GP京都行っている方は頑張ってください!
さてニコ生でも見ながらDTK環境Draftの記事でも書くか。

この環境最強の色は赤、そして疾駆と圧倒が強アーキであることはなんとなくわかった。
そのため、赤、次いで黒・緑が高く、白→青の順で安いとおもう。

今回はその安い青白で、赤・黒・緑を食えるデッキは作れないかを模索してみる。

○アグロかコントロールか

青白という色で殴り合いをするとサイズの関係で赤緑デッキに不利で、速攻を持つため赤黒にも不利だと思う。(そんなに試してないけど)
航空勢力で殴るためには地上を固めなくてはならず、だったらコントロール気味にデッキを組んだほうがよいのではないかと思う。


○疾駆について

疾駆とは繰り返し使える代わりにブロックできる火力だと思えばいい。
ボードアドバンテージを犠牲にしてでもライフを取りに来るのが疾駆の特徴。

じゃあ青白でどう対処するか。
最強の疾駆対策と考えているのは、《オジュタイの学徒》。
パワー3疾駆(つまり3点火力)までを止めることができ、序盤に失ったライフを回復できる。
特にオジュタイの息吹とのシナジーは相手の疾駆を全否定する固めっぷり。

《オジュタイの学徒》が複数枚とれていたら疾駆に対してはかなり強いデッキに仕上がると思う。

また、《オジュタイの学徒》が出るまでの場を持たせるために《領空のロック》、《龍の眼の歩哨》などのタフネス3くらいのブロッカー(パワーが1あるとだいぶ圧力がかけられる)を確保できているとよい。


○圧倒について

圧倒に対しては「地上を固めて空で殴る」を実践していきたい。
圧倒デッキに入っている多くのカードは頭でっかちが多いため、変異をたたせて相打ちを取っていくのがよい。
タフネスがもともと低いため1対1でブロックに行けることが多くコンバットトリックでのアドバンテージも取られづらいので積極的にブロックに行きたい。

対圧倒においては注意すべきはトランプル付与。
特に全体にトランプルを付与する《突進する大鹿の群れ》はなるべく殴らせてはいけない。
幸い青には《氷固め》という赤緑アンチカードがあるので、これを1枚と《オジュタイの息吹》によるタップで時間を稼いでいる間に《霧蹄の麒麟》など飛行クロックで殴っていきたい。


○空智の教えについて

このカードが青白を目指す最大の理由。
逆にこのカードがない青白は決定力に欠けるため、疾駆と五分以下、圧倒は完全に不利になると思う。
このカードはかなり狂っていて2マナで飛行を産める。
しかも青白の基本パーツである反復との相性が非常に良い。
(反復はもう一つの必須パーツ《オジュタイの学徒》とも相性がいい)

また青白反復ではオジュタイの碑を割と高く見積もっていい。
というのも《空智の教え》用のマナを確保しながら《空智の教え》のトリガーとなれ、かつ終盤のクロックになれる実にデッキにマッチしたカードだ。


○最後に

青白は何をおいても目指すべきアーキタイプではないし、上下と被っていたらかなり厳しいアーキタイプであることは間違いない。
しかし、勝負できないほど弱いアーキタイプではないと使ってみて感じた。(実際に3-0も何度かしている)

青白を目指すべきサインは何よりも《空智の教え》。
そしてそれが取れたら《オジュタイの学徒》、反復、飛行クロック、変異、2マナ生物を集めよう。

青白は手になじむので個人的にはお気に入りのアーキである。

MOに実装されたのでいろいろ使ってみて強いなぁと思ったカード。
何色のカードがお気に入りに入ってるか大体見なくてもわかるよね。



○荒野の確保

荒野の確保。強いよね。
序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ。
まさにX呪文の使いやすさを極限まで追求した非常にスマートかつ強力なカード。

赤単に対しては3マナ程度で2体除去のように働くし、ミッドレンジにはエルズペス、ラスゴまでの時間稼ぎとして使い、対コントロールではエンドに隙なく出てきてソーサリー除去を受け付けずライフを攻める攻撃的なカードとしてどんなデッキにも腐ることなく臨機応変に使える。

割といつ引いても弱くないカードなので、序盤から急報のような感覚で使っていけるため最近はこのカード4からデッキ組んでる。
白マナ1つなのでタッチでも入れやすく非常にお気に入りのカード。


○氷瀑の執政

こいつは使うデッキによって様々な役割を持たせられ、かつどんなデッキでも使いやすく、扱いやすい。
ジェスカイアグロでは進路をふさぐ相手の生物をこじ開け、自分でも殴りに行ける最後の一押しの攻撃的なカードとして投入される。
コントロールではドラゴンカウントを稼ぎ、小さいながらも除去耐性を持ち、ビートの足止めもできる中盤を支えるボランチ的なカード。
攻撃的なデッキにも守備的なデッキにも入るだけの高いポテンシャルを持っている。
事実、先のPTでは八十岡翔太氏が氷瀑の執政を3枚積んだコントロールで準優勝している。


○予期

言うまでもないと思うが、非常に使いやすいドロースペル。
キープ基準を引き下げてくれるナイスカード。
青いデッキなら必ず入るとは言わないが、候補には必ず上がるほどの汎用性はある。
手札を減らさず、手札を整え、墓地を肥やすため青いデッキのお供、探査ドローにつなげやすいのも特徴。
やっぱりトップ操作って気持ちいいね。心が落ち着くよ。


○龍王オジュタイ

すいません。
侮ってました。
スポイラーで見た当初はストームブレス止まらないし殴ったら除去されるしでいまいちかと思いましたが、使ってみて非常に強い。
コントロールで一番隙があるのが唱えたターンとその返しのターン。
そのタイミングで除去されることがないオジュタイはコントロールの戦略とマッチしている。
殴った際に除去が飛んできたら打ち消せばいいし打ち消しを握っていないなら殴らなければいい。
見た目以上に死なないね、こいつ。


○シルムガルの嘲笑

対抗呪文として使えればそら強いよね。
このカードの存在が2マナ立ってたら・・・っていう抑止力になっている。
ドラゴンカウントという新たな概念も生まれた。
スタンダードでも「デイズケア」のように1マナ浮かせることを頭に入れる必要があるかもしれない。
単純に使ってて楽しいし、使われるとイラッとする。(特にデイズモードで打ち消されたときね)
やっぱり青はこうでなくっちゃ。


まだ使えてないカードもたくさんある。
青白だけでも龍王の覇権とか岸砕きとか使えてない。
ナーセットも使ってみたいなぁ。

Sunscorch Regent / 陽焼の執政 (3)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
4/3


胆汁病、稲妻の一撃で除去されず、一度守ればかき立てる炎も届かない。
青と組むことでバウンス、打ち消しとシナジーが多い。

ちょっと組んでくる。
相手のターンに動いてマジック上手ぶりたい病が発症。
でも青黒コンはあんまり性に合わないので愛する青白コンで。

予期、探索に加えて、荒野の確保といういつ引いても無駄にならないスーパーカードを得たのでいけるんじゃないかと思ったのでデッキ作ってみた。

アゾリウスフラッシュ
24 土地(青白ランド全種4枚ずつ、光輝の泉4枚、島平地4枚ずつ)

4 急報
4 予期
3 層雲の踊り手
2 否認
2 見えざる者の熟達

4 解消
3 オレスコスの王、ブリマーズ
3 シルムガルの魔術師

2 対立の終結

1 太陽の勇者、エルズペス

4 時を越えた探索

4 荒野の確保


青白だけにピン除去ほぼなくてつらたん。
急報が除去みたいに働くし、荒野の確保も似たような使い方できる。
粘って終結につなげるのも良し。

デッキ自体は強いか弱いかでいうと好き(池沼)

緑白系に勝てるビジョン見えないけど、エルズペスおいて対立の終結撃てれば何とかなるやろ(適当)

ドラゴン系のデッキやばすぎたんで魔術師で打ち消していく方向で・・・。
なんかドロモカとかいうこのデッキ根本否定のカードあるけど気にしない。

作ったばっかだしそんなに回してないけど、なんか面白そうだから調整してみる。

簡易

出した自分のターン:ほぼ無敵
出した次の相手のターン:ラスゴ系(黒ラスゴは龍のためやや耐性あり)、エルズペス
出した次の自分のターン:殴らなければ出しだターンと同じ。殴る場合、タッパー以外への耐性なし
殴った次の相手のターン:ガバガバ

コントロールのフィニッシャーとしては微妙か?
ジェスカイの1枚挿し枠ならエルズペスの方が強そう。

うーむ、どうにかして使いたいが警戒つけるカードないとやはり難しい
MO民には関係ねえんだよ(震え声)
MOにも導入して、どうぞ

ばよえ~ん

2015年3月21日 MTG
ばよえ~ん


能力の連鎖を意識して作ってみたデッキがこれ

「H(ホモの)Y(よくばり)DE(デッキ)」
25 土地
4 テイガムの策略
4 予期
4 死に微笑むもの、アリーシャ
4 僧院の包囲
4 生ける伝承
3 エレボスの鞭
3 快速ウォーカイト
4 宝船の巡航
3 死の投下
2 時間への侵入



どう?このテイガムの策略でトップに残しておきたいカードがほぼないデッキ?
素晴らしいでしょう(マジキチスマイル)

テイガムと包囲で墓地肥やして「生ける伝承」で勝つ。

生ける伝承が墓地に行ったら「アリーシャ⇒生ける伝承」のルートで勝つ。

アリーシャまで墓地に行ったら「ウォーカイト⇒アリーシャ⇒生ける伝承」のルートで勝つ。

ウォーカイトまで墓地に行ったら「エレ鞭⇒ウォーカイト⇒アリーシャ⇒生ける伝承」のルート。

ここまでくるとばよえ~んといいたいくらいの連鎖。

一回決めてみたいなぁ




ロマン!!


手順

生ける伝承と時間への突入を墓地に落とします

アリーシャちゃんで殴ります

生ける伝承つって時間への突入追放します

時間への突入唱えます

追加ターンでこの手順を繰り返すと相手が死ぬはずです


組みたい
見えざる者の熟達+死霧の猛禽=ウザい(確信)

普通に組んだら今の緑信心t熟達になりそう。

よっしゃいっそ墓地から戻ってくるデックウィンにするやで!

スタンには2種類のフェニックスがいる!!(2種類とはいっていない)

ナ ヤ カ ラ ー


つーわけでこんなデッキ。

24 土地
4 ショック
4 道探し
4 熟達
4 稲妻の一撃
4 猛禽
3 防御者
4 炎跡不死鳥
4 変異不死鳥
2 剣歯虎
3 ラスゴ


雑(小並感)
炎跡戻ってくるの難しいそう?
使ったことないからわからん。

なんか組めそうだしこれくんでみるか!

【スタンデッキ先取りシリーズ】青白オジュタイ
青白こそ正義!(アゾリウス脳)

「青白オジュタイ」
25 土地
4 ニクス毛の雄羊
2 無効化
1 否認
4 シルムガルの嘲笑
4 予期
4 解消
2 太陽の神、ヘリオッド
3 オジュタイの命令
3 卓越のナーセット
2 対立の終結
2 龍王オジュタイ
4 時を超えた探索


オジュタイ+ヘリオッド=強い(確信)

トークン生成なら置くコストの安さとライフゲインから熟達のほうがいいんだけどここは警戒目当てなのでヘリオッド。

ナーセットの+能力を生かしつつ、全体除去を反復+カウンターの構えも取れる。

シルムガルの嘲笑はドラゴン2体とかいう2マナかかる魔力の乱れ説あるけどまぁ生物環境でマナフルタップから動いてくるデッキ多いしわりと打ち消せんじゃね?

予期で序盤のカウンターとか妨害引っ張ってきつつ墓地を肥やして探索につなげたい。

ナーセット3枚手に入れたら作る(絶望)
もう散々出てるだろうけどデッキ案

26 土地
4 囲い
4 大嵐
4 餌
3 胆汁
4 軍属童
3 破滅
1 パーフォロス
3 赤包囲
4 シディシ
2 コラガン
2 降下

囲いと赤包囲のせいで微妙に高い
そもそもカラーリングがそんなに好きじゃないから組まないかなー

次回は青白オジュタイだね!(次回があるとは言っていない)
タルキール龍紀伝フルスポイラー
タルキール龍紀伝フルスポイラー
でたみたいですね。

http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/dragonsoftarkir

個人的には予期と双雷弾が気になります(ジェスカイ脳)
この2枚はぜひともすぐ集めたいですね。

新しい衝動 in ジェスカイ
墓地肥やしながらドローの質を上げてくれる非常に便利なカード。
だがジェスカイは序盤の展開が非常に繊細なデッキである。
特に2マナを構えるであろう2〜3ターン目の動きは選択肢が非常に多い。
魂火の大導師をキャストするか相手のラブルに備え火力を構えるか、軽蔑的な一撃を構えるかなど。

この選択肢に衝動をキャストする隙があるかと考える。

考えれば考えるほど衝動が非常に強いと思えてくる。
例えば赤白アグロの相手が何もキャストしないで2マナ立てて返ってきた後手の2ターン目。
ハンドには魂火の大導師、稲妻の一撃があるとする。

ここで魂火の大導師をキャストするのはいささか怖い。
エンド前の稲妻の一撃からラブルマスターと動かれるとかなり厳しい。

では稲妻の一撃を構えてエンドする。
返しの相手のターンで相手もこちらの動きを警戒してか土地を置いてエンド。

ここで稲妻の一撃を本体に打つ選択肢はほぼない。
こうなった時に衝動があると非常に強い。
次に考えられる1番いやな相手の動きは前哨地の包囲をキャストだろう。
それに備えて軽蔑的な一撃を探しに行くことができる。
ここで見つからずともドロー操作により、前哨地の包囲をキャストされた後、そのフルタップを突いてマウントを取りに行けるカードを引いてこれればよい。

また、ジェスカイデッキの除去は万能とは程遠い、限定的な除去ばかりで構成されている。
今まではその限定的な除去を状況に合わせて引いてこられるカードが時を越えた探索のみだった。
しかし、衝動が加わったことで、ライオンには稲妻の一撃を、包囲サイには勇敢な姿勢を引き入れやすくなった。
これにより、デッキの安定性がグンと上がるのではないだろうか。


是非ともジェスカイデッキに入れたいカードだ。


Force of Will
書けば伸びるうちに書いとく

まあ無いよね。

賛否両論だが実に面白い。

基本は1ドロー+打ち消しが最強のモードだけれどジェスカイで運用することを考えるとマナコスト2以下を戻す動きも悪くない。
というのも強力な2マナ生物、魂火の大導師がいるから。

狙ってやるような動きではないが、相手の生物をカウンターしつつ魂火を戻す動きは終盤のリソースの奪いあいでは吐き気を催すほど強い。

序盤は重さも相まって役に立ちづらいが、確実に腐らないモードのドローとゲインがあるので、使い勝手は悪くなさそう。

これはぜひ試してみたい。
たまには真面目なスタンデッキでも書くか。

最近はずっとジェスカイか赤白使ってる。
なんだかんだジェスカイが手になじむ。

盤面空の状態からライフ12点を一気に持っていく快感はジェスカイでしか味わえないぞ!


とにかく生物はマスト除去で固めた。
そして除去はすべてインスタントで固めた。

理想パターンとしては

1.相手のフルタップをついてマスト除去生物置く

2.相手、返しでフルタップで生物除去

3.こちら再度マスト除去生物置く

4.相手、返しで除去

5.以下ループ

6.生物尽きたころに手札の火力とDigでライフ削りきる

このようにマウントポジションを取っていきつつ速攻生物でライフを削って残りを火力で削るイメージ。
そのために相手にフルタップないし除去ができない状態を作ることが大事。

一番いいのは相手のフルタップからの生物をインスタントで相手のターン中に除去してしまうこと。
なので、デッキの除去はすべてインスタントで固めた。
フルタップを作るためならジェスカイチャームをトップに置くモードで使ってもいい。

逆にこちらはフルタップになるべくならないこと。


当然だが、先手だとマウントに入りやすく、後手だと入られやすい。
そこをインスタント除去でなんとか先手後手を入れ替えようという試み。

生物だけで20点削り切れないので、終盤は4点火力に頼る。
できればストークは本体に撃ちたい。
まぁ時と場合によるけど、ほかのデッキよりは明らかに本体に撃つほうがおおい。

前置きが長くなったが、とりあえず今のれしぽ。



「ライフロス流行れ」
土地 25
配分忘れた。いい感じに。

生物 12
4 魂火の大導師
4 カマキリ
4 ラブル

スペル 23
4 ショック
4 ライトニングストライク
2 勇敢な姿勢
2 軽蔑的な一撃
3 ジェスカイチャーム
4 ストーク
4 DigThroughTime

サイド
メタなんぞ知らん。
アークライトニング強いから増やしたい。でもソーサリー。


生物は全部マスト除去。
数ターン放っておくとえらい打点稼ぐかえらいライフ稼ぐかハンドアド稼ぐ。

道の探究者がソーサリータイミングでスペル唱えないと弱くて気に食わなかったところにやばい生物来たので速攻入れ替えた。
あとの2枠はまあ定番の。
地上空いてたらラブル、地上止まるようならカマキリってかんじ。

ジェスカイチャームは終盤クソ強いけど序盤がナメクジなので、3枚。

ショックは後手でタップイン⇒タップインでもラブルさばけるし、相手の先手の魂火とか死与えとかも潰せる。
でもライオンつぶせない。稲妻はよ。
最軽量スペルなので魂火で早めから使いまわせる。

ライトニングストライクはほぼライオン用。
まあ普通に普通。そこそこ軽いし、使いまわし可能。
たまにゼナゴス殺しててえらい。

勇敢な姿勢は火力で捌けないデカブツに刺していく。基本は除去枠。
相手のマナクリタップからのポルクラノスを捌いて返しにラブルとかが強い。
ごく偶に除去はじいてる。
全体除去これでかわすとややおしゃれ。

軽蔑的な一撃はマウントとった後にパワーカードでひっくり返らないようの蓋。
ウギンとかほんとやめろ。
ロック鳥とか起死回生のラスゴやダムネ打ち消すのが快感。

ストークは上にも書いたけど最後の8点くらい削るのが主な仕事。
緊急的に除去に使う感じ。

Digとかいう糞意味わからんパワーカードはとりあえず4枚積む。
大好き。
捌きあいになるのでこういうアドは入れないと。


最近はやりの包囲は悠長だし、4マナフルタップの返しでなんか出されるほうが嫌なので。
ソーサリー中心のデッキや手数必要なデッキでは疑いなく強いけどこのデッキはそうじゃないと思った。
そもそもアドならDigでいいじゃん?


なんか適当に書いてたら長くなったしまとまってなくて読みづらい。
しかもメタとか知らんからサイドも適当。


よって何の参考にもならないので注意(事後報告)


この前のクソデッキがy’sでモダン部門週間1位になりました
MTGプレイヤーはクソデッキが好き(格言)
デッキ自体は結構前にあげてたんだけどこの前DNにあげたら急に伸びてきたよNOW。

DNから来てくれてる人が多いと思うのでこの場でお礼を。
ありがとうございます。



鐘音の一撃

白包囲



you win!

みたいなのやりたい…やりたくない?

打ち消しの無いコントロール(アブザン)など自分の生物に殴られて死ねばいいんや!(暴言)



島さんのところよりネタを拝借。

そういえば以前作ったクソデッキがあったな…
y’sで値段調べてみるか


http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/841009/

……

……

なんと1044円!

そらそう(土地が46枚も入ってるから)よ(迫真)
これなら1ヶ月で組めるね!(マジキチスマイル)



ちなみに愛用してたエメリアデッキ
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/838656/

こっちはメイン25000サイドまで見ると3万オーバーでちょっと高校生には敷居高め。
と思ったけどこれ高いのフェッチ+ショックランドだね。
初期の白単色で組んでた時のデッキだったらもっと安いかも。


ちなみに高校生の一ヶ月とは使える予算がどの程度なのだろう。

高校生バイトの時給を800円と仮定して週に10時間くらい働いたら、大体3万くらい?
週に5千円位使うとしたら予算は1万円ちょっとかな?


高校の時は部活ばっかやってたからバイトの給料とか週に使うお金とか全然分からん。


一個前の記事に風見さんが僧院の包囲という神カードあげてくれたのでこれ軸にデッキ組む(先のデッキに入れるとは言っていない)


1.僧院の包囲+ラバルマスター

数ターン生き残れば圧倒的なラバルを龍のモードで守りつつカウンター構えるクロックパーミッション。
カンのモードでラバル探しつつカウンター構えつつアンリコ打つ。
カッコいい!(強いとは言っていない)
僧院の包囲はどうやって探すんですかね(小声)
リンク仲間のフゥさんがテイガム+宝船と言う素晴らしいシナジーをあげてたのでこれを採用だ!!!
探索も好きだから半々くらいで入れてみようかな


2.僧院の包囲+うろつくもの

今度はカンのモードを積極的に使っていくデッキ。
うろつくものを墓地から唱えていくスタイル。
場持ちの良いスゥルタイカラーのパーマネント代表格はやっぱり女人像。
てわけでシミックで考える。
( ^o^)シミックといえば予示だ!

( ˘⊖˘)。o(待てよ、予示すると墓地にスペル落ちるよな…)

|探査| ┗(☋` )┓三

( ◠‿◠ )☛そこに気づいてしまったか。デッキを組んでもらおうか

▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああああ

何がうわあなのかわからんが、包囲+予示+探査のホモの欲張りデッキ


3.僧院の包囲+宝船

どのデッキにも入るので軸とかじゃないけど本当はこれがやりたいだけシリーズ



まず僧院の包囲手に入れなきゃ(使命感)

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