エルズペス》
1 《女王スズメバチ》
◼︎サイドボード
とりあえず特定の相手に効くカードを羅列してメタに合わせて選択。
露骨に苦手なランブルレッド対策で羊4枚。
4 《ニクス毛の雄羊》
コントロールやPW対策で否認。
4 《ニクス毛の雄羊》
4 《否認》
緑、白絡みのデッキには払拭の光が割られてしまう。
この色はタフネス4以上の生物が多いので入れ替えで光の柱。
4 《ニクス毛の雄羊》
4 《否認》
4 《光の柱》
置物対策。
霊気のほころびか神討ち。
環境にアーティファクトが多いか神が多いか。
神が多いと予想。
4 《ニクス毛の雄羊》
4 《否認》
4 《光の柱》
4 《神討ち》
墓地対策。
この色だとトーモッドの墓所くらいか。
4 《ニクス毛の雄羊》
4 《否認》
4 《光の柱》
4 《神討ち》
4 《トーモッドの墓所》
PW入りミッドレンジ対策で生物とPW一気に流せる《宿命的報復》。
4 《ニクス毛の雄羊》
4 《否認》
4 《光の柱》
4 《神討ち》
4 《トーモッドの墓所》
4 《宿命的報復》
それでもランブルレッドきつそうなので今際の際。
4 《ニクス毛の雄羊》
4 《否認》
4 《光の柱》
4 《神討ち》
4 《トーモッドの墓所》
4 《宿命的報復》
4 《今際の際》
この中から取捨していく。
メタなんてまだ始まってもないので分からんから適当に苦手なデッキ対策入れる。
細かい動きを連発して打ち消しやアド戦をさせてくれない赤単系が苦手なので羊4枚、今際の際3枚体制でいく。盤面に触れない打ち消しとドローを抜いて入れる。
4 《ニクス毛の雄羊》
3 《今際の際》
積極的に殴りに行くデッキでないのでPWはキツい。
否認3枚と宿命的報復2枚で絶対殺す体制。
報復を撃つし相手のPWに一時凌ぎしか出来ないジェイスは抜く。
PW合戦で後手に回ると厳しいのでなりすまし君も2枚減らす。
4 《ニクス毛の雄羊》
3 《今際の際》
3 《否認》
2 《宿命的報復》
やはり緑系にリングが効かないのはキツイので、光の柱と入れ替え。
4 《ニクス毛の雄羊》
3 《今際の際》
3 《否認》
2 《宿命的報復》
3 《光の柱》
サイドボードが完成。
新環境では青単おらんやろってことで青単に対してはほぼ対抗手段なし。
黒単も群れネズミライフベインデーモン失ったので恐るに足らん。
こんな感じでデッキ作ってます。
新カードきたらどんどん入れ替えていこう
【KTK】各クランのキーワードをリミテッド視点でチェック~長久編~
2014年9月3日 MTG コメント (2)
多分、各クランのキーワードが出揃ったのでチェックするよ。
一気にまとめて書こうと思ったけどめんどいので分割。
■長久
アブザン(白黒緑の氏族)のキーワード
~能力~
・ソーサリータイミングのみ起動可能
・タップと長久コストを支払うことで+1/+1カウンターを自身の上に置く。
~特徴~
・ソーサリータイミングのみのため、ブロック⇒パンプはできない。
・ソーサリータイミングかつタップが必要なため長久を行ったターンと返しの相手のターンは基本的には戦闘を行えない
・タップが必要なため召喚酔いに影響される
・手札を使用せずクリーチャーのサイズが大きくなるため長期戦に強い
・長久はそこまで強力な能力と判断されていないためか割とレシオは高め。
~考察~
基本的にはゲームが長引くほど強さを増す能力。
序盤は長久能力はあくまでもグダった時のおまけ程度に考え、基本はバニラとして扱うのが無難。
長久の強みは構築ほどマナカーブを綺麗に展開できないことが多々あるので棒立ちでターンを返すしかない時の隙間を埋めてくれるところだろうか。
例えば2/1のアイノクの盟族を2ターン目にプレイ。
相手が返しのターンで2/3をプレイ。
こちらは3マナのカードはなくコンバットトリックもなし。
このような場合ただのバニラであれば「もう終わりだぁ」と言ってただただターンエンドをするしかなかった。
しかし、アイノクの盟族の長久能力をこのターンに起動することで、次のターンアイノクの盟族は2/3を越えて殴りに行ける。
このように「何もできない」ターンを生物強化にあてられるのが長久の良さであろう。
また長久は+1/+1カウンターを参照した相互依存が強い。
そのため、長久を軸にしたデッキは他のクランのキーワードよりも爆発力があると考える。
~評価~
個人的には割と高い評価をしている。
当然、生物の展開やコンバットを阻害してまで長久の能力を使うことはしないが、どうしても展開できないターンやコンバットに行けないターンはある。(接死で止まったりなど)
そういったターンに長久を起動することができる選択肢があるというのはかなり好み。
長久を行ったターンはブロックができないので、ブロックをすべき時に長久を起動すべきでもない。
長久はあくまで、「何もやることがない」時にのみ起動すべき。(長久でトークン出すやつとかはガンガン起動して、どうぞ)
基本的にレシオは高めに設定されているように見えるので、殴れるときは殴るし、展開するときは展開する。あくまで長久はおまけとして捉える感じかな。
長久はこんな感じかな。
あくまで長久持ち生物はバニラ並みのレシオっていう前提だけど、スキマ時間を埋めてくれるので結構高く評価してるんだが、他の人がどう評価しているか気になる。
みんなの評価おしえてね!(読者アンケート並みの感想)
次回は『果敢』です!(失踪予定)
一気にまとめて書こうと思ったけどめんどいので分割。
■長久
アブザン(白黒緑の氏族)のキーワード
~能力~
・ソーサリータイミングのみ起動可能
・タップと長久コストを支払うことで+1/+1カウンターを自身の上に置く。
~特徴~
・ソーサリータイミングのみのため、ブロック⇒パンプはできない。
・ソーサリータイミングかつタップが必要なため長久を行ったターンと返しの相手のターンは基本的には戦闘を行えない
・タップが必要なため召喚酔いに影響される
・手札を使用せずクリーチャーのサイズが大きくなるため長期戦に強い
・長久はそこまで強力な能力と判断されていないためか割とレシオは高め。
~考察~
基本的にはゲームが長引くほど強さを増す能力。
序盤は長久能力はあくまでもグダった時のおまけ程度に考え、基本はバニラとして扱うのが無難。
長久の強みは構築ほどマナカーブを綺麗に展開できないことが多々あるので棒立ちでターンを返すしかない時の隙間を埋めてくれるところだろうか。
例えば2/1のアイノクの盟族を2ターン目にプレイ。
相手が返しのターンで2/3をプレイ。
こちらは3マナのカードはなくコンバットトリックもなし。
このような場合ただのバニラであれば「もう終わりだぁ」と言ってただただターンエンドをするしかなかった。
しかし、アイノクの盟族の長久能力をこのターンに起動することで、次のターンアイノクの盟族は2/3を越えて殴りに行ける。
このように「何もできない」ターンを生物強化にあてられるのが長久の良さであろう。
また長久は+1/+1カウンターを参照した相互依存が強い。
そのため、長久を軸にしたデッキは他のクランのキーワードよりも爆発力があると考える。
~評価~
個人的には割と高い評価をしている。
当然、生物の展開やコンバットを阻害してまで長久の能力を使うことはしないが、どうしても展開できないターンやコンバットに行けないターンはある。(接死で止まったりなど)
そういったターンに長久を起動することができる選択肢があるというのはかなり好み。
長久を行ったターンはブロックができないので、ブロックをすべき時に長久を起動すべきでもない。
長久はあくまで、「何もやることがない」時にのみ起動すべき。(長久でトークン出すやつとかはガンガン起動して、どうぞ)
基本的にレシオは高めに設定されているように見えるので、殴れるときは殴るし、展開するときは展開する。あくまで長久はおまけとして捉える感じかな。
長久はこんな感じかな。
あくまで長久持ち生物はバニラ並みのレシオっていう前提だけど、スキマ時間を埋めてくれるので結構高く評価してるんだが、他の人がどう評価しているか気になる。
みんなの評価おしえてね!(読者アンケート並みの感想)
次回は『果敢』です!(失踪予定)
白で神話で飛行…?天使やろなぁ…
2014年9月3日 MTG コメント (4)デッキトップを叩きつける!
2014年9月3日 MTG コメント (1)《書かれざるものの視認》 4緑緑
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から8枚のカードを公開する。
あなたはそれらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
残りのをあなたの墓地に置く。
獰猛-あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにクリーチャー・カードを2枚戦場に出してもよい。
デッキトップから生物を戦場に叩きつける!
エムラクールみたいなロマン砲はあまりいないがこれからのスポイラーに期待
何よりカード名がかっこいい。
書かれざるものの視認。
中二病っぽいのが素敵
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から8枚のカードを公開する。
あなたはそれらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
残りのをあなたの墓地に置く。
獰猛-あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにクリーチャー・カードを2枚戦場に出してもよい。
デッキトップから生物を戦場に叩きつける!
エムラクールみたいなロマン砲はあまりいないがこれからのスポイラーに期待
何よりカード名がかっこいい。
書かれざるものの視認。
中二病っぽいのが素敵
3マナ4/4メリット持ち
2014年9月2日 MTG コメント (2)クルフィックスの狩猟者などを考えるとPT4は強い。
クロック的にはブリマーズとほぼ同等。
ブリマーズでは越えられなかったクルフィックスも超えて行けるのはかなり優秀。
墓地利用へのヘイトも高い。
問題は色拘束。
タップイン連打だと結局4マナ4/4相当になってしまうので出来ればラノエルからだしたい。
やっぱり極楽鳥ってつえーわ
クロック的にはブリマーズとほぼ同等。
ブリマーズでは越えられなかったクルフィックスも超えて行けるのはかなり優秀。
墓地利用へのヘイトも高い。
問題は色拘束。
タップイン連打だと結局4マナ4/4相当になってしまうので出来ればラノエルからだしたい。
やっぱり極楽鳥ってつえーわ
血の暴君、シディシについて
2014年9月2日 MTG コメント (2)血の暴君、シディシ 1黒緑青
伝説のクリーチャー - ナーガ・シャーマン 神話レア
~が戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーから墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3
日本語版の画像しか見てないからおらくる間違ってたら教えて下さい。
クリーチャーカードが1枚以上ライブラリから墓地に置かれるたびっていうのはどういうことだろう。
精神刻みで7枚落としてその中に3枚生物があっても1体だけ生物が出るってこと?
カードを複数引くときはそれぞれ1枚引くを複数回繰り返すのと同じだが墓地に落ちるのは違うのかな?同時に落ちるってことか?
そうしたら同時に落ちたカードは自由に順番を変えていい?なんか違う気がする。
もしくは上の例では3体トークンが出て、心の傷跡みたいなカードだと1体出るってことかな?
MTGルールわからない勢なので誰か教えて下さい!
【KTK】フェッチランドとゼンディガー
2014年9月1日 MTG コメント (2)
露 骨 な ア ク セ ス 稼 ぎ
巷で話題のONSフェッチランド再録。
モダンに10枚のフェッチランドがそろい踏みになります。
スタンダードではギルランと入れ替わりのため猛威を振るうことはなさそうですが、それでも優秀な土地に変わりありません。
クルフィックスの狩猟者、PWチャンドラなんかのトップを参照するカードとは割と相性が良さそうですね。
その他にもいろいろ公開されており、気になったのはウギンの巣とPWソリンさん。
ウギンの巣は戦場にあるときはTimewalkを禁止し、墓地に落ちるとTimewalkが誘発。
スタンやモダンではTimewalk系のデッキは多くないが、新たなデッキの核となる可能性はある。
特にモダンではトロンなどに積まれて試されることもあるかも知れない。
レガシーではMUD系のデッキが採用することが考えられる。カルドーサでサクってブラコロ出しつつエクストラターンとかはやりすぎか。
ソリンさんは全体強化+絆魂とトークン生成、奥義は毎ターン除去するというもの。
全体強化は絆魂によるダメージレースの破壊がポイントか。
急報や霊魂の絆などでトークンを量産するデッキでは非常に強い。
マイナス能力は2/2飛行を生産。
マイナス能力なのでトークンを生成し続けることはできないが、かなりの質のトークンが出る。
奥義はゆっくりとした全体除去。
打てば勝ちな奥義ではないのでこれを無理に目指す必要はない。
+1でダメージレースしつつ達成したら奥義という運用か。
カードの性能よりも気になるのはソリンがこの次元にいること。
イニストラードでグリセルブランドをリリアナが倒して、あばしん戻ってきたからぺろぺろして調子乗ってるティボルトぶん殴ってって感じだったよね。
ソリンとウギンとなんかよくわからんPWでゼンディガーに封印したエルドラージをニッサがう若気の至りで解放して、それで暴れてるエルドラージをギデオンさんが頑張って雑魚片付けて、「無敵とは言葉遊びに過ぎん」とかやってたら、三神見て「やべぇよ・・・やべぇよ・・・」ってなって「仲間を呼んでくる(キリッ)」って言ってラヴニカに仲間を求めに来て、その間にニッサが覚醒して道滅ぼし潰してゼンディガーはどうなってしまうのか!ニッサの戦いはこれからだ!
そのエルドラージを封印したソリンとウギン。
そして封印を解き放ったニッサとサルカン。
ニッサはM15だけどストーリー的にはゼンディガーとかエルドラージにつながっていきそう。
フェッチランドも再録されもしやして次のブロックはZENリベンジですかね!?(暴論)
フェッチランド上陸がまた出来るんですねヤッター!!
という冗談は置いておいてソリンとウギンが公開されたことでストーリーがより一層楽しみになりました!
巷で話題のONSフェッチランド再録。
モダンに10枚のフェッチランドがそろい踏みになります。
スタンダードではギルランと入れ替わりのため猛威を振るうことはなさそうですが、それでも優秀な土地に変わりありません。
クルフィックスの狩猟者、PWチャンドラなんかのトップを参照するカードとは割と相性が良さそうですね。
その他にもいろいろ公開されており、気になったのはウギンの巣とPWソリンさん。
ウギンの巣は戦場にあるときはTimewalkを禁止し、墓地に落ちるとTimewalkが誘発。
スタンやモダンではTimewalk系のデッキは多くないが、新たなデッキの核となる可能性はある。
特にモダンではトロンなどに積まれて試されることもあるかも知れない。
レガシーではMUD系のデッキが採用することが考えられる。カルドーサでサクってブラコロ出しつつエクストラターンとかはやりすぎか。
ソリンさんは全体強化+絆魂とトークン生成、奥義は毎ターン除去するというもの。
全体強化は絆魂によるダメージレースの破壊がポイントか。
急報や霊魂の絆などでトークンを量産するデッキでは非常に強い。
マイナス能力は2/2飛行を生産。
マイナス能力なのでトークンを生成し続けることはできないが、かなりの質のトークンが出る。
奥義はゆっくりとした全体除去。
打てば勝ちな奥義ではないのでこれを無理に目指す必要はない。
+1でダメージレースしつつ達成したら奥義という運用か。
カードの性能よりも気になるのはソリンがこの次元にいること。
イニストラードでグリセルブランドをリリアナが倒して、あばしん戻ってきたからぺろぺろして調子乗ってるティボルトぶん殴ってって感じだったよね。
ソリンとウギンとなんかよくわからんPWでゼンディガーに封印したエルドラージをニッサがう若気の至りで解放して、それで暴れてるエルドラージをギデオンさんが頑張って雑魚片付けて、「無敵とは言葉遊びに過ぎん」とかやってたら、三神見て「やべぇよ・・・やべぇよ・・・」ってなって「仲間を呼んでくる(キリッ)」って言ってラヴニカに仲間を求めに来て、その間にニッサが覚醒して道滅ぼし潰してゼンディガーはどうなってしまうのか!ニッサの戦いはこれからだ!
そのエルドラージを封印したソリンとウギン。
そして封印を解き放ったニッサとサルカン。
ニッサはM15だけどストーリー的にはゼンディガーとかエルドラージにつながっていきそう。
フェッチランドも再録されもしやして次のブロックはZENリベンジですかね!?(暴論)
フェッチランド上陸がまた出来るんですねヤッター!!
という冗談は置いておいてソリンとウギンが公開されたことでストーリーがより一層楽しみになりました!
基本セットが廃止になりますが
2014年8月27日 MTG最近の基本セットの役割の1つとなりつつあった『下の環境で高騰しているカードの再録』ですが、基本セットが無くなったことで、若干やりづらくなった感はあります。
例えば血清の幻視。
血清はミラディン次元の用語なので他の次元で再録するのは難しいでしょう。
この手のデッキに8枚入れてもいいスペルの同型再販は以ての外です。
定業より弱いカードのはずが他に選択肢が無い、1つのセットにしか収録されていないというだけでここまで高騰しているのは若干歪な気もするので、アンコモンとして再録するのがいい感じとは思うのです。
まあ血清の幻視に関しては占術が既に最近基本セットで取り上げられたので仮にこのまま基本セットが続行していても当分再録はないとは思いますが。
とはいえ思考囲いのように固有名詞を持たないカードは幾らでも再録できますし、あまり問題ないのかもしれません。
まあ気になったことだったので適当にかいてみた
例えば血清の幻視。
血清はミラディン次元の用語なので他の次元で再録するのは難しいでしょう。
この手のデッキに8枚入れてもいいスペルの同型再販は以ての外です。
定業より弱いカードのはずが他に選択肢が無い、1つのセットにしか収録されていないというだけでここまで高騰しているのは若干歪な気もするので、アンコモンとして再録するのがいい感じとは思うのです。
まあ血清の幻視に関しては占術が既に最近基本セットで取り上げられたので仮にこのまま基本セットが続行していても当分再録はないとは思いますが。
とはいえ思考囲いのように固有名詞を持たないカードは幾らでも再録できますし、あまり問題ないのかもしれません。
まあ気になったことだったので適当にかいてみた
【M15】招集『マスタースパーク』
2014年8月25日 MTG コメント (4)
白黒の子かわいい。
招集からマスタースパーク(4点ドレイン)を相手にぶち込むデッキができた。
Round1 赤緑 ○○
Game1:
2ターン目《急報》。
3ターン目《急報》。
4ターン目《霊魂》。
5ターン目《突撃》。
いわゆる虐殺。
Game2:
2ターン目《キスキン》。
3ターン目《カエル》。
4ターン目に《カエル》が《弱者狩り》されるがエンドに《急報》。
5ターン目《霊魂》。
6ターン目にマスタースパークこと《血の誓約》を4/4にうちこんだら相手投了。
Game1のブン回りで心を破壊してしまった模様。
Round2 青黒コン ○○
Game1:
1ターン目《癒し人》
2ターン目《急報》
3ターン目《カラス》
のいい立ち上がりだったが決定打を引けない。
相手の《サンゴとイカ》の前でもじもじしながら《カラス》ビート。
ハンドに2枚あった《マスパ》のうち1枚を相手に投げつけ残り8点まで迫る。
何もなければ《カラス》+決死のトークンビートと《血の誓約》2発目で勝ちだったが、相手も負けじと《カラス》に《血の誓約》。ライフも12まで回復されクロックも消される。
《霊魂》をトップしてきて叩き付けるがトークンにまた《血の誓約》。ライフゲインされまくりぐだる。
どちらも決定打を引けないまま相手が先に《ジョルベイ》を出してきてライフレースが怪しくなりそうだったがギリギリ《霊魂》ビート+《血の誓約》で削りきる。
Game2:
初手が《ヘリオッドの巡礼者》《カミソリ爪のグリフォン》《血の誓約》と土地という今までのGameとは打って変わって遅いハンド。
相手はコントロールしながら《精神刻み》するデッキの模様。
順当に《巡礼者》から《好意》を持ってきて《グリフォン》。
ここで《霊魂》をトップし飛行ビートを始める。
が、やはり立ちはだかるマスパの壁。
《グリフォン》を《血の誓約》で焼かれ、返しで出した《原野の霊》は肉がないはずだが《肉は塵に》。
ここで相手《好意》がつくのを嫌ったか《巡礼者》に2枚目の《血の誓約》を撃ってくる。
好機と見るやハンドに温存しておいた《キスキン》x2を戦場に送り出し、さらにトークンに《好意》をつけ殴る。
こちらのアドバンテージカードに相手は除去を合わせてきていたがついに手札が尽きる。
こうなれば後は一気に空から殴りきって勝ち。
Round3 青白 ○○
Game1:
1ターン目《魂癒し人》。
2ターン目《キスキン》。
3ターン目《急報》。
4ターン目《原野の霊》からの《霊魂》。
5ターン目《模範》。
沼すら見せずに虐殺
そんなことしなくていいから(良心)
相手のデッキがわからな過ぎてサイド出来ないゾ・・・(小声)
Game2:
初動《カエル》という遅いハンドをヌルキープ。
相手は《城砦》入りの2/3ビートのよう。
相手2/3こちら《カエル》で次のターン《キスキン》出してダメージを取りに行く。
都合よく《霊魂》をトップするが相手は2/3に《神聖なる好意》。
流石にマナが寝てるうちにと《霊魂》でなく《光の柱》を打ち込んでアドを取る。
浮いたマナで《急報》し次のターンに《霊魂》。
2/3飛行が出てくるも持ってた《マスタースパーク》で処理し、残り6点まで詰め寄る。
次のターンでほぼ決まりかと思ったら《毅然たる大天使》。
「さぁ、仕切り直しや」
「そんなに(俺のデッキ)みたけりゃ見せてやるよ(震え声)」
こっちは4/4飛行にビタ止まりしてる隙に相手が繰り出したのは《小走り破滅エンジン》。
何とこちらは小粒すぎて生物7体いるのに現在アンブロ。
返しのトップは《霊魂》。強いけど今は弱い!
《エンジン》に殴られライフ残り21。
ここでこちらのトップは《衆生の熾天使》!!!!
何とサイズは11/11!!
これで《小走り破滅エンジン》の猛攻もやんだかと思いきや相手のトップは《アンフィンの抜け道魔導士》!
もう一度《エンジン》に殴られ残り15。
次の相手のクロックは《天使》《エンジン》《魔導士》で13点。
相手のライフは20点でこちらのクロックは空が17点。
地上は相手の《精油の壁》のせいで1点も通らない。
相手は《天使》をアンブロにしてアタック!勝負に来た!
こちら残り3点。
こちらのクロックは17点…20点には少し届かないがこのデッキには最後の一撃《マスタースパーク》がある!!
唸れ!俺の右手!ドロー!!!!!!!
《新たな夜明けの模範》
GG。
…そこは《マスパ》引こうぜ。
まぁこれ以上ない強いカードだけどね。
ってことでパーフェクトの3-0。
まぁボムってカードないけどこれ以上ない完成度だったし満足満足。
やっぱり《血の誓約》は強いなぁ。
これだから黒はやめられない。
招集からマスタースパーク(4点ドレイン)を相手にぶち込むデッキができた。
招集『マスタースパーク』
1 魂癒し人
2 キンズベイルの散兵
2 急報
1 ヘリオッドの巡礼者
1 深夜の護衛
1 原野の霊
1 屍食いカラス
1 魔女の使い魔
1 新たな夜明けの模範
1 カミソリ足のグリフィン
1 束縛スリヴァー
2 三つぞろいの霊魂
1 衆生の熾天使
1 ひどい荒廃
1 神聖なる好意
1 光の柱
1 清められた突撃
1 肉は塵に
2 血の誓約
Round1 赤緑 ○○
Game1:
2ターン目《急報》。
3ターン目《急報》。
4ターン目《霊魂》。
5ターン目《突撃》。
いわゆる虐殺。
Game2:
2ターン目《キスキン》。
3ターン目《カエル》。
4ターン目に《カエル》が《弱者狩り》されるがエンドに《急報》。
5ターン目《霊魂》。
6ターン目にマスタースパークこと《血の誓約》を4/4にうちこんだら相手投了。
Game1のブン回りで心を破壊してしまった模様。
Round2 青黒コン ○○
Game1:
1ターン目《癒し人》
2ターン目《急報》
3ターン目《カラス》
のいい立ち上がりだったが決定打を引けない。
相手の《サンゴとイカ》の前でもじもじしながら《カラス》ビート。
ハンドに2枚あった《マスパ》のうち1枚を相手に投げつけ残り8点まで迫る。
何もなければ《カラス》+決死のトークンビートと《血の誓約》2発目で勝ちだったが、相手も負けじと《カラス》に《血の誓約》。ライフも12まで回復されクロックも消される。
《霊魂》をトップしてきて叩き付けるがトークンにまた《血の誓約》。ライフゲインされまくりぐだる。
どちらも決定打を引けないまま相手が先に《ジョルベイ》を出してきてライフレースが怪しくなりそうだったがギリギリ《霊魂》ビート+《血の誓約》で削りきる。
Game2:
初手が《ヘリオッドの巡礼者》《カミソリ爪のグリフォン》《血の誓約》と土地という今までのGameとは打って変わって遅いハンド。
相手はコントロールしながら《精神刻み》するデッキの模様。
順当に《巡礼者》から《好意》を持ってきて《グリフォン》。
ここで《霊魂》をトップし飛行ビートを始める。
が、やはり立ちはだかるマスパの壁。
《グリフォン》を《血の誓約》で焼かれ、返しで出した《原野の霊》は肉がないはずだが《肉は塵に》。
ここで相手《好意》がつくのを嫌ったか《巡礼者》に2枚目の《血の誓約》を撃ってくる。
好機と見るやハンドに温存しておいた《キスキン》x2を戦場に送り出し、さらにトークンに《好意》をつけ殴る。
こちらのアドバンテージカードに相手は除去を合わせてきていたがついに手札が尽きる。
こうなれば後は一気に空から殴りきって勝ち。
Round3 青白 ○○
Game1:
1ターン目《魂癒し人》。
2ターン目《キスキン》。
3ターン目《急報》。
4ターン目《原野の霊》からの《霊魂》。
5ターン目《模範》。
沼すら見せずに虐殺
そんなことしなくていいから(良心)
相手のデッキがわからな過ぎてサイド出来ないゾ・・・(小声)
Game2:
初動《カエル》という遅いハンドをヌルキープ。
相手は《城砦》入りの2/3ビートのよう。
相手2/3こちら《カエル》で次のターン《キスキン》出してダメージを取りに行く。
都合よく《霊魂》をトップするが相手は2/3に《神聖なる好意》。
流石にマナが寝てるうちにと《霊魂》でなく《光の柱》を打ち込んでアドを取る。
浮いたマナで《急報》し次のターンに《霊魂》。
2/3飛行が出てくるも持ってた《マスタースパーク》で処理し、残り6点まで詰め寄る。
次のターンでほぼ決まりかと思ったら《毅然たる大天使》。
「さぁ、仕切り直しや」
「そんなに(俺のデッキ)みたけりゃ見せてやるよ(震え声)」
こっちは4/4飛行にビタ止まりしてる隙に相手が繰り出したのは《小走り破滅エンジン》。
何とこちらは小粒すぎて生物7体いるのに現在アンブロ。
返しのトップは《霊魂》。強いけど今は弱い!
《エンジン》に殴られライフ残り21。
ここでこちらのトップは《衆生の熾天使》!!!!
何とサイズは11/11!!
これで《小走り破滅エンジン》の猛攻もやんだかと思いきや相手のトップは《アンフィンの抜け道魔導士》!
もう一度《エンジン》に殴られ残り15。
次の相手のクロックは《天使》《エンジン》《魔導士》で13点。
相手のライフは20点でこちらのクロックは空が17点。
地上は相手の《精油の壁》のせいで1点も通らない。
相手は《天使》をアンブロにしてアタック!勝負に来た!
こちら残り3点。
こちらのクロックは17点…20点には少し届かないがこのデッキには最後の一撃《マスタースパーク》がある!!
唸れ!俺の右手!ドロー!!!!!!!
《新たな夜明けの模範》
GG。
…そこは《マスパ》引こうぜ。
まぁこれ以上ない強いカードだけどね。
ってことでパーフェクトの3-0。
まぁボムってカードないけどこれ以上ない完成度だったし満足満足。
やっぱり《血の誓約》は強いなぁ。
これだから黒はやめられない。
【M15ドラフト】黒と緑
2014年8月25日 MTG黒
4点ドレインが強い。
普通に3枚入れるまである。
重いけど終止はボムへの回答。
除去したらリアニして差し上げろ。
ネズミネコカエルのあへあへ序盤ぐだらせるマンからの呪われたスピリットとかいうシンプルな勝ち方好き。
4点ドレインは本体に撃ってダメージレース破壊出来るのも強いね。
何が言いたいかって4点ドレイン好き。本当に憧れてる。
緑
サテュロスくんがせっせと土地を運んでくれるから事故が起こりづらいので好き。
とりあえず生物並べてワーム、出そう(直球)
マイフェイバリットカードは生きているトーテム像。
招集で出せるし生物種やプリマドックスとのシナジーも熱い。
シンボルが薄いカードが多いから2色目に触りやすいのも高評価。
何が言いたいかって春シャーかわいい。
この2色は赤白ほど人気が高くなく、割と空きやすい。
そして爆発力はないが堅実。
右手弱い芸人なんでドブンよりも小さいアドを積み重ねるデッキの方が好き。
実際、黒緑の成績が1番いいしね。
相手の魂エンドに除去してこっちのメインでリアニしてる時が人生で1番楽しいね。
そんな感じの黒緑ステマ(ステルスとは言っていない)
【スタンダード】イカエファラボンド
2014年8月24日 MTG次期スタンダードのデッキ模索中。
タルキールを見据えてラヴニカブロックおよびM14のカードは使用しない(土地除く)デッキを作ってみる。
デッキ名は適当。
タルモハサミ親和バーンみたいな要素くっつけただけの名前好き。
デッキの核となるカードはデッキ名の通りイカ+エファラのセットとスピリットボンド。
核となるシナジーは以下(イカだけにってか)
・イカ + エファラ = イカの成長速度加速 & 除去後のドロー
・ボンド + 軽量生物 = ペガサスが2マナ3/2相当の高パフォーマンス生物に
とにかく横に並ぶのであとは横に並んだとき強いカードを入れて単純に強いブリマーズ入れた感じ。
ダクラの神秘家が?って感じだけど、一応イカとシナジーあるし、1マナ生物だしってことで入れてみた。
なかなかに強い気がするが、まぁ変えるならここかな。
ロクな1マナ生物他におらんのよなー。
メインに1枚だけ光の柱とってるのは神対策。
他にもポルクラノスの怪物化に合わせたりして使える。
サイドは今のところ適当。
否認がかなり刺さるシーンが多かったので増量するかも。
逆に光の柱こんなサイドインしねぇよ。なんだよ計4枚って適当すぎんだろ。
アエーザースポウトは決まったことないので決まるまではサイドに入れとく。
対ナイレアデッキとかで最後のフルパン→フルパンプをしゃくって勝つのが理想。
エルズペスは対コントロール最終兵器。
あじゃにゃんと一緒に並べば強いけどそんな状況になる気がしない。
一応「神聖なる泉」以外はタルキール後も使えるカードのはず。
明らかに「神々の憤怒」っていう苦手カードあるけどま、多少はね?
黒単とかバーンにも割と戦えたしネタデッキってわけでもなさそうなので、もうちょっと調整してみます。なんなら使ってもいいのよ。(チラチラ)
今回はこの辺で。
タルキールを見据えてラヴニカブロックおよびM14のカードは使用しない(土地除く)デッキを作ってみる。
デッキ名:イカエファラボンド
土地:24
4 神聖なる泉
4 啓蒙の神殿
11 平地
5 島
1マナ:12
4 万神殿の兵士
4 忠実なペガサス
4 ダクラの神秘家
2マナ:7
4 急報
3 霊魂の絆
3マナ:12
4 地割れ潜み
3 オレスコスの王、ブリマーズ
2 万戦の幻霊
2 ヘリオッドの槍
1 光の柱
4マナ:5
2 不動のアジャニ
2 都市国家の神、エファラ
1 タッサの二又槍
サイドボード
4 ニクス毛の雄羊
3 今わの際
2 光の柱
2 存在の破棄
2 否認
1 霊気渦竜巻
1 太陽の勇者、エルズペス
デッキ名は適当。
タルモハサミ親和バーンみたいな要素くっつけただけの名前好き。
デッキの核となるカードはデッキ名の通りイカ+エファラのセットとスピリットボンド。
核となるシナジーは以下(イカだけにってか)
・イカ + エファラ = イカの成長速度加速 & 除去後のドロー
・ボンド + 軽量生物 = ペガサスが2マナ3/2相当の高パフォーマンス生物に
とにかく横に並ぶのであとは横に並んだとき強いカードを入れて単純に強いブリマーズ入れた感じ。
ダクラの神秘家が?って感じだけど、一応イカとシナジーあるし、1マナ生物だしってことで入れてみた。
なかなかに強い気がするが、まぁ変えるならここかな。
ロクな1マナ生物他におらんのよなー。
メインに1枚だけ光の柱とってるのは神対策。
他にもポルクラノスの怪物化に合わせたりして使える。
サイドは今のところ適当。
否認がかなり刺さるシーンが多かったので増量するかも。
逆に光の柱こんなサイドインしねぇよ。なんだよ計4枚って適当すぎんだろ。
アエーザースポウトは決まったことないので決まるまではサイドに入れとく。
対ナイレアデッキとかで最後のフルパン→フルパンプをしゃくって勝つのが理想。
エルズペスは対コントロール最終兵器。
あじゃにゃんと一緒に並べば強いけどそんな状況になる気がしない。
一応「神聖なる泉」以外はタルキール後も使えるカードのはず。
明らかに「神々の憤怒」っていう苦手カードあるけどま、多少はね?
黒単とかバーンにも割と戦えたしネタデッキってわけでもなさそうなので、もうちょっと調整してみます。なんなら使ってもいいのよ。(チラチラ)
今回はこの辺で。
【M15】安いけど強いカード
2014年8月21日 MTG コメント (2)まあ安いってのはアーキタイプを選ぶカードが多いからピンズドだとつよいんだよね。
例えば、青赤やってるときに拾える熱いスープとか赤白アグロの槌手とか。
酷い荒廃とかは割とどのアーキタイプでもある程度の活躍するのに安い。なんでだろ。
招集オーバーランなんかは大分回るから緑白で使ってみようと思ってピックしていつもデッキに入ってないバグが発生してるからだれか使い勝手教えてケロ。
いまのマイブームは槌手。
赤白で巡礼者から持ってきてそのまま巡礼者につけて全軍突撃なんて流れは素敵。
お猿から入った赤緑でも地上ストップしがちな局面を打破できるし、侵入する生物種とのシナジーは素敵。
そして何より取れる。
無理やり前こじ開けたいデッキでは2枚採用してもいいと思う。
なんなら業火の拳より強いまである。(暴論)
ちなみに青赤、赤黒での使用はおススメしない。
青赤ならスープの方が優先度高いし、赤黒なら除去か相打ち要因を入れるべき。
9マナ招集のトークン生成は使ってみたがやっぱりラノエル2体は欲しいね。
序盤に一気に生物ばら撒けるか次第だからラノエルから手数増やす必要ある。
相打ちは絶対とらないこと。
これ使ったデッキで3-0出来たしポテンシャルはあると思う。
今後使って見たい奴ら
・招集オーバーラン→緑青という可能性の模索
・ハサミ→青赤にぶち込んでやるよ
・スリヴァーの巣→白か緑のスリヴァーとれればワンチャンやろ!
・-5/-0→赤相手のサイド
全部ロマンある
どうしてリミテッドで電波デッキ作る必要があるんですか(正論)
例えば、青赤やってるときに拾える熱いスープとか赤白アグロの槌手とか。
酷い荒廃とかは割とどのアーキタイプでもある程度の活躍するのに安い。なんでだろ。
招集オーバーランなんかは大分回るから緑白で使ってみようと思ってピックしていつもデッキに入ってないバグが発生してるからだれか使い勝手教えてケロ。
いまのマイブームは槌手。
赤白で巡礼者から持ってきてそのまま巡礼者につけて全軍突撃なんて流れは素敵。
お猿から入った赤緑でも地上ストップしがちな局面を打破できるし、侵入する生物種とのシナジーは素敵。
そして何より取れる。
無理やり前こじ開けたいデッキでは2枚採用してもいいと思う。
なんなら業火の拳より強いまである。(暴論)
ちなみに青赤、赤黒での使用はおススメしない。
青赤ならスープの方が優先度高いし、赤黒なら除去か相打ち要因を入れるべき。
9マナ招集のトークン生成は使ってみたがやっぱりラノエル2体は欲しいね。
序盤に一気に生物ばら撒けるか次第だからラノエルから手数増やす必要ある。
相打ちは絶対とらないこと。
これ使ったデッキで3-0出来たしポテンシャルはあると思う。
今後使って見たい奴ら
・招集オーバーラン→緑青という可能性の模索
・ハサミ→青赤にぶち込んでやるよ
・スリヴァーの巣→白か緑のスリヴァーとれればワンチャンやろ!
・-5/-0→赤相手のサイド
全部ロマンある
どうしてリミテッドで電波デッキ作る必要があるんですか(正論)
【急募】咳止めに自信ニキ
2014年8月13日 日常 コメント (6)先週末から咳が止まらなくて辛いんじゃぁ^〜
痰は出ないタイプの咳でとにかく喉のイガイガ感が半端ない
ワイ将、龍角散兄貴、ヴィックス兄貴をリリーフに送るも咳軍の猛攻を止められず。
スクランブル登板となったツボ押し兄貴も2アウトまでは取ったがその後連打を浴びる。
結構本気でキツイんでいい咳止め知ってる方いたら教えてください。何でもしますから!
痰は出ないタイプの咳でとにかく喉のイガイガ感が半端ない
ワイ将、龍角散兄貴、ヴィックス兄貴をリリーフに送るも咳軍の猛攻を止められず。
スクランブル登板となったツボ押し兄貴も2アウトまでは取ったがその後連打を浴びる。
結構本気でキツイんでいい咳止め知ってる方いたら教えてください。何でもしますから!
タルキールの多色土地
2014年8月6日 MTG予想してみる
①タルキールは楔3色がテーマ
②タルキールは部族がテーマ
①より3色土地が出る可能性が高い。
トライランドは弧のものがほとんどであるがタルキールは楔。
②より部族に絡めたランドが出る可能性もある。
土地・部族の土地がでることも考えられるがなんか怪しそうなので可能性は低い。
まあ何が言いたいかというと
つぶやき林の派生版がでるんじゃない?
ということ。
ニクスでマナの合流点、基本セットでダメージランドが再録されたので、どうやら「マナを出すたびダメージ受けるの反対派」はいなくなったらしい。
基本地形タイプを持つトライランドで部族を公開することでアンタップインする土地のサイクル。
フェッチから持って来られるトライランドということで部族を除いてもモダンで使われる可能性もあるしワンチャンないですかね。
まああくまで予想なので大人しくスポイラーを待ちますか
①タルキールは楔3色がテーマ
②タルキールは部族がテーマ
①より3色土地が出る可能性が高い。
トライランドは弧のものがほとんどであるがタルキールは楔。
②より部族に絡めたランドが出る可能性もある。
土地・部族の土地がでることも考えられるがなんか怪しそうなので可能性は低い。
まあ何が言いたいかというと
つぶやき林の派生版がでるんじゃない?
ということ。
ニクスでマナの合流点、基本セットでダメージランドが再録されたので、どうやら「マナを出すたびダメージ受けるの反対派」はいなくなったらしい。
基本地形タイプを持つトライランドで部族を公開することでアンタップインする土地のサイクル。
フェッチから持って来られるトライランドということで部族を除いてもモダンで使われる可能性もあるしワンチャンないですかね。
まああくまで予想なので大人しくスポイラーを待ちますか