みんな大好きクソデッキの時間だよー

『ゾンビカスケード』

土地 46
4 聖遺の塔
残り適当

呪文 14
1 不死の霊薬
1 ゾンビの横行
4 宝物探し
4 カターリの残影
4 現実の否定


宝物探しで土地大量に引いてゾンビの横行で大量展開や!
土地ばっかなのでサーチに続唱を採用。
必ず宝物探しかゾンビの横行か不死の霊薬に辿り着ける。
宝物探しも続唱みたいにサーチとして使えるので割と回る。
とはいえ初動続唱とかいうクソみたいな遅さがクソデッキたる所以。


『もん!しん!ぱん!』

土地 27
4 シミックのギルド門
1 アゾリウスのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 オルゾフのギルド門
1 グルールのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
1 セレズニアのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 ボロスのギルド門
1 ラクドスのギルド門
4 迷路の終わり
10 森

クリーチャー 11
3 クルフィックスの狩猟者
4 ムルダヤの巫女
4 クルフィックスの預言者

呪文 22
4 花盛りの夏
4 探検
4 サイクロンの裂け目
4 栄華の儀式
4 都の進化
2 宝船の巡航


土地を1ターンに5〜6枚置く様はまごう事なき変態。
迷路の終わりと土地を複数枚置けるカードとの相性が良く、迷路の終わりや門のタップインをほぼ無にしてくれるクルフィックスの預言者がクソ強い。
花盛りの夏は何もしないことが多すぎたので門を這う蔦とかにした方がいいかも。

みんなも一緒に『もん!しん!ぱん!』


このデッキで友人の+1/+1カウンターをアホみたいに沢山乗せるデッキとデュエルしてたら休日が終わっていた。

やったぜ。
成し遂げたぜ。
あまりに勝てなくて気が狂いそうだったので考察する。


試したカード

エイヴンの思考検閲者
瞬速の良い回答だが、稲妻で退けられる。イゼットの魔除けや電解でも焼かれるので信頼度は微妙。

金輪際
割とよかった。スケープシフト指定するとかなり時間を遅らせられる。
ただ単体ではクロックにならないのでいずれクリコマで退かされる。

書庫の罠
山全部落としちまおうぜ!作戦。
瞬唱の魔導士、時を越えた探索に見事レイプされ無事アヘ顏ダブルピース。

とりあえずスケープシフトと当たって試せたのはこの3枚。
書庫の罠以外は割と良いんだけど勝てるようにはならなかった。
スケープシフト…避け…否…死!?

まて、まだ諦めるのは早い。
ゼンディカーミラ傷のスタンダードを思い出せ。

あの時もヴェンセールコントロールを使っては散々ヴァラクートにレイプされていた。しかしそれでも五分位まで持って行けていた。
そのサイドカードを入れればいいんや!


その当時のサイドボードでヴァラクート対策だったものは以下。

4 刃砦の英雄
2 肉体と精神の剣
3 瞬間凍結

原始のタイタン対策の瞬間凍結は結局召喚の罠からタイタン降ってくるからいらなかった記憶もあるので上2枚を考察だ!

あの当時の白のヴァラクート対策としては刃砦の英雄がよく使われていた記憶がある。4ターン目に着地し、稲妻で焼かれず、タイタンが回り出す6ターン目までに18点のダメージを叩き込める。
3ターン目までに何か生物を置けていればゲームが終わる打点。
ヴァラクートから身を守るのではなくその前に相手を消せばいい。

肉体と精神の剣は山を落としちまおうぜ!作戦の強化版。
装備まで5マナと重いが、回り出せば赤緑のヴァラクートでは剣を割る以外対処不能だった。特にタイタン着地直後にタイタンにブロックされずアタック叩き込めるのは強かった記憶がある。

モダンに当てはめて考えると刃砦のタフネス4は稲妻を耐えられるのでかなり偉い。
そして、除去されなければ速やかにゲームが終わる打点はトロンやヴァラクートなどの土地をかき集めるデッキに対しては有効ではないかと思う。

青緑剣は最強生物のタルモ氏との殴り合いに勝てる点は高評価。
また飛行が多いこのデッキと剣の相性はいいはず。
しかし、ライブラリを10枚落とす効果はSCMやクルーズ、DTTへのアシストとなってしまうマイナス面もある。
このマイナス面とクロックの速さのどっちが大きいかは使ってみないとわからない部分だと思うので試す余地はありそう。
墓地を利用しない緑のデッキ(ZOOとか?)に対してもサイドインできるかもしれない。
相手のハンドを攻めつつ手数を増やせる黒緑剣もいいかもしれん。
ただ青のバウンスには弱くなるしタルモ氏と打ち合うと負ける可能性あるので良し悪し。


なんにせよ、この2枚は好きなカードだし使ってみようと思う。
スケープシフト殺すべし!慈悲はない

ヴェンセールと相性いい
太陽のタイタンでも釣れるしいいかも
何だっけ?(墓地からカードを7枚追放しながら)

ヴェンセール男前過ぎやろ…

『ヴェンセールエメリア』

土地 25
4 空の遺跡、エメリア
4 溢れかえる岸辺
4 神聖なる泉
2 地盤の際
10 平地
1 島

クリーチャー 21
4 前兆の壁
4 エイヴンの裂け目追い
3 真面目な身代わり
1 造物の学者、ヴェンセール
3 目覚ましヒバリ
2 熟考漂い
2 裂け目翼の雲間を泳ぐもの
2 太陽のタイタン

呪文 14
4 流刑への道
2 一瞬の瞬き
1 漸増爆弾
4 至高の評決
3 滞留者、ヴェンセール

サイドボード 15
1 エイヴンの思考検閲者
3 広がりゆく海
3 スレイベンの守護者、サリア
2 抑制の場
3 隔離する成長
1 漸増爆弾
2 トーモッドの墓所


前々から使いたかった造物ヴェンセールを購入し投入。
地盤の際は強いので3枚か4枚にしたいけど高いから買ってない。


課題
スケープシフトに毎度ボコられる。
→広がりゆく海で緑マナ縛る程度ではアカンかった。
→いっそ翻弄する魔導士を入れるのも良いかも。
→稲妻されそうだから金輪際もありか?

アーティファクト対策はレオニンの遺物囲いじゃないの?
→倦怠の宝球に分からされたのでシナジーより確実性の隔離する成長。
→祓い士の薬包はタイタンとのシナジー的にありかも?

エイヴンの思考検閲者を増やしたい
→モダマス2に再録して下さい!なんでもしますから!

漸増爆弾強いの?
→最強。流行のデルバーの主力アタッカーが軒並み0マナなので置いとくだけで強い。

神聖の力線(小声)
→知ってるよ!そのカードが最強のサイドボード要員なの知ってるよ!でも持ってないのー!

とにかくゆっくり盤面を固めていくのでトロンやスケープシフトなんかの土地をメインに戦ってくるデッキは超苦手。

スケープシフト、トロン対策で何かオススメあったらおしえちくりー

ポケモン全然進まねー
縛りがきつい訳じゃなくただプレイしてないだけ。
なぜプレイしてないかというと














モダンでクソデッキ回すの楽しすぎンゴwwwwwwwwwww


今使ってるデッキがこれ。

エメリアヴェンセール
土地(26)
4 空の遺跡、エメリア
4 神聖なる泉
4 溢れかえる岸辺
2 地盤の際
11 平地
1 島

クリーチャー(21)
4 前兆の壁
4 エイヴンの裂け目追い
3 真面目な身代わり
3 目覚ましヒバリ
2 熟考漂い
2 裂け目翼の雲間を泳ぐもの
3 太陽のタイタン

呪文(13)
4 流刑への道
2 一瞬の瞬き
1 漸増爆弾
4 至高の評決
2 滞留者、ヴェンセール


またエメリアブリンクの派生。
修復の天使をぬいてボードコントロールを重視してみた。

使ってみて分かったがエイヴンの裂け目追いがクソ強い。

Aven Riftwatcher / エイヴンの裂け目追い (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) レベル(Rebel) 兵士(Soldier)
飛行
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
エイヴンの裂け目追いが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。
2/3


バーンを嘔吐させるのは簡単だし、デルバー止めながら4ゲインはクソ偉い。
ZOOに対してもチャンプ+ゲインでラスゴまで頑張ってくれるし圧巻はスケープシフトからのヴァラクート大噴火35点をブリンク裏表合わせて凌ぎ切ってヴェンセール着地からまた30点くらいまでライフ戻してた時は流石に笑った。

似たようなキッチンより優れている点は多く、
デルバー殺せる
ブリンク時のゲインが暴力的
ヒバリで釣れる
というのが特にデッキ的に凄い噛み合ってる。

個人的には刃の接合者、台所の嫌がらせ屋よりも優先すべきと感じた。


みんなもブリンク積んでエイヴンの裂け目追い、使おう(直球)




【モダン】パワー厨絶頂の盤面がこちら
パワー5以上が6体、10以上も2体いるクソみたいな盤面。

ちなみに手前が自分。
盤面だけ見ると露骨にやばいけどエメリアが2枚回ってるから相手が殴れなくなってるという謎盤面。

この前のターンにトップデッキした霊誉の僧兵(20/20)は無事SCMからのPtEで除去された模様。
この盤面流せたらほぼ勝てるのでドローしたいから塾考でチャンプアタックして墓地においたところで相手時間切れ。


これ、実はGame2なんだぜ・・・?


お互いアド内蔵のデカ物を叩きつけ合ってドローしまくるんだけど決定打を引かないしょーもない感じだった。
相手はライブラリ残り8枚まで掘ったのにプロ白の剣見つけられず。
こっちもこっちでサイドから評決を4枚にしたけどなかなかひかず。(序盤に極楽鳥除去するためだけに打っちゃったからね)

まぁでもこういうマジック・・・嫌いじゃないぜ!
2014年を振り返って自分が組んだベストデッキを考えたらこれだと思う。
スタンのジェスカイバーンが実績的にはNO1なんだけど回してる時の楽しさが段違い。

全てのカードがアドにつながる夢のデッキ。
好きなカードを全部ぶち込んださにー流グッドスタッフ。
手札が空になることがないアドの塊。アドからアド持ってくる動きは本当最高ですね。

「空の遺跡」

Lands 26
4 空の遺跡、エメリア
4 神聖なる泉
3 溢れかえる岸辺
11 平地
2 地盤の際
1 幽霊街
1 島

Creatures 28
4 前兆の壁
4 刃の接合者
3 巡礼者の目
4 修復の天使
3 真面目な身代わり
3 熟考漂い
2 目覚ましヒバリ
2 霊誉の僧兵
2 太陽のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン

Spells 6
4 流刑への道
2 至高の評決

Sideboard 15
1 大祖始の遺産
3 スレイベンの守護者、サリア
3 石のような静寂
3 抑制の場
3 隔離する成長
1 エイヴンの思考検閲者
1 至高の評決


サイドがぐだぐだ。
バーンがよく当たる気がするのでキッチンかレイライン入れたい。
石のような静寂がほとんど役たたなかったのでここを入れ替えかな。
あと墓地対策は増やしたい。
せっかくタイタンいるし自分の墓地追放したくないからトーモッドがいいかも。

ポッド型も試そうと思ったけどやっぱり至高の評決打ちたいやん?
バーン多いしショックランドもファイマナもキツそうだからこれでいいや。

これでDEでも出てみるかなー
クソァ!

早くポケモンやりたいんじゃぁ^〜


無い物は出来ないのでフラストレーションをスタンデッキにぶつける。

deckname:金玉漂流型シディシ鞭

24 土地
ゲイン土地多め占術少なめ

23 生物
4 森の女人像
4 サテュロスの道探し
4 ニクスの織り手
4 血の暴君、シディシ
2 スゥルタイの占い師
2 イニストラードの魂
3 女王スズメバチ

14 呪文
2 神々との融和
1 頭蓋書庫
3 エレボスの鞭
3 残忍な切断
3 金玉漂流
1 悪逆の富


シディシと森ガール以外は割と安い。持ってた資産を雑にぶち込んだのでスズメバチとかイニスト魂が高いかはよくわからん。
最初は探索が入ってたんだけど、以外とダブルシンボルキツイのと1マナ軽いので次のアクションに繋げやすいため金玉を漂流させることに。
金玉漂流で土地を引いてくるので土地がやたら伸びる。
そこで悪逆の富を裏フィニッシャーに採用。
ミッドレンジに対してスズメバチで睨みきかせつつ均衡ぶち壊せるのでかなり強い。
まあ悪逆の富大好きなだけなんですけど。

4cの方がサイとかとれてカードパワー高くなるけどこっちはこっちでクソみたいなドレッジザギャザリング出来るから楽しい。
4cと違って決定力に欠けるのでしばしばライブラリ掘り切って死んでしまうことがあったので頭蓋書庫を採用。

このデッキで一番重要なのはシディシなんだけど、このデッキの最も強いカードはニクスの織り手だと思ってる。
ほぼ万能のサーチに2/3到達が付いてくるとか強い。
こいつとイニスト魂のお陰で破壊除去や打ち消しの枚数を上回る生物を供給することが可能なので青黒コントロールには割と強い。
ただし、アショク。てめーはダメだ。
こっちのライブラリが光速で消し飛んでいく友情コンボが炸裂する。

神々との融和はキーカード2種を引っ張ってきつつ墓地肥やせる良カードなんだけど、シディシのトリガーに引っかからないのとここぞでアド取れないのが難点。
そこでほぼ同じサーチ範囲のスゥルタイの占い師と2枚ずつにしてみた。
スゥルタイの占い師は理想的な周りの時には要らないんだけど消耗戦になったときや劣勢の時に回答探しにいったり生物出しながら後続呼んだり出来るのでいぶし銀的な活躍をしてくれる。
特に残忍な切断と金玉を引っ張って来て探査に繋げる動きはカッコいい。
なかなかのお気に入り。


4cの方がたぶん強いんだけど、包囲サイを釣るだけのゲームになりがちで墓地をがっつり利用してる感がないからすぐ飽きちゃった。
だってシディシが包囲サイ落とし装置になるのが微妙なんだよなー。

俺が見たいのは死者の軍勢を引き連れて殴りに行くシディシが見たいんだよお!
決して包囲サイを墓地に送るついでにブロッカーを生成する姿が見たいんじゃない!

などという意味不明な供述をし、無事4cwhipに分からされた模様。
敷居が低いとは言っていない。

女人像and狩猟者レスウィップ。
シディシとかサイとか微妙に安いから敷居低いんじゃね?

マナはラノエルと道探し。
ラノエルがどうあがいても女人像の下位互換なのでここは脳蛆とかでもいいかもしれない。
3マナ域はニクス蜘蛛を4枚。
残忍な切断を連打出来るのはやはり強い。
微妙にカマキリ止まらないのが難点。

あとは探査スペル多めとイニスト魂とテロ魂を合わせて3枚ほど。
白タッチしたことでシディシがテロ魂落としてテロ・フィナーレ(+2/+2絆魂先制)の一撃必殺が搭載できたのもいい感じ。
土地はほぼアンコモンの3色土地とコモンの2色土地。
占術がそこまで役立たないしフェッチもランド落ちまくってサーチ先が無くなるから入れず。
ランドも安くていいね!

サイドボードはかんがえちゅー
悲哀まみれは欲しいかな

なんて関係ねぇんだよ(狂喜 3)

スゥルタイで探査詰め込みまくってテイガム連打しまくるのに40枚は少なすぎる。
ということで最近はドラフトなのに56枚とかにデッキがなる頭おかしい構築ばっかりやってます。

探査持ちはアグロ一直線なデッキが卓に多いと不当に安い。
マンドリルとか3/5接死かき集めてテイガム連打からの即キャストよ。
テイガムで5枚落とすことも辞さない構え。

欲しいアンコモンは死の投下と蔓延の重い奴。
2マナ生物も欲しいね。
基本は序盤のチャンプ要員兼墓地肥やし。
フィニッシャーは適当にながれてるコロッソドンとかで十分。

バウンスは見たら取るレベル。
キャンセルクソ安くて楽しい!

Xマナのクソレアとかよく流れてるけどあれクソつええからな?
タイムオーバーだけに気をつけて速やかなプレイングを心掛ける。

あとはクソみたいな安さの物静かな熟考とか取っておく。
アナフェンザとかいう畜生は見かけ次第殺せ。

DE 3-1おじさん

2014年11月12日 MTG
まーたDEで3-1。

4連続くらい3-1をやってる気がする。
悪くはないが全勝出来ん。

昨日の負けは4cシディシウィップ。
このデッキがそもそもウィップ系のデッキを苦手としている上に、包囲サイのために白をタッチするバーン殺すマンっぷり。マジきついんですけどぉー。

3ゲーム目は鞭1本を消去したら2本目の鞭登場。
鞭置かれただけで死ぬデッキ恥ずかしくないの?
鞭置かれたらどのデッキだって死ぬだろ!いい加減にしろ!

ということで前回のジェスカイヒーローズのくだりもありサイドの消去を1枚増量。
これで次回のDEは4-0目指すぞー
ジェスカイバーンとかいう青黒コンに有利つくデッキで最近青黒コンに負けまくるカスがいるらしい。

青黒コンもう許せるぞオイ!(逆恨み)

サイドにケラノスおじさんとっちゃうからな〜(無邪気)
ニゲイト?関係ないね!

ひたすらエンドに火力打ちまくって打ち消しとマナ使ってくれたらおじさん降臨。

おじ↑さん↓だと?ふざけんじゃねぇよお前、神様だろォ!?(《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》)

コントロール全般に刺さるのでやはりヤバい。
エルズペスはすぐ破滅しちゃうからやっぱり僕は王道を往く…ケラノスですかね。

それより増えてきた隆盛コンボ対策した方がいいと思うんですけど(指摘)


隆盛コンボ対策ってどうすりゃええんやろ。
誰か教えちくりー
バーンではなく久々のコントロール考察。
ずっとバーン回してたからコントロールのレシピ忘れたので適当に行くぜ!

26 土地
4 稲妻の一撃
3 神々の憤怒
3 オレスコスの王、ブリマーズ
3 貪る光
1 払拭の光
4 解消
3 軽蔑的な一撃
4 対立の終結
2 龍語りのサルカン
3 太陽の勇者、エルズペス
4 時を越えた探索


ミッドレンジに対して対立の終結と打ち消し。
打ち消しを構えながらブリマーズ。
高速アグロに神々の憤怒。
と、とりあえず欲しい要素を全部入れた感じ。

他のコントロールデッキとの差別化は対立の終結+時を越えた探索ができること。
1番単純なアドバンテージを取れるデッキなはず。

帰ったら組んでみたいが未だにサルカンがないので適当に見繕ってみる

スタンDE 3-1

2014年11月3日 MTG
夜はおねむなので昼にやる。

デッキはヌーベルシノワ

DeckName:ヌーベルシノワ

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
3 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
4 時を越えた探索


SideBoard(15)
2 消去
2 異端の輝き
1 対立の集結
1 軽蔑的な一撃
3 否認
2 マグマのしぶき
2 跳ね返す掌



Round1 ジェスカーイ ○○

1(○):
ラバルマスター連打&ストークでブリマーズ焼いて勝ち

2(○):
問題の同系の後手。
同系対策で少し遅めにシフトするために探索を4枚に増やした成果が出るか?
同系のプレイングはもうある程度頭に入っていたためどこで先手と後手をひっくり返せるかが勝負。
相手の道の探求者2体目をエンドに焼いて道を開けてラバルマスター。
相手がたまらず除去を撃ってきたところに思し召し。
これで相手の展開を阻害し、生物が同じ数でこちらがマナを立てた状態でメインを迎えられる。先手後手が入れ替わったのであとはブロッカー排除しながらラバルで殴るマウントポジション。
ラバルが除去られたエンドにDigという鬼畜の所業で勝ち。


Round2 シミック信心 ×○○

1(×):
X=8の起源のハイドラから高木の巨人捲れてオォン!アォン!(悶絶)

2(○):
マナクリ焼いてたらラバルマスターが生き残りまくリング。
楽しい!

3(○):
相手ランド4ストップ。高木の巨人出せなくてカマキリの独壇場。
最後は頑固な否認ケアして火力うちまくって勝ち。



Round3 BGドレッジ ○×○

1(○):
ラバルマスター「生きる!俺生きる!(神々の思し召し)」
勝ち

2(×):
スズメバチ+鞭は鬼畜の所業
絆魂ってなんだよ(哲学)

3(○):
相手のマナ基盤が整う・・・その前に!
本体火力連打後の4ターン目Digから火力と打消し見つけてスズメバチ打ち消して空開けてストークで残3点にしてカマキリ走らせて相手の起死回生の《残忍な切断》を《神々の思し召し》で弾いて勝ち。


Round4 アブザンミッドレンジ ××

1(×):
サイたくさんひかれて負け。

2(×):
ダブルマリガン。負け。


最後はアブザンに負けたけどまーしゃーなし。
ノーランドマリガン2回の後思考囲いはバグ。


スタンDE

2014年11月1日 MTG コメント (2)
デッキは「ヌーベルシノワ」(庭師madrugadaさんよりデッキ名をいただきました)。


構成は特に変わってないですがお試しの《時を超えた探索》4枚体制。


DeckName:ヌーベルシノワ

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
3 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
4 時を越えた探索



Round1 青白コン ○×○

1(○):
ラバルマスター→ラバルマスター→思し召し→カマキリと動くがほぼすべて除去される。
しかし白の除去なのでソーサリーばかりで速攻のダメージが蓄積されたところで火力叩き込んで勝ち

2(×):
軽量火力ハンドキープしたら出てくるブリマーズ。
あ、これあかん奴や。
完全にコントロール対策のサイドインしていたのでほぼ対処できず。
一応、かき立てる炎とか、トークンアタックからのライトニングとか試したけど全部弾かれ無事死亡。

3(○):
カマキリの返しに羊。
ジェスカイに対して羊はまあまあの効果はあるが除去ほどの強力さはない。
カマキリがクロック刻んで、DTTで合計12点分の火力見つけてきて打ち消されても焼き続けてマナなくなったところで勝ち。


Round2 青黒コン ×○×

1(×):
火力と生物全部捌かれて負け

2(○):
火力で削りきって勝ち

3(×):
火力と生物全部捌かれて負け



Round3
安 定 の 寝 落 ち


あのさぁ・・・イワナ書かなかったっけ?
待ち時間クッソ長いDEはさにーさんには無理のようです。
のデッキ名募集。

今の所

Tricolor Rider(日本語名 トリコライダー)

が自分の限界。
限界突破したカッコイイデッキ名求む。

道の探求者は森の女人像を突破出来る。

まあ基本ですね。
ついでに言うと火力と合わせて狩猟者を除去することもできます。
道の探求者+赤含む2マナがあると狩猟者は殴りづらいです。


熟達扇動者のトークンとかき立てる炎

相手にクリーチャーがいる場合は無駄死にしてしまうトークンをかき立てる炎の餌にしてやるとトークンが生き延びます。基本ですね。


カマキリアタックからのかき立てる炎

タフネス4の飛行が立っている場合などに。
カマキリは警戒なので殴った後でも招集の餌にできます。
アタック指定した後にブロック指定フェーズに入る前に除去すればカマキリがブロックされません。


ジェスカイチャームでタイムデストラクション

相手にクルフィックスの狩猟者が出ている盤面で、相手のトップが嫌なカードの場合クルフィックスをトップに戻すことで1ターンそのカードを遅らせられます。
あまり使うこともないですが覚えておいて損はないでしょう。


相手のフェッチにスタックでジェスカイチャーム

リミテッドの基本テク。
ほぼ除去。ジェスカイバーンでは5/5以上を除去する貴重なテクニック。
応用編としてシディシのETBスタックでシディシをトップに戻してやると自分の能力で墓地に送られます。当然ゾンビも出ません。


唱えるスペルがない時はマナを使い切って時を越えた探索

複数枚時を越えた探索が入っている場合は、必要ないなら無理に2マナで探索する必要はないですね。次の探索の為に墓地を残しておきましょう。


フェッチはアップキープに切れ

フェッチから持ってきたランドはタップインでないのでいつ切っても同じですね。
相手の動きを見てから切りたいさらに土地を消してドローの質を高めたいのであればアップキープに切りましょう。
何故エンドではなくアップキープか。
例をあげましょう。
青白フェッチのみがアンタップで場にはカマキリ。
相手のライフは3。あなたのハンドは思し召し。
この状況でエンドでフェッチを切った場合、スタックで相手の除去が飛んできても思し召しでかわせません。せっかくのクロックを失って下手をしたら負けてしまいます。割と手グセでエンドに切ってしまい、フェッチスタックで動かれマナが足りなくて捌けないことがあります。アップキープに切る癖を付けておけばこの様な心配はないですね。当然進化する未開地は別ですよ?
思し召しを持ってる時だけアップキープに切るのもバレバレでしょ?


無駄な土地はハンドにかかえろ

土地でもなんでもいいから1枚は持っておきましょう。
もしかしたら思考囲いを打ってくれるかもしれません。
当然必要な動きの為のセットランドはしてくださいね。


後手番は常に2マナ立たせろ

割とどんなデッキにも通用する攻略法。
後手番の時は2ターン目に迂闊なタップインは禁物。
相手の3ターン目の動きを捌けないとこのデッキは厳しいです。
相手の熟達扇動者、カマキリ乗り、マナ加速からの包囲サイなんかに対応出来るようにしておきましょう。



ジェスカイを回していて気付いたテクニックです。
他にもこんなのあるよ!っていうの教えてください!

してます。

昨日は完璧なマルドゥ作って圧倒的な戦力差を見せつけて2-0した後、マルドゥ特有の長い待ち時間により寝落ちで3没。

お前よお!
ついこの前やったばっかりだよなぁ!?(参考:http://sunnybob.diarynote.jp/201410252158358103/)

今日はスタンDEでたいなあ。
あっメンテですね。

もうないじゃん…

入れれば土地捨てて0マナファクト持ってきてコンボ入りながらパーツ集められると思ってたらこいつ土地捨てれねえじゃん。

解散!

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