【JOU】通行の神、エイスリオス
待望の白黒の神様!!

その能力は・・・?


1白黒

伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神

破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、~はクリーチャーではない。
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手が3点のライフを支払わない限り、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
5/4



強い(確信)
3マナという全体除去の前におけてこの能力はコントロールにとってはかなりゲンナリ。
追放除去を構えてみてもカルテルの貴人がいたらしょうがない。
そしてそのカルテルの貴人は信心を2稼げる。

ザスリッドと組ませるともう除去打ちたくない位のめんどくささ。
対戦相手に選択権のあるカードだが、3点のライフもカードアドバンテージもどちらも多くの状況で強力なので腐りづらい。

ライフが減らしづらいコントロールだとライフを払われて攻め込まれる可能性もあるのでビート系の方がより強く使える。
ブリマーズ、屍術師などの場に残すと厄介なクリーチャーや、生命散らし、オブゼダードなどのETB能力持ちを墓地に沈めるのに3点のライフを支払うのはかなりきつい。
これらの強力なカードを7枚叩きつけるだけで勝ててしまうのはかなり強そう。

本体のサイズも3マナにしては大きいのでぜひ使ってみたい。
どーも出遅れ芸人です(挨拶)


とりあえずここまで結構なカード出てるのでチェック。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig


■デメリット持ち授与

青と赤と黒がレシオ含め使いやすそう。
個人的にはデメリット持ち授与じゃなくて授与コストの方が軽いのを期待してた。


■奮励

火の玉とかマルチキッカーみたいなやつ。
英雄的と相性よし。



■星座

エンチャントが場に出るたび~の能力語。
ETBを与えるのは普通に強いと思う。


■個別プレビュー

気になったカードをピックアップして。


○神送り

名前、能力、イラスト、背景ストーリー全てカッコイイ。
これは欲しい。

で、能力の方は賛否両論だが個人的には強いと思う。
森の女人像にこれ持たせて立たせてるだけで地上は全てシャットアウト。
あとは警戒持ちを出してこれ持たせて殴れば
楽しい!
✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌

実際警戒持ちとのシナジーは高く、特に警戒を量産できるブリマーズとヘリオッドとのコンビネーションは注目している。
白単ニクソス組んでみようと思う。


○ダクラの神秘家

1マナでドローエンジンになれるのは魅力。
ただこれ相手も引くので注意。
迷宮の霊魂と組み合わせて使うと自分だけドローできるがそこまでする価値あるかは微妙。
レガシーでは奇跡対策に。
トップ見て奇跡なら落す。
そうでないなら引かせれば「奇跡は」されない。


○クルフィックスの指図

瞬足で出せるハウリングマイン。
ジェイス、キオーラという高性能「フォグ」がいるのでなかなか良いのではないか。


○惑乱のセイレーン

強そう。
1マナ、1/1飛行で出せる選択肢は悪くないし、ニクソスから大量マナのサポートがあればビートダウンでも奪える可能性あり。
後半で腐らない1マナは優秀。


○時の賢者

たまに出る青のタイムワープ内蔵生物。
5個の+1/+1カウンターを取り除くとタイムワープ。
育殻組のヴォレル、屍体屋の脅威あたりと相性がいい。
前者ならGive/Take、後者なら活用や死橋の詠唱なんかが使えそう。
ロマン神話枠。


○信者の沈黙

( ・∀・) イイネ!
リムーブ除去、オーラごと、インスタント、マナフラッド対応と結構環境に合ってる除去な気がする。
若干重いのがどう影響するか


○大歓楽の幻霊

スタンよりレガシーで活躍しそうな子。
当然スタンでも強い。
レシオ割れしていないボディに結構えげつない能力付き。
スライみたいなデッキで使うのが良さそうだがその場合自分もだいぶダメージ受ける。


○開花の幻霊

エンチャントエンチャントレス。
とりあえずシマクマ。
コイツだけでなく星座すべてに言えるが、アンタップした時にトークン出すサイクルやヘリオッドと相性がいい。
アジャニに選ばれしもの+エファラの啓蒙に組み込むとマナある限りトークン+ドローなど。


○英雄たちを破滅させるもの

久しぶりにカード名で笑ったwwwwwww
ざっくりしすぎなネーミングが非常にツボ。
イラストなかったらこれなんだかわかんねぇな・・・


○クルフィックスの洞察力

掘りすぎィ!!
夜の咆哮獣「( ゚д゚ )ガタッ」

割とあると思います。


○セテッサ式戦術

あ^~いいよいいよ^~
インスタントなのが非常にGood。
ブロック+これでもうコンバット計算わかんねぇな・・・
英雄的を地味に誘発できるのもナイス。

召喚酔いにだけは注意。


○英雄の導師、アジャニ

もふもふ。あじゃにゃん。
5マナで+能力2つ。
そしてその能力どちらも強い。

奥義がちょっと何言ってるかわからないですね・・・
100点とか地味すぎる。

2那由多2万点ぐらい回復していいと思うの。

まぁなんにしても強いと思う。欲しい。


○勝利の神、イロアス

コロンビア。
能力はビートダウンvsビートダウンで凄まじい強さを誇る。
特にブリマーズとのシナジーは良好で心置きなく殴りに行ける上にトークンも死なない。
パワーも7あるのでコントロール相手でも相当な脅威になれる
強そう。


○嵐の神、ケラノス

欲しい。
毎ターンドローか「稲妻」。
こいつ顕現しなくても相当な圧力かけられるので強いと思う。
エファラと違って純コントロールにアドエンジンとして入れられるのも高評価。


○彼方の神、クルフィックス

緑の神はどうしても5マナからマナ加速したいらしい。
手札の上限なくなるとかいうしょーもない能力で1つ能力食ってるので実質マナ蓄積能力だけ。
クルフィックスの預言者と合わせて相手のターンにマナ出せる体制作ると強力だが・・・

大量の無色マナから何するか・・・
霧裂きのハイドラでも出す?啓示打つ?

誰かつかってください。


○死の国の造幣工

こいつもなかなかやり手。
相手と自分のライフを1点減らす。
自分は星座で回復するとなかなか回りだすと地味にうっとおしい。

白黒神次第ではワンチャン!


○凱旋の間

白のアイデンティティ消滅。
もう(白使う意味)ないじゃん・・・


○神殿

強い。(確信)



こんなところかな。
白のカード全然出てなくてワロタw
神送りだけはなんとしても欲しい。

MTGがグリードアイランドだったらクリアしたらこれ持ち帰るわ。
神送り持ったブリマーズニキやばい
トークンがバンザイアタックしても死なないので本体対処されても、神送り持って殴れる。


神送りは実質アンブロ(より弱い)というが、警戒と合わせるとそうではなくなる。
こっちアンブロ、相手アタック不可という戦闘が圧倒的有利になる。

神送り+警戒のシナジーについてはもう少し考察したい
相変わらず白黒t青が好きなのでMOでもエスパーコン使ってます。

青はエファラ、ディテンションスフィア、ヴァーディクトのシングルシンボルを使用。
エスパーコンというよりはオルゾフコンt青位の感覚かな。それにしては青いカード多いけど。
最初は啓示やジェイスなんかのアド源を仕込んで考えていたが、事故る事故る。

で、今の形がこれ。

土地(26)

4 啓蒙の神殿
4 静寂の神殿
4 欺瞞の神殿
2 神聖なる泉
3 湿った墓
1 神無き祭殿
4 平地
4 沼

呪文(34)

4 群れネズミ
2 肉貪り
3 オレスコスの王、ブリマーズ
4 英雄の破滅
3 拘留の宝球
1 悲哀まみれ
2 至高の評決
2 エレボスの鞭
2 冒涜の悪魔
3 都市国家の神、エファラ
1 死者の神、エレボス
1 闇の領域のリリアナ
3 幽霊議員オブゼダート
1 影生まれの悪魔
1 太陽の勇者、エルズペス
1 導きの嘆願

サイドボード(15)

3 盲従
2 存在の破棄
1 拘留の宝球
2 至高の評決
2 悲哀まみれ
2 肉貪り
3 罪の収集者


トナプラで主に回しておりますが、サイド後の盲従がそこそこ強い。お気に入り。
全体除去でさばききれない速攻持ちを止めてくれる。
グルール、ジャンドの神ゼナゴスからの鬼畜ムーブもギリギリ対処可能。

導きの嘆願はまぁ悪くない。初手にあったらマリガンしたくなるけど。

冒涜の悪魔が思ってたより弱いからなんか別の生物にしよう。
なんかないかなー

バーンにはゴメンなさいするしかないのがいかんともしがたい。
オブゼ鞭揃える前にだいたい死んでる。


勝率はそこそこだけどギミック多くて回してて楽しいから結構好き。
アルコさんの記事が面白かったので。(http://busoushinshi.diarynote.jp/201403072352368364/

白好きとしては白い変異種欲しいですね!
変異種系のクリーチャーはいろいろ出てますが、共通するのは1マナでの起動型能力を4つもっていること。P/T変化系の起動型能力を持つこと。
5マナか6マナで初期P/Tは3/3~4/5。
風を裂くもの?聞こえんなぁ

これをまず当てはめると

しろいへんいしゅかっこかり―3白白

白:
白:
(白:)
1:+1/-1の修正
1:-1/+1の修正

3/3

緑だけでかいの際立たせたいからやっぱりPTは3/3

その他に共通するのは除去耐性。
そして回避能力。

今までの除去耐性は被覆、呪文曲げ、破壊不能、ひょいひょい(ブリンク)。
白は除去耐性として持つ能力はブリンクとプロテクション。
ブリンクは霊異種と被るのでプロテクションにしよう。
レガシーで活躍して欲しいとの願いを込めてTNNと同じプロテクションにしちまえ。
回避能力も兼ねてるしいいでしょ。(雑)


しろい ねめしすへんいしゅかっこかり―3白白

白:ターン終了時までネメシスと同じプロテクション
白:
(白:)
1:+1/-1の修正
1:-1/+1の修正

3/3


もう一つの能力はアンタップできるものが多い。
ここは白らしく警戒を持たせよう。


しろいへんいしゅかっこかり―3白白

白:ターン終了時までネメシスと同じプロテクション
白:警戒
(白:)
1:+1/-1の修正
1:-1/+1の修正

3/3


なんかパッとしない。
結局全体除去で流れるし、単体でゲーム決められるほど強くもなさそう?(スタン脳)
白はもっとこう献身的なイメージがある。
プロテクションの能力を全体に及ぶようにしちまうか。ついでにリリアナもメタってやるぜ。


つよいるーんまざー しろいへんいしゅかっこかり―3白白

白:クリーチャー1体かプレイヤー1人はターン終了時まで選んだ色のプロテクション
白:警戒
(白:)
1:+1/-1の修正
1:-1/+1の修正

3/3


これはいい感じ!
妄想なんだしもうちょっと強くしちまえ。


しろいへんいしゅかっこかり―3白白

白:クリーチャー1体かプレイヤー1人はターン終了時まで選んだ色のプロテクション
白:警戒
白:絆魂
1:+1/-1の修正
1:-1/+1の修正

3/3


清書してみる。


輝異種 - (3)(白)(白)
クリーチャー - 多相の戦士(Shapeshifter)

(白):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

(白):輝異種はターン終了時まで警戒を得る。

(白):輝異種はターン終了時まで絆魂を得る。

(1):輝異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

(1):輝異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。

3/3



強すぎたかもしれん。
全体除去で流れるけどそれ以外の除去はほぼ無敵。
味方も自分も戦闘ではほぼ無敵。
警戒でコイツだけ殴れるしダメージレースを絆魂とパンプで有利にできる。
飛行持ってないので空襲に弱いとか弱点はあるんだけど。


オリカ考えるのは意外と面白い。
大体オーバーパワーになってしまいますが。


ちなみに元ネタは黒い変異種だったのでそっちも簡単に。

死異種 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 多相の戦士
(黒):死異種はターン終了時まで接死を得る。
(黒):死異種はターン終了時まで不死を得る。
(黒):死異種はターン終了時まで頑強を得る。
(1):死異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):死異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3

頑強不死で絶対死なないマン。
あ、追放はやめてください。

回避能力は擬似的なもので接死。
アヘアヘチャンプされるマンだけど自分から能動的に全体除去打っていける除去耐性と上手く噛み合わせて、どうぞ(投げやり)

頑強と不死という墓地から蘇るイメージが黒っぽい!



では。この辺で。
祭り特有の3パック軍勢ドラフト

そこそこ安いペガサス君をかき集めて叩きつける汚らしいデッキ

剥離?霜のブレス?
構わん!ペガサスピックだ!

戦績は意外なことにかなり良好

くっそ強いプールから8連続土地ドローで負けるまでがMOシールド祭りの醍醐味

サイド後もくっそ強いハンドキープして6連続土地引いて負け。


楽しいなぁ
前回までのあらすじ

さにー「はぁエファラ使いたいけどなかなか良い相方がいないなぁ・・・」
さにー「あぁどこかに《刃砦の英雄》みたいに毎ターン生物を引き連れて 殴れて 信心を稼げる クリーチャーいないかなぁ・・・あ、コントロールで使いたいから 《稲妻の一撃》で焼かれないタフネス を持ちつつ、 警戒 を持ってたりしないかなぁ・・・マナカーブに沿って展開できるように 3マナ でさらに出てくる トークンも警戒 を持っている ネコ科 のクリーチャーいないかなぁ」

???「お呼びですかな?」

さにー「あ、あなたは!」



茶番終了。

でこいつ、いやこのお方がその神話猫

Brimaz, King of Oreskos (1)(W)(W)
Legendary Creature — Cat Soldier(Mythic Rare)
Vigilance
Whenever Brimaz, King of Oreskos attacks,
put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance
onto the battlefield attacking.
Whenever Brimaz blocks a creature,
put a 1/1 white Cat Soldier creature token with vigilance
onto the battlefield blocking that creature.
3/4


つよい(確信)
伝説だが緑入り並のマナレシオに加え警戒・トークン生成能力を兼ね備える。

こんなんつよいにきまってますやん・・・(MYGWDISK)

今まさに構築しているエファラスピア(デッキ名)の求める存在。
コントロールで使うとこいつに除去が飛んでくるのでそこをどうにかしてあげたい。

こいつは面白くなってきやがったぜ・・・



ポケモンの話。

シーズン2のレーティングがやっとこさ1700に戻ってきました。
[卑猥の化身]マイアの人++さんのところでDN内ポケモン大会を呼び掛けていたのでぜひ参加したい。(http://staysakura.diarynote.jp/201401161824409345/

シーズン1の使用可能ポケモンなんかは若干復習しておかないとなー。

あと別途ニコ生いずれやります。(告知)
タイトルまんま。

ビートダウンの手札補充として使うのがよさそうなんだが、コントロール脳の私はコントロールでぜひ使いたいので考察。

○このカードのポイント

①毎ターンクリーチャーを展開できるようにする。

②誘発は「各アップキープ」なので相手のターンにもクリーチャーを出せるとお得。

③信心はいずれたまる(願望)


①はさすがにドローサポートがあるとはいえ手札から毎ターン生物を安定的に展開するのは難しい。
そこで考えるのが、「トークン戦術」と「ブリンク戦術」

トークンを毎ターン安定的に供給できるようなカードと相性がよさそう。
ブリンクは「霊異種」「オブゼダード」が得意。てかこいつら以外に強いブリンクいるか?いねーだろ(ミサワ風)

②は瞬速持ちやインスタントタイミングの能力起動など。
今は強力な瞬速持ちは少ないが、インスタントで「霊異種」の能力起動や、「ヘリオッド」でトークン作成などのインスタントタイミングの生物生成が可能。

③はジェイスとかで何とかしてください。


で①と②を眺めてて思ったのが《アクロスの木馬》とめっちゃ相性よいな。
相手のアップキープにこちらに生物が毎ターン出るので①と②の両方を満たしている。
しかもマナも食わない。

とはいえ木馬自体が微妙なカードの上両方4マナとか。
さらに至高の評決とも相性悪そうだし。

なにはともあれ既存のアゾリウスコンの「霊異種」「エルズペス」は相性が非常に良く場合によっては軸をエファラにずらして木馬やヘリオッド、返済代理人とかまで使うようなデッキにしてみようかと考察中。

なかなかまとまらない。新カードに期待。






久しぶりのMTG。

忘年会の前に立ち寄ったカードショップで目的もなくストレージを漁っていたときあるカードが目に留まる。


《聖なる秘宝の探索 / Quest for the Holy Relic》


ZENのときにはだいぶ苦しめられた思い出がありましたが、このカードをモダンで使ってみようかと。

生物枠
メムナイト、羽ばたき飛行機械、きらめく鷹、コーの空漁師、戦隊の鷹
親和軸なら、金属ガエル、エーテリウムの彫刻家

装備品枠
アージェンタムの鎧、各種剣、ヴィゼンガー様
親和軸なら頭蓋囲い


と。なーんとなくデッキになりそうなならなそうな。
まぁ剣以外はそこそこ安く組めそうなのでモダン初心者の私には良きデッキかなと。
ポケモンの合間にでもデッキを作成してみます。


MTG書いとかなきゃ(使命感)

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