デジャヴかな?
今度こそ寝ない(宣誓)

デッキはいつもの。
一応書いておこう。

DeckName:ライダーバーン with willing

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
4 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
3 時を越えた探索



Round1 赤白ラバルマスター ○×○

1(○):
道の探究者に殴られ続けるが所詮熊。
エンドのジェットに稲妻の一撃使わせる。
ゴブリンを思し召しで守ろうとしたら2枚火力とんでくる。
ただこれで相手の手札が尽きたので、探求者除去ってDigでカマキリ探してきて勝ち。

2(×):
土地からダメージ受け過ぎてバーンされて負け。

3(○):
探究者に除去使わせて、ゴブリン、カマキリ、カマキリ、カマキリ。
ゲスの極み!鬼畜の所業!



Round2 ジェスカイミラー ○××

1(○):
思し召し4枚でカマキリ守って勝ち

2(×):
相手のケラノス強すぎて負け

3(×):
相手のカマキリ守られて負け
明らかにプレイミスあったから勿体ない。

DEではこのデッキ初めての敗戦
やはりジェスカイを倒せるのはジェスカイだけなのか・・・


Round3 UnseenGreen touch Black ×○○

1(×):
高木の巨人まみれでこのままじゃカマキリ君が死ぬぅ^~
思し召しで怪物化時の除去をよけるが殴れなきゃ意味ねぇんだよ。
そのままいろいろ出てきて負け。


2(○):
打消しないハンドキープしたらクルフィックスの狩猟者から高木の巨人出される。
強引にゴブリンアタックと稲妻の一撃で高木と狩猟者処理するが、出てくるスズメバチ。
ゴブリントークンで相打ちとる。
相手のキャストがナイレアの信奉者。流石に6点ゲインはないのでスズメバチ本体を除去。
強引に道開けつつラバルマスターで殴るが相手のUnseenでポルクラノスが出てくる。
こちらは2マナ立て2体目のラバルマスターをキャストし全軍突撃させる。
残りライフを9としてこちらはラバルマスターと2体のトークンが残るよう調整。

ね?トークンごと全部除去しておきたいよね?

と、ポルクラノスの怪物化X=4を誘導。

そしてブロッカーがいなくなりすべてのマナも寝たところで、

《跳ね返す掌》炸裂!!!!

ポルクラノスのアタックを跳ね返し勝ち。


3(○):
相手がスクリューしてるうちにラバルマスターが殴って勝ち



Round4 青黒コン ○××

1(○):
インスタントタイミングで動いて勝ち


2(×):
せめて全部打ち消されて負け


3(×):
シャッフラーさんに負け


最後は土地2でずーっと止まって何もできず負け。
まぁしゃーなし。

ってわけで今回は2-2

改善点は『道の探求者弱過ぎ』

ってとこなんだがいい生物いないかな。


デッキは前回と75枚全て同じ。
今回はどこまで行けるかな。


Round1 青黒コン ×○○

1(×):
クロック全部捌かれて負け。


2(○):
インスタントタイミングで火力打ち続けて勝ち。パーミッションにバーンはイカサマ。


3(○):
(クロックとか)ないです。Digの打ち合い。
こっちの動きはほとんどインスタントで3マナ程度。徹底的に相手のエンドに動いて相手のクロック展開を差し込む隙を与えない。
相手は除去腐ってるし、囲い腐ってるし、インスタント5マナ程度の動きしかできない(除去とか墓地落ちないからDigが重い)
残り3点まで火力で追い込む。
ライトニングストライクをトップするもずーっと温存。
2枚目のライトニングストライクとDigも手に加えたがまだ温存。

相手がこちらのエンドに真珠湖キャスト→スタックライトニングストライク→スタック解消→スタックライトニングストライクで相手打消しのマナ足りなくてGG。
こっちはまだDigからのトップマグマジェットもうてたんやけどなぁ(ゲス顔)



Round2 白単ヒロイック ○○

1(○):
クロック全部捌いてDig。
相手のヒロイックにスタックしていくとアド差が広がっていくのでそのアド差分の火力を放り投げて勝ち。

2(○):
消去・マグマスプレー・異端の輝きと相手からするとゲロ吐きそうなサイドボード。
相手の生物丁寧に除去って相手が息切れしたところでDigうってラバルマスターキャストしたら対処できなかったらしくそのまま圧殺。



Round3

・・・

と思ったら疲れて寝落ちしてしまったのでここまで。
ちょっと勿体なさすぎんよー


戒めRoundとRoundの間横になるのは禁止。

22:00からのDEに参加。
明日仕事だけど知らん。


デッキはいつもの。
土地のバランスを若干見直して進化する未開地を入れた。
uiroさんリスペクト(http://1waveperday.diarynote.jp/201410231829233486/)


DeckName:ライダーバーン with willing

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 進化する未開地
3 山
2 平地
2 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
4 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
3 時を越えた探索




■Round1 アブザンアグロ(ミッドレンジ?)  ○×○

1(○):
ラバルマスター2体出して思し召しで守って勝ち


[ IN ⇒ 跳ね返す掌x2、消去x1 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x2、軽蔑的な一撃x1 ]
2(×):
サイとか本当にやめてくださいよ!


[ IN ⇒ 軽蔑的な一撃x1、対立の終結x1 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x2 ]
3(○):
クロック捌かれライオンと女人像でマウントかけられそうになるギリギリでラスゴで更地にしながらアド。その後サイ連打されてライフやばくなるものの2連続掌でライフ詰めて、相手のライフ11点になったところでDigでチャーム2枚見つけて手札にあったライトニングストライクと一緒に投げつけて勝ち。

まずはアブザンに勝てた!わーい。



■Round2 シディシウィップ(ウィディシっていうの?) ○○

1(○):
思考囲いやめろォ!(建前)ナイスゥ!(本音)
カマキリ!Dig!火力!これサイッキョ。


[ IN ⇒ 軽蔑的な一撃x1、消去x2、否認x1 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x4 ]
2(○):
道の探求者が生き残りクロックを刻み始める。
相手のクルフィックスの狩猟者で除去が2枚見えるが黒黒が出ない模様。
黒マナタップインの隙を見逃さず、エンドにクルフィックス除去からのカマキリGO!
相手は返しで除去ではなくスフィンクス。それを軽蔑的な一撃!
こういう「相手のカードではなくプランをカウンターする感覚!」
なんか芸術的(恍惚)
ウィップも無事消去し、カマキリと探求者で削りきる。


■Round3 アブザンミッドレンジ ○○ 

1(○):
1マリガンスタート。
ライオン焼いてラバルマスターえいっ!
次のターン本体殺されるけどおかわり+思し召し
止めのジェスカイチャーム!


[ IN ⇒ 対立の終結x2、跳ね返す掌x2 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x4 ]
2(○):
こいついっつもマグマジェットサイドアウトしてんな。

相手狩猟者スタートだけど白マナが合流点しか出ない。
こちら道の探求者を避雷針にしてラバルマスター生き残らせる。
相手の狩猟者1体を招集で焼く。
ロック鳥がトップに見えるけど白白がでない。
胆汁病でラバルマスター除去しに来たので思し召しで弾く。
苦しそうに見えたので追加のラバルマスター+ジェスカイチャームで一気に畳み掛ける。
トークンが5体に増えてたので次のターンサイ出されたけどもうサイとかクソ弱かった。
トークンの攻撃全部通してハンドに軽蔑的な一撃と追加のラバルマスターx2の磐石の態勢ってところで相手投了。




■Round4 アブザンミッドレンジ ○×○

1(○):
道の探求者、カマキリ、ラバルマスター、思し召しx2という正しくこのデッキを象徴するハンド。
ラバルマスターへの除去を思し召しで弾いて地上が止まったらカマキリ出して殴る。
最後の数点は火力で削りきる。


[ IN ⇒ 対立の終結x1、異端の輝きx2、跳ね返す掌x2 ]
[ OUT ⇒ マグマの噴流x4、道の探求者x1 ]
2(×):
後手の道の探求者はクルフィックスで止まるので1枚OUT。
ダブルマリガンスタート。きつい。
相手がクルフィックススタート。こちらラバルマスター+思し召しで迎え撃つ。
しかしダブルマリガン分のハンドアド差でラバルマスターに除去2本打たれてクロックがトークンだけに。
そして出てくるロック鳥。
ダメみたいですね。


[ IN ⇒ 道の探求者x1 ]
[ OUT ⇒ 稲妻の一撃x1 ]
3(○):
先手なので探求者を入れる。タフ3が少ないと見て1枚イナズマを抜く。
先手2ターン目道の探求者。
相手2ターン目森の女人像。
こちらハンド、軽蔑的な一撃x2、カマキリx1、ジェスカイチャームx1、青白フェッチx1。
ここで選択は土地を置いて探求者でアタック。
 ⇒ 女人像ブロックなら本体4点でジェスカイチャームで女人像除去
 ⇒ スルーなら2点入れつつ4マナの動きをカウンター
の2枚構え。
女人像でブロック入ったので本体に火力。
相手の返しが探求者に英雄の破滅。
フルタップしたのでこちらカマキリを走らせる。
相手の返しが狩猟者。まだカマキリが走れる。
続く相手のターンでカマキリが破滅される。
こちらはジェスカイの魔除けを本体に打ち込んでライフを脅かす。
とはいえクロックが消えた場に相手のキャストは2体目の狩猟者。
さらにカマキリで削られたライフを取り返しに次のターンの相手のキャストは包囲サイ。
しかしそれを軽蔑的な一撃でカウンター。
相手は追加でライオンを置いてエンド。

エンド時に前ターンでハンドに来ていた時を越えた探索!

残5点でフルタップの相手のライフを削りきるには7枚みれば十分だった。

カマキリと稲妻の一撃をハンドに加え放り投げて勝ち。




なんとDE4-0。ランクも1位。

しかもアブザンに3回当たり全て勝ち。

・・・言っただろう?「アブザンは対策してきた」 と。








アブザン対策というか対アブザンの心得みたいなのはなんとなーくわかったので明日書くかも。今日は流石にもう眠い。
のようなので早めに帰ります(真顔)

まあ19時くらいには帰れるやろ。
定時帰り推奨日やしな!


飲んで帰るから間に合わないかなー
明日はメンテだし明日飲むのが正解だったなー
前回のレシピから少し改良。

・8枚の生物を4枚の思し召しで守るとかウッソだろ?お前?
→生物を増量。思し召しで除去弾いて超強いラバルマスターと再契約。

・苦しめる声いる?
→思し召し捨てて火力引く動き考えたけど生物増やしたから思し召し超強いはず。
→じゃあ苦しめる声いらないじゃん。

・青青構えつつカマキリ出すとか正気じゃねえ。
→無効化を全て軽蔑的な一撃に

で現在のリストがこれ。

DeckName:ライダーバーン with willing

Main Deck(60)

Lands(24)
3 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 天啓の神殿
3 山
2 平地
3 島

Creatures(11)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟練扇動者

Spells(25)
4 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 軽蔑的な一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
3 時を越えた探索



サイドボード
対アグロに追加の除去のマグマスプレー
対ミッドレンジに道の探求者と入れ替える静翼のグリフ
対ジェスカイコンボ、エレボスの鞭対策の消去。
対コントロールの否認
対緑単最終兵器、跳ね返す掌

らへんかな。

対アブザンの戦績はトナプラの結果だけど、3勝0敗。
まあトナプラだから相手のサイド怪しかったり、メインがちょっと変わってたりするからあくまで参考記録。

このレシピは非常に感触がいいのでdailyなり2構なりに挑んでみる事にしよう。
ほぼアブザン当たるだろうし、トナプラよりも洗練されてるはずだからもっといいデータが取れるはず。
ついでにMOに多いと噂のマルドゥミッドレンジ戦も期待。

続報を待て!

ジェスカイ"思し召し"クロックパーミ
今回はジェスカイバーンに別角度のアプローチをしてみる。


ナベプロのジェスカイに入っていた神々の思し召し。
このカード考えるほどに素晴らしいカードである。

除去に対する打ち消し、ブロック不可、占術、果敢誘発。
これだけの要素が1マナのインスタント。

カマキリや探求者のクロックを思し召しで守り、最後は火力で押し切る。
カマキリへの除去を1度弾けるだけで思し召しが白い稲妻と化す。強い。


メインの生物を探求者とカマキリに絞り、そのクロックを打ち消しで守るクロックパーミッション戦術を考える。
前回のカウンターバーン(http://sunnybob.diarynote.jp/201410150837198725/)とはまた別の角度のカウンターを使ったレシピにしてみた。

DeckName:ライダーアグロ

Main Deck(60)

Lands(24)
3 神秘の僧院
3 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
2 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
2 凱旋の神殿
2 天啓の神殿
3 山
2 平地
3 島

Creatures(8)
4 道の探求者
4 カマキリの乗り手

Spells(28)
4 神々の思し召し
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 無効化
1 軽蔑的な一撃
2 苦しめる声
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
3 時を越えた探索


相手のカマキリ除去に対する最高の回答は今まではカマキリおかわりだったが、このレシピではカマキリおかわりと思し召しの2ルートがある。

つまりカマキリを8枚積んでいるのとなんら変わりないという事が言える(真顔)

このレシピだとカマキリを守ることでクロックを継続するため、火力満載でなくてもカマキリのビートのみでかなりのライフが削れる(はずだ)

大型の生物(ファッキンライノやファッキンバード)を通してしまうといくら生物を積んでも突破ができないので無意味。
その無意味な生物枠をカウンターに変え、「相手の大振りな動きを打ち消し、カマキリのクロックで攻める」方向性へと転換した。

打ち消しの対象は中〜大型のファッキン生物共なので、軽蔑的な一撃と無効化を積んだ。
まだこの枠は実践不足なのでダブルシンボルのキツさや打ち消したい対象などによって枚数を見直していきたい。





いつも通りあんまり試してないから帰って試す。
続報を待て。


続・ジェスカイでアブザンに勝つ方法。
今回は自分で考えたよ!


かなりふざけが入ってるけどね。(警告)




前提としてメインデッキは弄らない。
アブザン以外の多くのデッキに有利が取れるからね。


なので以下はサイドプランを示す。




まずアブザンの誇る強力な除去。
これを腐らせる。



まずメインボードのパーマネントを全て抜きます。



ただしカマキリの乗り手だけは残します。
3点本体火力として運用します。



メインデッキに空いた枠が10枚ほどあるはずです。



その枠にカウンターをぶち込みます



除去を弾く必要はないので否認は少なめでいいです。
代わりにマナ加速からの4マナに対処出来るように軽蔑的な一撃と無効化は必ず取りましょう。
精神振りを1枚刺しておくと良いかもしれません。

サイドボード後は土地を伸ばす必要があるので苦しめる声も抜きます。
代わりに追加のアド源として4枚目の時を越えた探索を入れます。



これでデッキ内のカマキリとラスゴ以外の呪文がインスタント火力か打ち消しになりました。



もうお分かりですね?





つまりサイドボード後はカウンターバーンにするのです。




とまあこんな感じでカウンターバーンにすればいけるんじゃね?
と思ったわけよ。


というのもアブザンにゲーム取るときって大体カマキリたくさん引きました。火力たくさん引きました。勝ちました。っていうのが多い気がする。


地上生物共はライノですぐ止まるしチャンドラは破滅されるしサルカン持ってねえし。
てわけでカマキリ以外の生物全抜きしてカウンターに全振り。


作戦名、もうあいつ(カマキリ)1人でいいんじゃないかな戦法だ!


いつも通り帰ったら試す。
続報を待て。


教えてください!なんでもしますから!


軽蔑的な一撃積みまくって相手の理想の展開阻害してからカマキリで殴るの考えたけどカマキリ速攻除去られてグダッてる間に何かしら通って負けそう。

あのデッキレア以外のカードほとんど入ってない。
KPやべえよ…やべえよ…


そういや最近ラスゴ撃ってねえなぁ(禁断症状)


あっそうだ(唐突)

ジェスカイバーンに対立の終結積むのはどうかな?
火力+速攻生物 と マナクリ+重量生物のマッチアップなので前者の方が全体除去への耐性は大きい。
また、探索のお陰で消耗戦ならこちらが有利(なはず?)。
盤面を固めてくる相手に盤面リセットしてしまえば盤面経由しない火力の方が展開速度は速いはず!

てかグリフ積んだりドラゴン積んだりって考えたけどやっぱ英雄の破滅でアヘ顏ダブルピースが目に見えたからもういっそ無に帰してしまえ。

ラスゴ撃ちたいだけとかそういうのでは断じてない。
緑系のデッキにも有効だしメインに2枚くらい仕込むか。


DeckName:ライダー"ラスゴ"バーン

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
1 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
3 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
3 凱旋の神殿
2 天啓の神殿
3 山
2 平地
2 島

Creatures(12)
3 道の探求者
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟達扇動者
1 灰雲のフェニックス

Spells(24)
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 苦しめる声
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
1 紅蓮の達人、チャンドラ
2 対立の終結
3 時を越えた探索


ラスラスってそれしか言えんのかこの猿ぅ!

なんと言おうとラスゴこそ至高。
打ち消しのない甘えたミッドレンジなど塵にしてくれるわ!
例によって試してない思いつきなので帰ったら試す。

試した人いたら使用感教えて、どうぞ(懇願)

【KTK】反省会

2014年10月13日 MTG
酒をかっくらってドラフトした結果がこれである

3 緑白ゲインランド
3 翠蒼ゲインランド
1 白黒ゲインランド
1 緑黒ゲインランド
2 平地
2 島
3 沼
1 山
1 森
1 1マナ1/1の変異再生のおっさん
2 死の重み
1 神秘の痕跡
1 キルショット
1 手札公開変異の鳥
2 0/5変異飛行防衛
1 ジェスカイバナー
1 ビター
1 1/5変異飛行の鳥
1 若き群れの鳥
1 アンブロ変異
1 2/5到達変異
1 軍備部隊
1 内向きの目の人
1 3/6変異
1 4/5変異
1 ポニー
1 雪角
1 イフリート
1 3/4飛行ルーター変異
1 クルーズ



ゴミかな?


まごうことなきゴミ。
まさかシークレットプランも長毛ロクソドンも流れてこないとは思わなかった。
今から反省のRound1いってきます。


Round1

クソみたいに空固めて時間切れで勝ち
時間切れとかいうフィニッシャーやばい。
打ち消されないしゲームどころかマッチもってく。
こっちほぼフル変異だから相手の方が時間使わざる負えない。


うん。ゴミデッキですね。


Round2

時間切れ寸前まで追い詰めて内向きの目の賢者とロック鳥でゲインしてライフと時間の両方のリソースせめて勝ち。
時間のリソースってなんだよ(哲学)


Round3

1本目を3分程度で取られてしまう。
2本目でクソぐだらせて5分ほどまで迫るが、3本目にこちらのブロッカー全て綺麗に裁かれて負け。


結果:3没。
時間切れでしか勝ってないんですが、それは大丈夫なんですかね。


ゆうて神秘の痕跡は強い。
マナ基盤安定するし変異でシャクリ放題。


なぜか流れてた獰猛でアンブロになる赤のカードを取らなかった。
明らかにミス。


神秘の痕跡5色コンはもうちょっとまともに組めばワンチャンありそうだなと思いました(小並感)

コントロールはどうした(挨拶)



DeckName:ライダーバーン

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
1 溢れかえる岸辺
2 シヴの浅瀬
3 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
3 凱旋の神殿
2 天啓の神殿
3 山
2 平地
2 島

Creatures(8)
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟達扇動者

Spells(28)
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
3 苦しめる声
2 鐘音の一撃
2 跳ね返す掌
4 ジェスカイの魔除け
4 かき立てる炎
2 紅蓮の達人、チャンドラ
2 宝船の巡航
1 時を越えた探索


現在のレシピ。
時を越えた探索がやっと1枚手に入ったので使用感試すためイン。
フェッチも1枚入れてみた。


探査ドロー2種やっぱつえーわ。特にDig。
コントロール相手に1点まで削ったけどクロック全部捌かれてこちら手札0で相手にチャンドラでて盤面完全に掌握されて色々あって8点までライフ戻されてダメか?とおもったらDigトップ。
相手のエンドに7枚見てチャームと掻き立てる炎見つけて本体に叩き込んで終わり。
クルーズだったらもうちょっと時間かかったし、ドロー無かったら確実に負けてた。

ちなみにこのゲームこの場面の前にクルーズも1マナで撃ってるからバーンと探査の相性はいいわ。苦しめる声も土地捨てて火力引き込みつつ墓地肥やせるとか強え。
赤絡みのコントロールなら普通に入りそう。
探査ドロー3枚と通常のジェスカイテンポより多いのは苦しめる声で序盤に2枚あっても捨て札として回せるため。

問題点はやはり息切れ。
継続して残せるクロックが8枚しかないためあと5点が遠かったりする。

生物クロックを増やす必要があると感じたのと同時にそのものではダメージにならない鐘音の一撃のジレンマに気づいた。
鐘音の一撃は場にクロックがあり、そのクロックを継続させるためのカードだ。
(防御的に使う場面もあるが採用した理由はそうではない)
しかし、8枚というクロックが場に残り、除去されず、相手の生物をどかすことでクロックの維持が出来るという場面がそこまで多くないということ。
このデッキの長所として盤面を経由せず相手のライフを削れることなのだが、このカードは盤面を意識しすぎている感じがする。
この枠にクリーチャーを入れると今度は鐘音の一撃で生物を退けたい場面が増える。
これが鐘音の一撃のジレンマである。

まあ机上で考えても答えは別のところにあるものだし物は試し。
鐘音の一撃を道の探求者に変えてみよう。

実際このレシピだと蒸気占いの枠が苦しめる声となっているので3ターン目のメインの苦しめる声が道の探求者によりかなり強く運用できると思う。

まだ道の探求者は試せていないので今日帰ったら試してみよう。



アヘアヘ3没マン

2014年10月10日 MTG

1回目
4cトランペットビート(マルドゥタッチ緑?)で3没。
R3はマスブロ象2体出されて脱糞敗走。アレってレアだよね?
レアの6枚くらい入ってた。


2回目
アブザンビートで3没。
R3はアブザンミラー。相手のハンドからロック鳥とかソリンとか出てくるのにこっちは1マナ1/1を変異で出します(震え声)
横に並べて強引にラッシュで押し込んで一本とれたけど流石に無理でした。
ブロック時ライフリンク狂ってんだろ。

3回目
アブザンウォーリアで3没。
完成度は高かったと思うが、相手のアブザンコントロールの方が上手だった。
というか毎ゲーム死の投下と砂塵破打たれて1本取れたの褒めて欲しい。
相手のライフ管理が神がかっててラッシュ、増え続ける成長で即死をギリギリで回避する上手い人だった。


クソ強引に白黒のアグロやれば少なとも戦えるデッキにはなる。
ラッシュとかまあ取れるし。
大物潰しは罠。
確かにつえー場面あるけど超優先するほどでもない。生物とろ?
ゴブリントークン流れてきたら赤いってトランペット取って終わり!
ポニーは1枚は取れるっしょ。

増え続ける成長とれたら緑。
円錐カードは流石にバケモンだった。
アブザンの先達はポニーと違って強いけどコンセプトカードじゃないのでアイノク優先かな?
格闘と一緒に使えるとライフレースヤバいことになる。


今のところの感触では青やる理由ないなー。
白黒の有効色ってのが良くない。
青取ったら白黒使いづらいんじゃ。

青行くとしたらトランペットジェスカイが最有力か?
だけど2マナの飛行が跳躍の達人しかいないのかーびみゃう。

次点ではスゥルタイコントロール。
ゴミあさりたくさん取れれば強そうだけどもうそれ青じゃなくて黒が強いだけだな?
黒緑を軸にするスゥルタイコントロールはアブザンに流れた方が強そうなんだよなぁ。うーん。青の飛行はキリンに止められるしなあ。

単純に青がしっくりこないのって白が強いからじゃね。(適当)


やっぱり今日も白黒やる予定です。
5c?
ああ、ウザい(事故が)
5cはタップイン多いし出足遅いからマルドゥトークンとか踏むとマリガン基準激キツなのがリスク高え。大体重めのハンドキープして1本目落とすのいやーキツイっす。
サイドガバガバになるから1本目で幽霊火みても、(サイド後の回答)ないです。
ってなって2本目以降引かないことを祈るしかないのキッツ!5cキツイぜえ!

ただピックはクソ楽しい。
今帰宅中。
けどドラフトやるよ!

アルコール入ってるけどしっかりした3色デッキ作るんだ!(決意)
○3-0
アブザンビート

○3没
アブザン長久
マルドゥトークンズ

○2没
スゥルタイコントロール
ジェスカイビート

○1没
5c紙束(ガバガバマナ基盤)
ジェスカイコントロール(多色土地無し)


この結果からわかること

・青をメインに据えるとあかん
・黒白決めうちでいいんじゃないかな
・5cやるなら何より土地やね

今日帰ったらまたやる。
多分白黒決めうちでやる。



サイドボード構築のためトナプラでひたすら回してるジェスカイバーン。

メインの辺り相性としては

○有利
ティムールミッドレンジ
黒単ウィニー
4色ミッドレンジ的なの

上2つはほぼお客さん。
ティムールミッドレンジは跳ね返す掌をメインに2枚取ったことで相性が激変。
ニクソスからの高速召喚されるスズメバチもいないので空がガラ空き。
ドラゴンに掻き立てる炎を当てれば勝てる。
黒単は勝手にライフ減らしてくれるので楽。
1マナ2/1を軽く除去ってやればダメージレースは楽に勝てる。
4色ミッドレンジはマナの合流点使いまくるので勝手にライフ削れるしでかブツは問答無用の掌。掌つええ。


○まあ有利

緑信心系
ラバルレッド
コントロール全般

メインからなら緑信心は有利。
高速スズメバチの負けルートが存在するのでお客さんとも言えない。
スズメバチ出されても掌隠し持ってればポルクラノスにぶつけることで最後差せるかも。
ラバルレッドはそれこそラバルマスターどけてやればほぼ勝ち。
コントロールに対しても除去がかなり腐るので有利。
エルズペス着地でも死ぬまで時間あるので火力集めればいい。
思考囲いから入ってくるような黒絡みのコントロールは大体勝てる。

○五分?

ジェスカイテンポ
スゥルタイドレッジ
星座ドレッジ

?は当たったこと無いのはここ。
ミラー当たったこと無いんだよなあ。
ドレッジ系は正直エレボスの鞭辛え。多分不利なんだろうけど当たらん。



○不利

マルドゥミッドレンジ
アブザンミッドレンジ

マルドゥは空が空かないマッチアップ。唯一カマキリが弱い。正直キツイ。
5/5→5/4→4/4と空連打されると流石に無理。
特に解体者に掻き立てる炎打ったあとに出てくるドラゴンの鬼畜さよ。
一応火力いっぱいと掌引ければワンチャンはある。
アブザン本当無理。
前の記事で五分とか言ったけどナマ言ってすいませんでした!
正直包囲サイとか全然どうでもよかった。あんな3点ゲインよりやべえカードあんじゃん。
ソリン?まあヤバいけどもっとやべえのがロック鳥。
あいつマジちんこ。
カマキリの進路塞ぎ、ゲインしながら攻撃、分割のため掌効果薄い、操縦も効果薄い。
本当に鳥出されるとゲロ吐く。
トークンにジェスカイの魔除け、鳥本体に掻き立てる炎打ちます(震え声)
しかも5マナとか軽すぎんだろまだ2桁ライフあるわ!
マルドゥにも鳥積まれてる事あるし本当あの鳥ちんこだわ。マジちんこ。



で。
サイドボードなわけ。
苦手デッキが白絡みなので異端の輝き3枚取ってみたがやるね、彼。
解体者に打ってた掻き立てる炎をドラゴンに撃てるし、ソリンもエルズペスも一撃。
払拭の光飛ばしてカマキリで殴るのFoo↑↑気持ちいい↑↑
ちんこ番いのちんこも2マナで本体飛ばせるからゲインは防げるし強襲要因のサイも飛ばせる。

この枠はほぼ確定かな。
それでも相性が完全降伏全裸土下座からくっ…殺せ!になる程度なのできつい。

やっぱ打ち消しだよ(結論)
ミッドレンジの全てのきついカードに対して有効じゃん?
じゃあメインでよくね?と思うがそうすると黒単カモれないのでやっぱサイドボード。
ミッドレンジ殺す打ち消しなら軽蔑的な一撃でいいよね。

緑信心系のサイドボードで入ってくるナイレアの信奉者のせいでやや不利になるので有利作れる追加の掌。

エンチャント?
ああ、ウザい。
エレボスの鞭、クルフィクス、羊
纏めて消去!
ついでに神も消去!

ウィニー系にアークライトニング。
緑系のマナクリや勇者、フェニックスへのマグマのしぶき。

本当にどうしようも無い場への回答として対立の終結。


試してみた感じこの辺がサイドボード候補になりそう。
あとは枚数の調整をしていきたい。






あ、また流れてるンゴ。取るンゴ。(4枚目)



お?大丈夫か?大丈夫か?(ピック方針)




なお、凍氷破と増え続ける成長が強すぎて無事3-0した模様。


なんやかんや相手の後続叩き落としながら変異牽制出来るんは強いね。
コントロールはどうした。
バーン最高や!


さて。
前回のレシピ(http://sunnybob.diarynote.jp/201410061244468410/)から若干の変更。
変更点まとめ

・やっぱ巡航4は要らねーわ
・でもドローは欲しい
・ドローというか手札調整がしたい
・もしかして苦しめる声ですかぁ〜!?
・yes!yes!yes!

→巡航1枚と蒸気占いを苦しめる声に。


・アークライトニング強いけど重いな。
・でもマナクリ焼きながらバーン出来るのつえーんだよな
・灼熱の血でいいじゃん
・あっ…(池沼)
・1枚しか持ってないンゴ( ´;ω;`)
・まあそんな要らんやろ(妥協)

→アークライトニング1枚を灼熱の血に。


・緑にぶんまわられるとつらたん
・サイドからもあんまり対処ない…打ち消しつむしか…?
・木野さん「跳ね返す掌ええで」
・おいおい天才か?
・ニクソスからの大量マナで調子に乗って18/18くらいで出てきた起源のハイドラの攻撃を相手の顔面目がけてシュウゥゥゥゥゥ!!!超えきさいてぃん!!

→サイドボードの役に立たねートーモッドクリプトを跳ね返す掌に。
→あまりに強すぎてメインに入れるまである。
→thanks 木野さん


で今こんな感じ。

DeckName:ライダーバーン

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 シヴの浅瀬
3 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
3 凱旋の神殿
2 天啓の神殿
3 山
2 平地
2 島

Creatures(8)
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟達扇動者

Spells(28)
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
3 苦しめる声
2 鐘音の一撃 → 掌に…?
1 灼熱の血
4 ジェスカイの魔除け
1 弧状の稲妻
4 かき立てる炎
2 紅蓮の達人、チャンドラ → 1枚掌に…?
3 宝船の巡航


メインに掌いれてみたい。
主に緑系対策として入れている鐘音の一撃とチャンドラを差し替えようか。
チャンドラは黒単のタフ1共を焼き、でかブツのブロックを掻い潜り、コントロールにアドエンジンとなれる万能カードなので、入れ換えるなら鐘音の一撃か。

緑の攻撃を1ターン無効化し、相手のキルターンを1ターン早めるバーンのTimewalk。バーンならマジでメインあるで!

という感じで現在は跳ね返す掌の枠を模索中。
アドバイスください!お願いします!なんでもしますから!
【シングルカード考察】カマキリの乗り手
実は宝船の巡航の方がアクセス稼げるしそっちをやろうと思ったんだが、前回時を越えた探索やっちゃったから2連続ドローってのもなんなので今回は私の大好きなカマキリについて書こうか。

現在のこのカードはジェスカイテンポのエースとして活躍中でお値段も絶賛値上がり中だ。

だが、実はこのカード発表時点の評価はあまり高くなかった。
それを表すように予約開始の一時期はうねる亀の方がなんと高かったのだ。
(参考:http://sunnybob.diarynote.jp/201409092210248672/)

明らかな高スペックが何故ここまで低く評価されていたか。
幾つか要因がありそうだ。

1.その後の強力レアの発表

カマキリの乗り手はわりかしスポイラーの中では早めに公開されたカードだ。
その後続々と強力な多色レアが発表されたので印象が薄れてしまったのではないか。


2.過去のカードとの比較

カマキリは稲妻の天使と比較される事が多い。
稲妻の天使は同時期に火炎舌のカヴーとかいうキチガイがいたので、焼かれるイメージが強いかもしれない。
その「焼かれやすい」稲妻の天使のタフネスが1下がってさらに焼かれやすくなったと感じた人も多いかもしれない。


3.イラスト

ラバルマスターの時も言われていた気がするがイラストが強そうじゃない。
これが荘厳なイラストの天使だったらまた評価は違っただろう。
天使でもドラゴンでもエイヴンですらなくカマキリ!
カマキリがそんなに強いとは思わなかったのだろう。


このような理由でカマキリの乗り手は不当に低く評価されていたと考える。
しかし、カマキリがいま評価されているのはそれだけだろうか?

否。

カマキリは環境にぴったり噛み合ったことが今の高評価の理由だ。
その理由を見ていこう。

1.緑が強い環境

今の環境は非常に緑が強い。
その緑にほぼ確実に入っているのが森の女人像とクルフィックスの狩猟者だ。
この2ターン目のタフネス3、3ターン目のタフネス4を越えて行けない生物は厳しいとされる環境だ。後手のラバルマスターが弱い要因の一つで後手だと狩猟者でビタっと止まってしまう。
低マナ域の飛行が少ない環境なのも緑に追い風。
だからこそ軽量飛行クロックのカマキリが強い環境なのだ。


2.タフネス3

タフネス3は稲妻の一撃、潰瘍化、神々の憤怒などに引っかかるためタフネスによる除去耐性は皆無に思われるが実は違う。
この環境に多いタフネスは2と4。
そのため神々の憤怒の採用を見送ったり稲妻の一撃をマグマの噴流に差し替えてたりすることが多い(というか私がそうした)
そうなると以外と生き残ってくれるタフネス3。


3.パワー3速攻

速攻という能力はどちらかというと嫌いな能力だ。
おっと、能力そのものに不満があるわけじゃないぜ?
私が好きなデッキは青白系の全体除去とPWを軸にしたコントロールデッキだ。
そういうデッキには速攻持ちクリーチャーは本当に癌だった。
だから速攻というキーワードは嫌いだったんだ。
だがしかし、味方につけてみるとなんと頼もしいことか!
PWの返しに走らせたり全体除去の後にダメージ刻んだり。
特にPWへの強さは素晴らしい。
ゼナゴスのトークンを止めながら本体を落としたり、エルズペスのトークンを越えながら除去能力には引っかからず。
ソリンの出すフライヤーも一方的に粉砕。キオーラも後だしから落とせる。
この対PW性能は環境随一といっても過言ではない。


4.3/3警戒

カマキリの能力でやや地味な警戒だが、これが実は環境にあっている。
1マナ2/1を並べるビートダウンが多いためこの3/3警戒は守備にも役立つ。
こちらは飛行でダメージを刻みながら相手の攻撃をシャットアウトする。
タフネス3の警戒はウィニーが存在する環境的にかなり強いのだ。


と4つほど思いつく環境の追い風要素を書いて見た。
どれも今後も大きく変わりそうのないものなので依然カマキリは強いと思われる。
流石にこれだけ流行るとタフネス3を意識した除去が増えてはきそうだが。


青白赤のカラー、3マナ3/3にキーワード能力3つ。
この美しいまでに洗練されたジェスカイの先達はスタンダードの空をこれからも駆け抜けてくれるだろう。


終わり



コントロールよりもバーンの方が環境に合ってるとおもったのでバーン路線に。
コントロールも考えていきますが時を越えた探索がまだ手に入ってないので一旦バーンで回してみた。
レシピは以下。

DeckName:ライダーバーン

Main Deck(60)

Lands(24)
4 神秘の僧院
3 シヴの浅瀬
3 戦場の鍛治場
2 啓蒙の神殿
3 凱旋の神殿
2 天啓の神殿
3 山
2 平地
2 島

Creatures(8)
4 カマキリの乗り手
4 ゴブリンの熟達扇動者

Spells(28)
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
2 鐘音の一撃
4 ジェスカイの魔除け
2 弧状の稲妻
4 かき立てる炎
2 紅蓮の達人、チャンドラ
2 蒸気占い
4 宝船の巡航


サイドは練り込み中。
弧状の稲妻の追加と対コントロールのケラノスとかかな?

使ってみた感想としては、いやーカマキリくそつえーわ。
飛行の3点クロックは地上を並べる緑にかなり効果的にダメージを刻めるし、除去を多用してくる相手でもちょっとでもマナを寝かせると3点入れてくる速攻持ちは非常にえらい。

そしてかき立てる炎。
これがカマキリと相性抜群。
カマキリの警戒により、1マナ軽く撃てる上に、カマキリの進路を塞ぐデーモンやドラゴンなんかのタフ4飛行を一撃で倒せる。
生物にも本体にも飛ばせる3マナ4点は流石につえー。

ゴブリンの熟達扇動者もかなり強いが緑相手には進路を塞がれてしまうのが難点。
それでもカマキリの対処を優先して展開を後回しにした相手にこれを置くととても強い。
例えばこちらが先手の2Tで相手が森の女人像スタートにこちら3T目にカマキリを走らせる。
相手はここでゼナゴスを出せないため、英雄の破滅でカマキリを除去。
この返しでゴブリンの熟達扇動者を出し、次のターンのゼナゴスのトークンを除去してゼナゴスを落とすような展開であればそのままゴブリンの軍勢押し切れる。

宝船の巡航はマジでヤバい。
バーンという手札消費が激しい上に息切れしやすく、デッキのスペルの強さがほぼ均一なデッキとガッツリ噛み合ってる。
あとライフ1ケタってとこから削り切れないバーンの難しさを解決してくれる1枚。
大体これを撃ったターンかその次のターンには勝ってることが多い。
初手に欲しいカードではないので4枚は多い気もするが、感触はかなりいいのでもう少し4枚で回してみたい。

弧状の稲妻はサイドボードだったものを2枚メインに昇格させた。
黒単や、赤単、赤黒の高速ウィニーに対してサイドインしていたカードだが、アブザンや緑単の女王スズメバチに対しても少しの耐性が付く上、タフ2を焼きながら本体に1点など器用な動きも出来る。
バーンスペルとしてみた場合も、カード1枚で3点、3マナ3点はギリギリ及第点であり、最後のトドメなどに引いても良いカードなのでメインに採用。
ソーサリーで有ったり、他のバーンスペルとのダメージ効率、3マナという重さを考えて2枚の採用。

盤面がどうしようもないくらい傾いても、ジェスカイチャーム2回引けば勝てることが多く、緑系の地上を固めるライフゲイン奴も上手く躱していけるので赤単や黒単、赤黒、マルドゥを選択しない理由にもなる。

よくジェスカイテンポに入ってる道の探求者だが3ターン目の最強アクションがカマキリである事や上記した通り盤面完全に押されてる場面も火力で最後の数点刺せるのがこのデッキの強みだが道の探求者をその場面で引いたところで何もできないため採用を見送った。かき立てる炎の餌にもなれないしね。

また、バーンと相性のいいナーセットも1枚入れていたが、カマキリやラバルマスターをめくってしまうと弱いこと、火力を除去としてつかって道を開けるので実際はプラマイゼロになってしまうことがある事、運に左右されること、そして何より…速さが足りない!
と言うことで抜けていきました。

2枚入っている鐘音の一撃は火力で対処できないデカブツに道を開けてもらうための切り札。停止の場と迷ったがドラゴンを退けれないこと、エンチャント破壊されるとシャクられることを考えてこちらを採用。
貼れてしまえばエンチャント破壊されても1回は攻撃を通せる。
クルフィックスの預言者やキオーラの追随者が入っているデッキには効かないがそいつら火力圏内だし大丈夫やろ。あんま当たらんし。


ジャンドコントロールみたいなボード重視のコントロールデッキはカモだしアブザンミッドレンジにも五分で戦える。
緑単はナイレアの信奉者を固め引かれるとキツイが女人像スタートの狩猟者みたいな普通は理想の立ち上がりなら勝てる。
ウィニー対しては若干コントロールよりに戦う必要がある。
マグマの噴流や弧状の稲妻を丁寧に当てていきどちらも手札が尽きるような展開に持ち込めれば宝船の巡航とカマキリの警戒の分有利に戦える。

ジェスカイテンポは微妙で、カマキリをたくさん先にに出した方が有利になるゲーム。本当はカマキリに撃ちたい除去を道の探求者に打たされるのいやーきついっす。(素)
それでも巡航なら…巡航ならなんとかしてくれる…


このデッキは環境に跋扈する初動女人像のミッドレンジを狩れる。
ただアブザンミッドレンジのソリンがキツイ。あいつ頭おかしい。
予想ではサルカンより最終的に上がるんじゃね?(適当)
次のあなたのターンってなんだよ(哲学)


まあ苦手なデッキもあるけどかなりのポテンシャルを持ったデッキだと思う。
こちらのデッキも順次調整していきたい。


追記:
灼熱の血というスペルの存在忘れてたぞ(池沼)
あと苦しめる声も軽い手札調整なのでバーンにあってそう。蒸気占いよりこっちかな?


いけるか確認


○1マナクリ

エルフの神秘家
以上


○1マナキャントリップ

ドラゴンのマントル
果敢な一撃
(宝船の巡航)
以上


○勝ち手段

クソデカくなったマナクリで殴る
クソデカくなったキマイラ君で殴る


弱そう(小並感)
ストームはダメみたいですね…


無限コンボは?


撤回のらせん+群の祭壇+ジェスカイの隆盛+0マナアーティファクト+適当な生物

で無限にライブラリ削れますよ(ニッコリ)


は?(困惑)
必要なパーツ多すぎんだろ、ふざけんな!(声だけ迫真)

しかも単体で弱いパーツ多すぎてコントロールのフィニッシャーにも使えねえ。
こんなんかき集めてる間に再利用の賢者出されて賢者タイム突入すんの目に見えてんだろ。無理だ無理だ無理だ。



糸冬 了



いや待ってくれ。

本当に他にジェスカイの隆盛の使い道がないかもう一度テキストを確認したい。

Jeskai Ascendancy / ジェスカイの隆盛 (青)(赤)(白)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。



オーケー分かった。
もうアンタップを利用したコンボやチェインはスタンダードでは現実的じゃない。

1ショットキルは諦め全体強化と無駄牌の削減、そしてアンタップによるメリットを最大に引き出せるカードを模索するべきだ。


そんな考えで辿り着いたのがこれだ!!


Triplicate Spirits / 三つぞろいの霊魂 (4)(白)(白)
ソーサリー
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)



3体の飛行生物を並べることで全体強化の恩恵を最大限に引き出し、招集のコストでタップしてもすぐにアンタップ。
中盤以降の無駄な土地を捨てながら時を越えた探索で手札を補充しつつ全軍を強化!
これこそがジェスカイの隆盛の真価なのではないか!?

殴ることを放棄し、全体強化を無下にしアンタップのみを持て囃すらせん無限コンボなどこの真・ジェスカイの隆盛デッキが粉砕してくれるわ!


れしぴ

ノンクリーチャービートダウン

4 船団の出航
4 急報
4 軍族童の突発
4 ジェスカイの隆盛
1 ヘリオッドの槍
1 パーフォロスの鎚
1 タッサの二又槍
4 かき立てる炎
4 三つ揃いの霊魂
2 太陽の勇者、エルズペス
1 ウルドのオベリスク
4 宝船の巡航
2 時を越えた探索

24 土地


できた(満足げ)


一見ガバガバに見えるマナカーブは実際のコストを見てみると


◼︎0マナ
4 かき立てる炎
4 三つ揃いの霊魂
1 ウルドのオベリスク

◼︎1マナ
4 船団の出航
4 宝船の巡航

◼︎2マナ
4 急報
2 時を越えた探索

◼︎3マナ
4 ジェスカイの隆盛
4 軍族童の突発
2 神器2種

◼︎4マナ
1 二又槍

◼︎6マナ
2 エルズペス

と実はかなり前のめりな構成である事が分かる。
一般的なビートダウンではあり得ないドロースペル6枚も生物を軽量のスペルで供給出来るからこそ為せる技!

ジェスカイの隆盛を引かずとも戦える上、単体のカードパワーもかなり高め。
前のめりなビートダウンなので早めに横に展開して全体強化で殴り勝つ展開が理想だが、盤面がもたついてもルーター能力、ドロースペルで息切れを防ぎ、エルズペスまで完備する盤石の布陣。

0マナで置けるウルドのオベリスクは影のフィニッシャーでジェスカイの隆盛が出ているともはやパラダイス。
指定する種族にばらつきがあるがその盤面で最も強いのを選んでいい。
大体そのターンか次のターンには勝ってるはずだ。


無限コンボやチェインコンボは確かにロマンがあるがやっぱりジェスカイは拳で語るのが似合ってるぜ!


皆もジェスカイで隆盛、しよう(直球)

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